《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第368部分


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820 三名治疗位外援() 
T位还好解决,有云枭寒在,虽然没有其他45级盾战或防骑,但还是能找两个45级圣骑混一下。

    这段时间以来等级榜的变化也大的很,像羊哥这样的防御型的圣骑在等级上已经被输出型圣骑赶超了,他目前还差一点才能升到45级,也只能让会里的输出型圣骑上了,这些输出型圣骑作为专业副T多少有些不合格,但临时顶一下问题应该还能凑合,毕竟有云枭寒顶在前面。

    但治疗位的问题就没办法了,整个领地只有血祭、两名暗牧以及两名德鲁伊升到45级,暗牧的治疗能力根本靠不住,那两个德鲁伊也不是走治疗路线的,也就血祭这个贤者能派上点用场,但他其实也是个偏攻击的牧师,所以局面就很尴尬了。

    凌穹阁毕竟是散养模式,大家各自发展各自的,不像那些大公会会集中资源把T位和治疗位的等级拉起来,虽然《抉择》组队练级效果要打折扣,但专门安排人组队硬带多少还是有效果的,光组队就不用烦神,而且还可以提供其它资源帮助发展,比如供应装备和消耗品,并提供各种帮助。

    T位因为没有输出,又不能给人加血,只能靠承受伤害来提高队伍贡献,强带起来还比较难,毕竟挑衅技能有限,既拉不住那么多怪,拉多了还容易死,所以T位往往队伍贡献较低而分不到多少经验。

    但治疗位就好带多了,给人加血就算队伍贡献,虽然治疗量溢出的那部分不会算,但只要职业搭配的好,加血主要都留给要带的治疗位加,在消耗品上也多供应一些,组队还是能明显拉升治疗位的练级效率的。

    因此虽然科西嘉子爵领没有足够的45级治疗位,但却可以寻求外援,由于目前靠谱的T位就云枭寒一个,所以找人也不难。

    之前和科西嘉子爵领冲突的那三大公会云枭寒肯定不会考虑,他打算另外找三名45级治疗位,再加上血祭就有4名治疗位了,哪怕血祭在治疗方面不是特别给力,也该够用了。

    目前等级在45级以上的雪漫城玩家还是非常少见的,《抉择》又是实名制的,头盔还要进行虹膜检测,不像过去的网游那样可以一号多人,所以哪怕是有公会资源帮助,自身实力弱了也是肯定不行的,所以现在45级以上的玩家最差都是中一线以上的水平,这还是考虑了可能是主PVE的玩家,PVP实力不强。

    同一个玩家主城的高手圈子是相对较窄的,哪怕之前不认识,通过几个中间人中转一下也能很快联系上。云枭寒身为游戏第一人,人面本来就很广,很多人都会主动加他好友,再说他之前建立的“雪漫战线聊天室”和“雪漫精英聊天室”都还保留着,想找几个外援来帮忙还是很容易的。

    更何况云枭寒名声在外,别人也愿意跟着他下副本,能刷副本谁不想刷?还是跟着云大腿刷,不去那不是傻子么。因此云枭寒找外援找的非常顺利,一喊人就来了,根本没人拒绝。

    云枭寒在16:00的时候就已经把人都喊好了,然后让没做“清剿兰多菲”副本前置任务的人先去做前置任务,等到他这边的事情都做完就立刻召集人。

    十八人的队伍很快就集结完毕,云枭寒是主T,两名攻击型圣骑作为副T,三组各分一人,四名治疗位,云枭寒那组安排两名,分别是血祭和一名游戏ID是“上帝宽恕”的玩家,其它两组则仍然是一组一名治疗位。另外则全是法师和弓手,近战和召唤职业一个没带。

    之所以不带近战和召唤职业是因为云枭寒觉得精灵龙可以飞行,近战职业怕是不太好打,而目前召唤职业目前所能召唤的召唤兵(兽)也没有具备飞行能力的,具备远程能力的召唤兵都很少见,要么就是实力偏弱,比如术士召唤的小鬼就有远程能力,但输出实在是不怎么给力,云枭寒就干脆没组。

    凌穹阁的那14名玩家暂且不论,云枭寒找来的三名治疗位外援水平都很高,其中除了那个名叫“沧海余温”的玩家云枭寒只是听过他的名声,但不怎么熟悉外,另两人“上帝宽恕”和“三分浊酒”都是和云枭寒打过交道的。

    三分浊酒是三分天下公会的会长,三分天下公会是个比较小的中型公会,人数不到1000,公会实力不算强,但也不能说弱,以前是混那种和“WOW”有些相似,以世界副本进度作为公会实力主要衡量标准的游戏的,而且是那种PVE服,所以公会类型稍微偏向PVE一些,争霸的心思比较淡。

