《网游之钢铁狂潮》

下载本书

添加书签

网游之钢铁狂潮- 第286部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
不过,很快枪王便释然了,神经元已经展现出了超乎想象的学习能力,此时自己根本就不能保证如果当初选择影武者的话,是不是也会被神经元找到规律,从而找到破解的方法。
这第三场战斗的地形是鬼城,环境是暴雨夜,无论从哪个角度来看,都是有利于枪王的,但是枪王此时却不敢松懈,因为前两场战斗的地形同样不简单,但他还是输掉了一场,这一次虽然可以说是自己最擅长的地形,但也不能随随便便的选择打法。
之前用过的那种狙击战术,现在已经没有用了,就算换了地形,枪王也敢肯定神经元一定会按照第二场战斗时的方法找到他,那么放弃了狙击战术,在这样的地形上,追迹者还有什么打法?
偷袭这个词理所当然的出现在了神经元的脑海中,远程攻击会暴露,那么直接用机甲潜行术,在靠近敌人之后以近身白刃战来解决战斗,就是一个非常好的方法了,枪王的近身战能力虽然比不上零零零,但在偷袭的基础上,他还是有自信的。
现在最大的顾虑,就是神经元的近身战能力,这个敢打敢冲的神秘精英玩家,现在已经红遍了《钢铁狂潮》的半边天,要不是综合实力不如王天平,和狂潮的战斗也落于下风,估计他的名声还要再高一点,而他的战斗中除了学习能力,被玩家们议论最多的便是他的正面对抗实力。
第二场战斗就是那样,枪王的位置连续暴露,每一次的攻击似乎都会被神经元察觉,无奈之下只好在还没有取得足够优势的情况下提前决战,结果就是他虽然也给神经元造成了不小的伤害,但最后神经元还是以一百外装甲耐久度的优势险胜。
这一次的偷袭,比起狙击有着更高的风险,狙击失败了还有撤退这条路可走,尽管活动空间也会被极力的压缩,但好歹没有暴露,对于追迹者来说就有东山再起的机会,但偷袭不同,成功了当然好,能够占到很大的优势,可如果失败了,就只有正面对抗。
此时,枪王和神经元都已经接近了中央地带,枪王也已经开启了电子隐蔽,神经元看上去还是老样子,没有理会其他路径的状况,一条直线的向前推进。
枪王当然是不会进入市中心广场的,他的速度更快,在接近市中心广场的地方就停了下来,然后等待神经元,而神经元也没有出乎他的预料,直接进入了市中心广场,然后在广场中心处停了下来,开始调整摄像头四处搜索。
广场这么宽敞的地方当然是无法进行偷袭的,枪王看到神经元不再活动,确认了自己身后的地形之后,激活了镭射战斗步枪,瞄准了神经元,既然神经元不主动移动,那么枪王要做的,就是把神经元引到大堆的建筑物群里。

