《玩家之心》

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玩家之心- 第164部分


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    现如今世界上知名的图形处理器的制造厂商只有一家ATI,这几日后会被AMD收购的企业,虽然拥有先发优势,虽然黄仁勋也在这里工作过。但是他们现在还没有建立行业标准。

    高桥就是企图利用这段时间空隙,用前苏联人带来的先进技术,以及自己脑海中相对成熟的理念,与ATI争夺图形处理器的标准制定权。

    当然,ATI现在没有确立标准,不是因为他们的图形处理芯片太差。而是因为他们没有找到大多数用户的需求。

    不是每一个用户都有处理图片,或者进行显示增强的需要。

    而ATI这个弱点,万户恰恰没有。

    万户最核心的业务是什么?制作游戏啊!

    在高桥的设想中,与万户显卡一同上线的就是许多显示能力在这个年代突破个人电脑游戏极限的游戏。

    让美国的玩家知道,在个人电脑上也能玩到好玩且优秀的游戏。

    与此同时,芯片研发部门研发出的图形芯片,也会用于动画制作部门。

    这里拥有最顶尖的芯片专家,高桥觉得搭建一个图形处理器矩阵组成的渲染农产,不是一件非常困难的事情。

    而拥有了这个渲染农场,万户动画就能制作出远超三维游戏表现力的动画片。

    这种动画片除了压缩成视频,放在游戏里播片外,甚至还能登上大荧幕,能够在电影院里供人观看。

    而相比于个人用户使用显卡遇到的需求困境,渲染农场在制作动画的过程中,遇到的功能需求只能更多。

    而这个需求,往往是超前于个人用户的。

    这样一来,渲染农场就成为了一个事实上的图形处理器大型实验基地。图形芯片研发部门,也能根据渲染农场的反馈,制作出功能更加针对的芯片。

    如果一切按照理想的状态运行,动画制作部门就会与推行处理器制作部门形成一个需求和反馈的闭环。

    这样一来有两个好处,一是动画部门近水楼台先得月,能够第一时间获得最先进的科技加持,二是图形处理芯片部门,能够制作出更符合现实需求的芯片。

    最关键的是收益的还不只只是这两个部门,对于万户的游戏制作部门,也为未来的游戏3D化铺平了道路。

    虽然现在还看不出来,但是高桥确信这个世界的电子游戏发展趋势,也将与他记忆中那个世界的电子游戏发展趋势相同。

    电子游戏3D化将会是这个时间点上,电子游戏制造业面对的前所未有的变革。适应不了时代的企业,哪怕之前有再多的玩家拥趸,在行业内拥有再高的地位。都会在这次浪潮中被拍死在沙滩上。

    虽然万户已经离开了曰本电子游戏制作的大环境,但是万户的调查员还分布在曰本各地。

    根据数据分析,高桥已经看出3D化浪潮,已经在现在看似波平如镜的水面下暗流汹涌。

    不过,这都是未来。

    万户最近的首要任务,还是要确保GG掌机的大卖,确保GG掌机是最受玩家欢迎的电子游戏掌机!

