《星界王座》

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星界王座- 第527部分


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这时候,时间和空间系的藤蔓已经被击杀了,而由于玩家的群攻技能,其它藤蔓的生命值也处于一个四分之三左右的地步。

“下一根攻击土系藤蔓!”夏驰宇说着,挥手召唤出一根藤蔓,将娜佳往左侧拽了一步,一道红色的死亡射线从她之前站着的地方掠过,留下了一道岩浆般的痕迹。

“啊?”娜佳愣了愣,接着扭头淡淡的回道:“多谢,吃鱼。”

“这种事不要在打本的过程中说!”夏驰宇没好气的训斥道,“先专心打怪!”

娜佳顿时不高兴的鼓起了香腮,转身投入到了和小怪的战斗中。

“记得多用属性相克的法术攻击,水系攻击会对土系藤蔓造成更高的伤害。娜佳,这根藤蔓主要输出就看你了!”夏驰宇说着,又转向了柳忆雨:“小雨、小悠、佩佩,火系的藤蔓要向你们发射连环炎爆术了,准备进行持续移动!”

娜佳虽然还是有点小情绪,但是见夏驰宇认真指挥的模样,她撇了撇嘴,眼神突然坚毅起来,一股寒气从娜佳身边升起:“冰河时代……冰封武器!”

随即,这股寒气从娜佳身边扩散开,接着每个人的武器上都覆盖上了一层白霜。

“居然是冰属性攻击吗?这可真是帮上大忙了!”雷斯惊讶的问。

但古钦言显然并不赞同:“把技能栏浪费在这种没什么用的技能上真的好吗?只是改变武器的攻击属性,但是却不会增加攻击力,而且看起来好像还是个高级技能吧?”

“才不是没什么用。”娜佳皱起了眉头不高兴的说,“PVP的时候有减速效果,而且你们的攻击能给我累积深结度,大幅增加我的伤害能力。”

“这样一说我就明白了……”苏醒咧嘴笑道。

说白了,娜佳的这个技能是一个团队技能,但是效果却能给她自己提供无穷无尽的深结次数。所以娜佳可以直接一发又一发的冰枪术疯狂轰击。冰枪术这个技能虽然伤害普通,但是不需要引导,直接瞬发,消耗的元素量也很低,可以像格林机枪一样连射。

所以,土系的这根藤蔓很快就在众人的合力攻击下被击杀了。这也让夏驰宇松了口气,在这样的关键时刻,就是需要像娜佳这样有能力的玩家站出来引导其它玩家才行。

另外,夏驰宇也明白了娜佳是怎样弥补自己在团队战斗中的缺点了。因为娜佳的神器寒冰之王的指环,人越多积累深结度的速度就越慢,所以她依靠这种方法来积累深结度,非常聪明的做法。总之,在娜佳的帮助下,他们很快就击杀了第三根藤蔓。

接下来的便是第四根藤蔓,夏驰宇选择的是黑暗系藤蔓。

因为现在,能够阻碍玩家攻击的藤蔓都已经被击杀了,玩家基本上已经能不受阻碍的疯狂攻击,所以他们只需要祛除最后的障碍,削弱他们攻击力的黑暗系藤蔓,就能让团队的伤害达到巅峰。

另外,战斗从开始到现在已经持续了大概五分钟,团队的生命值已经进入了一个较低的状态,清理掉黑暗系藤蔓,能大幅减轻团队的血线压力。

藤蔓越少,对于夏驰宇来说指挥也就越轻松,他能更多的投入到团队战斗中,第四根黑暗系藤蔓终于被击杀了。这个时候所有玩家的眼神都认真起来:这个时候距离夏驰宇所说的五根藤蔓,只有一步之遥!

大家的想法无一不是“拼死也要将这第五根藤蔓击杀!”,只要击杀了这第五根藤蔓,他们距离击杀这个小怪就又近了一步。

而由于这根藤蔓是黑暗系的藤蔓,光系法术能对其造成最高伤害。

这时候,夏驰宇又因为场上藤蔓大量减少,而能够更多的投入到战斗里。

终于,第五根藤蔓也被顺利击杀,然而这时候团队的生命值已经陷入了一个极低的阶段,但是现场却还有火系和雷系这两根以伤害为主的藤蔓存在。

“神曲,叁章,神乐舞……”夏驰宇说着,轻轻挥舞法杖,他身后的光天使轻轻抖动着翅膀,光羽从天使的翅膀上四散飘落。随即,一名光芒构成的曼妙的女性影子开始在场上跳起了舞,同时阵阵动人的音乐从众人耳畔响起。

随着法术进行,众人的生命值也开始不断恢复起来,好歹是稳定在了一个比较健康的阶段。合理的击杀顺序,加上夏驰宇这些个人能力优秀的玩家不断站出来,终于带领团队将这BOSS……前方的小怪给击杀了。

“啊,好难……”张志伟一屁股坐倒在地,无奈的叹道。

虽然击杀这只小怪花费了他们相当多的时间,然而回报却是难以置信的低,除了高额的经验和一个特殊的材料之外,这个小怪没有掉落任何装备,所有团队成员都觉得得不偿失。

但是,不管怎么说,这样一来他们终于能够站在恶魔城的四号BOSS面前了!

第585章:前车之鉴

说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而BOSS释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。BOSS每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对BOSS的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对BOSS战中的突发情况。

就像之前所说的,BOSS的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而BOSS释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。BOSS每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对BOSS的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对BOSS战中的突发情况。

就像之前所说的,BOSS的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而BOSS释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。BOSS每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对BOSS的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对BOSS战中的突发情况。

就像之前所说的,BOSS的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS
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