《巅峰玩家》

下载本书

添加书签

巅峰玩家- 第194部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    但现在是可选剧情,自然不可以常理论之,城内的守军数量增加了很多,再加上各个村庄的残兵、商盟方面的npc援军,格洛亚城内的npc守军大概在25000人左右。

    帝国npc联军方面的总人数超过55000人,经过之前攻村的人员损耗,以及攻占村庄后驻守村庄的分兵,现在总人数已经不到5万人了。

    看起来双方的npc人数只差一倍不到了,但守军都不是什么正规军团,相比于联军,守军就是由常规npc散兵拼凑起来的乌合之众,尽管萨丁领的一些部队也是刚刚重建,但双方的真实战力仍然是天差地别。

    再考虑到帝国方在玩家人数上的巨大优势,帝国方显然是优势明显的。

    不过这一次的可选剧情本来就是萨丁领联合雪漫城对商业联盟发起突然袭击,有备算无备的情况下,帝国方自然比较占便宜。

    云枭寒团队守城也守过几次了,云枭寒自己更是守过四次城,但攻城还是第一次,缺少经验。而且《抉择》中守城方优势极大,之前守城也都是剧情战役空间里守的,不知道常规战争中会不会不一样,出于稳妥考虑,云枭寒还是决定先看看再说。

    不过看归看,云枭寒并没有忘记让团队里的商人玩家制造梯子。当然,这个梯子只是最垃圾的两脚梯,一推就倒的那种,这也是现在商人玩家唯一能制造的攻城武器。

    这种两脚梯非常简单,只要有木材,所有商人玩家都能造,但更强攻城武器就需要更高的级别、相关技能、职业或材料了。

    实际上二转职业为攻城技师的商人玩家就可以造更好的攻城武器,但却没有制造材料,造高级攻城武器也不只需要一个技能,因为技能栏位不足,或有些技能还没打到,相关技能还不齐备。

    npc联军方面拥有的攻城武器就好多了,他们自己可以临时制作一些,还可以利用带来的配件组装攻城武器。

    就在npc联军准备攻城武器的时候,更多的帝国玩家也赶到了西门,这些人正是刚刚打下最后一个大型村的那批玩家,其中绝大多数都是隶属于各大公会的玩家。

    这批玩家数量极多,而且有很强的竞争意识,一到场就开始喊广告,做宣传。

    或许是之前争的太凶,前面攻村又太顺,这些公会一过来就跃跃欲试,如果不是还要等商人玩家制造双脚梯,估计他们已经开始攻城了。

    (未完待续。)

417章 联军攻击商盟剧情4() 
ps:416章应该是东门,我写成西门了,更正一下。

    商人玩家制作双脚梯的时候,少数比较冲动的玩家已经开始上前了,试图对城墙的守军发起远程攻击。

    但还没等他们进入射程,守军的远程攻击就已经打过来了,当场就击杀了数名玩家,剩下的也赶忙退了回去。

    守军的这个攻击射程最起码比正常射程远了一半还多,很显然是城墙高度带来的加成,在独立空间中可打不了这么远,比这高的多的城墙都不行。

    这批冒失鬼被打退后,就没有玩家敢贸然上前了,但玩家们不上前,守方却开始动手了,守军开始利用城墙上的弩炮进行攻击。npc联军的位置离的比较远,弩炮还打不到,倒霉的自然就只能是站的比较近的帝国玩家了。

    弩炮射出的弩箭威力极大,被打中肯定是死路一条,哪怕被擦一下都是重伤。而且弩箭的穿透性极佳,玩家又多,经常会一次性穿透两、三名玩家。

    不过东门这一侧的城墙上一共只有8门弩炮,数量并不多,而且并不是每一发弩箭都能射到人,上箭频率也快,所以实际造成的伤亡并不是很多,其威慑作用远远强于其杀伤作用。

    被弩炮一射,站位比较靠前的帝国玩家都慌了,争相后撤,人挤人的混乱的局面反而让弩炮更容易命中目标,甚至是一次命中多个目标。

    看到这种场面,云枭寒也只能摇头苦笑,玩家终究还只是玩家啊。云枭寒团队在打斯拉特斯堡战役时就接触过弩炮了,对弩炮攻击还是有所防范的,而且云枭寒还谨慎的和npc联军平行站位,所以弩炮肯定是打不到他们的。

    被射了大概3轮后,帝国玩家们都退出了弩炮射程外,玩家虽然没什么战争经验,很多人甚至没打过守城战(斯拉特斯堡战役时以南锡城玩家为主导的战役,由南锡城方面挑人,雪漫城玩家并不是都能参加,萨丁岛战役帝国玩家也往往是刚登陆就被击溃了),但玩家们的脑子可不笨,很快就可以根据插在地上的弩箭,判断出弩炮的极限射程。