第六十六章 套路入人心【求推荐票!第一更】() 
3D化想要正式投入商用还有十分遥远的距离,但是动画团队制作的动画,却很快就出了成片。

    在赵凰羽认可了高桥制定的路线后,在动画部门学习了曰本优秀的削减动画成本的方法后。

    万户自己出品的官方动画,没有多长时间就制作出了两集二十四分钟。

    动画之所以制作这么长时间,虽说万户动画是沿袭曰本动画的规矩,但也并不是说曰本人制定的播放时长没有道理。

    加上广告大概处于二十五分钟的单集动画播放时长,对于年龄还小的孩子们,已经接近他们集中注意力的时间了。

    相比于一次量大管饱撑死孩子,反倒是一集接着一集连续播放适可而止,更能保持孩子们对于动画片的持续注意力。

    尽管只是制作出了两集,但是高桥这边就把这半成品一样的两集发到万户北美,让尼克寻找适合的配音演员。

    尼克那边在完成配音的第一时间,就找来了一批小观众,让他们观看动画说出对于这部动画的感觉。

    当然,仅仅依靠调查问卷和嘴上的问询那是不靠谱的。在放映场地播放动画片的同时,还有数台摄像机在孩子们不知情的情况下对着他们的脸。

    当然,万户北美这样的做法并不违背法律。万户北美就此已经于他们的监护人达成了一致,并且签订了合约。

    万户北美在合约中声称,这是一次社会试验,探寻观众们对于同一影片在身体直接反应上与调查问卷上究竟有何异同。

    没错,所谓的填写调查问卷,以及口头询问加笔录,不过是万户的辅助性调查手段。

    真正的调查手段,是那些持续在录像的摄像机。

    这套思想来自高桥,高桥认为人在观影过程中不自觉的反应才是最真实的反应。

    什么时候会觉得激动,什么时候会觉得感动,什么时候会愤怒,在观影过程中人们都会自然而然的表达出来。

    而所谓的调查问卷,则是经过主观意识去修正的产物。

    就像是许多孩子包括大人,都不愿意在调查问卷上表露自己的真实情感一样。

    毕竟,一个男孩子喜欢娘娘的魔法少女,一个胸毛大汉居然喜欢小马,喜欢友谊的魔法,这像话么?这不像话!

    因此,他们必然会在调查问卷上说谎。而身体却不会说谎。

    万户动画第一次试映的效果还不错,万户动画制作团队在适应结束后的第三天,就拿到了还热乎的录影带。

    他们根据这些经过同步处理后的路应该,可以清晰的看到是不是每一个孩子都把感情投入到了动画过程之中。在动画播放的过程中,他们又在哪个点感受到了触动。

    “注意三分十一秒这个镜头,大家看有超过六成的孩子,对这个镜头产生了浓厚的兴趣。其中第一排第二个,第二排第三个,第三排第一个以及第三排第六个,都不自觉的有身体前倾的姿态,其中第二排第三个这位观众,手还仅仅握住了扶手。这说明我们这个第一个危机,确实让他们产生了危机感。这段剧情模式会记录下来,在之后动画的制作过程中,我们还会再次采用,用来验证这个模式是否有用。”

    赵凰羽说道。

    赵凰羽尽管嘴上说着,但是他实际上还是觉得高桥所搞出的这套系统,对于动画制作来说是个亵渎。

    艺术到底是什么?

    艺术应该是由人的直接去创造,创造出来的美好事物。

    然而,高桥把艺术当成了什么,把动画当成了什么,他把动画当成了一种可以定量分析的东西。

    他甚至企图从观众们的反应,来反推制作动画。

    虽说赵凰羽也听说过美国,或者说好莱坞制作动画,是很模式化的。几分钟第一幕,几分钟第二幕,几分钟高潮,几分钟结尾。

    但是,就算是美国的好莱坞制作动画,也没有弄得像是高桥这样过份吧。

    但是赵凰羽虽然嘴上埋怨,但是如果真的以结果为导向,高桥的这套方法也不能说没用。

    赵凰羽这时候又想起了自己前段时间看到了那段三维动画,他忽然想到是不是有一天,当高桥推崇的电子技术发展到一定程度的时候。像自己这样做动画的,就会像是马车被火车和汽车取代一样,消失在历史的长河中,成为历史的尘埃。

    身为艺术创作者的赵凰羽相比于其它人,对于所谓的艺术创作,其实了解的更明白一些。

    无非就是通过不同的排列组合,使用不同的元素,最终勾勒出一副作品。

    一位优秀的创作者,相比于那些平庸的创作者,无非就是排列组合选材不够好,技巧不够娴熟,无法触动观看者的心灵。

    而如果从这个角度来说,高桥所作的分析。反而是一套让平庸的创作者,能够接近那些才华横溢、天赋异禀创作者的方法。

    但是,高桥所倡导的这种方法,太过无情,太过冷冰冰了。虽然有用,但是如果赵凰羽能够选择,他绝对不会选用这种方法。

    不过,经过几期这样的创作后。整个团队制作出来的动画,还真的更让那些实验者观众们更爱看了。

    同时,赵凰羽也发现哪怕用这种方法,也不是每一个桥段所有的观众都喜欢。

    但是,赵凰羽也不需要去在乎每一个桥段是不是全部人都喜欢。

    虽然一位观众对于第一个桥段不感冒,但是他可能对于第二个桥段感冒。

    只要加强桥段衔接的密度,一个桥段接着一个桥段,总有一个桥段能够触及到观看者的心灵。

    而有了这样一个指导思想,手里又掌握了这样一批观众的数据,万户动画虽然刚起步制作商业动画,但是送到电视台的样片,却让电视台采购部的人都为之动容了起来。

    身为万户北美执行总经理的尼克,亲自带着样片摆放了数家电视台,几乎所有的电视台都感兴趣,剩下的只是价钱问题了。

    知道制作过程的尼克,深感套路入人心啊。1

第六十七章 因为压抑,所以绅士【求月票!第二更】() 
尼克乃至高桥,其实对于价钱到底是多少并不在乎。因为动画片制作的目的并不是大规模盈利。而是作为助燃剂,帮助万户的掌机取得更多的成功。

