《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第310部分


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他地方一样,只是一点儿也不普通的普通森林。
魔鬼几人当然想到自己已经被包围了,但此时他们却没有更好的方法,只能是集中在一起,等待敌人的攻击到来,然后做出相应的应对措施,这一次虽然也只有这一个最佳选择,但是和之前那个诱杀侦察兵的阴谋陷阱不同,这一次是赤裸裸的阳谋,在让对手觉察己方策略的情况下依旧无计可施。
很快,帝国最强五人组的其余四人也进入了魔鬼五人组的雷达探测范围之中,此时他们没有去模仿中立生物,都是在以最快的速度往这边赶来,所以魔鬼五人组一眼便看出了分别从四个方向向着这边靠拢的四个红点。
魔鬼的副队长很快便在地图上标注了一个地点,那里算是这一带比较平坦宽敞的区域,而且最重要的是周围没有多少敌对的中立生物,是混乱森林中不多的适合于决战的场地之一。
魔鬼几人立即在副队长的带领下来到了这片区域,然后便分别朝着四个方向进行警戒,看样子,他们是打算在原地对敌人的包围进行防御和反击。
最后的决战发生的倒是没有什么悬念,这一次,除了枪王的突然袭击之外,帝国最强五人组倒是再没有搞出什么幺蛾子,四人冲上来进行攻击,魔鬼五人组进行反击的时候,枪王突然冲出,开始对魔鬼的副队长进行狙击。
不过,魔鬼也始终没有忘记就在自己附近的枪王,枪王开始攻击的一瞬间他们便已经做出了反应,开始防范来自枪王的攻击,再加上枪王的电子隐蔽时间也在攻击发起的瞬间结束,失去了电子隐蔽,枪王的狙击命中率再度下降,大多数的攻击只能打在盾牌上,起到一点牵制的作用。
决战之前的交锋,以及混乱森林的混乱,在决战的瞬间全部都成为了过去式,魔鬼五人组只是在防御的同时抽空反击,而帝国五人组也在包围圈完成之后,专心致志的进行攻击。
相比而言,帝国最强五人组有着人数上的优势,火力上的优势,耐久度总和上的优势,位置上的优势,技术上的优势,心理状态上的优势,拥有这么多的优势,在敌人没有办法做出更多应对的情况下,类似于正面对抗的战斗方式,对于他们的加成是巨大的。
而魔鬼五人组的优势就很少了,满打满算,也只有精力上的优势可以算数,就连他们最引以为傲的配合优势,也在目前这样的形势中消于无形,有着这么多的劣势,想要胜利实在是太难了,就连他们自己,也只是在抱着尽人事听天命的态度进行最后的战斗而已。
本场战斗最终的结果,也在十几分钟之后出炉,有着天时地利人和所有优势的帝国最强五人组没有放过这一次的机会,最终的决战中没有出现一丝一毫的失误,显然他们都是压榨了自己最后的精力,最终他们干净利落的拿下了这场战斗,以总比分二比一在第二阶段中胜出,留在了败者组,晋级下一轮。

