《异界之游戏江湖》

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异界之游戏江湖- 第3部分


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营造15治安50司法50

状态:58

疲劳:37

功法——

内功:《大力决》第二层20

30随心

《九转心经》第二重18

90入门

《一气诀》第二层17

30如意

身法:《游鱼身法》第三层22

50如意

《四方步》第二层16

30如意

掌法:《怒涛三叠浪》第二层11

30精通

拳法:《莽牛拳》第二层13

30如意

剑法:《九曲剑法》第二层17

90入门

《剑术真解》第六层52

100随心

《一字剑诀》第三层26

30大成

刀法:《定军刀》第二层11

30精通

天赋:善水

性格:刚毅

理念:皇汉

钱财:8金2银360铜

身体:轻度内伤

除了声望、武力、军事、文艺、政治五大不可加点属性以外,林林总总超过五十个的属性分类看的陈镗是冷汗直流,要清楚这个游戏每升一级只是给5个属性点而已,每次加点也只能一项加增一点。而现单已经看到的属性分类就超过五十,还有那么多隐匿暗中的数值点在10点以下的选项,比如射箭、乐器、棋艺、绘画、厨艺、信仰、罪恶、医术等等。这些分类属性数值点因为在10点以下,所以状态栏中都还没有显现出来。陈镗欲哭无泪啊,这完完全全就是在坑爹嘛!

他玩这游戏时间固然是不长,可在玩之前也是看过度娘百科的。陈镗知道游戏的截止时间是三十岁。就跟《皇后成长计划》中的十八岁一样,之后就是一个评定,以此作为最后结局。

评定有优异、良好、一般、差劲、低劣五个等级,其中评价低劣的50%死亡50%伤残退隐;评价差劲的50%伤残50%平安隐退;再上一层楼评价一般的,50%小有名气,50%富贵安乐;有良好评价的50%声名远扬,50%名震一方;有优异评价的,50%震古烁今,50%威震天下。很浅显明了!

可是差劲、低劣两个评价等级的结果亦如一片阴云笼罩在了陈镗的心头。系统在身,对于现今的陈镗而言确确实实是一个无可比拟的大

ug,但是今后的十四年里他始终都要受鞭策了。

因为陈镗一点都不敢去跟系统赌命。在他看过的那么多起点系统穿文中,死亡威胁、抹杀威胁的字眼随处可见。哪里是人玩游戏,完全是游戏在玩人!相比来说自己身上的这个游戏系统,已经是难得一见的好人了。

忧虑就如盛夏时的雷阵雨,来得快去得也快。毕竟还有十四年呢,自己难道真的那么挫,连一般评价都得不到?

怎么可能?自己可是有‘天大机缘’的真命天子。那些废材得了

ug后都能雄起,自己还不是废材呢!!70的心性、85的自信,80的意志、90的坚韧,还有75的勇气,以及刚毅的性格,可不是说笑的。

转过头陈镗就忘记了那些,或是说在潜意识里低劣、差劲两种评价结果被他直接给略过了。自己不可能会被评上“差劲、低劣”的,我可是穿越者!眼中只有优异和良好。

所以陈镗脸上虽然做苦埋汰自己摊上了《江湖成长计划》这苦逼货色,但在内心里却始终为之亢奋愉悦。

“穿越带福利,起点真真理了!!”抱怨只是在抱怨自己为什么是在玩《江湖》,说到底他还是十分的清楚地——有

ug就有未来,有

ug就有好处。

没有立刻让人物躺下睡觉,陈镗意识转到了画面中的外出选项上。就如是要再确认一下,念头又一次转过确定,人物顺利的出了家门。

回春堂、鸿宾楼、铁匠铺、奇货居、云霄阁、大明寺、三清观、演武堂、明心堂、赌场、衙门、城门,所有的选项都在,一个不少……

ps:(武学境界:基础、入门、小成、精通、如意、随心、大成、圆满、登峰造极、返璞归真)

注释:武学境界只针对单项武学,不是个人整体武功。

第四章系统出品,必属精品

一份通经活络散,一两银子。耗用陈镗现今全部财产的1。2141816415%,相当不小的一个比例。因为如果把这一两银子花在演武堂上,就足够他练上一个时辰的掌剑身法。

陈镗现在占据的这具身体,祝彪手头也有百十两银子,可它们跟系统出的金银完全不搭边。日后在九曲剑派内,在无法外出打怪升级打资金的情况下,就手中的这8金2银360铜真是很不够瞧的!刚才他已经试过所有的选项,除了衙门和城门两项外,一切都依旧有效。这样也即是说,衙门的赏金任务和外出打怪升级今后都已经无效作废了。1金10银,1银1000铜

效用依旧存在的演武堂,一个时辰的费用就要一两白银,练内功的明心堂一个时辰的费用更是翻倍。而若是下月选修了剑术课、马术课、武术课、军法课等等,都需要钱!!