    但绝大多数时候,上杆子不是买卖。

    如果你很殷勤地说他们可以免费播放,他们反倒是端起架子来了。

    现在万户一副待价而沽的样子,反倒是引起了那些电视台的注意。举一个不恰当的栗子。

    花钱的大爷们有时候喜欢的并不是那种活好温柔的家伙,反倒是喜欢那种高冷、青涩的家伙。

    也许,活好温柔虽然有活好温柔的好,但是高冷和青涩,反倒是能让他们体会到初恋的味道。

    万户最终将动画的首轮放映权授权给了美国第二大的免费电视台。

    之所以是第二大而不是第一大,是因为第二大许诺给了尼克更好的放映时段。

    其实尼克也想搞那种所有电视台同步放映的大动作,可惜的是,虽然万户在北美地区电子游戏产业上算是有分量的一家企业。但是在传统传统领域,却没有那么多话语权和议价能力。

    因此,只能在综合考虑之后,选择了第二大的免费电视台放映。

    美国的电视放映制度与别的国家不太相同。

    最开始的时候,美国也是家家户户自己架天线。这在乡下地方行。但是在高楼大厦遍布的大都市。随意支出来的天线架子虽然不美观,但是更重要的是它太危险。

    当高空坠落的天线酿成不只一桩惨剧后,为了避免再发生这样的悲剧。一栋栋楼宇都搭设了自己的大天线。

    这种天线不光信号更好,还更安全。

    当然,这种集约化模式,自然要收一些管理费。

    久而久之,一部分电视制作人,就觉得怎么都是收钱,为什么不制作专门的付费节目呢。

    因为采用的是付费模式,电视制作人就可以制作更小众的专类电视台,而且电视广告的时间也可以大大缩短。

    而且由于经费充足,他们有很多时候放映的播片,也比免费电视台更加的好看。

    至此,美国就大抵分成了免费和收费两大阵营。

    虽说免费的质量稍差,也不那么专门专类,但是胜在不花钱。因此覆盖的方位更广,观众的数量更多,凭借着广告收入,也很有生命力。

    而收费的专类电视台,则在小众的圈子里更加的流行。一方面有用户们交的钱,另一方面还有专门的广告商的广告费。因此,收费电视台虽然观众少一些,但是财力依然不可小窥。

    万户追求的是让更多看电视的观众,看到万户的动画,进而购买万户的电子游戏产品。所以万户就选择了免费电视台为播放动画片的场所。

    万户这一次播放的动画片,是与《无尽幻想》同名的《无尽幻想》动画片。

    虽然这是一部日系电子游戏改编的动画,但是对于美国的观众们接受起来却并非那么困难。

    虽然在二十世纪九十年代,《龙与地下城》还是一个亚文化圈子。但是虽然这是一个亚文化圈子,但是其衍生作品却数不胜数。在美国拥有着很大的影响力。

    而作为电子游戏方面《龙与地下城》某种意义上的延伸,《无尽幻想》虽然与传统的《龙与地下城》作品不同,但是也很有趣。

    经过万户动画部门使用特殊方法修改了十多次的《无尽幻想》动画版开头,在刚刚播放了第一集后,就掀起了一波非常大的影响。

    其影响甚至有点像这个年代流行的神秘学电视剧作品《双峰》,阴谋论电视剧作品《X档案》。

    甚至可以说是这个时间点里,最为成功的电子游戏改变动画。

    要知道任天堂的改编动画,虽然领先万户不少就在美国的电视台上放映了。但因为采用的是外包模式,并且外包公司也非常不靠谱,是专门制作垃圾动画的烂片动画公司。

    因此,与其说是动画宣传游戏,还不如说是游戏为动画招揽玩家成为观众,最后让玩家和观众,一同对动画片失望,并对任天堂的游戏产生不好的印象。

    当然,虽然动画制作水平很一般,剧情也很次,让任天堂在之后的日子里,恨不得将这些动画片扔进垃圾桶,当做黑历史封存起来。

    但是,其中也不是没有可取之处。比如说,在这家动画公司的制作下《马里奥与他的朋友们》就率先用上了动画加真人的拍摄模式。

    这种动画真人剧集的理念,在这年代还是很新潮的。不过,就是制作出来的成片效果实在是太辣眼睛了。

    辣的万户的动画制作人员,都不愿意多看学习。生怕被这种歪风邪气侵入脑海,也制作出那么不可名状的动画。

    不过,虽然任天堂的电视动画,质量都比较的让人着急,但是不可否认的是他们的动画依旧能大量的覆盖电视上的播放时长。

 
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