《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第152部分


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就在这时,张乐行注意到前两排有个女人回头往后看了一下,虽然仅仅只是一瞥,张乐行还是认出来此人是自己公司的人,而且坐在她旁边那个呆头呆脑的小子也是公司的。看上去两人坐得很规矩,不过两个人中间胳膊异常还是被张乐行敏锐的发现了,看起来两人好像不仅仅是光来听讲座那么单纯。张乐行笑了笑,并没有打算多事,而是继续和赵海光聊了起来。
没多久,靠近讲台的侧门打开了,一个穿着长袖T恤、黑色裤子和运动鞋的老外走了进来,此人正是席德?梅尔。很多人已经通过会议资料中所附带的照片认出了席德?梅尔,见到这场讲座的正主来了,众人很快就安静了下来,张乐行也停下了和赵海光的谈话,都在期待着席德?梅尔的发言。
席德?梅尔走上讲台,台下众人之中英语不太好的都马上把椅子旁边挂着的耳机摘下来戴好,这次赵海光可是下了血本,为了防止出现语言障碍,他还特意准备了六名同声传译,而且都还经过游戏术语的突击培训。
“我是从1984年的时候开始从事游戏开发的,那时候做出来的第一个游戏是《单人飞行》……”随着席德?梅尔的述说,戴着耳机的听众都同步听到了中文的传译。
“……这么多年以来我一直在为给玩家带来真实的体验而努力,但是必须承认的是,我到现在还很难理解玩家的真实想法,说实话这一点真的让人感到很沮丧。”说到这里,席德?梅尔还配合着做出了表情和动作。
“说到底,游戏性其实是一种心理的体验,”席德?梅尔继续说道:“只有充分认识到这一点,才能做出更好的游戏。这种心理体验可以称之为‘胜者迷宫’,玩家总是期待着设计师能给他们带来足够的挑战,但是往往又希望他们自己能赢,因为在真实世界里不可能总是赢,所以玩家就希望在游戏中能实现。玩家希望在游戏中神勇无比,就像兰博一样能直捣黄龙,也希望能表现出自己的睿智,就像福尔摩斯一样能侦破迷案,所以在设计游戏的时候,游戏设计师必须和玩家保持一种特殊的默契。
……
玩家们总是倾向于接受你赋予给他们的元素,而且会乐于从这些元素中发掘出适合自己的玩法或者战略,在这个过程中你需要让玩家感到自己优于常人。如果你不能在游戏的头15分钟就给玩家足够的奖励,接下来就很难再吸引住他了。
……
如果游戏既不欢乐也不卡通,反而总是冒出一些可怕的东西,玩家就很可能会扔下游戏走人。想要把玩家留在你设计的世界里,就必须综合运用幽默、风格、音效和氛围等元素,要给玩家带来足够的乐趣。
举例来说吧,最开始设计《文明》的时候,游戏中所采用的是即时制,就像之前的《铁路大亨》一样,玩家能够从地图上看到不断发生的变化,还借鉴了《模拟城市》的分区,玩家可以将自己掌握的区域划分为农业区或者是资源采集区等。可是做出一个半成品之后,我才发现即时制的模式下,就象等待一幅画风干一样要等待文明的成长,这个过程实在太乏味了,所以这个版本被推倒重来,也就又来后来回合制的《文明》。在这个过程中也得到了不少的经验,我们发现在即时制的模式下玩家的感觉比较象旁观者,而回合制则更像是游戏的主宰。
……
在一款游戏里,你不可能传递太多的东西,必须要进行取舍。
……
利用玩家心理学可以节约游戏的成本,要给玩家留出足够的想象空间,要充分利用玩家既有的知识,让玩家们自己去想象、去补足,这样将带来更大的满足感。
……”
随着席德?梅尔最后一句话落音,台下响起了一阵热烈的掌声。张乐行不知道席德?梅尔所说的这些究竟能有多少人听明白或者是听进去了,不过那怕只有一个人理解了,在张乐行看来也是好事,至少能给大家带来一些思考,也能够为将来的游戏带来更多的内涵,只要有希望终究还是好的。
席德?梅尔的讲座结束之后,接下来是萧东海主讲的“如何保证游戏性及循环体验”,不过这时候张乐行就没继续留下来听讲了,因为他还要去安排一下第三天“游戏开发技术展示”的相关事情,需要对展出的游戏开发技术进行一下挑选,以便更适合今后的发展策略。
上午的讲座结束后,下午继续安排了“电脑游戏的分类和发展历史”和“游戏界面设计中的交互研究”等专题讲座,听众依旧是人潮涌动。到第二天,讲座变成了程序、策划和美术的经验交流会,众多初入行的新人们从中学习到了不少宝贵的知识,虽说不能实现马上LevelUp的目的,但是却有机会避免今后再走同样的弯路。