    一时之间就没有人愿意再上前了,哪怕是那几家想要出风头的大型公会都暂时偃旗息鼓。谁都不是傻子,城墙上那么多守军,还有弩炮,根本不是哪一家公会能单独拿下的,硬上就是送死,更何况连双脚梯都没造好,也不急在这一时。

    等了一小会,第一批双脚梯被制造出来,并被转交到其他玩家手上。

    有些公会来的商人比较多,造出来的梯子也多,再加上只要把双脚梯搭在城墙上,后续的玩家都可以使用梯子往城墙上爬,所以尽管只是第一批梯子,但也勉强够用了。

    这梯子一够用,就有几家想法比较多的公会开始按捺不住了。

    这些公会也不傻,知道单独一家公会肯定没有机会,就开始串联,甚至还开始做起散人玩家的工作,试图拉更多的人和他们一起发起攻击。

    云枭寒只是名义上的总指挥,真正可以直接控制的玩家还不到2000人,还不如一些规模较大的公会。联军聊天室里虽然有两万人,但游戏都开了一个多月了,大多数玩家都已经有公会了,如果没有公会干涉,他们或许还会买云枭寒的帐,但现在这情况,他们肯定会优先听从公会指示。

    云枭寒可没有自高自大到觉的自己既然拥有名义,别人就都应该听我话的地步,他的脑子还是很清醒的,不会去做吃力不讨好的事情。

    而且云枭寒对这事还是很乐见其成的,有炮灰主动去试探,还省了他的不少功夫。

    数家公会很快就完成了串联,稍作准备,等第二批双脚梯到位后就开始发起攻击。

    盾战和防骑打头阵,其他近战玩家紧随其后,再往后就是牧师和远程职业,一大群玩家猛地向格洛亚城冲去。

    因为冲锋场面很混乱的缘故,具体人数云枭寒也数不清,但最起码有六家公会参与了这次行动,其中就包括龙吟公会和暴风神殿,光这两家加起来就有将近8000人,另外四家公会的规模也不比这两家公会小多少,云枭寒估摸着总人数怎么也超过了两万人,而东门的商盟方守军才一万出头。

    人数上的优势正是这些公会的信心来源,而且他们在进攻村庄时也打的比较顺,这更是助长了他们的气焰。

    帝国玩家一进入射程,城墙上的守军就开始攻击,弩炮也没闲着,但玩家对此也有了心理准备,顶着攻击就往城墙下跑。

    看到有人打头阵,很多旁观的玩家也跟着往上冲,甚至连一些凌穹阁玩家都想跟上去,但被云枭寒制止了。

    今天这剧情进行的太顺了,不到45分钟就只剩格洛亚城了,虽然帝国方的玩家数量优势太过明显,但云枭寒还是觉得《抉择》不可能就这样轻松的就完成剧情。

    在付出将近千人的伤亡后,玩家的前锋部队终于冲到了城下,被将双脚梯靠在了城墙上,稍作固定后就开始往城墙上攀爬,远程职业则停下来对城墙上的守军进行攻击,以掩护近战玩家的攀爬。

    守军一边和玩家对射,一边攻击攀爬双脚梯的玩家。

    攀爬双脚梯的时候是不能使用技能的,只能被动挨打,还会受到额外伤害,而且防守方还能推梯子子,攻方只有爬上城墙,不需要使用双手去抓梯子的时候,才能正常使用技能,但只要脚还在梯子上,就还会受到额外伤害,一旦从梯子上摔落,还会根据高度受到一定的摔落伤害。

    推梯子的过程就相当于双方较力,双手都在不断的投骰子,一旦守方扔出的数值超过攻方一定标准,梯子就会被推倒,守方推梯子的人、攻方爬梯子的人、在下面固定的梯子的人都会参与在内,人数多的一方自然更占优势,不过总体而言,还是对守方要有利的多。(未完待续。)

418章 联军攻击商盟剧情5() 
格洛亚城的城墙并不高,也就3米多点,玩家如果正常从2米高的地方摔下来根本不应该掉血,但在爬梯子的时候摔下来却是百分百会掉血,而且损失的血量还不少,通常有20%左右,如果从更高的高度摔落还会掉更多血。

    爬梯子也不是件容易的事,在爬梯过程中攻方玩家虽然不能使用技能,但还是可以通过在有限空间内的左右移动来躲避守方的远程攻击、扔下来的石头或杂物,甚至是摔落的本方玩家,或是利用上面的本方玩家为自己提供掩护,因此还是有一定技巧的。

    守方的攻击打在爬梯玩家的身上就会不断积累击落条,击落条会以缓慢的速度自然降低,一旦击落条积累满了或是玩家中了持续时间超过1秒以上硬控,爬梯玩家就会被守方从梯子上击落。