第695章 一堆乌龟壳

小队战第四轮,胜者组四强狂潮中队、血龙中队、狂狮中队和魔鬼中队,败者组四强神经元中队、凤凰中队、幽灵小队和收割者小队。
四支新兴公会的主队,和四支精英玩家队伍,其中的两支甚至还是连中队都没有升级的小队,对于玩家们来说,相比起单人战和五人战前期的繁盛和后期的萧条,小队战似乎才是精英玩家们展示自我的舞台。
最初,玩家们看到单人战和五人战中,进入决赛圈的精英玩家不少,而小队战和中队战中却寥寥无几,认为精英玩家虽然擅长于单打独斗,但对于集团作战却没有太多的经验,但是,他们却忽视了精英玩家和职业玩家的实力水平因素。
单人战比拼的纯粹是实力,虽然也有运气的成分在内,但是没有实力的选手想要进入决赛圈却是难上加难,而众多普通玩家没有意识到的是,游戏中所有玩家的实力水平是有断层的,处于金字塔顶端的王天平、神经元、云上飞等人之下,其他的高手和他们之间都有不小的差距。
虽然根据具体的情况,也不是不可能胜利,但想要持续的获胜,就非常的困难了,所以单人战越往后,留下来的最顶尖高手所占比例就越大,因此在刚开赛的时候还有不少精英玩家,但到了现在,却只剩下观众们耳熟能详的最顶尖高手了。
五人战和单人战相似,虽然也需要一定的配合,当配合非常默契的时候,甚至可以击败个人实力高于自己的对手,但相比而言人数还是太少,将个人实力的差距分摊到每个成员头上之后,这个差距还是有些大,而且精英玩家的配合也比不上职业玩家,因此。五人战精英玩家同样没有很好的成绩。
而小队战就不同了,三十人的数量足以让个人实力的差距稀释到足够低,而且因为小队在很早就可以成立,所以现在精英玩家当中有不少从游戏开始之后不久,便组建并保存到现在的老牌小队,个人实力的差距很小,配合也不弱。自然也就有了取得好成绩的资本。
至于中队战,则就有些过了,一百人的中队虽然可以进一步的降低个人实力的差距,让个人实力对战斗的影响降到最低,但一百人这个数量却让众多的精英玩家望而却步,毕竟中队是到达前线之后才能升级的。精英玩家想在第一时间组建起一支强力的满编中队,困难可就不是最初组建小队时的程度了。
四支精英玩家队伍,虽说当中有狂潮和神经元这两支有些脱离常识的队伍,但玩家们还是乐意将他们也算到精英玩家里面,所以看到此时有一半的精英玩家,观众们表现出了之前所没有的热情,游戏中的上线人数也小小的刷新了纪录。电视直播的收视率同样也迎来了一波高潮。
包括王天平和神经元在内的八名队长站在了主会场中央的舞台上,开始了这一轮的抽签,而随着他们抽签完毕,大屏幕开始滚动,观众们纷纷屏住了呼吸,等待着最终的抽签结果。
四支精英玩家的队伍中,只有狂潮中队在胜者组中,所以无论抽签结果如何。他们面对的都只能是新兴公会的主队,而其余的三支都在败者组中,无论怎么抽签,都必定会有一场精英玩家之间的内战,而剩下的一支则会面对凤凰中队。
狂潮中队VS血龙中队!
狂狮中队VS魔鬼中队!
神经元中队VS凤凰中队!
幽灵小队VS收割者小队!
八支队伍的四组对阵同时出现在了大屏幕上,尽管已经知道比赛到了现在所有的战斗都必将精彩,但看到对阵列表之后。观众们还是爆发出了一阵欢呼声。
胜者组的四支队伍都很强悍,而且各有特色,无论怎么分配,都不会出现令人失望的结果。而败者组的四支队伍的抽签结果,才是让观众们欢呼的重点。
神经元和凤凰,最擅长攻击的队伍和最擅长防守反击的队伍,之前两支队伍之间就已经有过不少的战斗,这一次终于到了小队战中的直接对话。
而幽灵小队和收割者小队,这两支精英玩家小队,就连风格也非常的相似,都是全员追迹者一系,只不过幽灵采用的是三种机型搭配,而收割者是全员风行者的最快组合。
这两场战斗会打成什么样子,观众们非常的期待,从四支队伍的战斗风格衍生出的话题性,才是这两场战斗的关键,要不是这两场战斗都属于败者组,不符合直播需要选择胜者组战斗的原则,运营方和主办方甚至想要选择一场做主会场战斗。
最终在主会场战斗上没有搞什么特例,狂潮中队和血龙中队的比赛被选中,随着八支队伍的所有人被系统传送到相应的休息室,比赛正式进入了队员选择阶段,幽灵和收割者两支队伍都是小队,没得选,而其他的六支中队,则要选出本场出战的三十名队员。
赛前的队员选择时间很快过去,四个会场上,八支队伍的两百四十台机甲分别站在了会场两端的初始位置上,等待着裁判随机地形环境,而此时,观众们也可以直观的看到六支中队的队员选择。
主会场上,血龙的队员选择没有什么意外,也很符合观众们的预料,是以追迹者一系机甲为主,配以少量的巡礼者和仲裁者,血龙本就是以精英追迹者著称,此时的选择中规中矩,但是等到观众们看向狂潮中队的队员选择时,却都不由自主的长大了嘴巴。
狂潮中队没有什么擅长的机型,而他们的一百人中,机型搭配也很复杂,本场对阵血龙中队,观众们的预计是,要么和血龙进行追迹者对抗,派上大量的追迹者一系机甲,要么就用王天平最擅长的巡礼者,在追求稳定的前提下进行战斗,冒险一点的话,还可以派上较多的仲裁者以增加火力。
但是,观众们现在看到的是,盾牌,盾牌,盾牌,他们的视野已经被盾牌填满了,十五台维和者全部上场,七台庇佑者全部上场,守护者一系居然占到了二十二台,大盾牌二十九面!除此之外,和庇佑者搭配的七台审判者全部上场,最后的一个名额,当然就是王天平自己了。
算上王天平的巡礼者,这一次狂潮中队一共有三十面盾牌,三十挺多管镭射枪,在攻击和防御上,那绝对是血龙无法比拟的,但是,在机动性上,却近乎于无。
观众们傻了,狂潮中队这是要干什么?虽然他们一直都不是一支积极主动的队伍,但那也只能用稳定来形容,可现在这个机型配置算是什么?这已经不是稳定,而是保守了,在他们的印象中,狂潮中队还从来没有如此保守过,他们真的能够利用这个机型配置来获得胜利吗?
血龙中队此时却是快要疯了,狂潮想要干什么他们也猜不到,得知对手是狂潮之后,血龙全队进行了讨论和分析,列出了很多狂潮可能选择的阵容,但惟独这样的保守阵容,他们也没有进行考虑,此时面对这一堆的乌龟壳,并不以攻击力著称的血龙也有些头疼。
在观众们和血龙众人看来,虽然小队战对于个人实力的仰仗已经不是很明显,但可以的话大家还是愿意将实力更强的队员放上去,虽然狂潮中队个人实力的情报还很模糊,但经常担当防壁和火力点的神之组合,以及露面次数不多,同样以防御为主的维和者,绝对是狂潮中队里个人实力最低的一部分队员!

