《博弈圣经》

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博弈圣经- 第23部分


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其实企业CEO并不容易,他的管理是资产和共产两种阵营,要用两种规则进行恰当地对抗才有效,领导者不是决策人,是对抗者,企业为什么是短命的?为什么不如两大阵营的国家那样长久,因为企业的性质是在资产和共产中赌博,赌无常胜。我看到一个青年人在电视节目中向一位企业家提问:假如我是你,从现在开始你还能成功吗?这句话实际上是博弈中的哲学之谜,他们回答不了这个问题,只要不是这个行业的创始人,一切都是克隆,从别人那里移植过来的创业格式、状态和方法,会巧合地集结成功的机会,也会有失败。直至富豪们走入了一个用金钱建造的哲学的迷宫,面对的是一个赌局。

不必对大富豪、CEO那么尊重,什么样的吹捧都不正确,他们是身经百战还没战死的英雄,他们什么都不怕,从来也没有怕过。

283、在追求正理的同时,粒子内部有一个机制,让人对正理的本质难以把握,神秘莫测。在普普通通的粒子状态中,可以按照人的意想观察到粒子位置组成有趣的形态,如果说我无法和它们保持适当的距离,就像视觉中的焦点一样,远了不行,近了也不行,更让人难以建立适当的有效取正的理论。事实真相超出了我们所能达到的范围,我们对未来一无所知,好像没有找到哲学和逻辑学的入口,用物理学和化学理解博弈粒子,看起来有点张冠李戴,但最终也会引导着思维向科学前沿未被确定的方向迈进,那一定是一个全新的从没被认识的领域。

博弈决策人的行为,没有完整的历史,只有一个非连续性的重组求和的历史。博弈就是让人参与给出一个立场,充分表现激情和智慧,平庸和古板,断断续续,尽情发挥。其实每一个人都希望从智慧的极端处找到适合自己的东西,本来想把智慧变得鲜活,却力不从心。我们知道智慧的错误运用有时会变得更糟糕,智慧在娱乐场里的二人博弈变成了庸俗的格言,变成了邪说和谬论,智慧的应用成了经济陷阱。

我在引读序言中说:智慧是一块块碎片,智慧不能形成历史。在未来不确定地反反复复地运用各种智慧时,在遇到任何分歧点和困难时,会有新的智慧指引另外一条光明的道路。发明家在智慧的极端处寻找时发现,越是在粒子有节律的时候才存在问题,越是提前为未来制定一个目标值,搏猎出正的可能越小。意外和偶然都属于革新创造,严格地说,没学过的东西才可能创新,科学家的发现和重大的发明都属于个人业余创新和业余创造,一个重大的发现,不可能先给出这个成果的命题。所有的发明有一个共同的定义:被人普遍接受的是艺术,不易理解的是科学。

第69节:博弈圣经(63)


东方人会不加识别的跟风,容易把新的东西看成是神秘的佛光舍利,我说东方世界是精神导师的天下,那些邪教和传销表现出东方人的蒙昧无知。东方人骨子里有好赌特性,博弈中的发明成果,会给东方人带来喜讯,也让更多的东方人按照以上提出的疑问,给以有趣的实践。

284、只要开始提出一定的观念,另外的一切都会退去,一切都会隐退到观念的背后。一个观念的决定,下余的立场会倒向一边,另一边就丧失了,这是阿罗的不完全性定理。尽管我们不断地去挖掘,总是付出了运动的代价,但是越陷越深,到后来又不断地期望回到初始的阶段,向往开始时的平等和那原有的自然历史背景条件,忏悔那初始的专横,人们会突然明白那是狭隘观念,在独裁的同时,把更多的也都放弃了。总之,大部分的人都是在提出或明确一个观念的时候,最终将丢失一大部分其他的旧观念,又对其它的一部分产生偏见。在博弈决策人决策时,不管多么慎重地作出初始选择,都是一个焦点,而不是视野里的全部事物。唯一的决策选正,就是对立了一大半,因为正的对面是国,不断地决定,就是不断的丢失正,陷入困境。至少是两个以上的困难,才称为困境。事物不是完全对立的,国比正大。博弈的失败是先从提出一个决定开始的,数学的游戏中也有不少报道。当觉察到最初的判断国中取正是由国边影响时,想竭力摆脱,想抹掉,结果更容易创造出更不合本意的运动方式,将一个未来的系统变得更远离期望的主题,更不尽人意。

