《星海中的幸运》

下载本书

添加书签

星海中的幸运- 第2部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
?那是因为书中的背景有一个很重要的设定,那就是太空航行被垄断了,而它之所以能够被垄断,是因为太空航行代价过于高昂,不过这个重要设定却不是正面解释出来的,而是通过人物前前后后的零星对话和对待太空航行的态度上慢慢流露出来的,比如任何人都没想到会有那么多萨多卡来到阿拉吉斯星,没想到皇帝为了除掉公爵这么舍得花血本。

也许以后有时间我会做一个尝试,看看如果把《星海中的幸运》中的外星球改成地球,把“基斯”改成“国家”,把“萨木塔基斯”改成“中国”,把“纳贝尔基斯”改成“美国”,把“四木笑”改成“焦天龙”,是不是就会看的人多起来。

当然,本书《星海中的幸运》目前的惨淡情况也不全是背景世界观写作手法的问题,还跟题材、风格有关。采用第一人称写法的网文最容易犯的错误就是“我”居然能够知道其他人的想法,还能知道他们在“我”不在的时候干了什么,我打算避免这种逻辑混乱,所以在描写角度上就比较单调一些。“回忆录”的叙事方式也限制了叙述方式的灵活发挥、还有科幻题材,如果我写的是魔法师的故事,或者修真故事,即便我的背景交代再晦涩,也许还是能吸引多一些的眼球的。再有,也许把昆兰船队的成员设计成以美女居多,主角与她们全都有着“男女关系”,也许眼球就能来得更多。

我的qq是49473439,信箱simuxiao@163。,如果有朋友想要探讨有关背景怎么交代才更好、《星海中的幸运》有些什么毛病之类的问题,尽可以来找我,洗耳恭听,来者不拒,多多益善。

最后还是那句话,希望大家能够多多帮忙宣传,并继续支持我。谢谢。

动笔之初的感言

更新时间2006…3…25 9:23:00  字数:872

这是一部星际战争小说,故事发生在另一个银河。

更准确的说,这是电脑游戏《家园:惊世浩劫》(又译《家园:灾难》,港台译作《万舰齐发:地动天惊》)的游戏小说,但是我尽力把它写得无论是玩过还是没玩过这个游戏的朋友都能看懂、看好、看出趣味来。

《家园》系列游戏是3D即时战略游戏上的经典系列,它的后面有着庞大的背景设定。在我创作这部小说的时候,又对官方背景进行了大量补充,形成了更加严密的世界架构。如此庞大的背景给予了本小说深厚的系统内涵,但是也难免会给一些初次接触的人造成一些迷惑和困扰。——我在最初阅读《魔戒》、《龙枪》和《黑暗精灵》等西方奇幻作品的时候也遇到过这种问题,我的应对方法是:碰到不明白的人物、历史和地理的时候,先不去理解,暂时把它当作一个符号死记硬背在心里,随着阅读的深入和情节的发展,那些曾经让我不明所以的人物、历史和地理居然慢慢的能够理解了,我自己则慢慢地成为书中那个虚拟世界中的人,轻松愉悦地徜徉其中。

动笔的时候,我自己给小说作了如下定位:

1、小说的故事发生在另一个银河,不会出现地球什么事,所以在这里看不到地球腾飞之类的情节;

2、小说的整体风格是轻度yy,绝对不会有称霸银河的情节出现。主角没有显赫的家世,没有高贵的血统,没有超强的遗传基因变异,没有归隐的军事大师或者超级科学家开发了超强的专署武器供他使用;

3、小说描写的星际战争,风格与《银河英雄传说》截然不同,与网上大多数星际战争小说也很不同。在本小说里,不会出现几百万艘飞船的舰队,不会出现几千万的阵亡将士;但是本小说与那些严肃的科幻文学中描写的星际战争如《猎户座防线》也不同,没有那么严肃。可以说,我走的是一种中间路线,既浪漫,又不会浪漫到离谱,有点严肃,又不会严肃到枯涩;

4、本小说绝对不太监,要像个男人一样有始有终,决不始乱终弃。

诚心的希望,那些喜欢以上特点的朋友多多捧场,我不会让你们失望;对于那些不太喜欢以上特点的朋友,也希望你们多多捧场,也许书中会有一些意想不到的闪光点能让你喜欢。

随便聊聊:关于最近几章的写作

更新时间2006…3…29 23:08:00  字数:1245

这两天点击、推荐和收藏都有所进展,虽然在那些网络“名作”面前我这点数字还不够它们的零头,但对于我个人来讲已经算是一种很好的鼓励了,所以我会以更加高昂的斗志接着往下写,我的口号是:每日更新,绝不太监!当然,有时候可能现实世界中的一些事会耽误我更新的时间,也有可能哪一天没有更新,但第二天一定会恢复更新。

