《玩家之心》

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玩家之心- 第163部分


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    这在高桥看在太荒谬了,荒谬程度不下于一头猪生病了,不找兽医而是找屠夫看病。

    屠夫开出的药方也很简单,来挨一刀吧,刀砍下去就不疼了。

    按道理只要是猪不傻,都不应该同意这疗法的。但是偏偏独联体这头猪的脑子就是有病,就是让屠夫重重的看了下去。

    高桥最后唯一有些庆幸的就是,至少中国看到了前苏联的样子,应该不会走这条路了。

    独联体这边的事情告一段落,将实现放回美国。

    在美国这边,万户的GG依旧略占上风,但是任天堂的GB也不是善茬。任天堂北美除了制作了大量的电视广告外,最近还开始疯狂投放任天堂游戏改编的动画。

    自从八十年代中期,孩之宝的《变形金刚》汽车人的动画式宣传广告意外火爆后。

    现在全美的所有玩具,只要有能力都开始寻求制作电视动画片了。

    像是芭比娃娃,就是其中一个典型。

    虽然芭比娃娃的动画片几乎毫无信息量可言,男孩子们看它也觉得很无聊。但是,女孩子却非常喜欢看芭比娃娃的动画片,也非常喜欢购买芭比娃娃。

    电子游戏机虽然不太宣传自己是玩具,但是也具有比较浓重的玩具属性。再加上现在任天堂的游戏机,基本上以小孩子为主要消费对象。因此,制作相应的动画,就显得非常理所当然了。

    万户北美也想跟进制作自己这边的电视动画片的,但是,遇到了一个比较严峻的问题,就是愿意跟万户这边合作的动画公司并不多。唯有的两个,一个漫天要价,另外一个以往做出来的动画像是用脚做出来的一样。

    尼克将遇到的困难反馈给高桥,高桥想了想忽然决定,让万户中国这边制作在美国播放的动画!

    尼克听到高桥话的时候,都有些觉得高桥疯了。虽然尼克自认为他对中国没有什么偏见,但是他认为中国的文娱事业,几乎等同于一片荒漠。

    在这样的荒漠上,能有多少制作动画的人才,能够制作出什么样的动画,尼克对此都持怀疑态度。

    高桥也理解尼克的怀疑,于是他便寄过去了《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》的录像带,告诉尼克这边制作动画片不会有问题。

    果然,尼克看了之后,虽然对艺术性什么的没什么太大的感触。不过,还是认可了中国这边的文艺工作者,有制作优秀动画的潜能。

    高桥有底气说万户中国就能做动画,是因为他这里集结了一些前上(和谐)海美术制片厂的员工。

    不过,高桥虽然在尼克那边说这边能做,但是他心中却还是有些担心。

    倒不是因为担心上美这些人才能否制作出优秀的动画片,而是担心他们多长时间、多少成本能做出自己想要的动画片。

    上美的动画,一直都是艺术性大于商业性。

    过度追求艺术性的后果就是成本极度的上升。

    不过,上美的人来万户已经有不短的时间,或许他们的思想依旧能有所改变了吧。

    以赵凰羽在内的一众上没人,没有想到自己有一天居然能再做动画。

    虽然万户的主力产品,也就是电子游戏,里面的小人和场景也是动的。但是却与动画相差太多。

    他们虽然负责电子游戏的美术设计工作,以及造型设计工作,但是对于电子游戏的热爱,却没有动画那么深。

    所以,当他们得知将会继续制作动画的时候,心中的喜悦之情难以言表。

    “要做什么?多久要?”赵凰羽看着眼前的高桥,可以用双眼放光来形容。他说的话也无限接进去角色扮演游戏中,玩家操控的主角与电脑控制角色对话过程中提取的重要信息点,“去哪里,杀几个。”

    高桥将前上美的人都着急道会议室内说道,“要制作数款电子游戏改编动画,主要是咱们万户自己拥有自主知识产权的电子游戏的改编动画。这些动画的主要播放地址是这里……”

    他的手按在世界地图上美国的位置……

    “电子游戏改编动画?”

    “在美国放?”

    不同的人不同的疑问同一时间发出。

    高桥等他们讨论了一会,待他们安静下来后说道,“没错,就是电子游戏改编动画,没错,就是在美国播放。不过,我有几点要求要向在座的诸位提出。

    一、制作周期要快,没有慢工出细活的时间。

    二、剧本要符合美国八到十六岁男孩的理解范畴。

    就这样吧,最近这几天我会把在美国播放较为成功的动画拷贝发到诸位手中的。

    电子游戏改编动画是万户产业链里重要的一环,希望大家重视啊!”