今天是大周太平十三年的7月23日,北汉为大周属国,历法自然承袭大周为准,离下个月还有7天。在回春堂、演武堂、明心堂、鸿宾楼、铁匠铺、奇货居等等选项效果都依旧在的情况下,陈镗有理由相信成长类游戏惯例的养成课也会依旧存在。那么如此一来,钱可就的的确确不够花花的了。

陈镗之前从0级升第7级,除了20两黄金购买了两本三流武功《一字剑诀》和《一气诀》外,就连手中用的剑都是铁匠铺最最便宜的铁剑,锋利、质地、耐久都不足20的垃圾货色,可即使这样,开始时50两黄金的初始资金现在也只剩下了8两多一点。

除了吃饭睡觉药钱,主要的大头就是贡献给了剑术课、演武堂和明心堂。演武堂:武功熟练度加30%、经验加30%、明心堂:内功精进度加30%、心魔减30%

而在九曲剑派内,吃饭睡觉当然是不用花钱,而且即便是花也花不着系统里的钱。没有了外出打怪,疗伤用和恢复用的药钱也省了,可照之前的标准,8金勉勉强强也就能支撑半个月多点。

“噗——”一小口淤血从陈镗口里喷出,溅了三尺还远,薄薄的血雾给透窗而来的清冷月辉披上了一层妖异的彩色。

一分价钱一分货,系统出品,果是精品。这通经活络散比九曲剑派内部发放给入门弟子的疗伤药效果好多了。

深呼吸了一口,陈镗感觉自己胸口的闷疼感已经减轻了许多。看情形根本用不了休息三五天时间,再有两剂,最迟明天一天,后天即可痊愈。

充分发挥自己的优势才是一个聪明人应该做的事情。在察觉到系统选项效果依旧存在之后,陈镗立刻就点开了回春堂,从中购买了一剂最最熟悉的通经活络散。虽然当小瓶装的通经活络散凭空出现在他手中时是那么的匪夷所思,但是想到穿越、想到系统,也就没什么接受不了的了。

找出一件旧衫把房间的血迹擦一下,陈镗重新躺回木床,两眼看着房顶,砖瓦还是依旧的砖瓦,房梁也是依旧的房梁,可感觉却大不一样了。连续的巨大冲击不断洗涮着他的神经,现在心底里真是颇有种物是人非之感……

···

“属性变那么多??”草根一族的适应力是非常强悍的,陈镗即使在最困苦的时候也是一直怀着一颗飞翔的心的。所以沉下气的他先让‘小人’躺床上休息睡觉回复疲劳,自己全副心思的投入到状态栏属性值的分析中去,因为那才是他在这个世界上真正的‘立根’之本。

…………

…………

智慧:68

悟性:60

气势:5

心性:70

自信:85

感知:15

亲和:50

道德:65

意志:80

魔性:25

魅力:10

心魔:30

声望:1不可加点

武力:38

军事:26

…………

…………

陈镗现在的属性与《江湖》正常的7级人物属性相比实在是高出太多了。别的都不提,单是那38点高的武力值,正常情况下便是17级的人物都不可能拥有的。因为《江湖》这个游戏中最高的人物等级也才是100级,单项最高属性值上限也才是一百点装备加成不计入。38点武力值都已经非常逼近40点三流高手这个关口了。

更别提悟性、心性、自信、勇气、根骨等等高数值属性了,套用一句网络流行的话说,完全是闪瞎人的氪金狗眼。

《江湖》的初始人物属性,一律可都是0~20点起的。毕竟人家是养成类游戏。而且有奇货居、回春堂在,只要money足够,一切不成问题。

“心性70、勇气75、坚韧90、80意志、自信85……”很明显这些数值融合了陈镗他自身的因素。因为这五个数值最高的属性,完完全全就是他自己内心的写照。底层小民混社会,孤儿的身份,陈镗屡受挫折困苦却始终能挺过来,考的就是永不放弃的精神。倔强、自傲,坚韧不拔,那张平凡的脸面下隐藏的是一颗铁打的心。

而65的道德则可以更多看做陈镗、祝彪两人的混合。虽然在社会上艰难挣扎了那么多年,然过于道德下限的事情陈镗绝没有去做。因为孩提时福利院的爷爷在他弱小的心灵里留下了真正的美好。所以即便换院长后他和伙伴们受了那么多的苦,也绝没有把自己的快乐建立在别人的痛苦之上的变态报复心理,愤世嫉俗报复社会心理。不然他的罪恶值绝不可能只有那么一点点,都不足以在状态栏中显现出来。而心魔和魔性数值随稍高,可联系到祝彪的心理压力,这样的数值也就不足为奇了。

再看祝彪,家族的血恨和身上的重担让他平日里无时无刻不在刻苦练功,沉默、倔强、韧性是与他平凡的资质一样存在的。但从本质而言他也是一个好孩子,只是以报仇雪恨为终极目标而并没迁怒乃至嫉妒他人,这就是一个不错的好人。道德水准也在一般标准以上。

68的智慧,60的悟性、66的根骨、45的体质、40的力量,35的敏捷、33的灵活还有50的亲和和军事、政治这两个大项中的统帅、练兵、谋略、治理、治安等几个数值不错的属性,有陈镗的,有祝彪的,还有明显是二者并合的。

一样样分析下来,陈镗算是看明白了。现在自身的这份超豪华属性,那就是以自己的灵魂融合祝彪的灵魂、加祝彪的身体配以原有的人物属性综合得来的结果。倒也难怪这般的华丽逆天了!

