《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第246部分


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比赛越到后期,精彩的对决就越多,原本运营方和主办方那期望精彩比赛的心情,到了现在。已经变成了不知该如何取舍的烦恼。
就像现在的小队战第三轮胜者组的对阵列表,魔鬼中队对阵金龙中队,狂狮中队对阵诸神中队,凤凰中队对阵血龙中队,狂潮中队对阵冰山中队,该选择哪一场作为主会场比赛并进行电视直播。就成了一个问题。
魔鬼中队,是新兴公会中公认的平均实力和队长实力最弱,但同时团队战却非常强力的一支队伍,他们的对手金龙,则隐隐成为了老牌公会中的领军人物,是精英团实力最强的公会。
狂狮和诸神的风格非常相似,那就是崇尚进攻。以攻代守,这两支队伍之前并没有过直接的对抗,这一次针尖对麦芒一般的对阵,究竟会是谁获胜?
凤凰,一直以来仅次于狂潮中队的万年老二,血龙,始终没有被凤凰甩开的联邦阵营第二公会,都是个人实力强劲,队长身处顶尖级水平,并且都有着辉煌战绩的超级队伍。
狂潮中队。已经不用再多说了,他们身上的光环已经多到让玩家们麻木了,而冰山,身为帝国阵营的第一公会,就算是凤凰。在成绩上也比他们好不了多少,绝对是能够和狂潮中队一较高下的队伍。
这样的四场对决,无论哪一场都会是能够留在电子竞技大赛历史上的精彩战斗,任意一场成为经典都不奇怪,这样的四场战斗,却必须同时进行,而且只能有一场在主会场接受电视直播,这实在是太遗憾了。
那么,究竟该选择哪一场作为主会场战斗呢?前两场被首先排除,虽然金龙和诸神也都是强队,但相比而言,魔鬼和狂狮却要更强一筹,金龙和诸神创造冷门的几率实在是不高。
后两场却是难以取舍,有心继续将狂潮中队送上主会场,但又害怕会令观众出现审美疲劳,权衡再三,终于还是决定这一次让凤凰和血龙留在了主会场中。
胜者组和败者组的对阵列表都已经随机完成,主会场战斗也已经确定,分会场中比赛的队伍纷纷传送了出去,而凤凰和血龙的两百人则留了下来,准备挑选队员进行接下来的战斗。
作为同期进入游戏的两支军方队伍,凤凰和血龙之间并不陌生,再加上他们还曾经在那场两大阵营之间的大战中并肩作战,而云上飞和零零零更是在同一个五人组中,前一天刚刚获得了一场共同的胜利。
以仲裁者为精英的凤凰中队非常稳定,他们在战斗中所暴露出来的破绽非常少,随着队员们水平的提升,这一特点越发明显,很多和他们战斗过的队伍都表示,根本就不知道该怎么战胜这支队伍。
而以追迹者为主的血龙中队恰好相反,快就是他们的制胜法宝,所谓天下武功唯快不破,血龙就是将这句话发扬到了极致,以极快的速度在敌人反应过来之前,就给敌人造成无法挽回的伤害,然后快速收尾。
两支队伍的风格非常明显,而实力更是几乎看不到明显的差距,于是这两支队伍的战斗自然就成为了观众们关注的焦点,毕竟这一场的胜负是最难预料的。
赛前投票,结果不出运营方和主办方的预料,凤凰中队的得票率领先,但也仅仅是领先两个百分点,51%对49%,实在不能说是优势。
投票完毕,就该双方公布各自的参赛队员名单了,和观众们预想的一样,在这样一场重要的战斗中,双方都不敢玩什么悬念,乖乖的派上了以各自精英为主,且不失平衡性的阵容。
凤凰中队当然是以仲裁者为主,辅以少量的追迹者做侦察兵,又加入了几名影武者担当机甲狙击手,最后又加入了少量的维和者增加防御,整体来说火力强悍,并且一如既往的稳定性十足。
血龙中队也没有铤而走险,派出了大量的追迹者一系机甲,除此之外,他们还加入了少量的神之组合,以提升队伍的防御力和攻击力,整体而言最强的当然是机动性,但同时却又保持了危险的平衡。
参赛队员选定,开始地形环境随机,观众们不约而同的停止了喧闹,按照以往的惯例,地形环境对于比赛的精彩程度和结果都是有影响的,这一次也不例外。
以追迹者一系机甲为主的血龙当然愿意随机到更加复杂的地图,否则的话电子隐蔽就没有什么用处了,而凤凰则不怎么挑食,不管在哪里,都是兵来将挡水来土掩,保持着永远淡定。
地下虫巢,标准重力,无照明!