    “一定重视!”赵凰羽肯定道。

    能够有再次制作动画的机会他怎么会放弃,并且高桥提出的两个要求也不过分。

    赵凰羽相信在有足够的预算下,能够保质保量保时间的做出优秀的动画!

第六十四章 给出一个承诺【求月票!第一更】() 
要学会制作,先要学习。任何娱乐产品或者说任何人类行为都存在一个学习的过程。

    以上美人员为核心的万户动画制作团队,在一个月之内几乎刷完了所有美国主流动画。

    从二战时期就开始放映的《猫和老鼠》到近几年大火特火的《忍者神龟》和《变形金刚》。

    不要以为这个观影过程是愉快的,在观影的过程中,每一位参加观影的学员,都手持一个笔记本,将整部影片所有关键剧情的转折点,以及矛盾冲突点都标注出来。并且还要加上自己的想法。

    这种接近于拉片的观影模式,会大大破坏观影感受。而且由于动画面面对的观众群,都是低幼年龄的孩子,因此虽然团队里的人要用心去感受每一部动画片能够触动目标用户群的爽点,但是那种身心错位的感觉,也不是很好受。

    以上美为核心组成的团队,虽然可以说是潜力无穷,但是能够天赋异禀真的保持一颗童心的制作者真的不多。

    高桥在动画团队人员努力的时候也没有闲着,他与动画团队的最高负责人赵凰羽经过了无数次的讨论,讨论万户动画团队应该用何种动画制作模式。

    现在世界上主流的动画团队模式大致分为美系和日系,美系动画制作团队相比于日系动画制作团队在高科技设备的运用上要更高超一些,而日系动画制作模式相比美系则组织力更强,只是这种极尽压榨的制作模式,对于动画制作团队中的所有人,都是一件痛苦的事情。

    但是,正如有的人所说。一部作品如果创作过程中一帆风顺,这大抵是一个平庸的作品。而如果这部作品在制作的过程中困难重重,几乎要把所有的制作者都虐哭了,虐到崩溃,这部作品反倒有可能更受好评。

    高桥的意思是学习日系、美系动画制作的优点,学习日系的管理制度,学习美国人对于先进设备的使用。综合起来,创造一种属于万户自己的团队风格。

    但是赵凰羽对此却持反对意见,他坚持认为应该继续遵循上美遗传下来的那套动画制作模式。

    他固然承认高桥所描绘的制度有许多诱人的地方,但是他同时也指出让这么人从原有的制度中解脱出来,再去学习另外一个制度。这个过程会很漫长,也会很痛苦,这就不符合高桥对于尽快出片的最高指示了。

    经过几次争论,高桥也认同了赵凰羽的观点。高桥知道每个人都有自己的舒适区,比如一只月白使用键盘打字的方法并不正确,但是想要纠正的难度却远比他想想的要大,尽管这只月白知道该如何去改正。但是真的当姿势标准的时候,却仿佛每个手指头都不属于月白了一样。

    但是,高桥还是坚持自己的观点,不能适应新形势的个人和由个人组成的组织,最后只有面临淘汰这一条路。

    上美人组成的核心团队的优势更在于手绘这个领域,以及高张数下保证的画面流畅程度,以及画面本身的艺术性。

    但是,在这个电子科技已经越来越融入各个领域的年代,还想固守成规坚持手绘,那绝对不行。

    像是曰本人那样顽固的人,不也在实际的过程中,就差把刀架在画师的脖子上强制他们使用数位板绘画。

    赵凰羽对高桥提出的模式的第二个疑问,就是这套没有实操(和谐)过,只纯在于纸面上的运行模式,在实际运行过程中会遇到多少问题。

    就像是这个年代的汽车一样,虽然在图纸上设计的已经趋近完美。但是在实际使用过程中,还需要经过数千公里的磨合,磨合掉机械部件上的金属碎屑。

    两人僵持了很久,伸脖子红脸也不是一回两回。最终还是高桥以强硬的姿态说服了赵凰羽。

    他之所以如此关注动画制作团队,是因为他非常确定这个动画制作团队,将会在之后的日子里扩充为一个非常大的部门。甚至,将会独立成一家公司。隶属于未来的万户集团的框架内。

    他几乎以强迫的说短要求制作动画的团队按照他的规划去运转,也是因为在未来电子科技的力量会更多的与动画团队交融。

    像是未来玩家玩笑中的暴雪制片厂和土豆制片厂,自身不也都拥有着比较强的动画制作能力。

    高桥对于自家动画团队的期望,甚至要超过两家制片厂的范畴。真正做到可以独立制作动画电影的程度。

    要知道,制作短篇视频和制作长篇电影是两个完全不同的领域。

    这也是为什么未来中国的微电影或者段子视频草根导演,在拍摄微电影和段子视频的时候,仿佛拥有无与伦比的灵气。但是当他们真的被资本青睐,拍出一部可以在院线上播放的电影的时候,结果却往往不如人意的原因。

