《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第370部分


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方面也很难判断的很精确,不过对于经验丰富的王天平来说,就没有多大难度了。
对于神经元有没有难度?选手席上的一众高手都在思考这个问题,这个难点还真的没有比较好的克服方法,现在唯一发现的就是经验,将所有机甲的速度都记在脑海里甚至将所有机甲的相对速度也记在脑海里,一旦出现红点,就能在第一时间判断出目标的速度状况,从而推断出目标的机型。
而神经元,在他们看来最缺乏的恰好就是经验,以神经元的经验,或许能够根据相对速度推算出敌人的速度和机型,但是像王天平现在将合金战刀丢弃,使得巡礼者速度加快的情况下,他是否能够推算出王天平的异常呢?
在所有人的注视下,神经元看到了王天平的行进状态,而紧接着他所作出的应对是,保持不变!

第812章 随机应变

神经元没有任何反应,这让选手席上的高手们一阵惊讶,难道说神经元是因为经验不足根本就没有看出王天平的行进速度已经出现异常,以为王天平只是像平常一样冲过来,所以才没有任何反应的吗?
有可能!而且可能性还很大!
神经元游戏的时间并不是很长,相比起很多老玩家来说,他是真正的新秀,虽然实力强悍,但那都是建立在他强悍的学习能力之上的,至于经验,虽然通过学习他的经验获取速度要远超一般玩家,但是比起从游戏开始就将每天的游戏时间全部用完的一众高手,神经元只是个新人。
作为一名新人,经验缺乏是很正常的,在很多需要经验去判断的场合,再怎么厉害的新人都会出现一点失误,所以此时这些高手们纷纷都认为神经元很可能是对于通过相对速度来判断绝对速度有些生疏,没有看出王天平的真实速度,所以才没有做出反应。
场上,王天平看到神经元没有任何反应,甚至连一点点的加速都没有,仲裁者只是按照不影响推进器的情况下的最大速度前进,也是有一点疑惑,不知道神经元究竟是没有看出问题,还是认为王天平的行动没有威胁,不足以改变现在的节奏。
在王天平的心中对于冰雪精灵创造的这种打法也是有些心得的,实际上这种利用地形的打法正是冰雪精灵的长项,在王天平看来,这种将烈风峡谷的地形运用到极致的做法很巧妙,而且还能够有很多变化,不止这一场战斗中可以使用,以后碰到烈风峡谷也可以继续。
比如说像王天平现在这样完全不去攻击盾牌,纯粹是为了选择战场,在狭小的地形中决战,也可以留下一点盾牌的耐久度。让敌人以为盾牌没有问题的情况下贸然出击,然后在进入中央的狂风区域之后盾牌碎裂,完成冰雪精灵那样的战斗。
同样,这样的打法在王天平看来也不是没有任何的破绽,首先,这一打法的关键就是丢弃合金战刀,丢掉一把合金战刀。之后战斗中可以选择的攻击方式就会少很多,而丢掉合金战刀之后得到的加速,也等于是让敌人提前知晓这边的情报。
虽然可以通过高速来选择战场,在对阵仲裁者和守护者一系机甲的时候占据优势,在狭小地形中灵活应对,但即便是最慢的机甲。也有可能通过透支推进器的方式来获得加速,从而让战场尽可能的接近中央开阔区域,这样一来,选择战场的优势就会降低不少。
而且,在王天平看来,应对这种打法的时候,不管巡礼者会做出怎样的行动。仲裁者和守护者都应该先加点速度,将战场向前推移,这样一来,不管巡礼者作何打算,仲裁者和守护者都很好应对,既可以退也可以进,而且不论是哪一种选择,都不会非常费力。可以轻松应对。
因此,王天平对于神经元现在的行动也很是不解,他现在扔掉合金战刀并且没有攻击盾牌,想要达成的想法就是冲过去选择战场,在狭小的地形中和神经元进行战斗,而神经元并没有加速,也就是说只要王天平以现在的速度冲过去。就可以达成在狭小地形中战斗的愿望。
