《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第248部分


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    宫廷子爵的私兵名额是20个,实地子爵就不是了,实地子爵是根据玩家直属采邑的总人口/100来决定私兵名额,每5000人口才进行一次统计,而且每个采邑都独立计算。

    举个例子,云枭寒现在拥有两块直属采邑,阿雅克肖村是6268人口,只计算5000人口的部分,就是50名私兵,巴斯蒂亚城是14391人口,只计算10000人口的部分,就是100名私兵,两个采邑多余的人口加起来虽然超过了5000,但并不会参与统计,云枭寒还是只拥有150个私兵名额。

    另外,如果云枭寒把采邑分封给封臣,比如加里波第,那么他就会失去相关采邑的私兵名额,因为该采邑已经不是由他直辖了。

    不过云枭寒这么多私兵名额在战场中并没有什么卵用,云枭寒跑到大本营一看,二级战场仍然是最多就只能领10名仆从兵参战,和一级战场一样,名额再多上不了也是白搭,还要给工资。

    但云枭寒仔细一想,觉得也不能说完全没用,仆从兵的经验模式分两种:

    一种是等级经验,但升等级只是根据现有属性成长幅度增加属性,天赋、技能以及属性成长幅度仍然是不会变的,而且因为战场里是没有等级设置的,所以在战场里练兵时根本看不到士兵的具体等级,有没有升级自然也是看不到的。

    另一种就是品阶经验,这个品质升级就是可以领悟天赋、技能,并提高属性成长幅度,一旦属性成长幅度提升,玩家之前升级按老成长幅度增加的相关属性也会立刻根据新的成长增幅补上,所以并不需要刻意压制等级。

    仆从、侍从、扈从的转化提升的就是等级经验的获取效率和分享给主人的经验比例,而私兵转化提升的就是品质经验,玩家不存在品阶这个说法,自然是无法分享品阶经验的。

    无论是仆从兵的等级还是品阶,都会受到一定限制,仆从兵等级要看战场隐藏的平均等级,等级高出战场平均等级太多,经验获取效率就很低了。

    品阶也是一样,在一级战场的时候,仆从兵的品阶升到良好级就基本升不动了,二级战场估计也是差不多,品阶升到一定层次就无法继续提升了。

    因此,一波兵练完了,换波兵练还是很有可以考虑的,不过因为养兵要钱,云枭寒也不准备练太多兵,他现在还是只有之前的那10个兵,那两个不怎么样的骑兵已经被他解雇了。

    目前这10个兵里还有两个法师兵也比较渣,云枭寒打算也把他们裁了,去巴斯蒂亚城重新招募两个去。

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542章 惧牙进入成长期() 
这样练一批换一批,等品阶提升了,成长不好的直接解雇,云枭寒觉得自己能练出一批强力的私兵出来,虽然开支有点大,也很耽误自身练级和刷功勋效率,但人无远虑必有近忧,万一以后哪个任务需要用兵,自己临时招募的兵可派不上什么用场。

    另外云枭寒觉得,随着玩家在剧情战役中军队位置的提高,可出战的私兵数量可能也会增加,有备无患总是没错的。

    从转化为私兵所能获得好处来看,玩家基本都是要把士兵转成私兵的,不转被npc一杀就不能复活了,实在是死不起,更不要说还能提升品阶经验的获取效率了,只不过目前还只有云枭寒一个人是子爵,子爵要5万的功勋,而那些玩家前不久才刚刚达到1万功勋升上男爵,这些天云枭寒觉醒血脉没刷战场,这些人也差不多,差的还远着呢。

    云枭寒把10名扈从领出来,然后就上前线了,他并没有把铁甲犀召唤出来,因为扈从跑不快,也就骑兵扈从是骑马的,其他都是步行,他一个人跑的再快也没用。

    而且刷战场也是有经验的,有经验就能顺带练坐骑,他的【惧牙】还在幼生期呢,之前觉醒血脉一直打不到经验,【惧牙】就一直到不了成长期,不骑铁甲犀,就可以把【惧牙】设成当前坐骑,哪怕不放出来,【惧牙】也能获得经验。

    路上打了一波敌方推过来的兵线,云枭寒发现二级战场的npc的确要比一级战场的npc强不少,ai也有略微提升,但和实力提升比起来,ai的提升就很有限了,再说兵线兵行动路线和模式都固定了,ai再提升也高不到哪去。

    云枭寒仍然是打算跟着兵线一路拔点攻村,现在扈从不像过去那样怕死了,他的实力又大为增强,打法就可以稍微奔放一些了。

    说来也巧,刚走到前线,云枭寒就看到迎面过来一名商盟方的玩家,也带着十名士兵,能带十名士兵就说明对方是男爵爵位,男爵可以拥有12个兵额,并自动获得仆从的转化权限,子爵则是自动获得侍从转化权限。

