《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第193部分


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    更要命的是,哪怕能够击杀卡立德三次,也只是有机会降伏卡立德,估计这降伏成功率也不会太高,所以云枭寒也没对其抱有太大希望。

    第二条系统提示则是一个好消息:“卡立德被玩家击杀,卡立德已经意识到玩家的强大,他不会再在战场中追杀玩家,但卡立德经过这次死亡,对玩家更加仇视了。”

    虽然战场中的卡立德已经很难对云枭寒形成什么威胁,但老被他盯着还是很烦的,杀又杀不到,现在能解除这个麻烦,云枭寒还是很开心的。

    除此之外,击杀卡立德之后,还有一本技能书直接进入了云枭寒的行囊。

    【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,不限阶位,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。

    【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

    负面感情分级在官方资料则没有注明,不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。

    因为用什么栏位学习都一样,云枭寒是肯定会使用专业技能栏位进行学习了,学了这个技能,再拥有实地子爵爵位,云枭寒就可以学习【蒙布伦家族驯养骑术】了。

    获得这个技能,云枭寒这次冒险就已经可以算是大获全胜了,其它的收获都只能算是添头。

    卡立德一死,那个剧情单挑区域就解除了,而卡立德麾下的骑兵也已经都死完了,那些亲卫军的战力非常强,又是几个打一个,再加上有玩家帮忙,杀起来真是不要太快。

    卡立德和他的骑兵队一解决,罗西·皮埃就带着亲卫军回到了npc联军的阵列中,而这时npc联军都已经快到那个大型村庄门口了。

    之前那群被卡立德率领的骑兵队追杀的玩家都已经开始对大型村发起了进攻,他们之前也有一部分人试图追击卡立德,但很快就发现自己追不上,索性就去打村子了。

    云枭寒的玩家团队本来就是来攻村的,自然要跟上去凑热闹。

    大型村的守军本来就要比中型村多的多,此时其他几个被攻下的村子里的残兵也有不少跑来了这里,再加上到目前为止可选剧情已经进行了将近半个小时了,已经有大量商盟玩家和常规npc士兵增援了过来,目前村子里的守军光是npc就将近7000人,算上玩家很可能超过12000。

    这么多人,尽管大型村的面积已经相当大了,但远远的望去,靠近云枭寒的这个大门附近还是满满当当都是人。

    如此多的守兵,哪怕是npc联军过来,也不可能像之前那样在很短的时间内就攻下了,怎么着都要打上一阵了。(未完待续。)

415章 联军攻击商盟剧情2() 
攻打村子,成建制骑兵的作用就相当有限了,亲卫军这种精锐战力也不可能强行冲进村内,而且npc联军也很难完全展开。

    中型村只有两个门,大型村却有四个门,云枭寒的团队就不需要和npc联军在南门抢食了,云枭寒带着玩家绕村而行,打算找个人少的门发动进攻。

    分别安排人手去剩余三个门侦查了一下,发现西门的守军最少,云枭寒就带人转移到了西门。

    西门的守军少也是有原因,因为西门是外侧,马塞特城就在这个方向,从这个方向上增援过来的玩家和npc是最多的,所以这边虽然也有不少帝国玩家在活动,但基本都是在和援军作战,攻村的反而很少,因为没有什么压力,西门的守军自然也就不多了。

    云枭寒团队的到来还是起到了立竿见影的效果,本来西门外的商盟方增援部队已经可以算是小有规模,与这边的帝国玩家处于互有攻守的态势,但云枭寒等人一到,就完全压制了增援过来的部队。

    在这种情况下云枭寒等人自然不可能急着去攻村,不先完成对商盟增援部队的追击和清剿,云枭寒团队根本不敢放心去对村子发起攻击。

    就在云枭寒团队清剿增援部队的时候,最后一个中型村也被帝国玩家攻下来了。同时,npc联合部队也动用绞车拉倒了南门外的木质围墙。

    之前因为很轻松就攻破村庄的缘故,npc联合部队根本没用上攻城武器,但打这个大型村的时候就可以派上用场了。

    围墙被拉倒后,npc联合部队就占据了明显的上风。

    围墙没倒前,守方还可以利用围墙获得较大的地形优势,围墙一倒,他们就只能利用村内的建筑和障碍物进行掩护,可村子里这么多人,建筑和障碍物的数量却很有限,终于还是有很多人找不到遮护。