这会不会有点太简单了?这么明显的意图,就这么轻易的实现了?王天平感到有点不可思议,所谓反常必妖,在王天平看来。神经元不应该是一个连相对速度都无法识别的新手,虽然他的游戏时间并不长,但识别相对速度这么简单的事情上应该是没有问题的。
既然已经通过相对速度看出了王天平异常的绝对速度,在此基础上却没有采取任何的措施,依旧在不紧不慢的前进,这在王天平看来,神经元必定是有着在狭小地形中获得胜利的信心。
两台机甲继续前进,王天平很快的便走出了他自己这边的峡谷,来到了中央的狂风区域,然后顺利的通过了狂风区域,逼近了神经元那边的峡谷入口。
此时,两人已经完成了目视确认,马上就要进入彼此的射程,而王天平已经将双手的拳剑和右臂中的镭射枪调了出来,神经元同样没有落后,两把合金战刀已经在手中,镭射枪同时也已经处于随时可以激发的状态,只不过,稍微有些异常的是,神经元此时采用的是反手持刀。
反手持刀虽然让观众们有些惊讶,但并没有出乎王天平的预料,既然打算在狭小地形中战斗,神经元必定也会有所准备,而反手持刀,算是最简单的一个了。
转眼间,两人就已经到达了彼此的射程之内,王天平此时已经身处神经元这边的峡谷入口,再往前走一步,就可以再次进入无风地带,他选择战场的目的就算是达成了,而王天平接下来也确实如同众人所料,向前推进进入了峡谷,但是,他才刚刚进入,却立即停止了脚步,不再继续向前。
这是要干什么?所有人都不理解了,这种情况下,应该是继续向前推进才对,因为现在还是在峡谷边缘,对方只要稍一发力,很可能将会把战场重新带回到中央的开阔地带,所以为了保险,应该更加深入才对。
但王天平确实已经停止了脚步,然后举起了右臂,已经准备好的镭射枪瞬间激发,镭射光线飞向了神经元的仲裁者,几乎同一时间,神经元的仲裁者也举起了双臂,两挺镭射枪同时开火。
互射开始,王天平站立不动,左臂举起盾牌挡住了对面的大部分火力,而右臂则不断的向着仲裁者攻击,因为地形很狭小,神经元根本没有办法进行闪避,绝大多数的攻击都成功的命中了仲裁者的机体。
选手席上,高手们的眼睛亮了起来,他们也并不是没有想过神经元会有应对措施,只不过这种想法在心里所占的比例很小,他们还是更愿意相信神经元是因为经验不足没有发现王天平异常的速度。
不过这种想法在神经元反手持刀的瞬间完全消失,其实在看到王天平接近己方半场峡谷出口的时候,他们就已经动摇了,因为那个时候神经元不需要看相对速度,就已经能够明白王天平的打算了,可是那个时候神经元依旧没有任何的变化。
而之后,反手持刀更是向众人说明了他有着在狭小地形中获得胜利的信心,那个时候,这些高手就已经完全确信,神经元是完全可以依靠相对速度推算绝对速度的,他早就已经知道了王天平打算选择战场的意图,没有任何变化,只不过是因为有着足够的自信而已。
不过现在,王天平向众人展示了随机应变的高超境界,在看到神经元的状态之后,他居然没有直接冲过去进行决战,而是利用巡礼者的盾牌和峡谷地形无法闪避的特点,制造出了一个绝佳的火力压制机会。
神经元已经开始冲锋了,这没有什么意外的,这种情况下如果还要继续互射,一定是神经元首先耗光耐久度,而现在神经元唯一的机会,就是尽可能快的冲到王天平巡礼者的面前,和巡礼者进行正面决战。
但是神经元一开始冲锋,王天平却反而开始后退,原本就在峡谷边缘的王天平这一后退,便再次进入了狂风区域,只不过他并没有受到多少影响,还是在朝着无法闪避的神经元射击,过了一会儿,神经元终于冲到了峡谷的边缘,但这个时候,王天平却已经回到了他自己那半场的峡谷之中。
此时众人已经看出,王天平居然是在放风筝!