    三分浊酒是个主治疗的主教,作为公会会长和公会第一治疗位,自然是能享受到公会的资源倾斜的,而且他不仅操作水平高,还有相当不错的指挥能力,他们公会的副本攻略一向都是由他来主持的。

    云枭寒以前和他在一个地区小型副本中有过合作,见过他的水平,科西嘉子爵领和他的三分天下公会又没什么竞争关系,所以这次找外援就想到他了。

    上帝宽恕则是天意公会的精英队副队长,同时也是该公会的招牌玩家。

    天意公会有1500多人,在中型公会中也算中等水平了,这个公会的会长能力不怎么强,会内玩家的实力也参差不齐,素质不高的渣子也多,在以前的那些小型网游中还能混混,虽然称不了霸,但做一个有力的竞争者还是可以的,可到了《抉择》里就有些不起眼了,真要和三分天下公会打起来怕是还干不过三分天下公会。

    作为公会招牌,上帝宽恕自然是被天意公会重点培养的,再加上他在线时间长,自身实力又强,所以等级一直在会内领先,是天意公会内第一个升到45级的。

821 团队副本前的准备() 
“清剿兰多菲”副本的入口离雪漫城并不远,也就两三分钟的路程,云枭寒等十八人很快就抵达了入口。

    这个地区副本不分难度,每天的进入次数则一视同仁,都是两次,不像世界副本那样子爵每天能进3次,子爵以下只有一次。

    进入副本前,云枭寒还需要先交代一番。

    18人的团队本虽然算不上多大,但比起6人的小型本还是要大不少,人多了规矩自然也有所差异。

    比如说人员选材,6人小队对人员的个人实力要求会更高一些,而多人团队对个人实力的要求就没那么高了,相反的那种实力还算不错,听话守规矩的玩家才是首选。

    这是因为高手一般都有点傲气,觉得自己强,遇到突发情况就会选择自由发挥,小队人少自由发挥的问题还不大,但人多的情况下自由发挥的人一多局面就乱了,所以一个团队中并不需要那么多自由发挥的人。

    事实上,一个18人团队,有三到四个人具有自由发挥权利就顶天了,再多就要乱。

    就比如有个怪突然OT,那么只有这三个人可以去控制这只怪,如果团队里是个人都去控这只怪,就很容易出现怪刚被控制住就又被打醒的情况,团队的本职工作反而没人去做,而且各种技能效果齐出,人员到处乱跑,局面反而难以收拾,还会浪费掉大量技能。

    所以一个团队中的绝大多数人都应该坚守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不动,或是按照事情给好方案进行应对和移动,等待拥有自由发挥权的那几个人过来支援,而不是自己去解决突发问题。

    参与过大型团队副本的人都知道,战斗中最怕的不是BOSS强,而是场面乱,玩家的心理素质不过关,场面一乱就不知道该做什么了,本来不该团灭的局面反而团灭了。

    举个例子,一个BOSS突然仇恨失控了,放弃了T位去追一个法师,这时这个法师玩家本来只需要站在原地抗一下,让T位补个挑衅技能就好了,哪怕这个法师玩家被BOSS击杀也不要紧,反正还能再拉起来,局面还是平稳的。

    但这个法师玩家觉得自己操作好,反应快,一个位移技能就闪走了,然后BOSS就跟着他走了,结果T位的挑衅放空了。接下来这个法师玩家带着BOSS到处跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不断被BOSS的范围技能波及到,被打伤了要加血吧,再加上会有一些人试图控制BOSS和小怪,仇恨顺序就完全乱掉了,场面也乱了,接下来八成就是团灭的结局。

    因此在团队副本中听话比实力更重要,团队中也不需要太多的高手,除非带队的玩家威望极高,能压住团队里的人,让他们听话,才可以多带一些高水平玩家。

    云枭寒的威望肯定是不用说的,所谓人的名树的影,那14名凌穹阁的会员就不用说了,就算那三名治疗位外援对接受云枭寒的指挥也是没有异议的。

    但即便如此,云枭寒仍然要把一些丑话先说在前面,没有规矩不成方圆,不先把规矩立下了,等下就不用打了。

    云枭寒首先确定的是应变人员的人选,也就是具有自由发挥权利的玩家,分别是拂衣隐闹市、血祭和哥发酒疯,哥发酒疯是两名攻击型圣骑之一,实力比另一个更强一些,算是队伍里的二T,真要出了什么岔子他可以顶一顶,而云枭寒自己显然也是可以自由发挥的,所以算是4个人。

    然后云枭寒又定下了控制顺序,就是给拥有长控能力的玩家编个号,云枭寒喊号码和目标怪,让他们用控制技能,这样虽然反应上要慢一拍,但场面却不会乱,技能也不会浪费。

    事实上,如果BOSS非常难打,需要三支小队轮换顶上,云枭寒还要做更细致的安排,但现在还没见到精灵龙兰多菲,什么情报都没有,自然也就不用这样了。

    举个例子,在云枭寒的安排下,如果云枭寒不喊话,一队里治疗位就不能去治疗二队里的没血玩家,哪怕他马上要死了都不能给他加血,看上去似乎有点死板,但却是控制仇恨和保证应急手段的有力措施。