    相比之下,npc联军虽然同样找不到障碍物,但其巨大的团队和人员优势却展现无遗,npc联军中直接走出一批专业持盾部队,直接在阵列中组成了数道盾墙,当这个盾墙组成后,直接形成了一层银白色的障壁将整个联军的前半部分都笼罩了起来。

    防守方的各类技能和远程攻击都直接被这个银白色障壁挡了下来,即便有少数技能穿过了障壁,伤害效果也大打折扣。

    这个银白色障壁作用是降低远程攻击的伤害,并把这个伤害平均分摊给这些专业持盾部队。

    守方的攻击如果集火到少数玩家身上,这批玩家自然是会被直接秒杀,但平摊给持盾部队后就很难形成威胁了,只要npc牧师及时给npc持盾部队加血,持盾部队就极难被击杀。

    帝国方的联军可以拿出这样的专业持盾部队,但守方就完全不可能,他们都是有各村守军、npc增援部队,以及商盟玩家临时拼凑的部队,虽然数量很庞大,却不是什么成建制的正规军,在面对萨丁领和雪漫城的联军完全不是对手也就不奇怪了。

    虽然npc联军已经占了明显上风,但守军毕竟有一万多人,又可以依托村内障碍物进行反击,所以想要清理这么多守军也是需要一定时间的。

    当云枭寒团队彻底击溃的npc增援部队,并将商盟玩家赶远之后,就再次来到了西门门前。

    他们惊奇的发现西门的守军居然又少了一点,云枭寒立刻意识到这可能是因为南门吃紧,西门守军被调去支援南门了。

    经过两次攻村,云枭寒团队也有了一定经验了,他们并不着急,不紧不慢的和西门守军进行消耗,在消耗的过程中西门守军又两次被调走,可见南门局势的紧张。

    尽管被调走了不少兵力,西门仍然有将近600名守兵,这个数量其实已经可以强攻了,但损失肯定会比较高,所以云枭寒团队并没有硬上。

    就在这时,南门守军已经被npc联军击溃了大半,大量npc和玩家开始向另外三门逃窜。

    因为溃逃的守军数量很多,其中的绝大部分还都是主动逃离,南门又不在云枭寒等人的控制下,想要强行硬拦溃军肯定要付出极大的代价,因此云枭寒并没有带人去做傻事,只是在西村外布了一个由玩家组成的口袋阵,打算能杀几个是几个。

    云枭寒等人不去强攻,其他不少在西门外活动的帝国玩家却按捺不住心中的躁动,仗着人多势众直接开始硬上。

    有人肯硬上肯定是好事,但云枭寒却对这些人没什么信心,他喝止了麾下玩家,不让他们跟着上去强行攻门。

    果然,还没等这些人抢下门来,从南门涌来的溃军就到了。这批人因为强上本来就损失不小,再被溃军一冲就完全失去了招架之力,只能主动退出了西门。

    此时西门的守军已经被溃军裹挟了,只能跟着溃军往村外撤,他们倒没有去追击这帮抢门不成的玩家,出门后就分散开来四处逃窜。

    云枭寒团队立刻开始全力堵截,但他们布下的口袋阵虽然看起来还有点样子,但被溃军一冲就立刻四下漏风。

    堵门的情况还好,通路狭窄,玩家们可以用身体挡住移动路径,但在四通八达的地方,玩家们根本拦不住大量的敌人,哪怕这个敌人已经完全处于溃败状态都不行。

    从西门撤出的溃军大概有2000人左右,云枭寒团队已经尽了全力,也只留下500多名敌人,其他敌人都逃脱了围堵。不过留下的敌人虽然不多,但云枭寒团队也没受什么损失,那些溃军都一心逃跑,不是万不得已,根本没有对围堵者动手的心思。