到了中国游戏者开发大会的第三天,主题变成了游戏开发技术的展示,有张乐行从ATI实验室弄来的Rare3DII显卡所做的3D效果演示,国外最新流行的游戏开发技术,以及利用创意工坊的Build3D引擎制作的Demo程序等,当然重头戏还是KylinWindows95平台的推介,张乐行希望通过自己的努力能让国内的游戏公司更早进入这个发展潜力巨大的开发平台,更早的更上国际的游戏开发技术水平,为此还专门安排人提前准备了大量的名为《DirectX游戏开发指南》的小册子,主要内容是以一个游戏的设计过程为例,说明如何利用C++和DirectX(KylinWindows95平台所提供的多媒体应用接口)来开发出一个游戏,比如游戏的规划、游戏引擎所包含的内容、DirectX有哪些功能等等,虽然因为时间关系,这本小册子不可能每个方面都说的非常详细,但是作为游戏设计入门的手册还是足够了,起码能为游戏设计指明方向,并且给大家来不少的启迪。
……
三天的会期转眼即过,众多有幸参与其间的游戏开发人员都感到获益良多,临走的时候每个人的手中都抱着一大叠会议资料,打算回去再仔细的慢慢研究一番,而他们带回去的游戏开发者通讯录被大都被公司的老总们给借走了。这大半年以来,不少游戏公司的老总们算是看清楚了,现在国内的游戏开发人才主要就集中在天之苑和创意工坊,再加上风云游戏学院所提供的初级人才。年中的时候,一些习惯于观望的游戏公司错过了风云游戏学院那批毕业生,只有尝到甜头的金山公司和后知后觉的前导等几家公司出手瓜分了60名毕业生,等到结束了观望,这些游戏公司才发现为时已晚,再想要风云游戏学院的毕业生还得等一年才行。无奈之下,他们只好把目光对准了天之苑和创意工坊,可惜天之苑全是作家用游戏机行业的,偶尔挖来一两个,在电脑上似乎也有点水土不服,于是在大会结束的一段时间内,创意工坊的游戏开发团队频繁接到其他游戏公司老总亲自打来的电话,甚至还有登门来拜访的,可惜无论是薪资水平、创作环境还是发展机会,他们根本就拿不出可以与创意工坊相比的条件来。于是这场轰轰烈烈的准挖角活动搞成了虎头蛇尾,没多久这些游戏公司也总算搞清楚了情况,最终不得不偃旗息鼓了。


第一百一十六章 官渡
更新时间2010925 20:03:58  字数:6638

 首届中国游戏者开发大会结束之后,张乐行并没有马上离开北京,当那股不成功的挖角风掀起之时,他也有所耳闻,不过出于对自己公司员工的信任,他并没有插手,后来的事实证明了他的信心是经得起考验的,没多久挖角行动就偃旗息鼓了。虽然有人想挖自己的墙角让人感到很不爽,但是反过来也证明了自己的员工在这个行业的地位,也间接说明试图进军游戏行业的公司比上半年更多了,这在某个方面来说也是件好事。
在留在北京的这段日子里,张乐行每天上午都会把ICQ打开,虽然连接服务器很慢而且还时常失败,虽然挂着那里不是每天都能收到陈子珊的回复,但是比起越洋电话来,ICQ还是可爱的多,一有什么话随时都可以发过去,那怕隔了很久才收到陈子珊回复的一个“^_^”,张乐行也觉得很开心。
十月中旬的一天,张乐行和往常一样,通过ICQ发过去一条问候,正在等着回复的时候,办公室的门口传来一阵敲门声,抬头一看原来是王梦瑶,虽然办公室的大门并没有关,但是她还是习惯性的敲了敲门。
见到张乐行抬起头来,王梦瑶脸上带着微笑走过来说道:“老板,敦惶科技研制、联华电子生产的SuperA‘can上市了,这是相关的资料。”
说着,王梦瑶从手中的资料夹中抽出了一份资料递过来,张乐行接过来看了看,资料上写道:“SuperA‘can英文代号F-16,中文名敦煌,由敦惶科技研制、联华电子生产,采用了摩托罗拉68000+MOS6502双CPU,并且包含了两颗联华电子的特制芯片UM6618和UM6619,分别用于处理背景动画与音效周边。系统内建128KB容量的VRAM,并且提供了8组DMA。系统最大输出分辨率640×480,支持色彩数量为32768色,同屏最多256色。
……
主角尺寸最大256×256,主角颜色256色,可实现放大、缩小及马赛克功能。背景最多有四层,其中两层可实现透明、回旋、放缩及马赛克功能,最底层的图形层可直接贴入图片。
……
主机配套周边包括摇桿、滑鼠、键盘、光枪、对战连线(提供连线对打的功能)以及CD-ROM等。
……
SuperA‘can主机性能提升器的主要性能