    当然,这个法子对指挥的要求很高,一般的普通队伍是不需要这样的,而在临战时这个工作往往是由后方的全局指挥或治疗队指挥来负责,他们会综合考虑MP消耗、技能留存情况、小队整体状况来做出临场指挥。如果事事都要团队里的主指挥来做,那非忙死他不可。

    临战指挥虽然很重要,但其实并不是决定性的,很多人对高端攻略团队副本是缺乏足够认识的,往往认为高水平玩家多、装备好、临战应对出色才是最为重要的。

    实际上并非如此,在不考虑团队培养,只是一个短期队伍,攻略团队副本前的准备工作和战后总结其实比实际临战更重要,如果一定要排个序,打法确定是排第一位的,然后就是战斗分析、数据采集和物资准备,这个和打法是相辅相成的,第三位的才是选人,这三样都做好了,即便一时拿不下,迟早也能拿下。

    这就相当于战争中的庙算了,战略定不下来,情报也丝毫没掌握,那战术水平再高也是打不赢的。

    在这种情况下,有几个核心团队成员也就足够了,其他人都可以慢慢挑,即便有一两个人达不到标准,但只要够听话,脑子也不笨,多带几次也能带起来,装备问题也不难解决。

    当然,如果是那种下团人员都凑不齐的低端团另当别论,这里考虑的是不缺人手、不缺资源的高端团。

    云枭寒花了大概3分钟来讲规矩,队伍里的都是高水平玩家,都比较有经验,接受力较强,而且云枭寒的威望和过往战绩也足够压制住他们的小想法了,最起码在云枭寒出现重大失误前是不会有什么大问题的,而一些小问题虽然难免还有,但以云枭寒手腕和指挥能力还是压的下的。

822 令人意外的精灵龙() 
讲完规矩就进副本了,副本前面的小怪都是45级的,实力虽然有点小强,但对云枭寒所带的这样一支精英队伍来说仍然不算什么,队伍很轻松的就一路强推到BOSS处,终于看到了46级的苦痛级精灵龙BOSS——“兰多菲”。

    兰多菲也就跟正常体格的玩家差不多大小,一身蓝色的皮肤,色彩斑斓的翅膀类似于蝴蝶翅膀,单薄而通透,完全展开大概有两米,尾巴也同样很长,估计也有一米多的样子,头上还有个卷曲状的触角,同样是蓝色,说是触角,其实更像卷毛。它此时正趴伏在一棵大树上休息。

    精灵龙的外形很可爱,在阳光下甚至让人感觉在闪闪发光,绝对是女性玩家喜欢的萌物,幸好云枭寒的队伍中没有女性,不然还不知道要发生什么事情。

    补了下BUFF,云枭寒就上前用【雷击术】开怪,这一记【雷击术】下去云枭寒就发现不对了,伤害数据低的有些过分,大概只有他平时用【雷击术】打出来的1/8左右,云枭寒立刻意识到精灵龙的魔防极高。

    被打醒的精灵龙从树上飞起,瞬间就施放出一个黄**法球高速砸向云枭寒,魔法没法格挡,云枭寒也没躲闪,站在原地不动硬抗了这一击。

    黄**法球直接从云枭寒身上穿过,一下子打掉了他5%的血量,这个伤害虽然不能算低,但也不能算高,因为云枭寒目前在魔防方面并不是特别有优势,最起码和他的物防相比是差很多的,因此魔法打他是较为容易打出高伤害的,这5%的血量伤害就显得有些配不上苦痛级副本BOSS的身份了。

    不过很快兰多菲就证明了他为什么是苦痛级。

    兰多菲根本是不落地的,虽然飞行高度并不高,但飞行速度却很快,而且它的技能还非常恶心人。

    首先要说的是前面使用过的那个黄**法球,这个魔法球可以穿过玩家身体或植物躯干,但却不能穿过地面和石头,一旦接触到地面和石头就会反弹,然后反弹至一定高度又会落下,有点像弹力球,直到弹跳数次后才会消失,而兰多菲可以位移到黄**法球的任意一个飞行轨迹上,所以这是一个攻防一体的法术技能。

    而且这个技能的施放并不是严格按照仇恨顺序来的,不一定就打第一仇恨目标,兰多菲经常会随意更换攻击目标,不过这也可能不是技能效果,而是兰多菲自己的能力。

    第二个技能就是精灵龙的看家的技能——“相位转移”了,这个技能可以让精灵龙在短时间内改变自己的
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