最近几章写的都是关于舰船设定和介绍的内容,为了不让这些内容显得枯燥,我尽力把它们融入叙述情景当中。我为什么要集中写这些设定内容呢?有这样几个目的。

第一,给喜欢钻研设定的狂人们送上一点礼物;

第二,增强昆兰船队成长的逻辑性,让各位朋友了解到,他们之所以能够从一个矿船队起家、最后成为一支星际舰队并不是随随便便就成功的,而是因为脚踏实地的研究、建造、训练、实战一点点成长起来的,是因为有一群科技人员废寝忘食地研究、一群建造工人没日没夜地工作、一批战斗人员不顾自己缺乏战斗经验仍然前仆后继地牺牲才取得的成就。

熟悉《家园:惊世浩劫》的朋友一定发现了,原游戏中并没有这“碧螺湾”一段的情节,这是我写小说加进去的,因为我看了网上很多星际战争的小说,其中不乏一些描写主人公和他的部队从一支鱼腩部队成长为王牌雄师的作品,但它们几乎全都没有涉及到训练内容;即便涉及到了,也只是用很浪漫的笔调一笔代过。所以我想在自己的小说里好好的写一下其中的磨难。当然,主人公们的磨难在碧螺湾还仅仅是开始。

第三,为以后更加巨大的战舰的出场进行铺垫。

从今天开始我会陆续在《附录》里公布一些设定名单,比如昆兰号的人员、各个战斗机大队的名单等,这些人名其实是准备给设定狂人的,对于绝大多数人来讲不看也不影响阅读正文。那些虚构的人名有一些是我的同学,但绝大多数是十六大代表名单,呵呵,我强烈向各位写小说缺怕起人名的朋友建议,搞一些人大代表、政府委员的名单,照着改,很轻松就能搞定。

我想着重谈一下《附录4 昆兰号组织人员表》,里面那些人名就不说了,编的。我想说的是那些“部门”和“分队”。一艘飞船,想要飞起来,想要战斗,必须由很多船员配合才行;一艘大型飞船那么多机器,都应该由哪些人操作、相互之间如何协作,这些都是很有意思的东西。在以往的星际小说中,似乎很少有写这方面东西的,即便那些写有详细设定的书,对飞船船员的设定也仅仅停留在一艘船多少人的阶段,仿佛只要把这些人塞进船里,他们自然就能把船开起来。所以我在自己的书里作了这个尝试,详细设定了一下宇宙飞船都需要哪些部门、哪些岗位才能良好运作起来。“部门”“分队”等等名称来自现实世界的海军舰船,机电部门、后勤部门、战斗部门、通讯部门等等都是现代海军战舰上有的,我又针对宇宙飞船的特性加入了诸如宇航部门、低温部门等等。这个表格的分类方法主要参照的是美军航母的编成方式,部分参考了俄罗斯海军。

不知道大家看到这个《昆兰表》之后感觉如何,至少我自己看了之后觉得这艘昆兰号真的能够飞起来了,好像真的有一群人在开着它呢。

随便聊聊:最近几章的写作2

更新时间2006…4…3 10:31:00  字数:2653

首先谢谢月心影、庶子、月夜的翼等书友的讨论。书的点击和推荐虽然很重要,但对于一个作者而言更重要的是有一些真正喜欢一本书、能够共同讨论书中内容的朋友,这两天书评区开始出现针对设定、剧情、人物的讨论,这比点击和推荐上涨更能让我得到鼓励,因为这说明小说的情节真的进入大家心里了。当然,话说回来,如果点击和推荐也跟着上涨,那就美满了,哈哈哈哈,还要拜托大家多多支持,能推荐的推荐,无推荐的多点击,另外多多收藏,谢谢了。你们的推荐是我更新的动力。

rainboy319一再发言表达自己对泰坦帝国的崇敬之情,希望能增加他们的戏份。为了响应这种呼声,最近一两天泰坦帝国的精锐之师黑旗舰队将闪亮登场,与主角并肩作战,这将是本书中帝国泰坦人作为正面人物出场的不多的情节之一。黑旗军的设定灵感直接来源于《家园1》中的黑色涂装的泰坦飞船,在游戏里它们看起来很酷,所以在小说里我也要把他们塑造一个具有传奇色彩的酷哥集体。希望到时候大家看到具体的描写能够满意。

在更新最近几章的时候,我对背景设定又有了一点微调。原来《自序》中说:“……和在回归希格拉之后屡次拯救我们家园于危难之际的唐墉元帅和艾弗金元帅相提并论……”,现在把“艾弗金”改成了“马越尘”,艾弗金被直接提到第一批的八名翼星元帅中。原来设定孔秀在快要退休的时候也获得了翼星元帅的称号,但考虑到“翼星元帅”应该是希格拉一个非常崇高的军衔,颁发条件应该很严格,除了在刚刚回归希格拉的时候为了庆功而一举颁发八名,后来的审查应该越来越苛刻,只会对那些实实在在劳苦功高的将领挑选一两个来奖励。因此只好把老年孔秀从元帅降为上将。

