《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第369部分


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    第二个技能就是精灵龙的看家的技能——“相位转移”了,这个技能可以让精灵龙在短时间内改变自己的维度,也就是进入梦境空间,在技能持续期间内,精灵龙无法移动、攻击、施法,同时也不会被攻击,实际上就是个无敌技能了,而且精灵龙身上所有的负面状态都会被强制解除。

    第三个技能是兰多菲会在玩家上空突然洒下大量粉尘,除了造成范围伤害外,还会造成3秒的沉默效果,还好这个技能的伤害并不高,不然就更麻烦了。

    第四个技能则是最恶心的技能,兰多菲的身体会突然笼罩上一层持续闪耀的魔法光圈,在技能持续期间内,所有玩家使用任何消耗法力值(MP)的技能都会受到五倍于消耗法力值的伤害,而且在这一状态下,所有消耗法力值的技能都无法发挥效果,技能等于白交了,持续时间也差不多有6秒。

    也就是法术、神术、类法术都不能用,幸好在这段时间内兰多菲自己也不能攻击和使用技能,不然在无法加血的情况下就很容易死人了。

    另外兰多菲还会使用另外一种较小的蓝色光弹,这应该就是它的普攻技能了,同样是魔法伤害,但伤害就更低了,只能打掉云枭寒1%左右的血量,也没有任何特殊效果,不过施放的频率较快,兰多菲一次可以连续释放三个,有点像奥术飞弹,但兰多菲的这个技能没有追踪效果,而是像手枪一样连续点射的,可以攻击单一目标,也可以分散攻击多个目标。

    这个普攻技能最让人郁闷的地方就是它很容易打到其他队友,哪怕云枭寒是兰多菲的第一仇恨对象,但它在高速飞行中还是会随意放出这个蓝色光弹,哪怕三颗中有两颗是朝着云枭寒去的,但因为兰多菲位置变化的太快,前面还在云枭寒正面,一下子就跑到云枭寒侧后方的关系,还是很容易误伤到其他队友,更不要说另外一颗光弹完全是随机选择攻击目标。

    也是因为这个技能,云枭寒才怀疑随意无序攻击可能是兰多菲的自带能力。

    蓝色光弹技能虽然打云枭寒不怎么疼,但打其他队友还是很疼的,别人可没有云枭寒这么多血量和这么高的魔防,云枭寒的魔防低也是和他的物防比的,他的【精神属性成长】好歹已经学到了五阶了,还有25%的精神属性永久增幅,并不算低了,而且他的装备也要好别人不少,等级也在那,顶多是因为板甲加的魔防没有布甲加的那么多而不如部分施法职业的玩家,但比起绝大多数物理职业的玩家来说还是要强出不少的。

    所以蓝色光弹的威胁还是很大的,甚至说它是兰多菲主要打伤害的技能都没有问题,毕竟黄**法球的轨迹很明显,施放频率也没蓝色光弹那么快,还是可以躲躲的。

    除了这五个技能外,兰多菲对控制技能的抗性很高,尤其是控制类法术、神术或类法术技能基本无法对其生效,这就让战斗进行的愈发艰难。

    像云枭寒的【挑衅之索】因为是类法术技能,在面对兰多菲时还不如【捕捉】好用,【捕捉】也是把敌人抓到身前的,和【挑衅之索】很像,但没有挑衅效果,射程也近,但因为是纯粹的物理的技能,对兰多菲反而更有效果。

    另外云枭寒的【战栗咆哮】同样是类法术技能也基本废掉了,不要说降低兰多菲的伤害了,就连威胁值都加的很少。

    像【无畏盾舞】和【闪舞】这类的技能也不好使了,【闪舞】和【无畏盾舞】的前两个阶段都是只针对地面战,根本打不到飞在天上的兰多菲,【无畏盾舞】的第三阶段倒是能跳起来,但又跟不上兰多菲的飞行速度,除非撞大运,否则根本打不到兰多菲。

    这就很让人尴尬了,而且云枭寒他们才把兰多菲打掉15%血就发现打不下去了,兰多菲后面还有没有其它技能都没试探出来。

823 主动揽责() 
云枭寒这支队伍的职业配置问题太大了,前面他组人的时候施法职业组多了,而兰多菲根本不适合施法职业来打。

    其实才打了一会,云枭寒就发现根本不可能打赢,但又不可能立刻放弃,再加上还要收集情报,所以只能硬着头皮继续打,结果就是打了十多分钟才打掉兰多菲15%血,牧师都快没蓝了,而且整个战斗过程中BOSS还OT了好几次。

    云枭寒两个主要挑衅技能【挑衅之索】和【战栗咆哮】又对BOSS起不到什么作用,只能靠物理伤害积累仇恨,可他是个近战,很难打到BOSS,法术又打不出伤害,治疗位的仇恨很容易就能超过他。

