《愿望机器》

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愿望机器- 第132部分


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潘多拉剧组只在中国停留了一天就飞回美国。翟楠却留了下来。2006年一年他在白虎游戏待的时间不超过半个月,不得不说他这个技术总监相当不合格。
剩下的一段日子他留在天京,一方面处理白虎游戏的工作,一方面陪陪海伦。中间他也见过几次林语瞳。这一年来他与林语瞳没见过几次面。他以为林语瞳应该想清楚了,不会再做无望的等待。只是等到面对这个安静的女孩,翟楠发现,她对他的感情并没有因为时间而变淡,反而更显浓厚。
不妄想不回避,一切顺其自然。这是翟楠对待林语瞳的态度。所以林语瞳的坚持并没有影响到他。他仍然按部就班的做着自己的事。
白虎游戏运转良好。战神:英雄史诗和战神三点零版都已经完成并且通过了最后的测试。做为主打作品的战神:征服也已经完成大半。
2006年夏天战火正式公测后也如战神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精致的画面、合理的设定、兼顾各种偏好的模式和地图,战火继战神之后成为白虎游戏的又一颗摇钱树。
秦俑组、长城组和战火组手头上都没了任务。翟楠自然要给他们安排任务。他给秦俑组的任务是开发一款策略角色扮演类的网游。这款被他命名为梦境的网游吸收了很多梦幻西游的优点,比如大量的活动和种类繁多的任务。
梦境自然也有不少他的独创。比如副本和在线抽奖。又比如收集。所谓的收集就是在战神称号系统上更进一步,增加收集系统。以称号为例,假设梦境中总计有一百个各种称号,获得某个称号就会点亮图标,获得一定数目的称号就会增加基本属性。称号、装备、道具、地图、怪物,所有的一切都可以收集。相信梦境入网后炫收集会成为梦境这款游戏中最亮丽的风景。
战火组的任务是开发单机游戏潘多拉,类型是第一人称射击。
长城组的任务是开发战神的即时战略版本,战神:光明与黑暗。这款游戏的设定类似于猛兽争霸三,但是又有很多独创。比如同一类型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特长。比如人类的圣骑士有的擅长某种技能,使用该技能时可以获得加成,而有的圣骑士擅长指挥某个兵种,即额外给这个兵种提供一个光环。
此外秉承了他一贯的简化操作和设定的游戏理念,光明与黑暗的英雄以及兵种的属性都相当简单,只有生命、魔力、伤害、防御、攻击速度和移动速度六项。
还有为了加强竞技性,光明与黑暗增加了一种名为技能卷轴的东西,可以让英雄学会相应的技能,但是只有一级,而且只能拥有一个。
开了一个管理层会议后将任务安排下去,翟楠在天京又停留了几天,然后于12月22日飞回美国。