第648章 另一次偷袭

鬼城,暴雨夜。
这样的环境对于一般的玩家来说寸步难行,如果再加上敌人又是像枪王这样的隐匿高手,那绝对一场噩梦,没有任何的照明设备,机甲的外置大灯虽然有一定的作用,但却很容易暴露自己的状态,让人难以取舍。
神经元在所有人的眼中毫无疑问是一名精英玩家,但是经历了之前一胜一负的枪王,却不敢有丝毫的松懈,他完全是将神经元当成是和自己同级,甚至是更强大的敌人来对待的,夜战,这样的负面因素,他可不认为会对神经元造成影响。
实际上也是如此,神经元的仲裁者并没有开启外置大灯,也就是说神经元是在凭借热成像仪来观察周围的状况,一般玩家这个时候就难以行动了,但神经元的动作却看不出丝毫的生硬,从进入枪王视野开始,神经元的所有动作都非常的流畅。
看来神经元也专门训练过热成像仪的使用,枪王在心里做出了判断,军方机师因为有着之前的经验,几乎每名机师都或多或少有过使用热成像仪的经历,所以在游戏中也没有多大的问题,但一般的精英玩家和职业玩家,就必须在游戏中经过训练之后,才能够勉强克服视野上的不便。
看到神经元并没有受到夜晚的影响,枪王缓缓地收回了那一根用于观察敌人的手指,然后慢慢的转移到了市中心广场的侧面,右肩稍稍伸出一栋残破的高楼,将准心套在了神经元仲裁者的机体上。
紧接着,一道绿色的镭射光线飞向了市中心广场,神经元虽然第一时间便察觉到了这次攻击。但还是有些晚了,腐蚀光线准确的命中了仲裁者的右臂,留下了一道痕迹,并且还在持续的冒着青烟,表示着还在进行持续伤害。
有些偏了。枪王有些懊恼,神经元的观察力很敏锐,本以为这次攻击能够命中仲裁者的肩关节,就算不可能一击就卸掉手臂,但给敌人留下一点隐患还是能行的,可是没有想到神经元竟然能够在那么短的时间内做出反应。尽管没有完全闪避,但还是通过小幅度移动避开了要害。
攻击虽然命中,但对神经元造成的实际伤害并不是很高,而且枪王因为这一次的攻击,也会在神经元的雷达上闪一下,按照之前的状况。这个时候神经元应该就已经能够找到枪王的位置了。
果然,神经元没有在原地等待,显然他很清楚枪王是不可能到这种空旷的场地上和他进行决战的,而他也能根据一闪即逝的红点判断出枪王的位置,所以在受到攻击之后,神经元立即驾驶着仲裁者朝着红点消失的方向冲去。
上一场中,神经元能够根据红点消失的地方。然后推断出枪王消失的地方,紧接着便可以赶到他所推断的地点,就算不一定能够找到敌人,但毫无疑问可以找到一些蛛丝马迹,可以压缩枪王的活动空间,运气好的话,还可以通过路径上的痕迹找出枪王行动的路线。
但是这一次,仍然在受到攻击之后冲向推断地点的神经元却一无所获,不仅没有看到枪王的影子,就连能够证明枪王曾经来过这里的痕迹都没有。也就是说,他找错了,当然,原本这样的推断就不可能是百分之百,这一次没有找到线索也并非意外。所以神经元也没有做出什么特别的举动,而是在那附近仔细搜索。
此时的枪王呢?实际上他在开出第一枪之后,便开始撤退了,并且他撤退的路线也不是在寻找下一个狙击点,完全就是要想办法先避开神经元再说,所以神经元当然是扑了个空,而在看到神经元没有发现自己的行踪,并且停下搜索之后,枪王也停下了自己的脚步,利用雷达仔细的观察敌人。
枪王这一战的目的是要进行偷袭,而鬼城中能够用作伏击点的位置很多,现在他要做的就是观察神经元的举动,然后根据神经元的行进路线挑选一个伏击点,接着用机甲潜行术接近神经元,趁着神经元没有发现的时候进行偷袭,在正面对抗之前取得足够的优势。
不过说起来简单,做起来可就难了,神经元在搜索无果之后,开始了移动,但他的移动方向,却和枪王所选择的方向不同,想要伏击,就必须追上去,还要在神经元的附近寻找伏击点,需要移动的距离很长,而且移动的时间越长越容易暴露,这些对于枪王来说都是挑战。
冰雪精灵和零零零的第三场比赛,枪王只看到零零零发动偷袭之前,零零零被冰雪精灵压缩活动空间,然后用最低输出下的迅捷行动成功绕背的过程他看到了,在他看来那样的技巧虽然有用,但却不是能够轻易用出的,至少现在的枪王很难做到。
用不了那样的技巧,就必须尽可能的不被神经元压缩活动空间,不过好在最初的那一次搜索神经元失误了,这也就导致了神经元之后的行进路线也有些偏离枪王,尽管神经元也表现出了步步为营压缩敌人活动空间的打算,但这个时候的枪王却并不在神经元所控制的那一片区域之内。
神经元继续朝着一个方向前进,枪王则是飞速的在建筑物之间穿行,距离神经元越近,追迹者的速度就越慢,引擎输出也就越低,虽然做不到零零零那样的最低引擎输出,但枪王的追迹者此时所发出的声响也并不大,再加上暴雨的掩护,使得他对偷袭充满了信心。
神经元还在继续前进,此时枪王已经如同幽灵一般来到了神经元的附近,神经元并没有察觉到枪王的位置,而枪王已经在根据地形和神经元的前进方向开始选择伏击点了。
神经元的仲裁者逐渐靠近了一个十字路口,枪王也逐渐的绷紧了神经,十字路口当然不适合于设伏,十字路口那相对较为宽敞的地形也不适合于追迹者的战斗,但到了十字路口神经元就一定会选定一个方向,而那个十字路口的几条路上,连接的都是不怎么宽敞的小路。
神经元的仲裁者停在了十字路口,枪王甚至可以看到仲裁者全身的摄像头朝着几个方向分头观察,显然是神经元想要选定一个合适的方向,但此时没有照明设备,而且还下着雨,热成像仪可视范围并不大,看不到很远的地方。
看了十几秒之后,神经元终于又开始移动,而他选择的那个方向的具体情况,虽然枪王也不是很清楚,但刚过十字路口的这一段,却是街道较为狭窄,两侧建筑物较为密集的区域,这在枪王看来无疑是一处偷袭的宝地,而且背后就是十字路口,活动空间很大,甚至就算是失败,都有一定的几率能够逃脱。
引擎输出已经降到了最低的追迹者缓慢的跟在仲裁者的身后,准确的说,是隔着几栋建筑物的情况下跟在身后,没多久仲裁者进入了狭窄的街道,而追迹者则来到了十字路口,此时枪王和神经元之间的距离,只有五十米,是机甲潜行术的标准距离。
神经元看上去还是没有发现枪王的行踪,而枪王也没有办法继续等下去了,如果继续犹豫,让神经元再往前走几步,就超过了偷袭的距离范围,到时候就反而不好打了,看了看周围的地形,想了想此时的局势,枪王一咬牙,开始迅速的提升引擎输出,偷袭开始了。

