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之前的海选和预选,他们确实是一路胜利而来,但那是因为一来没有什么强大的敌人,二来王天平也采取了一些特殊的方法来掩盖,所以才能最终晋级。
但现在是决赛,将要面对的是魔鬼,一支以集团作战,以默契配合而著称的队伍,一支短时间内学会变阵,并且还能举一反三的队伍,这样的敌人,说是狂潮中队的克星,也不为过。
狂潮中队的强敌,王天平在赛前就已经总结过,魔鬼是一个,猎枪是另一个,而凤凰和冰山,则都只能算半个,总的来说,就是三个。
虽然王天平不惧怕挑战,不会刻意的降低或提高难度,但碰到这几支队伍,他就必须要在战斗中采取一些特别的打法了,堂堂正正的战斗,狂潮中队胜利的可能性实在是太低。
舞台上,主持人的废话终于完结,其余的三十名队长都随即传送出了主会场,来到了分会场的休息室,而王天平和巴尔,则握了握手之后,进入了主会场的休息室。
狂潮中队的休息室内,其余的九十九名队员已经全员到齐,看着大家严肃的表情,王天平颇感欣慰,众人总算是没有被胜利和名声冲昏头脑,自信到认为自己可以随意拿捏魔鬼中队。
他对着队员们说道:“大家已经知道了我们的对手,魔鬼中队,想必大家也一定知道,这是一个强敌,一个一不小心我们就会失败的强敌,因此,说这第一轮是提前到来的总决赛,也是不为过的。”
“但是,他们很强,我们自然也不是弱者,我们以前、现在、以后都将遇到一个又一个的强敌,敌人不可能永远都比我们弱小,但我们却能够将所有的敌人一一打垮,因为我们是狂潮!勇往直前的狂潮!”
“全员出发!”
第508章 队长的烦恼
中队战第一轮,F组,狂潮中队VS魔鬼中队。
对于狂潮中队来说,这无疑将是一场苦战,这场战斗该怎么打,就是一个很大的问题,王天平虽然在战前动员中说得很有煽动性,但具体该怎么打,他的心中其实也还没有确定下来。
正面对抗当然是不行的,就平均实力而言,魔鬼略高一筹,他们虽然没有拔尖的队员,就连队长巴尔,王天平也可以轻松解决,但同样,他们也没有水平不高的队员。
而狂潮中队经过了两次扩编,虽说每一次都是经过挑选之后的结果,虽说每一次扩编之后,都经过很多次的训练,但是并不擅长于战斗,而是在其他领域有天赋的队员还是有不少的。
和魔鬼这样的军方基地不同,魔鬼的主队完全就是为了战斗而生,可以不去管其他的事情,后勤之类的魔鬼基地自然有专人负责,但狂潮中队却完全是自给自足,没有人可以依靠。
大规模的正面对抗,拼的就是平均实力,在这方面上,魔鬼绝对不惧怕任何对手,即便是面对狂潮,或是凤凰冰山,他们都有自信可以在正面对抗上占据上风。
而且,魔鬼那举一反三的变阵应用,王天平当然是没有忘记,凡是看过那场比赛的玩家,也都不会忘记,狂潮中队仅仅是在战斗中用了一次,魔鬼就可以很快模仿,并且追加更多的变化。
面对这样的对手,如果正面对抗的话,说不定会被由自己传出的变阵击溃,输了比赛进入败者组倒成了小事,被击垮的自信和累积到现在的名气。才是狂潮中队至今最大的财富。
正面对抗不行,那么该怎么办?群体单挑?风险太大,小规模对抗?倒不失为一个好方法,但要形成这种局面,却是需要一个复杂的过程,而且没有一个好的地形作保障,是无法达成的。
地形环境,虽然到了中队战,就已经没有简单地形了。诸如天魔在小队战中碰到的大平原。在中队战中是没有的,百人规模的大战,最简单的地形,也要是山地战那种程度。
复杂点好?还是简单点好?如果太复杂,新加入的队员们会不会反而被地形绕晕,对于自己复杂的命令难以执行?如果太简单,会不会提前进入决战?