第696章 赌输了?

将队伍中所有守护者一系的机甲全部派上场,形成了一个之前没有出现过的机型配置,狂潮的这种做法对于普通观众而言,完全不理解,但是对于能够看懂的顶尖级玩家来说,此时却产生了一种恍然大悟的感觉。
《钢铁狂潮》开服至今,四种原型机甲和九种衍生机甲已经被所有玩家所熟悉,虽然有一部分新手玩家还没有接触到衍生机甲,但是借助发达的公共网络,衍生机甲有哪些,都有怎样的特点之类的基础问题,对于玩家们来说已经没有难度了。
在玩家们理解机甲特点的前提下,各种基于不同机型的战术打法和队伍搭配也在游戏中百花齐放,六个新兴公会都有着他们各自会长的烙印,他们分别以三系机甲为精英,并在此基础上发展出了自己的风格,而老牌职业公会虽然在这方面比较模糊,但不可否认的是他们的战斗风格也在逐渐的成型。
同样,精英玩家的队伍也出现了这种趋势,像此刻正在参战的幽灵和收割者两支队伍,都是全员追迹者一系,这样的情况下,战斗风格自然也就迅速定型了。
但是,游戏开服到现在已经经过了不短的时间,却还没有出现过一支以守护者一系机甲为主,以保守为战斗风格的强力队伍,当然这样的队伍也出现过,甚至还有队伍参加了比赛,但却无一例外,全部都被挡在了决赛圈之外。
也就是说,以守护者一系机甲为主要战斗力的队伍,还没有取得好成绩的记录,因为这样的机型搭配过于不平衡,虽然防御力强大,如果以维和者为主的话攻击力也不弱,但是机动性太差了,而且在侦察上也必定会落于下风。就算配上几台追迹者,也会出现侦察兵交锋时,大部队赶不上救援的情况。
所以,原型机甲虽然有四种,但能够引导一支队伍,形成战斗风格的却只有其中的三种,守护者作为防御的主力。一直被当做是辅助型机甲,在队伍中虽然有不低的地位,却始终无法把握主导权,无法利用守护者的特点来引导队伍取得胜利。
守护者一系机甲的这种尴尬地位并不是什么机密情报,就算没有资料进行专门的说明,但只要看几场战斗录像。看一看现在最有名的几支队伍,以及这些队伍在参加小队战时的阵容,就可以很轻易的明白这个事实。
而王天平作为最初游戏开服时便进入游戏的最早一批玩家,作为游戏中没有争议一直保留至今的第一人,作为游戏中很多战术打法技巧的开拓者,作为绝大多数玩家共同的老师,他没有理由不知道这个事实。甚至可以说,这个状况的形成都有他的原因。
那么,在这样的情况下,他为什么要放弃之前经过很多次考验的常用阵容,放弃很多明显看上去更加合适的阵容,而选择这种保守的机型搭配呢?
观战的玩家中,已经有一部分有了一些想法,狂潮现在的选择看上去保守。但却在防御力最高的前提下,保持了不低的攻击力,单就火力而言,比起他们之前常用的阵容并不逊色,虽然没有机动性没有侦察能力这一点让所有人都有些纳闷,但不得不说,用盾牌来挡住追迹者。这的确是一个很好的思路。
如果双方的这场战斗随机到了很简单的地图,那么血龙中队将没有任何的胜算,在平坦宽阔的地图上,狂潮中队可以横冲直撞的推进。用火力碾碎所有的敌人,而血龙那可怜的火力,肯定无法撼动狂潮那坚硬的乌龟壳。
但最大的问题是,小队战中已经很少会出现简单地图了,大多数的地图都有一定的复杂性,很多单人战和五人战中不会出现的大型地图,在这里都有,这些地图的复杂程度都不低,而且现在还有未公布的新地图,万一随机到新地图或是其他的复杂地图,狂潮中队又该如何应对呢?
没有侦察兵,情报无法掌握,血龙一定会全程对狂潮进行监视,而血龙这一次派上了不少的追迹者一系机甲,以全隐形的阵容将狂潮包围似乎也不是什么难事,之后,不管是进行狙击还是突袭,都是血龙说了算,尽管狂潮防御力很强,但是能
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