《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第285部分


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零零零毫不迟疑,立即开始提升引擎输出,引擎输出的提升速度不慢,眨眼间就超过了百分之六十,直到此时,冰雪精灵才分辨出了敌人就在附近,而她的引擎输出也不是最大值,先提升引擎输出,还是先找敌人?冰雪精灵选择了前者。
两台机甲的引擎输出瞬间完成最大化,冰雪精灵虽然在开始提升引擎输出之后,就一直在搜索附近,但却没有收获,而就在这时,零零零完成了引擎输出的最大化,同时,他的电子隐蔽时间也刚刚结束,冰雪精灵的雷达上瞬间显示出了一个红点,而且这个红点还在她最不注重的后方。
三十米,对于机甲来说,什么都不是,冰雪精灵的巡礼者还没有完成转身,那个红点便从墙后拐出,然后一个冲锋便到了冰雪精灵巡礼者的身后。
零零零毫不犹豫,在来到加长拳剑所能攻击到的最大距离之后,便展开了攻击,右手拳剑一记直刺,打在了巡礼者背后的推进器上,紧接着左手拳剑一记左勾拳,打在了巡礼者的左肩上,巡礼者受到两次攻击,巨大的力量让机甲向左倾斜。
零零零以快捷著称,这两次攻击在一瞬间就已经完成,而他的一波攻势,当然不可能只有这两次攻击,趁着巡礼者向左倾斜,风行者两手的拳剑不断的往巡礼者的机体上招呼,看那架势,似乎是想要直接拆掉巡礼者的主推进器。
不过零零零厉害,冰雪精灵也不是新手,虽然一瞬间的判断失误让她失去了先机,没有想到零零零会从自己的身后袭来,尽管到现在她还是没有弄明白一直被自己逼迫的只能呆在一个角落的零零零,是怎样飞过来的,但这丝毫不妨碍她进行有效的抵抗。
风行者攻击了几次,推进器当然还是没有被拆掉,还没有等零零零的一波攻势打完,冰雪精灵就完成了对机甲的调整,巡礼者以一种令普通玩家难以想象的别扭姿势完成了转身,然后盾牌恰到好处的挡在了接下来的一记直刺之前。
偷袭在面对冰雪精灵这样的对手之时,当然不可能一波直接带走,大多数成功的时候就像是现在这样,利用伏击尽可能的造成伤害,然后再和调整完毕的敌人进行正面对抗。
此时的局势和上一场战斗相似,只不过形势正好相反,那个时候零零零伏击失败,近身战之前便被镭射枪打掉了不少耐久度,而这一次,则是冰雪精灵在转身之前便已受损。