第649章 引擎输出

不得不说,枪王是本轮单人战中最为幸运的选手,因为连续三场的地形环境都是他擅长的,甚至还是一场比一场舒服,最初只是复杂的地形,到了现在,复杂的地形,漆黑的环境,再加上干扰声音的暴雨,对于很多追迹者一系的玩家来说,不偷袭对不起裁判的金手指啊。
枪王的偷袭准备很顺利,追迹者在十字路口的墙角之后开始提升引擎输出,直到百分之六十的时候,神经元才有所觉察,而神经元为了能够在暴雨中听到枪王的动静,自身的引擎输出也只有百分之六十而已。
观众们屏住了呼吸,现在虽说枪王是接近到五十米的距离上之后,才发动偷袭的,但这一次的偷袭究竟能不能成功,现在还不好说,双方的情况有些微妙,看上去能够成功,但却随时有可能发生意外。
百分之六十的引擎输出,其实对于机甲来说就已经算是战斗状态了,这个程度的引擎输出上,远程武器处于可激活状态,近战武器也能够使用,机甲的力量虽然没有到巅峰状态,但已经可以对敌人造成伤害,主推进器拥有百分之八十的推力,只不过副推进器全部无法使用。
一般的偷袭,追迹者一系的机甲要提升到百分之百的引擎输出,只有这样才能够保证自己的最大速度,保证推进器的最大推力,保证自己的存活可能性,不至于偷袭虽然完成,却在之后的正面对抗中被虐杀。
但事无绝对,就像此刻,一直在观察着神经元动作的枪王。刚刚将引擎输出提升到百分之六十五,便开启这没有最大推力的主推进器冲了上去,瞬间完成五十米的距离之后,立即展开了攻击。
观众们都有些傻眼,为什么不等待引擎输出提升到最大?失误?不可能啊。这样的低级失误就算是新手也很少出现的,很难想象枪王这个级别的机师会出现这样的失误。
不是失误,那就是他有意为之了,为什么这么做?一部分游戏时间较长的老玩家立即想到了什么,他们的目光转向了正在被攻击的神经元,他们发现。神经元已经转过了半个身子,马上就要完成转身了。
原来如此!顶尖级玩家们很快便明白了枪王的意图,他之所以提前冲锋,是因为神经元也没有将引擎输出提升到最大,而是在发现枪王的一瞬间,便准备转身进行攻击。
对于仲裁者来说。百分之六十的引擎输出,足以支持两挺镭射枪的射击,两把合金战刀虽然力量有所衰减,但也不是追迹者这样的小身板可以扛得住的,至于机动性上,仲裁者本来就不怎么样,所以干脆放弃的话。受到的影响也不是很大。
之前在论坛上,就有仲裁者玩家讨论过在百分之六十引擎输出的情况下,面对偷袭时完全可以直接进行攻击,但因为大多数的玩家习惯在最大输出状态下的战斗,低输出时会有各种各样的不便,最终这样的讨论也算是无疾而终,消失在了水军的海洋中。
此时看到神经元的这种做法,观众们先是一愣,然后便恍然大悟,对于普通的玩家来说。既要适应最大输出状态时的战斗,又要训练其他低输出状态的战斗需要大把的时间和精力,显然有些得不偿失,这样的训练又不会在战斗中起到很大的作用。
但神经元是谁啊?游戏里有名的学习超人,看过一眼的东西立即记忆还能消化。并且很快就能找到利用的方法,不管是战术还是技术都难不倒他,那么像低输出状态战斗这样的技巧,神经元会使用也不是什么不可思议的事情。
一些观众将直播稍稍回退了一点,他们看到当枪王将追迹者的引擎输出提升到百分之六十的时候,神经元发现了他,而接下来神经元毫不犹豫的立即开始转身,枪王正是看到神经元的动作,才不得不停止提升引擎输出,直接冲出去进行战斗。
饶是如此,当枪王赶到距离不远的神经元的身后之时,神经元也已经转过了半个身子,枪王也没有多做调整,立即对着神经元的手臂和肩部开始了攻击。
而当神经元完全转身的时候,两台机甲之间的外装甲耐久度差距,也不多堪堪超过一百点,看上去成果似乎还不错,但对于偷袭来说,这个成绩绝对是不合格的,想想之前零零零那霸气的三百点,就能明白枪王这一次的偷袭,其实并不算完全成功。
神经元完成转身,两台机甲面对面,接下来就只能进行正面对抗了,枪王此时倒是有心转身逃跑,身后就
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架