有书友问道“翼星元帅”的事情,这个问题较比复杂,我稍后专门开一个专题详细解释一下。

有关作品中的AI。在我的整个背景设定中,一个主要的原则就是:太空战争人是主角,AI无法取代人。这样做的主要目的是要让故事好看,毕竟大家喜欢看的是热血男儿美貌女子一边冲锋陷阵一边亲亲我我的浪漫故事,而不会乐意看到战场上全是无人机无人船,人类全都坐在类似游戏机房的房间里像打游戏一样打仗。

之所以让人脑高于AI,还有一层考虑就是我个人的一种理念,那就是:AI永远无法替代人脑。电脑的优势是计算能力超强,适合穷举型的问题,即把所有计算情况全都没有遗漏地计算一遍;它的不足是只适合穷举,如果要让电脑自己限定先决条件在计算之前先否定掉一些计算情况,这就比较麻烦了。AI的主要难题不在于计算强度和计算量,而在于如何让电脑能够自主地设定否定条件,免得在不关紧要的问题上浪费时间和计算空间。一个比较极端的例子是在《宇宙尽头的餐馆》一开始,飞船电脑因为正在紧张计算如何才能合成出一杯纯正的茶,占用了所有运算资源,致使飞船在受到攻击的时候无法作出反抗,结果飞船被击毁。AI无法判定“茶”和“防御”哪个是当前的首要任务,它只知道把所有让它计算的东西从头到尾算一遍。想要避免这个问题,就得给AI编程,给“防御”预设一个运算优先级,让它比“茶”更加优先;但是奶茶怎么办?冰红茶呢?所以就要把所有有可能出现的造成优先级混乱的情况穷举出来输入进去,详细的排定优先级,这个工作量和系统负担可不是一星半点。即便按照这种方法能够造出一个足以应付各种情况的AI,这个AI系统自身的复杂程度又将产生无穷无尽的问题让AI无法有效运作。

解决这个问题的最好方法就是让人来掌握先决条件的设定权和处理优先级。如果让人参与到AI运作中,当“茶”与“防御”同时出现在运算请求中的时候,由人来判定“防御”为先,飞船就不会毁坏了。人脑在运算能力上比不过电脑,但是在条件判断上比较有优势,只需要描一眼就能分辨出茶、奶茶、冰红茶全是一种烂货,不能让它们干扰正常的计算。

在我的小说设定中,太空战场的反馈信息是海量的,数量大到如果放任AI一条条地计算,将无法及时得出结果,所以必须在计算之初就设定大量先决条件否定掉一些无关紧要的东西,简化计算量。这个否定工作就得由人来出马。也就是说,先由人来决定哪些是紧要问题、哪些是次要问题、哪些问题的某些条件可以不用考虑,之后再有AI来计算。哨兵卫星因为要维持防御场张开,同时还要保证固定的轨道,外界的反馈信息会撑爆AI,而AI又不能自行筛选次要信息和主要信息,所以完全依靠AI不能完成任务。因此需要人坐进去,领导AI,帮助AI。

哨兵卫星是这样,其它飞船也是这样。在我的设定里,救援艇如果参加一线战斗,需要人员4人,另机器20部;而如果只是参加战后的战场打扫工作,则仅需要人员2人,另机器30部。也就是说,低强度的工作机器可以取代人,而高强度的工作则由人来取代机器。

以上种种关于AI和人脑的言论,仅仅代表我个人的观点。我是坚定的人类决定论者,我认为人工智能永远无法完全取代人,相反,越到复杂的问题越需要人来参与其中。这是我作品的设定理念,我作品的风格,如果与大家的想法有冲突的地方还望大家宽宏一下下,这种理念上的差异无所谓谁对谁错,只是风格不同而已。

游戏里面的Dreadnought,翻译过来按照大陆说法应该叫“无畏战舰”,按照台湾叫法是叫“弩级战舰”。有关它的排斥力场在我的书里当然有处理方法了,不过这是很后面的情节,现在先保密,嘿嘿嘿嘿。

月夜的翼所说的“磁场护卫舰”我怀疑是Defense Field Frigate,也就是防御场护卫舰,它跟无畏战舰是两种不同的飞船。

关于月夜的翼提到的登陆舰的事,我是这样想的。在游戏里面,可以有登陆舰与敌舰接触、抢夺敌舰的情况,这是为了照顾游戏性,就好像《帝国时代》里面的和尚可以转化敌人士兵一样。但是在现实中,登陆舰真的能够靠上前去展开接舷战么?恐怕够戗。太空战场范围都比较巨大,双方战舰在成百上千公里的距离上互相开战,一艘登陆舰想要冒着枪林弹雨常规航行经过这么远的距离,还没被敌舰击毁,实在不可思议。而且就算能够停靠在
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架