不过,王天平也明白自己现在的烦恼,实在是杞人忧天,地形环境并不是由自己决定。而是裁判进行随机选择,自己要考虑的,不是什么地形有利,而是当地形选择完成之后,该怎么让己方有利。
烦恼的王天平当然没有去想其他事情的从容,他不知道的是,在另一端,魔鬼中队的队长巴尔,同样也在烦恼。魔鬼对于狂潮是一个强敌,而狂潮对于魔鬼,当然也不是稳定的得分点。
狂潮中队和王天平的强大。越是内行越能够理解,曾经在线上争霸赛的预选当中,输给王天平而没有晋级决赛,成为唯一一个没有进入决赛圈的军方基地队长,巴尔对于王天平的实力估计,从来都只有高没有低。
虽然那个时候的巴尔,也只是经过几个月基础训练的新手,但毕竟他有天赋。也有条件和环境,就算比不上云上飞那些人,比起其他的军方机师和职业玩家,还是能够保持不败的。
但即便是如此,他在王天平的手下也没有任何的还手之力,甚至还被王天平利用自己的打法击败,这对于他的信心自然是很大的打击。
好在巴尔,或者说魔鬼全体队员,都有一个好的心态,矮人一头的个人实力,让他们对于一胜一负的得失看得很淡,集中队伍的所有力量赢得胜利,才是他们的优势和特点。
那么这样的魔鬼中队,面对狂潮中队,又该如何打,才能够尽量的发挥出自己的实力,尽量为胜利的天秤中,自己这一边加更多的砝码呢?
正面对抗,巴尔不是笨蛋,这么明显的事情当然看得出来,他自然也明白,正面对抗是魔鬼的最大赢面,即使是狂潮中队,他也有自信依靠魔鬼的正面对抗来击溃。
但关键就是,如何才能让战局走向正面对抗,王天平一定会避免这种情况的发生,并且一定会利用地形环境制定出精妙的战术,到时候自己能不能看破对方的战术,并引导魔鬼走向胜利,他也是没底。
最终,巴尔得出的结论,和王天平一般无二,地形环境是关键,虽说这句话有些废话的嫌疑,对于每一支队伍每一场战斗来说,地形环境都是关键,但此时,他却真的想不出其他话语了。
地形环境,王天平看出地形环境是关键,巴尔也看出地形环境是关键,那么旁观者清的众多顶尖级玩家呢?他们当然也看出了地形环境是关键,于是,此时正悬在光幕上,正准备按下去的裁判之手,就成了万众瞩目的焦点。
仿佛是感觉到了无形的压力一般,裁判那只手似乎都有些颤抖,他专门做了几次深呼吸,当心情平复之后,才猛地将手指戳向了光幕。
叮叮叮,三声轻响过后,三个光幕上分别出现了不同的画面,所有人在画面停止滚动的一瞬间,就已经看清楚了随机的选项,当最后的环境选项出现之后,观众们爆发出了一阵欢呼声。
大型太空城、标准重力、灯光全开!
太空城地形,是这次电子竞技大赛中新增加的地图,在之前的海选和预选中也出现过,游戏的制作方甚至还为这个地形开发出了一个副本任务。
和普通的城市战相比,太空城最大的变化,莫过于地下城的增加,这是一个上下两层的城市,当然也是一张立体地图。
并且在环境上还有一点特性,那就是太空城是环绕恒星运动的,并且没有自转,为了维持太空城的运转,太空城始终处于白昼状态,用以接受恒星的光能,而下层的地下城则是定时开关灯,来制造出人工黑夜。
于是环境中的灯光全开,就意味着太空城的上下两层都处于白昼状态,完全没有黑夜,而标准重力,则是由重力发生器提供。
除此之外,太空城还有一个最大的特点,那就是这座城市并不属于联邦和帝国两大阵营,而是完全中立的,因此,太空城的内部有自己的专属部队。
这些部队平常处于中立状态,在副本中,对于玩家只采取警戒的态度,如果玩家不作出过激举动,这些中立NPC是不会主动攻击的,可一旦玩家开火,这些NPC就会全员变成敌对状态。
而在比赛中,太空城里的中立部队,是在最初就处于敌对状态的,也就是说,对于双方的队伍来说,这些中立NPC都是敌人,他们在雷达上的显示,全部都是红色!
第509章 太空城之战
看到这张地图,王天平和巴尔同时皱起了眉头,居然随机到了这样一张地图,难道是他们对地图的执念,对随机的结果产生了影响吗?