    因为缺乏相关经验,帝国玩家的爬梯攻城非常的不顺利,不断有玩家从梯子上摔落下来,双脚梯也经常会被推倒。

    当然,作为守方的商盟玩家的表现也不是特别出色,但他们不需要爬梯子,只需要站在城墙上攻击就可以,面对的困难比攻方小的多,发挥自然也就好的多。

    更关键的是,东门城墙上的商盟玩家只有3000左右,而商盟npc却有9000多,npc在守城战中的表现比玩家好的多,他们都很清楚自己该做什么,而且非常有组织,配合也很到位,再加上商盟方高级npc的指挥,取得的战果远远超过商盟玩家。

    最明显的表现就是由npc防守的墙段根本没有帝国玩家能爬上城墙,只有商盟玩家防守的墙段才会偶尔有帝国玩家爬上去。

    可惜的是爬上去也没用,敌人太多了,刚爬上去就马上被秒了。

    玩家发起的攻城战打了一段时间,可以说是毫无成效,完全是一边倒的被屠杀,守军的伤亡都非常少。

    云枭寒仔细观察之后终于发现了原因所在,攀爬攻城不顺是一方面原因,但更重要的原因是攻方的远程攻击没起到应有的效果。

    在独立空间中,城下往城上的仰攻虽然也要打点折扣,但还是能有七、八成的攻击效果,可在常规地图中,玩家的仰攻却要大打折扣。

    首先是射程,守方的射程加长了,攻方的射程因为仰攻却变短了,很多技能和远程攻击看着是在攻击范围内,实际上根本没打到目标位置就到头了。

    其次是伤害效果,仰攻中有相当一部分攻击被城墙所遮挡,远程攻击造成的实际伤害下降非常多。以弓箭类的远程攻击为例,攻击轨迹为抛射类的攻击还能起到一定效果,直线类攻击伤害很低。法术类技能更是如此,直接对人的还好一点,那种直接把攻击范围放在敌人脚下的法术可以说是完全无效,必须得是那种有攻击轨迹的法术才能打出伤害。

    最后是瞄准问题,很多玩家的攻击明明瞄准的是城墙上人,但攻击却打到了城墙上。云枭寒也是耗费了一番脑子才推测出原因,原来常规战争中玩家需要自己计算高度差造成的瞄准误差,也就是说玩家要自行计算远程攻击飞行轨迹,重力和飞行时长都是玩家需要考虑的。

    简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标,而不能直接瞄人打,而具体要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。

    攻方仰攻麻烦多多,帝国玩家又毫无经验,自然无法对守军造成什么伤害,就无法为爬梯玩家提供火力掩护,守军就可以肆无忌惮的进攻攻击。

    守军的远程攻击都是居高临下的,又没有城墙遮挡,打起来就容易多了,而且npc在常规攻城战中的表现要比玩家好出太多,在帝国方npc联军没有参与的情况下,守方取得压倒性的优势也就不奇怪了。

    六家大公会打了一阵,也发现己方毫无进展,伤亡却极大。虽然说玩家死亡很正常,但还是要掉3%经验的,牺牲要是能换来战果还可以接受,无谓的牺牲则是谁都受不了的,所以几家公会都相继命令会员撤退。

    但这六家公会的玩家指挥的战场判断能力、反应速度、决断水平也是有差别的,先跑的肯定占便宜,后跑的自然会受到更大的损失,所以没有哪家公会去提醒别的公会,都是自家先扯下来再去提醒别家公会。

    暴风神殿是第一家撤的,末日咆哮公会是第二家,空灵殿是第三家,晨曦公会是第四家,龙吟公会反应比较慢,倒数第二个撤退,跑的最慢的则是兄弟盟。

    六家公会跑了,那些跟着他们一起上的玩家发现周围人都跑了,自然也跟着往下撤,但总有人反应比较慢,就被落在了后面。

    在这种时候被落在后面自然不会有什么好结果,其中的大多数都被守军给收割了。

    六家公会一退下来就开始互相埋怨,骂对方提前偷跑啊,不通知合作伙伴啊,落在后面的龙吟公会和兄弟盟因为损失比较大,更是怨言不断。

    特别是龙吟公会,龙吟苍穹什么时候吃过这种亏,感觉自己被人卖了,非常恼火,当场就翻脸了。

    这次公会串联的发起者是暴风神殿和龙吟公会,暴风神殿是第一个跑的,损失最小,受到的指责也最多,龙吟公会也是发起者,虽然因为攻击不顺也落了不少埋怨,但因为撤的晚,境况就比暴风神殿好的多了。

    但龙吟苍穹毕竟年轻,又太过顺风顺水,脑子一热就开始胡乱发作。他虽然脏话不多,讲话却太冲了。龙吟苍穹本来可以和另几家公会站在一起讨伐暴风神殿,结果暴风神殿还没和其他公会互喷,他却开始无脑喷人,别人只要带到他一句,他就要还十句,还连带上其他没说他的公会,反而给暴风神殿分担了压力。

    就在这六家大型公会互相争吵的时候,其他跟上去攻城的小
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架