    因为考虑到要用身体帮扈从们遮护攻击,云枭寒并没有变换体格,所以哪怕没有骑铁甲犀仍然很显眼。

    对方立刻就发现了云枭寒,愣了一下,带着自己的士兵转身就跑路了。

    这些率先完成血脉觉醒的玩家本来水平就要普遍更高一些,而且比那些还在觉醒血脉的39级玩家更加了解云枭寒的强大,因为他们亲身体验过了血脉任务的难度,再说云枭寒这变态拿到95%杀戮能量纯度从而获得“帝皇”论坛前缀的事情他们也都有关注。

    他们做个75%的血脉觉醒任务都觉得挺不容易的,云枭寒做的可是95%的啊,而且他们连血脉苏醒阶段加血脉任务才花了6、7天时间,最赶的甚至只花了5天,但云枭寒在血脉觉醒上花的时间可是有“有心人”特意帮他算过的,还公布在了论坛上,从1月25日开始,到2月5日结束,足足有12天之多啊。

    云枭寒这样的牛人都花了12天,觉醒的血脉该强成什么样子?他自己已经觉醒了血脉,很能体会血脉对玩家整体实力的强化,所以二话不说就闪人了,也只有那些无知而无畏的玩家才敢主动对云枭寒动手。

    商盟玩家跑了,云枭寒想了想没追,对方一心想跑,自己追是能追上,但顶多杀到他本人或是几个仆从兵,但一追一逃效率低的很,拿到的功勋还不如扫兵线。而且真要追,自己只能单独追,扈从肯定跟不上,万一被别的玩家趁着自己不在杀了一波扈从就亏大了。

    那要不要变换体格呢?体格变小了,目标就不那么明显了,也许能抓到粗心大意的商盟玩家,但云枭寒考虑了一番仍然放弃了,把人吓退了也好,可以专心打村庄,再说特大+4的体格在遮护攻击上的确效果不错,这时候觉醒血脉的玩家也不多,主要还是和npc打,没必要变换体格。

    云枭寒在战场里刷了一个半小时左右,都没再碰到商盟玩家,二级战场的普通npc兵中终于有法师兵了,云枭寒刚刚带着扈从和兵线打下了一个小哨所,他亲手击杀了最后一名躲在哨塔楼上的法师兵,这时他突然收到了一条系统信息:“【惧牙】已经结束了幼生期,进入了成长期。”

    云枭寒点开了【惧牙】的信息一看,果然已经进入了成长期,技能什么的都还是老样子。但各项属性高了很多,移速更是从幼生期的15增加到了成长期的18,等级则达到了10级。

    亲密度:90,你成功孵化了惧牙,并是它首个见到的生物。你陪伴它渡过了幼生期。

    成长度:100(成长期),惧牙处于成长期,只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,可携带重型武器,但不可携带人物。

    惧牙不愧是完美级珍稀坐骑,明明不是铁甲犀那种皮糙肉厚类型的坐骑,10级居然也有3000血,而38级的铁甲犀才2。8万血。

    惧牙作为孵化坐骑在升到10级后可以由主人为其选择一次强化方向,而野生坐骑则是自选。

    惧牙有3种强化方向可选,分别是:速度强化、敏捷强化、力量强化。

    云枭寒最看重惧牙的就是移速上的优势,自然要继续对优势项进行强化,所以他毫不犹豫的选择了速度强化,惧牙的移速从18上升到了20。

    2点的移速虽然不多,但也不少了,毕竟是10级一次的小强化,太高就离谱了,而且云枭寒觉得不可能每10级都有“速度强化”可选,那样到最后速度就太离谱了。

    成长期的惧牙只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,不过这对云枭寒来说也没什么太大的差别,他就算成长到成年期最大也只能接受(特大体格+3),云枭寒现在的都是特大体格+4了,还是骑不了。

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543章 好友名额() 
如果不是云枭寒现在能够变换体格了,他还要学会【蒙布伦家族驯养骑术】,并把惧牙升级到成熟期,才有可能骑上去,那就不知道要等到时候了。哪像现在,只要变换到大号体格就能骑上去了。

    云枭寒把惧牙召唤出来看了下,成长期的惧牙并没有世界副本里的本尊那么大,比铁甲犀更是要小的多,体积大致跟一个特大体格的玩家差不多,可能在长度和宽度上要稍高一点点。

    云枭寒暂时没有骑着惧牙刷战场的想法,3000血量还是太少了,10级的惧牙防御又低的可怜,放出来纯粹是找死,还是再升升级再说了,估计在短期内都只能在非战区赶路的时候骑一骑,作为代步工具使用。