中立单位,这种东西他们不是没有见过,但大多数的中立单位在雷达上都是白色光点,代表着虽然会受到机甲行动的影响,但不会主动进行干涉。
而之前遇到的中立单位,大多数的力量都很弱小,无能为力的植物,对机甲形成不了威胁的动物,最多也就是攻击性比较强的生物,或是一些自动运转的机器人罢了。
这些中立单位在初始状态下是不会主动攻击的,而在机甲主动对它们施加影响的时候,部分会逃生,部分会进行抵抗,但总而言之,光点的颜色不会变,并且对机甲不会形成实质性的伤害。
但这一次不同,太空城地形,狂潮中队和魔鬼中队虽然之前都没有在比赛中随机到过,但比赛地图的规定是,一旦有某场比赛随机到了一张没有公开的新地图,那么之后这张地图就会在竞技场中公开。
因此,在得知有这样一张地图之后,很多的队伍都在竞技场的模拟战之中使用过,用以熟悉地图的特点,以及研究可能利用的关键。
太空城地图,上层都市主要是工、农、商业区,中心地带有着很多的高层建筑,最中心和一般的都市地图一样有一个广场,而在边缘,则是工厂和农田,地图起伏不大,障碍物不多。
下层都市。则以生活区为主,街道复杂,建筑物繁多,最关键的是,因为在地下,所以这里是没有楼顶的,所有的建筑都是直接顶到地面,因此,这里和之前的迷宫非常相似。只不过街道比较规整而已。
虽然同为立体地图。但和天魔、神经元他们所战斗过的上古陵寝又不相同,这里只有两层,在立体结构上较为简单,但是上下层的入口,却要比那张地图更多。
上古陵寝中,想要上下各层,就必须到达中间,从地图中央的旋转台阶上下,但在太空城里,全城却一共有九个出入口。可供上下两层之间的往来,只这一点,就让这张地图复杂了不知多少。
不过,不管地图多么复杂,总归还是有一定规律的,并不是不能掌握,这张地图最为关键的一点,其实还在于那些中立单位。
太空城有着自己的独立部队,这些部队。可不是之前遇到过的动植物或是机器人,而是真正的人类NPC,有步兵。有NPC控制的机器人,有装甲车辆,有各种重武器,还有……机甲!
这些都将是参战双方的敌人,初始状态便是敌对,这些NPC的战斗力还是一方面,他们那在雷达上的红色标示,对于双方的侦察干扰。才是最主要的影响。
狂潮中队当然也在这张地图上做过不少的训练,但是成果却并不理想,之前能用的很多战术打法,在这里都用不了,就连基础的侦察和行进,都困难重重,在这里最适合的打法,就是随机应变这句废话。
而观众们的欢呼自然也来自于这张地图的状况,虽然这次比赛中新发布的地图很多,但是像这张一样有特色的却很少,所以大多数的观众都记住了这张地图,知道这张地图的奇葩之处。
水平越高的队伍,越能打出精彩的比赛,而当队伍确定之后,越复杂的地形,就越能打出高水准的比赛,狂潮和魔鬼在太空城的比赛,没有不精彩的理由。
几分钟后,现场的观众们终于平静了下来,而裁判此时也下达了比赛开始的指令,两边的两支队伍没有任何迟疑,第一时间冲进了太空城之中。
两边的初始位置,是太空城上层边缘,也就是农业区和工业区,这里障碍物不多,而且也不高,地形相对简单,所以两边的队伍都没有在这里多做停留,以最快速度冲了过去,接近了中央商业区。
两边的机甲到了这里,观众们一下子来了精神,停止了交谈,接下来两支队伍的动向,他们非常感兴趣,就连解说,此时也激动起来。
观众和解说变成这样的原因有三点,第一,接下来就要进入高楼林立的商业区,这里的障碍物数量和高度就非常可观了,可以非常好的隐藏机甲的身形,侦察兵在这里也可以大展风采。
第二,来到了商业区,也就来到了中立部队的控制区域,再往前走一点,他们就会在雷达上看到红色光点,怎么对待这些中立部队,也是观众们关注的焦点。
第三,在两支队伍现在所处地域的附近,各有一个能够通向下层都市的入口,是继续在上层前进,还是进入下层,这也是一个关键的选择。
率先到达下层入口的,是魔鬼中队,较为规整的机型配置,以及长期合作带来的默契,都让他们的集团行进速度高于狂潮,现在,他们的先头部队已经到达了入口的正上方。
上?还是下?这是一个问题,分兵?分两头前进?观众们没有想过,魔鬼这样以配合为主的队伍,是很少做出分兵这种举动的。
最前面的几台追迹者一系机甲飞快的前进着,观众们目不转睛的盯着这几台机甲的大脚,观察着机甲的行动,而这些机甲,则毫无停滞的冲过了入口。
过去了!魔鬼中队没有利用这个入口,魔鬼中队在前面开路的几台机甲已经冲过了入口,丝毫没有进入下层的意思,而后面的其他机甲,也如同玩家们预料的那样,没有分兵,跟着前面的机甲继续前进。
魔鬼中队继续在上层前进,那么随后也立即到达了另一端入口的狂潮中队呢?他们又将采取什么样的措施?确定了魔鬼中队行动的观众们,又将注意力放在了狂潮中队这边。
狂潮中队领头的是一台风行者,对于这名昵称为“血龙胡说八道”的队员,玩家们还是比较熟悉的,知道他是狂潮中队的首席侦察兵,由他来开路,没有什么不妥。
那么他会从哪边走呢?胡说八道驾驶着风行者迅速的接近了狂潮中队这一边最边缘的一个入口,只见他……进去了!风行者冲进了入口,进入了下层!
狂潮中队要走下层吗?就在观众们这么想的时候,跟在胡说八道身后的一台追迹者却无