第646章 争夺主动权

对于追迹者一系的机甲来说,偷袭是一种理所当然的打法,电子隐蔽这一神技,就是为偷袭而生的,身为追迹者机师不懂偷袭,那不管你技术再好,战斗力也要降低不少。
追迹者一系的机甲攻击不高,防御更是垫底,作为最强能力的机动性和速度,在战斗中虽然会起到一定的作用,但想要以此来抹平攻防上的差距,还是很困难的。
于是,在需要追迹者进行战斗的时候,电子隐蔽这一招牌技能就成了关键,而将这一关键发挥作用的,就是偷袭,在实力有一定差距的单挑中,偷袭一方如果成功,甚至有可能一波带走敌人,直接结束战斗,而被偷袭者,甚至连局势都没有弄明白,连机甲都无法调整好。
就算是在实力相近的战斗中,偷袭的一方也可以占到很大的便宜,在敌人察觉之前占据有利位置,在敌人能够反击之前首先进行攻击,并且还可以利用偷袭时的攻击破坏敌人的平衡,让攻势持续的更久一点。
尽管在实力相近的战斗中,一波带走几乎不可能,但被偷袭者在调整好平衡,开始抵抗和反击的时候,一般都会受到程度不一的损伤,轻则损失一定的外装甲耐久度,重则推进器等重要部位被破坏,战斗力大幅度下降,这样的情况下,之后的正面对抗结果可想而知。
冰雪精灵和零零零的第一场战斗中,零零零偷袭成功,那一次冰雪精灵纵然有一定的防备,结果还是被一波带走了两百点的耐久度,之后的正面对抗中。虽然凭借机型的优势,冰雪精灵占到了上风,当总归还是起点过低,最终零零零以不到一百点外装甲耐久度的优势惨胜。
而第二场战斗就是零零零的噩梦了,偷袭失败的结果很简单。冰雪精灵在零零零接近之前,便已经看到了他,于是一阵镭射枪的招呼,让没有远程攻击力的零零零损伤了一百多点的外装甲耐久度,在零零零冲上来之后,冰雪精灵还玩出了零距离冲锋。最终以两百多点的耐久度优势获胜。
这一次的冰雪精灵比第一场还要惨一点,因为第一场中她至少还防备了身后,但这一次,不了解敌人导致了她认定零零零不可能从身后来偷袭,结果等到零零零冲上来的时候就已经晚了。
零零零的那一波攻击,虽然没有能够直接带走冰雪精灵。也没有将巡礼者的推进器摧毁,但从开始攻击到冰雪精灵的巡礼者转身格挡成功为止,零零零一共给敌人造成了将近三百点的耐久度损伤,这在单挑中,已经算是不可逆转的优势了,除非冰雪精灵再玩出什么大招,而且还要零零零毫无防备才行。
经历了第二场的失败。冰雪精灵能够使用零距离冲锋就已经不是什么秘密了,除了零距离冲锋之外,冰雪精灵会使用的其他大招,零零零也都已经有所准备,他实在是不相信,冰雪精灵能够准备两个别人所不知道的大招,要知道即使就一个零距离冲锋,那也不是一天两天可以练成的。
此时,冰雪精灵虽然挡住了零零零的攻击,但主动权却依旧还在零零零的手中。而零零零此时也没有任何的松懈,没有因为冰雪精灵的格挡而放缓攻势,仍然在进行高频率的攻击,因此冰雪精灵并没有像第一场战斗那样很快夺回主动权,现在仍然是零零零在掌控着战场。
一记直刺无功。零零零没有任何的间隔,左手的拳剑就是一记上挑,而冰雪精灵的反应很快,立即就用右手的合金战刀进行了格挡,而两次攻击都被格挡的零零零只是稍稍后退一步之后,便立即一个冲锋,紧接着两手的拳剑根本不管位置,就是连续数次攻击。
这一波快攻冰雪精灵到底还是没能够全部防住,处于被动的她无法进行反击,尽管进行攻击的零零零空门大开,但冰雪精灵却只能够尽可能的用盾牌和合金战刀进行格挡,最初的几次攻击倒是格挡成功,但之后的几次,却有将近一半都打在了巡礼者的机体上。
冰雪精灵虽然再度受挫,但经过这波快攻之后,零零零的攻势暂时缓了下来,而冰雪精灵也终于等到了反击的机会,刀盾配合,开始像零零零施压。
冰雪精灵这一次找到反击的机会,当然不可能随便浪费,现在每一个机会对于她来说都很重要,说不定就可以翻盘,而且现在她的外装甲耐久度比零零零差太多,已经超过三百了,这么大的差距,使得她不得不打起百分之一百二十的精神,对待零零零每一波的攻击。
零零零之前的一波快攻虽然取得了不小的成果,但到了最后的几招,招式就已经老了,冰雪精灵虽然因为攻势过快而没有完全防住,但在攻势结束的一瞬间,却立即回应了一波攻势。
刀盾齐上,冲锋盾击开路,虽然因为零零零已经有所防备,无法使用零距离冲锋,但就算是简单的冲锋盾击,威力也是不小的,之后,合金战刀一个直刺,追上接着格挡盾击之力后退的零零零,冰雪精灵甚至在这一击上用副推进器进行加速,总算是给零零零造成了一些损伤。
随着这一次的反击成功,冰雪精灵夺回了主动权,游戏进行到现在,已经不是最初一台风行者就可以当BOSS,就可以干掉数名玩家的时代了,风行者就算速度快,闪避能力强,机动性高,在同等水平下,面对其他机型时还是有一定劣势的。
风行者攻防上的劣势,只能依靠速度来平衡,但到了冰雪精灵这个水平,风行者的速度优势在她看来已经不是非常明显了,再加上巡礼者也有着不低的速度和机动性,因此,正面对抗的话,冰雪精灵还是有着巨大优势的。
零零零的风行者受到巡礼者的直刺,不仅外装甲耐久度受损,本身的动作也受到了一定的影响,后退中带着一丝的不平衡,而冰雪精灵没有放过这一次机会,推进器再次启动,眼看着又是一次冲锋盾击,而且,现在风行者的后退姿势不稳,说不定还能完成一次零距离冲锋。
冰雪精灵现在自然是不敢浪费任何一次能够削减零零零耐久度的机会,此时她已经落后很多,只有靠尽可能的防御每一次的攻击,然后用每一次的机会打出一波爆发反击,才有可能完成逆转,获得胜利。
盾牌已经快要接触到零零零的风行者,巡礼者的右臂已经调整好了位置,如果零零零受到盾击没有立即后跃,或是没有其他闪避格挡动作的话,冰雪精灵就会立即进行一波射击,完成零距离冲锋,而且零距离冲锋还能很好的破坏零零零的平衡,到时候又可以打出一波爆发式的攻击。
冰雪精灵的计划很明显,观众们也能够看得出来,尝过一次零距离冲锋的零零零自然也明白,不过现在,观众们觉得以风行者的状态似乎很难躲过这一次攻击了。
就在盾牌接触到风行者之前的一瞬间,风行者向后一个倾斜,此时风行者本来就处于不平衡的状态,向后倾斜只需要稍稍费一点力就可以完成,而紧接着,风行者的右臂向后伸出,在背部接触地面之前撑住了机体,然后整个机体向右一翻,躲过了冰雪精灵的盾牌,并且还顺势站了起来。
对于这一幕,观众们已经不陌生了,而冰雪精灵看到这里,终于明白了刚才自己一直想不明白的那个问题。