    幸亏云枭寒还可以利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果保护下队友,遮护效果虽然挡不住黄**法球,但蓝色光弹还是能挡住的,保护住治疗位后他好不容易才找到机会攻击兰多菲,把仇恨重新拉回来,从而勉力维持住战局。

    但也仅仅是维持,打到后面实在是没指望,就只能强行冲出副本了,前三次副本开荒虽然不掉经验,但装备耐久还是要掉的。

    之前还可以用脱光装备的方法避免掉耐久,但后来官方发现了这个漏洞,便把这个漏洞堵上了,现在只要是玩家之前半小时内穿过的装备,死亡时哪怕是裸身,但只要这些装备在行囊里就会掉耐久,所以这招是行不通了,只能强行往外冲。

    还好“清剿兰多菲”这个副本是个很小的本,BOSS点到副本起点的路很短,兰多菲虽然飞的很快,但攻击力却不算高,而且云枭寒早就在考虑撤离的事,所以决定撤退的时机还算及时,没等到彻底不行了才跑,再加上云枭寒自己主动拖在后面进行掩护,一行人还是有惊无险的脱离了副本,无一死亡。

    一出副本,其他人都还在感叹兰多菲的难缠,这时云枭寒突然开口道:“各位,抱歉,这次副本大家都表现的很好,副本没过是我的责任,BOSS情报掌握的太少,所以人员配置上出了很大问题,不是大家的错。”

    云枭寒他主动往自己身上揽责看上去有点傻,实际上却是最好的做法,大家都是明眼人,都很清楚副本打不过不是云枭寒的错,完全是没办法的事情。云枭寒主动揽责的做法不仅不会让其他人觉得他无能,反而会让别人觉得他有担当,责任心强,比那些只知道推卸责任的指挥强多了。

    当然,这种揽责的做法并不是适合所有的场合,比如在同时有多名指挥,权责不明,到底是谁犯错又不能确定下来的时候是一定不能揽责的,这样只会让别人顺水推舟把所有的黑锅都推到自己的头上来。

    而且云枭寒率先揽责还有别的意图,为下面要说的话打个铺垫。

    “老云,这不怪你啊,这副本是第一次打,谁知道这BOSS会这么难缠。”血祭率先声援道。

    “是的,老云,这个兰多菲不太适合施法职业打,事先谁都不知道,不是你的错。”拂衣隐闹市也跟着声援道,其他的凌穹阁玩家也跟着宽慰云枭寒。

    “云大,第一次打这个本,打了这么久还没人死,第一手的情报也拿到了,已经很不错了,我们又不是傻子,不会怪你的。”三分浊酒也开口道,他自己也是指挥,对很多细节注意的更多一些。

    在三分浊酒看来,云枭寒已经做的非常好了,虽然谈不上无可挑剔,但在第一次下本的时候做到这样,已经不可能更好了,三分浊酒甚至已经在心中感叹了好几次果然盛名之下无虚士,云枭寒的临场应变和指挥能力果然是超强。

    刚刚打BOSS的时候,云枭寒一边保护队友,一边还能计算仇恨对几名治疗位进行指挥,要不是他指挥得当,让几名治疗位交替治疗,平衡仇恨顺位,云枭寒根本别想把仇恨失控的BOSS重新拉住。

    扪心自问,就算三分浊酒自己就是一名治疗位,他自觉自己都肯定没云枭寒做的好,对方对治疗位的理解非常深,对各种治疗技能的效果和仇恨量也是如数家珍,显然是下了大功夫的。所谓“行家一出手,就知有没有”,云枭寒这短短十来分钟的小团指挥就让三分浊酒清楚的认识到自己和云枭寒的差距了。

    “就是,云大,换成我们会的副本指挥早崩了,而且我觉得没有比你更强的T位,换个T来怕是都团灭几次了。”上帝宽恕也表态道,他看问题的角度显然就比三分浊酒档次低多了,更多的还是在关注个人实力层面,不过上帝宽恕自己没做过指挥,对很多指挥细节都不清楚,有这样的看法倒是不奇怪。

    “不要讨论谁的责任了吧,而且这也的确不是哪个人的问题,我觉得大家的表现其实都不差,关键下面怎么办?还打么?”一直话不多的沧海余温突然开口问道。

    “打!不过我要说声抱歉了,这个本施法职业打不了,除了4名治疗位,请其他施法职业的兄弟退组吧,各位兄弟的表现我都记住了,下次有机会我会优先找各位合作。”云枭寒说道。

    他之前之所以要揽责,就是为了铺垫现在这句话,如果他不先揽责,而是先喊人退组就显得是在埋怨队友,把副本打不过去的责任推给队友,而他先揽责再喊人退组,就不是推卸责任了,而是纯粹的为攻略副本考虑了,而且也可以使得云枭寒的处境看上去更窘迫一些,态度也更诚恳一些,让人觉得他的确是迫不得已。