第564章 奇葩地图和诡异阵容

地下虫巢是新图,是为了本次电子竞技大赛,制作方专门新做的比赛专用地图,虽然这类地图一般都会在比赛全部结束之后,发布相关的新区域或是新副本,但现在,玩家们想要接触就只能通过竞技场。
自从上一次地下虫巢出现过以后,竞技场中便有了这一地图选项,不论是职业玩家还是普通玩家,都或多或少的在这张地图上战斗过。
而这张地图给所有人的印象,那就是坑,大坑,往死里坑,即使在那数不清的地图库中,这张地图的难度也绝对要排到前十名。
错综复杂的通路,毫无规律可言,走着走着就不知道自己走到哪里了,而且通路也不平整,毫无人工痕迹,说不定一不小心就会被绊倒。
没有任何的照明设施,在环境一项只有无照明,只要选择这张地图,就只能在黑暗中进行战斗,热成像仪是必须全程开启的设备,对于不习惯的玩家来说,这里无异于地狱。
再加上无所不在的敌对中立生物巨型昆虫,和那诡异阴森的虫巢环境,开着热成像仪走进去,就像是在看3D恐怖大片一样,甚至在选择这张地图之前,还有胆小者勿入的提示。
如果不是因为在虚拟世界里,不用担心心脏不好的玩家会被吓死,这张地图就会被打上限制级的标签,不会随意出现,更不会在比赛中列入随机选项了。
在竞技场中选择了这张地图的玩家,被昆虫杀死者有之,因为环境诡异无法忍受主动退出者有之,因为路径复杂环境黑暗找不到敌人而双方协议讲和者有之。
就算没有发生上述的特殊结束方式,参战双方正常找到对手。并进行战斗最终分出胜负,在这过程中也是意外连连,要么会耗费很长的时间,要么在交战时已经处于重伤状态。
对于体验过这张地图的观众们来说,看别人在这张地图上战斗那绝对是一种享受。看着选手们在虫巢里钻来钻去,被虫子虐或是虐杀虫子,无论双方水平如何,都能称得上是精彩战斗。
凤凰和血龙的队员们看到随机出来的地图也是一阵无语,他们当然在这张地图公布之后的第一时间,就选择这张地图进行了测试和训练。但不得不说,这张地图难度太大,即使是他们也没有取得太好的成绩。
现在知道的,就是虫巢中的所有昆虫都是敌对状态,一旦发现机甲,就会主动攻击。且能够侦察到的巨型昆虫都是远程攻击型,而一旦遭遇攻击,就会有白刃战的甲虫从地下钻出包围机甲。
这些昆虫侦察敌人的方式当然不是靠眼睛了,毕竟是在地下,昆虫的眼睛早就已经退化了,他们主要依靠对热量和某种电信号的感应来认知外界状况,所以电子隐蔽可以在某种程度上干扰昆虫。起到一些作用。
另外一个值得一提的特性就是虫卵了,在虫巢的几乎每个地方都有着无数的虫卵,这些虫卵如果不去管的话,是不会有变化的,但是脆弱的虫卵一旦破裂,就会发出特殊的气味吸引周围的巨型昆虫。
这种气味散发的非常快非常广,甚至在巨型昆虫的感应距离之上,也就是说即使没有被昆虫发现,如果弄破虫卵的话,也有可能被巨型昆虫追寻着气味找过来。所以对于虫卵一定要小心。
网络上就有玩家发帖讲述了自己的遭遇,只不过是行走不小心,被石头绊了一下,在用手支撑洞穴壁维持平衡的时候,顺手抓破了一颗虫卵。结果就遭遇了附近所有巨型昆虫的围攻,直接被虫海淹没,这一次的失误直接给他造成了心理阴影,不敢再选择这一地图。
至于各种巨型昆虫的攻击方式和攻击特点,也早就被职业玩家们掌握,虽然都是远程攻击,但射程并不远,如果不是虫巢通路很少有长距离直线,机甲完全可以在很远处就将昆虫击毙。
回忆完地下虫巢的种种特征,云上飞和零零零都对这场战斗不抱有必胜信心了,这张地图上似乎最重要的反而变成了运气和随机应变,至于实力,所占的比例远没有其他地图上那么大。
在凤凰和血龙的队员们苦着脸开启机甲从两边的入口进入地下虫巢的时候,狂潮中队和冰山中队的参赛队员也站在了场地的两端。
冰山不是一支弱旅,在神经元横空出世之前,冰雪精灵一直占据着帝国阵营第一人的位置,冰山虽然因为底蕴和基础的原因,还比不上那些大公会,但就战斗力而言,冰山中队无疑是帝国阵营的第一中队。
以巡礼者为精英的冰山中队充分发挥了巡礼者的全能型特点,不论是机动性还是攻击力防御力,他们在平衡性上处理的不错,而且在此基础上,灵活多变的特点也体现的淋漓尽致,让人无法捉摸。
这一次,面对第一独立部队狂潮中队的挑战,冰山中队和凤凰、血龙一样没有玩什么惊喜,老老实实的安排了以巡礼者为主,辅以少量追迹者和维和者的阵容。
而狂潮中队的机型配置和人员安排,就成为了所有观众,以及他们的对手所关注的焦点,毕竟他们自从将人员招满之后,每一场的比赛都会安排不同的人员上场,机型配置更是多到令人发指。
这一次,他们会采取怎样的配置呢?会注重哪一方面的配比呢?是和冰山拼灵活多变?还是反其道而行之以稳定为主?强攻?坚守?大量追迹者的隐匿战术?大量神之组合的绝对压制?
七巡礼者、三风行者、二追迹者、二影武者、二审判者、三仲裁者、三战狂者、八维和者。
当狂潮中队的参赛成员名单出来的时候,所有人一阵无语,这复杂到极点的机型配置到底是什么?三十台机甲居然有八个机型,除了巡礼者和维和者之外,居然数量最多的机型也只有三台。
不过,总归还是有聪明人,很多的顶尖级玩家,以及场上即将面对狂潮中队的冰山中队成员,就一下子看出了关键。
狂潮中队这一次派出的三十台机甲,在机型上确实很杂,有八种之多,每种的数量都很少,一眼看上去并不是一个适合于小队战的机型配置。
但是如果将衍生机甲也算到相对应的原型机甲一系中的话,这份成员列表就会发生很大的变化,就会从之前那份超级复杂的名单,变成七巡礼者七追迹者八仲裁者八守护者。
这,不就是在小队战中最常见、最正规、最具有平衡性的七七八八阵型吗?