功法上就很好的证实了这一点。《大力决》、《莽牛拳》、《四方步》、《定军刀》,祝彪的家传武艺,《九曲剑法》、《九转心经》、《怒涛三叠浪》、《游鱼身法》,祝彪来自九曲剑派的传承武学,《一字剑诀》、《一气诀》,陈镗游戏人物自带,以及他本人的半点没有,现在是全都整合到了一块,被眼下的祝彪一个不拉的继承了下来。真是让陈镗都觉得自己的命是不是有点太过好了。

除此外需要注意的依旧是军事类这个大项。

短兵c、骑兵a、水师a、弓弩c……玩过小日本《三国志》系列游戏的人想必都十分熟悉这些设定,因为它们本就是《三国志》系列的原创,《江湖》制作室照盘给人家抄袭下来了。虽然他们在里面也加进了一些革新,比如说他们把《三国群英传》的兵种进阶设定给融了进去,领兵打仗多了,不仅将领兵种属性可以进阶,连小兵也能进阶。短枪兵变成长枪兵,轻骑兵变成重骑兵等等等等。

除此外他们还搞出了一个新意,就是‘自我分配’,六个兵种给出1a2b3c六个属性点自我设定,没有s级。因为想要兵种进阶s,只能从军不停地打仗。

陈镗兵种属性中有两个a级,是因为除了自我设定的骑兵a级外,还有天赋善水这一项,泅水100点除外,水军还会自动进阶一级,这也就是1a2b变2a1b的根本原因。就好比骑兵属性为a之后,人物骑术属性自动升70。

事实上这个看似很不错的天赋属性,在游戏中是属于绝对的鸡肋。首先,游戏中人物即便从军大半也是投效塞外边疆,因为跟南面相比北边从军打仗的机会更多,匈奴兵的经验也比山越、南蛮来得多,更容易获取经验更容易得到金钱。并且最最重要的是,《江湖》它不是一个大型策略游戏,它只是一个小小的养成游戏,无论工作室把军事类和政治类属性设定的再怎么天花乱坠,也掩盖不了那无战斗画面的尴尬现实。它们里面的‘战斗’就是升级打怪的衍化版,人物血量变成了兵力,连一些网页游戏的战斗场景都不如,如此玩家还有何乐趣、兴趣?

而非是天赋属性只能随机,陈镗早就把它改成血勇、神力、鹰眼、明武等等强力天赋了。

性格刚毅,理念皇汉,这些则是毋庸置疑的。虽然跟《皇后成长计划》里的设定一样,《江湖》设定的分支剧情也有占山为王乃至举旗造反的情节。然而因为游戏背景是西汉武帝时代的缘故,陈镗脑子里根本就没有‘造反’这一概念。刚毅的性格取自他本身,煌煌大汉的理念来自内心。到了这个世界,或许是因为北汉也是‘汉’的缘故吧,这‘皇汉’没有变……

ps:江湖人物分级:武力≤40,不入流人物;

≤50,江湖三流高手;

≤60,江湖二流高手;

≤70,江湖一流高手;

≤80,江湖成名高手;

≤90,江湖顶尖高手;

≤99,江湖绝顶高手;

100,江湖绝世高人;

》100,世外高人,先天境界;

游戏人物,三十岁以前裸装下武力值最高一百点。评定结束以后,也就是游戏结束给最后结果时,未来的某一天‘你’有可能突破一百点限制,臻晋先天境。

第五章新的祝彪

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任务一:报仇雪恨,剪灭狄胡。家族血仇,个人终极理念困难度:

任务二:家族的复苏。给族亲一个安定的生活环境,炽烈的愿望困难度:c

任务三:获得九曲剑派内门弟子身份。通过内门弟子选拔比试,炽烈的愿望困难度:c

抄袭《三国志》设定,不仅搞出了兵种分级这样不伦不类的属性选项来,连任务等级也用sa

cd划分。

陈镗试过衙门选项失效之后,就火速退回原来页面,‘点击’查看了任务栏。发现之前接到的几个官府赏金杀怪任务现在全部消失,剩余的三个反而是全都没见过却又跟祝彪身份息息相关的。这让他放心了不少。

任务介绍中没有了完成任务后奖励的部分,功能改变了不少。并且任务选项中还莫名多
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