第813章 好卑鄙

放风筝,一个伴随着自由制角色扮演类游戏出现的古老战术,只要一个远程攻击角色能够在攻击的时候,还能比目标跑的更快,而且目标无法做出攻击行为,至少是无法做出威胁到该角色的攻击行为,并且地形上也有可能性的话,理论上,放风筝可以杀死任何一个敌人,不管敌人有多么强大。
这个在无数的单机游戏和网络游戏中早就已经被无数人使用过,已经出现无数的分支,甚至连研究性的论文都出现过的战术,在《钢铁狂潮》中也是非常盛行的,会使用以及使用过的玩家不计其数,死在这一战术手下的NPC和玩家也已经无法计量。
在《钢铁狂潮》中使用放风筝还是有那么一点不同的,因为这个游戏中,远程攻击可以说是最为广泛的攻击方式,除了少数几种衍生机甲之外,所有的机甲都可以使用远程攻击,而能够使用远程攻击的NPC也占了大多数,人类或是载具绝大多数都是以远程攻击为主,就连外星生物中也有不少拥有远程攻击能力。
因此,在这样的情况下,使用放风筝战术就需要非常谨慎,毕竟敌人也能够使用远程攻击,在射程上大家相差不多,谁都无法占到便宜,在自己攻击敌人的同时,敌人也在攻击自己,因此在《钢铁狂潮》中的放风筝就只能是在敌人所受伤害大于自己的情况下进行。
王天平当然不会不知道放风筝战术,现在他这样对付神经元,就是建立在神经元没有盾牌,而且还因为地形的原因无法闪避,所受伤害要远远高于他自己的基础上的。
对于王天平的攻击,神经元无法闪避,因为他大多数的时间里都在狭窄的峡谷当中,而且前进的话王天平就会以更高的速度后退,可如果后退。却又无法让自己进入开阔地带。
于是两人一前一后从神经元半场的峡谷中冲了出来,然后进入中央的开阔地带,紧接着王天平又回到了自己那半场的峡谷当中,虽然这样让他无法闪避,但盾牌还是能够起到不小作用的,而且这样一来,神经元也不得不跟上来。
战场上。神经元的仲裁者已经来到了开阔地带,并且向着上风区域走了几步,算是占据了顺风位置,虽然王天平还在峡谷当中,但是神经元也要防止王天平突然冲出占据上风位置,所以他先下手为强。此时就算王天平突然冲出,也只能在逆风的位置上和神经元对抗。
但是,王天平显然没有冲出峡谷的打算,他还在继续后退,而神经元虽然占据着顺风的位置,但明眼人都能够看出,现在神经元已经陷入了非常不利的境地之中。
占据顺风位置的神经元。从整个战场上来看是处于主动的,因此,如果神经元现在不去追击王天平而在狂风区域等待王天平自己出现的话,就会被裁判判定为消极比赛,当然他也能够选择去逆风的位置,但那样的话一旦王天平冲出来,倒霉的还是他。
如果神经元为了避免得到裁判的警告,而直接冲进王天平这半场的峡谷中和王天平进行对战。那么他又会陷入到和刚开始交战时一样的境地当中,被王天平以放风筝的形式继续攻击。
“好卑鄙!”
“好卑鄙!”
“好卑鄙!”
选手席上,一众高手异口同声的说出了对王天平的评价,虽然这种时候还可以用好厉害来形容,但他们此时酸溜溜的心理还是让他们做出了更具有贬低色彩的表述,在他们看来,连裁判都要利用。将对手逼到绝境当中,这太没有高手风度了,当然他们自己心里将这种战术悄悄记下这是不能对别人说的。
战场上,王天平可不认为自己的做法有什么卑鄙可言。所谓的比赛,就是要在规则允许的范围内用尽一切手段获得胜利,这还不是真正的战斗,若是现实中的生死相搏,那么就没有任何规矩可言,只要能够干掉敌人,那就是最好的方法。
至于利用裁判,王天平就更没有心理压力了,如果裁判被利用,做出了有利于某一方的判定,那么有问题的既不是裁判自己,也不是场上比赛的双方,而是规则本身,这样的情况,要么是规则有漏洞,要么就是规则故意允许这样的打法,不管是哪一种,对于选手而言都是可以利用的。
因此,王天平毫不犹豫的退到了己方半场的峡谷之中,然后等待神经元做出下一步的行动,而神经元虽然第一时间占据了上风向的位置,但这却对战局没有任何的用处,反而让他自己陷入了随时都有可能被裁判警告的境地。
在观众们的注视之下,神经元再次开始行动,和众人想的一样,他冲进了王天平所在的峡谷,现在只有继续冲锋,冲到王天平的面前,然后和王天平进行近身战,才能够看到一线生机,至于其他的行动,都只是加速阵亡而已。
现在,两台机甲再度处在了同一条峡谷当中,依旧是巡礼者在后退,仲裁者在冲锋,两台机甲仍然没有停止互相射击,而盾牌依然有效的巡礼者所受到的伤害,要比仲裁者少很多,没有防御设备,也没有闪避的空间,巡礼者的攻击仲裁者几乎是照单全收。
如果驾驶仲裁者的是一个普通玩家,甚至是一个普通高手的话,此时或许都已经失去斗志,放弃这场战斗,因为双方的耐久度差距已经不小了,此时就算是王天平不再继续放风筝,而是停下来冲上去进行决战,他获得胜利的可能性都已经接近于百分之百。
不过神经元显然没有任何放弃的打算,他还在不断的冲锋,此时已经开始透支推进器,在进一步加速的基础上,他也在不断的尝试着在这不大的空间内进行闪避,想要在接近王天平之前保留更多的外装甲耐久度。
他有没有胜算?就算是高手们也不知道,他们现在知道的,就只是王天平的后退并不能永无止境,他现在已经接近初始位置了,只要后退到地图的边缘,他就再也无法后退,那个时候神经元如果没有阵亡的话,就可以冲上来和王天平进行决战,而现在看起来,这种情况的可能性还是不小的。
后退、冲锋、射击、格挡、闪避、加速,两台机甲一进一退飞速的朝着地图边缘靠近,神经元的速度之快出乎了观众们的预
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