285、谁能把我描述的博弈过程用一种时空长度表示,并在上面分段押码,结果一定会输得很多。优先决策人决策的充分理由和动力,是以取正为唯一目的。在决策人的心中,有一整套私家科学学说,发明家认为这是博弈失败者的理论学说,薛定谔形容这是恶性循环的论据,组成了参与人失败的历史。发明家认为:智慧没有历史,意外没有历史。以上任何一种都会终止决策人所有违背自然法则的生物性冲动。

只有平等开放的心态,才是自然的全部,才能处于一个自然随机的层面上。当人们用智慧认识随机的时候又会觉得十分困难。在博弈中,只要决策时先找到依据,先打开一条思路,其他的路途就会消失,再也谈不上视角、视界、视野,可选择性就会减少,由于决策变得狭隘,必然出现盲目、独裁。有时错误的行为和天才的行为混合在国里,很难区别。一个天才的决策行为和博弈决策人的表现形式为什么一样武断,这仍是留给人们的不解之谜。我也让怀疑论者否认我的论点,提出学说。

286、万事万物的最终结果,一定均衡统一,可以把这种现象理解为一个平面。博弈的每一次决策行为,用一个粒子的位置移动进行表示,平行地记录它的历史。当人们去观察这个历史的粒子状态,猜测它未来的发展,全部导致了决策失败,成为历史。看似使用了智慧,还不如只押一方不动,个性不变应潮流万变。根据逆性影像模型,反映出赌场的每一次结果是随机,只押一方不动,也正是赌场的随机特性的映像,还仍然是随机,略占优势。赌场和不动的这一方特性平等,实际上是随机特性对局随机特性,会出现极小极大,多次对局之后,最终出现均衡。押在一方不动,把另外一个参与人和首先决策人相比,押在一方不动的第二个决策人会占优,会胜过优先的决策人,这在百家乐中可以观察到。人们想证明并目睹这个过程,必须从高熵赛棋的定性起点上认识,先领悟那显而易见的内在事实,无论你有多高的智慧,也很难说清定性和行为的位置关系。高熵赛棋的定性和智慧一样只能品味,不能理解。只有亲眼看到,亲自动手参与高熵赛棋的对局和多次真实体验,才能触摸到粒子的不同特性,会第一次感悟到博弈游戏中有秘密。

287、计算是平衡,随机出正;观察决定为国,慷慨对抗出正。关于先后、观察和计算,都是狭隘的本质特点,决不能统一认识,或盲目处理一切事物。博弈中的优先决策人,无占优的结果。详细观察之后作出决策,并不能拓宽视野,反而变得狭窄。一个人决策固定不动在一个位置,或者做数学的计算,那仍然是一个机械性的行为和机械性的计算,排除了所有生物意识的一切外因,它让所有的人观察到一个更具平衡和公正的结果,所以计算出的结果都是0。5。

第70节:博弈圣经(64)


任何人只要先制定目标和格言,都已受到自然的限制,受到国边能源的引力作用,丢失取正机会,最终符合意愿的取正结果都不会大于一半。那些面对电视大众,主持人用封闭型的问话让企业家、CEO说出他们的格言,也就是先让他们赌一把未来的结果,这种主持人占优的局面,是相当于让人押注,大多数的人都会陷入其中。所有的大话,就是提前靠个人主观想象一个结果,先公布于众,我定义了这个性质是赌,大多数都不会成功,这是一场很长的赌局。没有人记住今天,等待多年之后的结局进行比较,听到大话之后,大厅里响起掌声。确切地说,这是对主持人向公众展示了一位博弈人的狂热在起哄,这就是主持人和CEO大话博弈游戏。

288、任何一个人对未来事物的结果提前预测,都会使行为僵化,主要原因是状态主义,是蜉蝣决策。简单地说,不幸失败的人没有原因,就是一个个预先主观给定的决策点,把自己陷入了以自我为准的没有变化余地的狭窄空间。大部分不承认自身是失败之源,强调在观念层面上寻找正理之外的真理,脑子里一片混乱。面对着失败的无奈,悄无声息的想摆脱、逃跑,终究又回到原始的开端,重新再来。无知者无畏,年轻人初次涉足工作机会就是这样,毫不珍惜,在封闭的有限空间内,自我建造了一个一个假想的模型和一整套从未公布也从未实践过的新观点,第一次准备开始搏一把,进行实验。实践之后遭到意外的失利,第一次被停盘,直立崩溃,也就不足为奇了。总之,你以什么为伍,就会得到什么,你就会成为什么。世界上的很多事情,看似对立,其实未来是非绝对对立的两块,是一大半,一小半。篮球球星姚明说:〃努力不一定成功,不努力一定失败。〃成功是一小半,失败是一大半。大半为国,小半为正。两种势能一起存在着,甚至一种势能存在于另一种势能中。第一种势能是主要的,任何一种推翻另一种势能的先决条件,都正被用来阻止它。任何不尽人意的结果,也都称为国中的居民,不是做错了什么,而是没有找到更好的方法,用博弈的观点给出一个结论。每一个人做的每一个事情都不是最佳,还有更好的做法,只是有时还没有演化到被人发现的时刻。如果不学习博弈,不了解博弈的词汇、博弈的语言、博弈的思想,那么以后仍然无法脱离视角的狭窄和目光呆滞。以自我为中心的束缚,最终看到的、感觉到的真正是一大半国和一小半的正。通俗地说,正是赢,国里是输。一个人在封闭的国中是一个单独的生物体,将仅带有的一点点能量,短期内在不知不觉中全部耗干。