    当然,惧牙这种原来是boss的坐骑,外表相当酷炫不说,很多玩家也都认识,爆率又超低,所以逼格很高,放出来装装b也是很不错的。

    看完惧牙,云枭寒把它收了回去,继续刷战场,刷到中午12:00左右的时候,他发现剧情战役系统中的【曼海姆三角洲战役】界面上终于出现了第一个完成了引导剧情的战役进度。

    说起来这次引导剧情真的是耗时挺久的,从2月3日20:15出提示,到现在2月6日12:00,已经过去了将近3天了。

    云枭寒之前联系了卡特佩里城那边的两家公会,还在论坛上发了帖子寻求合作,以云枭寒目前在《抉择》首服中的声望、地位,以及过往在剧情战役中的表现和战绩,愿意和他合作的公会和玩家自然是不会少的,所以他的好友里多了不少人。

    说起来《抉择》还是很鸡贼的,他们为了游戏平衡和让玩家有身临其境的感觉并没有开什么道具商城,不仅不卖任何影响玩家实力的道具,甚至为了保持游戏里的整体画面风格,连时装都不卖。

    但玩家想改名,或者是好友名额不够用怎么办?玩家可以花游戏币去主城里的相关地点去改,去扩容,只不过改名是一次性的,而好友名额扩容是长期性的。

    实际上对绝大多数玩家而言,好友名额都是足够用的,而且随着玩家爵位的提升,好友名额还会不断增加,不过对云枭寒这种人脉特别广的玩家而言,好友名额还是捉襟见肘,所以去扩了下容。

    当然,对玩家来说是增加好友名额,但《抉择》里可不是这个名目,玩家是雇佣一名专业的信使,只需要每周支付对应的薪资就可以增加相应数量的好友名额,信使的薪资越高,增加的好友名额就越多,甚至还能雇佣多个信使。

    云枭寒现在就是以一周1金的薪资雇佣了一个能增加1000名好友名额的信使,加上子爵本来的1000名好友名额就是2000名,还有公会、领地,以及聊天室作为辅助,好友名额在相当长一段时间内都应该足够用了。

    虽然花了钱,但在云枭寒看来,官方的这种做法是非常好,非常有长远眼光的,普通玩家显然不需要那么多的好友名额,这种做法对高水平玩家做出了限制,是对游戏平衡的一种维护,还多了一种回收游戏币的手段,能更好的稳定币值。

    对《抉择》官方而言,游戏币值的稳定显然要比赚一两笔快钱重要的多,也能产生更多的长远利益。实际上正是因为《抉择》币值的稳定和坚挺,《抉择》币在现实中都具有了一定的流通性,只是因为服务器限制,这种流通性还有较大的局限性。

    云枭寒这两天就听说有人直接用游戏币买了辆便宜的二手车,都没经过人民币的中转,而且考虑到游戏币的紧俏性,卖车的卖家还给了一定的溢价。

    现在大多数人比较少的服务器的玩家人数连一百万人都不到,人最多的首服也才250万人,《抉择》币就能具备一定的流通性,难怪《抉择》需要接受政府监管了呢。

    也幸亏《抉择》的技术没到全国同服的地步,不然一些大集团就该进来了,云枭寒面对的竞争就要残酷许多,而且面对的对手也将是一些商场精英,甚至是政府或军方系统了。

    至于什么大集团的二代进来主持,当笑话说说就好,不说能力够不够,也不去说能否服众的问题,关键在于权力争夺的残酷性,真正的一款能够成为第二世界的游戏的,这是一个多么大的开拓空间,没有哪个上位者会把手中的权力轻易交给别人,哪怕那个人是亲儿子也不可能,更何况有钱人的儿子多着呢。

    如果说这些做老板的不怎么会玩游戏,真的不要怀疑能在现实社会中拼出一片天的顶级人才的学习能力和行动力,而且管理者也不需要自己去冲级啊,房产公司老总难道还得自己亲自动手建房子啊?

    所以目前这种游戏规模和服务器人数分流其实是最好的,没有足够的利益就不会吸引那些现实社会中的顶级猎食者,玩家们也能充分享受游戏,而不是打一场真正的虚拟世界大战。

    云枭寒从卡特佩里城的玩家那里了解到,这个【曼海姆三角洲战役】的剧情引导本身其实并不是特别长,引导剧情的完成难度很低,玩家对引导剧情的参与程度也很低。

    之所以花这么久的时间,是因为这个剧情引导被分为数段,玩家每完成一段就要等很长时间来让剧情自己走。而且据那些玩家所说,在引导剧情中,剧情都是npc在推动,玩家其实就是扮演了观众的角色,完全干预不了引导剧情的走向。

    说实话,云枭寒听到了这么个说法也很挠头,这个【曼海姆三角洲战役】和以前的剧情战役感觉很不一样,也不知道到底在玩什么幺蛾子。

    所以现在【
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