背景层数支持高达10层,可以提高放大、缩小、旋转及水晶球特效功能处理速度一倍,支持纹理描绘与阴影绘制。图形加速器专用高速DSP频率高达28MHz,提升系统VRAM容量至256KB,3D平面贴图最高演算性能为225万顶点(75万POLYGOM/区块),并且增加了一组2通道的ADPCM语音功能。
……
参与游戏开发的公司包括巨崴科技、熊猫软体、敦煌科技、精讯资讯等多家知名企业,即将上市的游戏包括《福尔摩沙大对决》、《三国志》、《邪恶之子》、《音速飞龙》、《超级光明战史》等……”
结合资料中附带的主机图片和相关的介绍,张乐行想起来好像96年的《电子游戏软件》上连续好几期都介绍过这台主机,当时可是号称要横扫超级任天堂和世嘉MD的全中文国产主机,还在大陆销售过一段时间,可惜没多久就散伙了。据说这个项目是由联华电子为主导的,因为主机销售不理想,相关的游戏开发也跟不上,所以联华电子先退缩了。出资最多的联华电子一撤退,剩下的公司更顶不住了,SuperA‘can主机联盟也就随之烟消云散。
张乐行也曾经研究过SuperA‘can主机为什么会失败,在很多资料上都有过提及,一个是产品定价过高,缺乏竞争力;第二是产品推出时机不对,SuperA‘can主机上市的时候,已经是16位主机生命的末期,国际上已经开始全面向32位游戏机转移,与之相比SuperA‘can主机的性能就显得毫无竞争力;第三是由于主机销量较低,缺乏对第三方游戏开发商的吸引力,也就无法获得象《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这样能够吸引玩家关注的大作。当然最主要的还是生产上受制于人,SuperA‘can主机的采购订单和超级任天堂的芯片订单有冲突的地方,采购大户任天堂只要稍作姿态,假意要撤销芯片订单,那么芯片生产商自然就只能做出不利于SuperA‘can主机的选择了。
对于这种注定要失败的主机,张乐行不会投入什么关注,不过其失败的原因还是很有参考价值的,至少可以从中得知,游戏主机要成功,那么在价格、性能和游戏支持这三个方面都要做到足够好,这样才有可能去角逐最后的胜利,故而张乐行在筹备自己的游戏主机时,这些方面都得充分考虑好。
放下手中的资料,张乐行抬起头对后在旁边的王梦瑶说道:“嗯,帮我去买……五套这个SuperA‘can主机回来,如果有新游戏上市也顺便买回来。”
“老板,您不会是想安排人开发上面的游戏吧?”王梦瑶脸上的表情略显惊讶。
“啊,有什么问题吗?”张乐行反问道。
“是这样的,天之苑那边曾经评测过SuperA‘can主机,他们认为这款主机采用卡带作为存储媒体成本过高,是光盘的上百倍,性能也和现在开始流行的PS和SS差距太大,而且后续的那些周边包括CD-ROM都还只是一个构想,所以不看好这款主机的发展前景,也就没有在与其接触了。”
“哦,是这样啊。不过我要你买这主机并不是打算要开发上面的游戏,而是准备留下来做收藏的,以后我还想办一个游戏博物馆呢。”
“老板,我明白了,我这就去办。”王梦瑶点点头,然后转身离开了。
买SuperA‘can主机的事情,张乐行到一点也不担心办不好,毕竟亚洲互动在台湾还有些关系的,买个游戏主机什么的算不上问题,唯一让张乐行担心的就是这游戏主机别提前下市了,所以才这么急着要王梦瑶去采购。
王梦瑶离开了不到五分钟又回来了,张乐行觉得有点奇怪,于是向她问道:“怎么了,有事?”
“老板,是这样的,刚才门口来了个自称前导公司边晓春的人来找您,让他进来吗?”王梦瑶解释道。
这时候边晓春怎么找过来了,张乐行有点摸不着头脑,不过想不明白不要紧,见面了自然就知道了。想到这,张乐行对王梦瑶说道:“行,让他进来吧。”
不一会,边晓春随着王梦瑶走了进来,张乐行放下手中的文件,站起身来说道:“呦,边总,什么风把你给吹来了。梦瑶,去给边总倒杯茶来。”
“张总,我哪比得上你逍遥,你这的办公室都这么大,布置得又雅致。”边晓春谦虚地说道。
“边总,来这边坐。”张乐行来到沙发边坐下来,然后向边晓春招了招手,接着又对王梦瑶吩咐道:“梦瑶,去给边总倒杯茶来。”
“请稍后,马上就来。”王梦瑶应了声,转身离开了。
边晓春也不再客套了,来到张乐行旁边的沙发坐了下来。张乐行把头转向边晓春,问道:“边总,你这专程过来是有什么事吧?”
“嗯……张总,不瞒你说,我这次确实有事情想请您帮帮忙。”
“哦?什么事情,说来听听,如果帮得上,肯定没问题。”
“张总,
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