289、只要不是对立的,就有大于两个以上的答案,一次选择其一,大半会失败。当人们发现交叉时的一个中心时,不可逆是单极加特性导致的结果,与选择的方向上的结果基本相反,通过交叉中心时的向反的方向有着与意愿基本相同的结果,有决策行为的地方,就是这样,应当仔细考虑我的观点。精确地说,一个中心向一个方向的延伸分叉都是国,因为未来将出现两个中心点,从唯一走向裂变,只体会到一种,不能体会到全体就会失败。发明家认为,决策人的思路都僵化了,无论怎样思考,都是失败。停留在两者中间的无法决断,不参与不败,更显荒唐。正的、反的,进的、退的,从这一边到另一边,无论是什么方式的扩散或靠拢,结果都是国大于正,这是宇宙给定的本身。人人面对的博弈的背景和宇宙给定的国大于正的背景一样,任何人都不能找到正理。看来,国比正大,用分宇宙的观点理解国正,理解多数的决策人的反面,在两个以上参与人的对局中,在不同的时期,可以达到共赢。丰富的现实中有太多的偶然和极端性的变化,人的智慧的变化不可能应付自然的复杂。发明家的智慧根据模型工具,品味慷慨和自私之间,也就是随机和生物之间,各自立场的配对调和,生物被战死在国里,大自然的随机本性仍然在不断飘散。

第71节:博弈圣经(65)


290、智慧的表现并不张扬,平淡、平常得又让人乏味。它没有形状,并不一定能引起理性的注意,容易被人忽略,有时的表现不值得引起人思考,有时听着反而引起反感,更谈不上引起震动和好奇,好像有与没有都一样。智慧可有可无,观念的可循可弃,粒子状态才表现出有形的实在和真实。博弈的决策人都是受到上帝给定的图形和几个难以说清的表象让决策人决策。发明家认为,人类掌握自然界的游戏规则和博弈的认识,少得可怜,后果令人失望,可悲可叹。通过行为沼泽模型揭示了人类对博弈的无知,由这个横向展开粒子行为的结构,我们才了解人们失败的本质,它能让粒子行为的本质由隐而显,以偶然的非连续性表现了输的本性,它也向世人昭示了一个有价值意义的局部:国的对边是随机,中间还有过渡的一条链,它们总是不断地跳来跳去地向在一个宏观的平行膜上延伸。是智慧创造了这个模型,是模型创造了哲学的视界。发明家找到了博弈中的三大特性资源,博弈决策人决策的行为就像水在行为沼泽图上流淌一样,就像在雷达屏幕上监视几架飞机一样,可以确切地把握。

291、任何一个依靠表面状态判断事物作出的图形主义决策,最终造成的惨败都应该看成是一种战斗。蜉蝣决策遇到的是来自内部的抵抗,人们都明白这是为了搏猎出正而进行的战斗。可以看出人们并不是束手就擒,只是赤手空拳的在绿桌台上用颤抖的手一伸一缩,不知疲倦地战斗,尽管采用各式各样的战略战术,失败最终无人幸免。在博弈中,没有人能改变人们视野内的局面,无论是长胡子的阿拉伯兄弟,或者是西方大不列颠的白脸朋友,以及东方古国的同胞们,使用各种各样的方法,但仍然都感到茫然无措。全世界的人们对博弈都进行过长期深入的思考,从事物的外部到它的内部结构,分析探索它的微观个性,发现内部特性中存在着秘密。人们再也不想用自己的理想进行对比判断,先肃静下来回到过去原始无知的地方,重新学习发明家的新词汇、新语言、新思想。在传统博弈行为的反面有一条新路,在那里可以找到博弈正理。在所说的反面可以找到哲学的起源,找到智慧的发源地,那里存有博弈粒子行为论模型,特别是那个玄妙深奥的行为沼泽模型,永远展示出博弈人的显而易见清晰�
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