第二百零一章 票房神话与前奏
更新时间2013320 18:51:21  字数:3461

 翟楠回到美国的时候,潘多拉的一周票房也出来了。
美国纽约时报,“潘多拉首周势不可挡,创造北美票房神话!”
美国洛杉矶时报,“神话诞生!潘多拉北美上映七天票房二点七亿,打破十一项记录!”
英国泰晤士报,“潘多拉轻松问鼎冠军,打破多项影史纪录!”
法国世界报,“潘多拉席卷全球!”
中国香港东方日报,“潘多拉华丽登顶!”
韩国朝鲜日报,“潘多拉一票难求!”
中国新@浪网,“票房神话诞生,潘多拉五天五亿人民币!”
……
世界各国媒体的娱乐头条全部都是潘多拉的话题,无一例外。与北美的影评一样,世界各国不论大报小报、网站还是电视台,对潘多拉都是极尽赞美。他们有足够的理由这么做。看看潘多拉创造的多项北美记录吧。
首映票房影史第一,6825万美元。
同时开画影院数量最多,4320家。
首映最高平均单馆,15800美元。
首周最高平均单馆,12755美元。
史上最高单日票房,6825万美元。
史上最高周末三天票房,一点八亿。
史上最高首周七天票房,二点七亿。
史上最快到一亿票房,两天。
史上最快到一点五亿票房,三天。
史上最快到两亿票房,四天。
史上最快到两点五亿票房,五天。
还有什么?最大规模全球公映、最高午夜场票房、圣诞档期最高开画记录、非开幕日最高周六票房、非开幕日最高周日票房、非开幕日最高周一票房……总之一切与潘多拉有关的记录都毫无意外的被打破!
潘多拉在北美创造了奇迹,在世界范围内也是。潘多拉轻松夺得六十个国家地区的票房冠军,在全球范围内席卷三点一亿美元票房,全球票房五点八亿!
面对疯狂的潘多拉,所有自称专家的业内人士都不敢再说什么。无法突破十亿美元?这五点八亿的全球票房又是什么?这仅仅是第一周!
时间一天一天的过去,潘多拉也一如既往的火爆。第二周,潘多拉北美再收二点二亿美元,全球范围二点六亿美元,总计北美票房四点九亿,海外票房五点七亿,全球票房十点六亿,与加勒比海盗二聚魂棺并列。而这时候潘多拉仅仅放映了两周。
潘多拉放映的第三周已是2007年1月,也是美国电影圈奖项众多的颁奖季。除了那些去年十二月份公布提名的电影奖,比如金球奖,潘多拉在各大电影奖项的提名上也如票房和口碑一般上演王者无敌。
艺术指导工会奖、底特律影评人协会奖、制片人工会奖、编剧工会奖、休斯敦影片人协会奖、视觉效果工会奖、导演工会奖、剪辑工会奖、服装设计工会奖、录音师工会奖……只要与潘多拉沾边的,就没有潘多拉落下的提名。
虽然潘多拉深得美国电影人的喜爱,不过它的对手也出现了。这个对手就是马丁·斯科西斯和他的无间道风云。虽说在各大电影奖项上无间道风云获得的提名远远不及潘多拉,但是最佳导演和最佳影片这两个最重要的奖项与潘多拉相比毫不逊色。美国媒体普遍认为潘多拉和无间道风云将是第七十九届奥斯卡的最大赢家。潘多拉稳拿众多技术奖项,潘多拉获得最佳原创剧本、无间道风云获得最佳改编剧本也是十拿九稳,关键就是最佳导演和最佳影片这个大奖将**。
时间继续流逝,距离第七十九届奥斯卡提名公布的1月23日越来越近。潘多拉全球公映五周,北美票房六点三亿,海外票房九点六亿,全球票房十五点九亿,五亿美元的投资已经基本收回。
但是潘多拉的火爆仍然没有减弱的迹象。不论是北美还是全球范围,它每天仍然有八位数的票房进账。很多观众都是在看过普通版后再观看3D版,为潘多拉的票房神话添砖加瓦。
以目前潘多拉的票房趋势,全球票房冲上二十亿美元已经可以说是板上钉钉。这自然又引发了媒体的歌功颂德。至于一年前甚至一个月前媒体对翟楠“全球票房二十亿”这个豪言的冷嘲热讽,健忘的娱记和影评人又一次遗忘了。
转眼已是2007年1月23日,第七十九届奥斯卡提名公布的日子。不出预料,潘多拉以最佳影片、最佳导演、最佳原创剧本、最佳摄影、最佳剪辑、最佳艺术指导、最佳服装设计、最佳化妆、最佳视觉效果、最佳音响效果、最佳音效剪辑、最佳配乐、最佳歌曲十三项提名领跑奥斯卡。另一个大热门无间道风云以最佳影片、最佳导演、最佳改编剧本、最佳男配角、最佳剪辑五项提名成为第二个大赢家。
提名公布,潘多拉以十三项提名领跑,意料之中也是意料之外。潘多拉是一部划时代的影片,得到十三项提名实至名归。但是一向不喜科幻题材的奥斯卡居然会给出十三项提名,这确实出乎所有人的意外。
或许,潘多拉将完成科幻片零的突破。
以提名数量而言,无疑潘多拉称雄。但是以质量而言,四个重量级奖项的无间道风云显然胜过三个重量级奖项的潘多拉。这无疑给今年的奥斯卡增添了一层迷雾。
奥斯卡究竟是看中潘多拉还是无间道风云?技术奖肯定是潘多拉的囊中之物,最佳导演和最佳影片却难说了。
论导演能力,翟楠和马丁·斯科西斯相差不大。论资历,翟楠就差远了。无间道风云一分。
论口碑,潘多拉更胜一筹。媒体的一致叫好就是最好的证据。潘多拉一分。
论题材,无间道风云是奥斯卡最喜欢的黑帮题材,潘多拉却是不讨喜的科幻题材。无间道风云一分。
论内涵,潘多拉的内涵极多,人性、反战、未来、种族、正义,而无间道风云更注重身份错反背景下的人性泯灭,潘多拉隐讳,无间道风云真实,这方面两部影片势均力敌。
论票房,潘多拉五亿美元投资至少二十亿美元票房,投资商、发行商、放映商做梦都会笑醒的。无间道风云九千万投资三亿多票房,三大商小赚一笔。票房因素虽然从来不是奥斯卡的偏重点,但是影片同样优秀的情况下票房很可能就是一个决定胜负的砝码。所以潘多拉一分。
论演员,潘多拉里有名气的角色只有希斯·莱杰、利亚姆·尼森和伊娃·格林,延续了倾国不用大牌明星的作风。而无间道风云的演员阵容就豪华多了,莱昂纳多·迪卡普里奥、马特·达蒙、杰克·尼科尔森、马克·扎尔伯格,可谓大牌云集。虽说演员的表现对最佳导演和最佳影片的归属作用不大,但是说不定评委中就有演员的影迷,然后爱屋及乌投了一票呢?还是那句话,在两部影片同样优秀的情况下,很多往常不受重视的因素就成了决胜负的砝码。所以无间道风云一分。
论人脉,玄武影视虽然只是好莱坞的新嫩,但是潘多拉的另一个投资商派拉蒙可不差,与无间道风云的投资商华纳兄弟同为好莱坞八大制片公司之一。这方面潘多拉与无间道风云也是势均力敌。
洛杉矶时报通过对各个方面的分析得出潘多拉两分、无间道风云三分。无间道风云拿到最佳导演、最佳影片的概率更大一点。之后各大先行奖项的颁发似乎也证明了这一点。
技术奖,比如剪辑工会奖、录音师工会奖、视觉效果工会奖都是潘多拉横扫。而导演工会奖这一类相对重量级的奖项,往往都是无间道风云打败潘多拉,拿到最佳导演和最佳影片。不过潘多拉反过来击败无间道风云的次数也不少。总的来说这一届奥斯卡可谓扑朔迷离,谁也不敢打包票说潘多拉或者无间道风云是最后的赢家。
翟楠虽然屡次三番的表明自己的目标是奥斯卡,不过做为潘多拉的另一个投资商,派拉蒙在这方面一直很消极。不过等到奥斯卡提名公布,派拉蒙突然爆发出公关的热情,就仿佛潘多拉的版权不是属于玄武影视,而是派拉蒙。
这也正常。翟楠圈钱的能力已经无须质疑。玄武影视没有海外发行能力,至少几年内是不可能。既然如此,与玄武影视保持良好关系就提到日程上了。反正今年奥斯卡没派拉蒙什么事,不如帮玄武影视一把,也为自己加点印象分。
说到底,无非利益二字。
奥斯卡提名公布后的碰头会上,董德昭再次恭喜了翟楠一番,随后笑着说道,“老二,你有没有新的拍摄计划?派拉蒙、华纳兄弟、环球、迪士尼、新线,不少公司都强烈要求与你合作啊。”
“这就叫做财帛动人心。”
翟楠说道,“北美票房七亿,全球票房十四亿,这大概就是潘多拉的极限。这样算下来,派拉蒙投资回报加上海外发行费大概能拿到将近两亿美元的纯利。这不是股份,也不是预期,而是实打实的现金。好莱坞大公司动心也是正常。”
董德昭不满的说道,“派拉蒙赚得比我们还多,真不甘心。”
翟楠说道,“所以我们要尽快建立海外发行渠道。嗯,在公司拥有海外发行渠道之前,不妨压压海外发行费用。”
董德昭说道,“没错,不能便宜这些美国佬。对了,你第三部电影准备拍什么?”
翟楠说道,“自然是超级英雄电影。”
董德昭问道,“那你准备用谁做主角?我比较喜欢雷神。”
翟楠说道,“我准备以钢铁侠、雷神、绿巨人、神奇四侠、美国队长为主角分别拍摄五部超级英雄电影。然后召集这些超级英雄拍摄复仇者联盟。当然,我只会执导公司的第一部超级英雄电影和复仇者联盟。”
董德昭说道,“相当大的计划。惊奇会同意吗?”
翟楠说道,“几天前我联系惊奇娱乐,提出这项计划。惊奇的执行总裁斯坦·李回复说这样大的计划需要董事会主席同意。所以让我后天带着计划书与董事会主席面谈。”
董德昭说道,“那与惊奇的谈判就交给你了。”