第647章 另一个伏击者

第一眼看到零零零的翻滚动作,冰雪精灵并没有过多的惊讶,因为这样的动作并不是很难,擅长近战的零零零就不说了,从精英玩家中随便找出一个,估计都能完成这样的动作。
但是,冰雪精灵身为女性机师的那种特有的细心,在这里体现了出来,零零零的翻滚虽然没有问题,但在那种冰雪精灵有自信能够命中的情况下,还能够做出翻滚,这就不简单了。
按照冰雪精灵的计算,零零零当时的状态下,应该是无法使用过多力量的,力量小了,就无法完成翻滚动作,力量大了,本来就处于不平衡状态的机甲会更加的不平衡,连平稳站立都是个问题,更不用说还要做出闪避攻击的翻滚动作了。
但事实就是零零零确实完成了这一动作,不仅没有让机甲失去平衡,反而在闪避攻击之后,完成了对机甲的调整,这一反常现象引起了冰雪精灵的注意。
对于顶尖级玩家来说,零零零的动作是经不起推敲的,零零零显然也没有搞什么神秘的打算,所以冰雪精灵立即便发现了零零零能够使用一般常识以下的力量输出,来完成一些较为复杂的动作。
联系到之前自己并没有察觉到零零零的动向,零零零却能够绕到自己身后这一情况,冰雪精灵立即便反应了过来,零零零正是依靠着这样的技巧,以很低的引擎输出状态,脱离了自己的控制,赢得了活动空间。
不过,现在才反应过来已经晚了,战斗已经进行到了正面对抗阶段。零零零的这种技巧除了能够在一些特定的状况下,起到一些作用之外,已经失去了之前在潜行时的效果,对于冰雪精灵来说,就算是不知道这一技巧。也无所谓了。
零零零依靠着翻滚躲过了一次攻击,并且完成了对机甲的调整,恢复平衡,并且正面面对冰雪精灵的零零零没有停歇,立即开启推进器往前冲去,风行者没有远程攻击力。此时两台机甲的距离稍稍拉开,对风行者是很不利的。
而冰雪精灵虽然还要关注零零零的新技巧,但却仍然没有浪费任何一个机会,虽然冲锋盾击被闪避,零距离冲锋胎死腹中,但看到零零零还未到跟前。她立即举枪射击,此时的距离并不远,零零零虽然极力闪避,但还是中了数枪。
自从冰雪精灵掌控主动权之后,零零零连续受挫,不过现在的外装甲耐久度,却仍然还是零零零占据绝对优势。冰雪精灵想要翻盘,就必须保持住现在的状态,另外还需要寻找爆发的机会。
零零零就轻松多了,此时虽然又被镭射枪击中,但他丝毫没有慌乱,闪过几次攻击,扛过几次攻击之后,风行者再度来到了巡礼者的面前,双手的拳剑连连出招,冰雪精灵根本无法继续使用镭射枪进行攻击。只好再次使用合金战刀和盾牌进行格挡和攻击。
冰雪精灵和零零零的实力相差无几,甚至没有人能够肯定的说出谁更强一点,两台机甲虽然机型不同,各方面的硬实力有差别,但到了单挑这样的情况。即使风行者稍微有一点劣势,此时还是不可避免的进入了胶着僵持状态,两台机甲的外装甲耐久度交替下降。
如果持续下去,终究是正面对抗开始时起点较低的巡礼者首先爆机,但考虑到场上两人的状况,观众们却不敢乱猜了,指不定冰雪精灵就能突然来一个大招,然后完成逆转,不过,就算有可能出现这样的情况,那也不会是这种状态刚刚形成的现在。
看到两人的战斗暂时不会有什么太大的变化,观众们的注意力便开始转移,而王天平,则早在零零零偷袭成功之后,便切换了频道,开始观看其他的比赛,而他选择的,是那个时候刚刚开始不久的枪王对阵神经元的第三场战斗。
而云上飞和玄武的第二场战斗,也在几乎相同的时间开始,此时转移目光的观众们大部分都选择了枪王和神经元,少部分云上飞和玄武的支持者,则选择了这场同样有极大可能成为持久战的战斗。
枪王此时也非常的郁闷,尽管已经知道神经元的实力不弱,而且学习能力很强,但他还是没有想到仅仅只是一场战斗,就可以让神经元适应自己的打法,并且找出克制的方法,最终获胜。
当初在刚到前线的时候选择追迹者,而不是最心仪的影武者,就是为了在团队战的时候不至于无法进行队长单挑,以及在单挑的时候不至于无法进行近身白刃战,但现在看来,似乎正是追迹者那半吊子的电子隐蔽出了状况。
不过,很快枪王便释然了,神经元已经展现出了超乎想象的学习能力,此时自己根本就不能保证如果当初选择影武者的话,是不是也会被神经元找到规律,从而找到
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