    当然,这是对于未来的展望,虽说未来万户的动画制作部门一定会进行动画3D化的改革。

    但是在近期,万户对于大流量数据并行处理芯片还没有一个量产成果出现之前,万户动画还是以制作二维动画为主。

    事实上,高桥最后说服赵凰羽也不是因为他嘴炮无双,而是因为他向赵凰羽演示了一段3D动画小样。

    尽管这个短短只有三十秒的三位小样在高桥看来多边形数量还太少,慢慢的方块和边缘锯齿狗牙,但是对于赵凰羽来说,三维动画所展现出的感染力,已经深深震撼住了他。

    赵凰羽在这个时候才知道高桥如此坚持的原因,未来的确是属于科技的时代。以往上美的那一套,虽然在当年看来也很先进,但是在现在看来,已经成为了昨日黄花。虽然离去的不远,但也已经开始凋零。

    “我会按照您的计划细化方案,动画团队一定不会让社长您失望的!”赵凰羽最后保证道。

    “我会给予你一切可能的支持。”高桥对于赵凰羽的表态,给出了一个承诺。

第六十五章 3D化展望【求推荐票!第二更】() 
事情总是在不断地变化之中,虽然以前高桥也已经开始了自制芯片,并且成功防止了红白机的全套芯片,同时也自主开发出了《俄罗斯方块》掌机芯片组,以及GOODGAME掌机芯片组。

    但是高桥对于追求最新的电子技术,虽然向往,但却并不急切。

    因为万户拥有的基础太差了,与美国商用处理器的差距,大概在十年到十五年之间。要知道,这个年代的电子元器件还遵循着英特尔创始人之一摩尔诉说的定律,“电子元器件每过十八个月集成度翻一番。”

    哪怕万户与英特尔的技术差距只有十年,那也是非常大的差距了。

    要知道后世中国制造的诸如龙芯之类的芯片,与最先进的国外芯片差距这在这个范畴内。

    但是稍微懂一点硬件的硬件爱好者都觉得龙芯之流的芯片,与英特尔的芯片比起来,就仿佛是远古时代的产品。

    之所以现在万户的玩家们,没有嫌弃万户机器所用芯片的性能。不是万户宣传的好。而是玩掌机的人大部分只关注掌机本身,不像是个人电脑玩家一样是参数党。

    万户和任天堂走的都是一个路子,都是在硬件性能落后的情况下,靠游戏性和满屏的游戏性来保持玩家对于自家电子游戏产品的喜爱。

    不同的地方在于,任天堂硬件的廉价,是依托于曰本电子产业的相对成熟,而万户硬件的廉价,则是依托于万户中国对于所使用货币人民币的不敏感。

    至少在当年这个年代,人民币在万户和高桥这里不算钱。因为高桥和万户手里拥有着世界级的硬通货也就是美元。

    虽说大家都一样,都是“随便”印出来的纸片子。但是美元与人民币不同,在于他们在世界拥有数十个军事基地,有强大的拳头为他们的货币在本国之外背书。

    万户在实际生产芯片的过程中,成本并不低。不说跟美国比,就是跟曰本的芯片厂商相比,成本都要贵出几倍。但是依托于货币之间的微妙关系,才使得最终能够廉价的售卖万户的产品。

    最近高桥突然想进军最顶尖的芯片设计与制造领域,不是因为他脑抽了。而是因为前苏联的那些专家和设备。

    他们带来的技术,足够让万户在最顶尖的领域上搏一搏了。

    而且,最为关键的是,这是一项过期不用便作废的事情。

    莫斯科计算机中心的先进,只是在这个时间点上的相对先进。这边如果停止了后续的科研投入,美国那边却一直在向前走。那么在事实上,便是又落后了。

    因此,高桥在前苏联的专家们安顿下来之后,就马上让他们进入工作。虽说不一定进入工作状态,但是早进入工作状态,总比晚进入强。

    而且,高桥也没有选择从竞争最激烈的中央处理器作为切入点,而是以对于万户未来最有帮助的图形处理器作为切入点。

    现如今世界上知名的图形处理器的制造厂商只有一家ATI,这几日后会被AMD收购的企业,虽然拥有先发优势,虽然黄仁勋也在这里工作过。但是他们现在还没有建立行业标准。

    高桥就是企图利用这段
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