    面对这种情况,云枭寒也没什么好办法,玩家的协作能力就那样,又不能像军队那样进行训练,有些事的确做不到,云枭寒也只能自我安慰“鱼和熊掌不可兼得”。(未完待续。)

416章 联军攻击商盟剧情3() 
西门没能留下多少敌人,另外两个门的情况也不是很好,北门跑掉了至少2000人,比西门跑掉的人数还多;东门好一点,玩家们堵了门,但却被溃军强行冲开,最终也跑掉了1000多人。

    这样一来,逃走的敌人就超过了守方总兵力的1/3,这无疑会给另一个大型村的攻略增加不少难度。

    但无论如何,这个大型村还是拿下了,八个村子只剩下最后一个大型村了。

    云枭寒看了看时间20:37,这个速度已经非常快了,这种可选最少也会有2个小时时间,npc联军至少有一个小时来攻打格洛亚城,如果不出什么意外,有极大机会可以拿下这座城市。

    因为只剩下一个大型村和格洛亚城了,格洛亚城又只能放在最后进攻,所以战斗一结束,云枭寒团队就直接了当的奔赴最后一个大型村。

    那批失去马匹的玩家只能暂时和主力分兵,他们不能骑马,移动速度就慢了许多,根本跟不上骑马的玩家。

    去最后一个大型村需要路过格洛亚城,这时格洛亚城的城墙上已经站满了守军,云枭寒刚刚靠近了一点就吃了一箭。

    看看城墙上的商盟守军,云枭寒果断选择了带队绕行。

    两个大型村之间的距离还是比较远的,玩家们的移动速度又快过npc联军很多,所以当云枭寒赶到最后一个大型村的时候,npc联军才跑了不到一半的路程。

    云枭寒等人虽然提前赶到了大型村,却发现已经没自己什么事了,无数的帝国玩家正在围攻大型村,到处都是帝国玩家,那些公会基本都集中在这边了,云枭寒只是稍微看了下,就发现了20多家在雪漫城比较知名的公会,这还只是他所看到的这个方向的情况。

    此时帝国玩家们已经攻入了村中,云枭寒等人也连忙冲进村内,跑了这么远,总要有点收获,沾点光也是好的。

    等他们冲入村中,才发现战斗已经进入扫尾阶段。

    在各大公会互相竞争的情况下,玩家都非常卖力,四门几乎是相继告破,而且很可能是因为残兵没有优先选择这里的关系,这个村子的守军数量也远没有之前那个大型村那么多,很有可能都没有超过8000。帝国玩家的数量却多到数不清的地步,至少也在4万人以上,只多不少。

    如此悬殊的人数比例,村子没被攻破的时候还能打打,村子一破,守军就毫无招架之力。

    让云枭寒团队感到尴尬的是,因为帝国玩家太多,村子中心地带都是人,他们根本挤不进去,只能远远的用远程技能敲敲边鼓,或是打打内政厅的耐久。

    过了一小会,内政厅被打爆,村庄所有权暂时易主,商盟方的守军也所剩无几。

    眼看着剩下的那些守军也打不到了,云枭寒干脆不在这里浪费时间,直接带着麾下玩家赶赴格洛亚城。

    这边村庄一被攻破,npc联军就不往这边来了,开始往回走,去格洛亚城。等云枭寒等人赶到格洛亚城西门的时候,npc联军已经拉开了架势,并在后方组装各类攻城武器。

    除了npc联军外,城下的帝国玩家也已经到了不少,云枭寒并不知道其它几个门有多少玩家,但仅仅是西门就肯定超过万人。

    格洛亚城是一个小城,人口才三万出头,城墙不高,大概就只有3米多点,城防工事也比较简陋,同样是四个城门,正常情况下,这种小城能有6000…8000左右的守军就顶天了,只不过是死亡的守兵每隔一小段时间就会在城内刷新罢了。

    但现在是可选剧情,自然不可以常理论之,城内的守军数量增加了很多,再加上各个村庄的残
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