    一前一后的说话顺序,看上去只是很小的一件小细节,但却能大幅影响他人对你的印象和观感,如果先喊人退组,先不说那些施法职业的队友退组退的心不甘情不愿,就是看法上都截然不同。先喊退组,退组的人哪怕当面嘴上不说,背后也要数落云枭寒,说他副本打不过就怪队友不给力,做事不大气。

824 做事和做人() 
绝大多数玩家玩游戏都很在乎面子,云枭寒揽了责就说明不是他们的问题,还给了他们面子,他们的心里就安稳了,最起码不是因为他们个人实力或操作的问题而被赶出组的,更不要说云枭寒还赞扬了他们的表现,还表示下次优先合作,这就更让他们觉得没白来这一趟。

    “各位兄弟的表现我都记住了,下次有机会我会优先找各位合作”这句话是非常关键的,有没有这句话,那些被要求主动退组的施法职业玩家完全是两种感受。

    其实不少人在刚刚加入或只是临时加入一个比较成功的团队后都有一种不太自信和渴望认同的心态,特别是领队的人是云枭寒这种公认的超级好手的情况下就更是如此了。

    这些人对是否能从这次副本中获得物品并不十分在意,他们更在乎的是人脉拓展和团队认可,这样的话他们才能有机会正式加入团队或获得更多的组队下本机会,甚至是纯粹的追求被高水平玩家或团队认可的荣誉感或副本履历,而云枭寒这句话正是给予了这种认可。

    不要看云枭寒喊的这些人级都不低,但练级练的快不代表副本攻略水平高,也不代表他们有一个相对稳定的团队,而且就算副本攻略水平不错,那也要看是和谁比,云枭寒目前垄断了世界本的所有首通和最高纪录,这个数据让他在绝大多数人心中都是默认的副本攻略第一人和最强副本团队组织者,得到这样一个人的认可,其意义显然是不同的。

    玩家玩游戏,要么求利,要么求名,真正在游戏里一门心思围着女人转的比较是少数,而和云枭寒组队的这批人都是高水平玩家,在《抉择》里挣钱不难,这又是第一次打团队本,大家都没特别期待分到什么好东西,所以对利都看的都不是很重,更看重的是名。

    对这些被要求退队的施法职业玩家来说,既然首通已经没自己的份,那么云枭寒的这番话就是一个极大的安慰了,最起码人脉得到了拓展,还多了个吹嘘的履历,也算是有了个补偿。而这也充分体现了云枭寒“做人”的水平。

    做事和做人对一个团队核心都是很重要的,这两者是相辅相成,缺一不可的。在初创团队时做事更重要一些,而在长期维系团队的过程中做人就显得更重要一些了,而且越大的团队就越需要团队中有一个会做人的团队核心。

    原因很简单,现实团队可以靠现实利益来约束,而虚拟世界中的团队则很大程度上要依赖于团队领袖的个人魅力来维系。

    人有亲疏,水有高低,哪怕设立了再严密的规矩,想在一个团队在把水完全端平都是不切实际的,越大的团队越是难以做到,所以做人水平就异常关键了,一个善于协调并富有威望和人格魅力的团队核心可以让大事化小、小事化了,也可以让眼前的矛盾暂时消弭,为之后解决矛盾而争取时间。

    而如果没有这样一个会“做人”的团队核心,很可能矛盾就会当场爆发,然后整个团队就会因为这场矛盾而四分五裂。另外,即便矛盾的爆发再所难免,这样一个会做人的团队核心也会让团队的损失小上很多,最起码大多数的团队成员愿意团队在这个团队核心身边,而不是和其中一个矛盾方出走。

    只有缺乏经验或天真的人才会觉得自己的团队永远不会出问题,网游团队是故障率最高的团队,也是管理起来最麻烦的团队,什么杂七杂八的事都有,过低的背叛成本和放弃成本都让很多玩家根本不会去考虑后果。

    所以“为虑胜先虑败”,只有有了面对纠纷、承受挫折的心理准备,才可能将一个团队真正做大做强。

    因为玩家的能力不够全面,在大多数时候,团队中会做事和会做人的玩家往往是不同的两个人,如果把“会做事的”看成团队的大脑,那么“会做人的”就是团队的灵魂。

    而这两者都各有各的问题,“会做事的”一般就是副本团队中能力最强,指挥水平最高的玩家,他们很多时候会因为连续的成功而日趋毛躁,并不断自我膨胀,最终就“嘭”的一声炸了。而“会做人的”最大的问题就是心累,玩着玩着就不玩了。

    因为这两者是互相依存的关系,两者中的其中一个出了问题团队就很有可能会解体。但总体来说,失去“会做人的”比失去“会做事的”对团队的伤害更大一些。

    这是因为
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