第565章 奇怪的行动

一向出奇制胜的狂潮中队居然用了最为常规的机型配置,这确实是一个新闻,发现了这一点的顶尖级玩家纷纷向周围的同伴解释,而这一分会场的解说也不失时机的公布了狂潮中队阵容的关键点。
狂潮中队的实力很强,这是普通玩家的印象,但是对于顶尖级玩家来说,狂潮中队并没有那么神话,他们也只不过是一支由精英玩家组成的独立部队而已。
平均水平和大多数队员的个人实力,一直都是狂潮中队的劣势,除了最早和王天平一起建立队伍的元老之外,也就是影鬼、钢铁柳叶、巅峰骑士这些天赋不错的精英玩家比较强。
除此之外的其他队员,虽然比起一般的玩家来说,天赋要高一点,成长环境也要好一点,但总体实力却并没有高出多少,比起真正的精英玩家,他们的天赋就有些不够看了。
比起职业玩家来,他们的游戏时间又有些短,而且没有将所有的精力都放在游戏上,这样一下来,实力不高也就成了理所当然的事情。
队员实力不够,那么他们为什么能够取得这么辉煌的成绩呢?公认的意见就是依靠最核心的少量队员支撑,尤其是队长王天平对于队伍所做的贡献,甚至有人还说狂潮中队就是王天平一个人的队伍。
这种说法虽然有些极端,但是却无法完全的否定,因为很多人都知道,狂潮中队缺了谁都能够正常运作,但如果没有了王天平,必定会瞬间奔溃。甚至只要有王天平在,他完全可以瞬间建立起新的狂潮中队。
在这个思路下,对付狂潮中队的时候,以王天平为主要目标,不计代价的首先除掉王天平这种打法一度非常流行。但遗憾的是,这一点也会被王天平所利用,反而以此来重创对手。
冰山作为一支明白狂潮中队本质的强队,自然不会因为王天平这个核心而制定出舍本逐末的战术,身为特种兵的冰雪精灵明白,越是强大的敌人。他所暴露出来的弱点就越可能是陷阱。
因此,在看到地形环境随机到大都会、标准重力和黄昏之后,冰雪精灵不仅没有像其他队伍那样集中在一起准备正面对抗,反而将队伍完全打散,零零散散的分布到了大都会的很大一片区域之中。
这种做法自然又是引起了观众们的惊呼,在很多人看来。既然平均实力上狂潮中队不强,那么直接正面对抗岂不是更好,也更简单?但冰雪精灵明白,无意义的集中队伍,除了将主动权拱手让出之外,没有任何的用处。
这一边冰山所采取的行动,观众们还没有消化完全。另一边狂潮中队的行动就又让所有人吃了一惊,因为他们居然除了派遣侦察兵之外,完全没有分兵,所有机甲直接集团行进,朝着市中心广场冲了过去。
这是怎么回事?从来没有在无任何措施的情况下进行过正面对抗的狂潮中队,居然摆出了一副集团冲锋的架势,要知道就算是之前对阵神经元中队,都在事后证实是有使用狙击手进行牵制这一前提。
难道说还有什么特别的安排?对,一定是这样!观众们纷纷这么告诉自己,狂潮中队怎么可能在什么战术策略都没有使用的情况下。像是神经元中队一样直接冲上去和对手进行决战?
但是,真的什么都没有,双方的侦察兵已经同时到达了中央地带,并且非常专业在进入对方雷法探测范围之前开启了电子隐蔽,此时正在市中心广场附近相互搜索。一场侦察兵大战眼看就要爆发。
但就在这时,狂潮中队的两名影武者突然停下了脚步,是发现敌人的
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