第二百零二章 惊奇娱乐的主席小姐
更新时间2013321 13:36:00  字数:3188

 25号这一天翟楠飞往纽约惊奇娱乐集团总部。惊奇的执行总裁似乎很重视这项合作,竟然在总部门口等着他的到来。
看到翟楠走下出租车,斯坦·李快步迎了上来,对翟楠说道,“这位就是翟先生吧?我是斯坦·李,惊奇娱乐集团的执行总裁。”
“李先生,我就是翟楠。”
翟楠伸出右手,微笑着说道,“见到你很高兴。”
翟楠打量着斯坦·李。这位八十多岁的老人头发和胡须都已经变白,不过精神很好,走路也相当稳健。惊奇的董事们将惊奇交给他管理足见对他的重视。斯坦·李也没有辜负董事们的重视。进入二十一世纪,惊奇公司与新线合作的刀锋战士系列、与索尼哥伦比亚合作的蜘蛛侠系列、2003年的绿巨人、2004年的惩罚者都取得了不错的成绩。蜘蛛侠一和二更是在全球取得了十几亿美元的票房,顺带也引爆了惊奇的周边销售。
虽说五千多位超级英雄只有四位在近十年间被搬上大荧幕,但是从惊奇公司的运作手段就能看出惊奇的领导层很明智,没有盲目的进入电影市场,也没有大量甩卖手中的超级英雄。细水长流,大概就是他们的经营策略。
对惊奇公司来说这是一个好策略,能充分挖掘超级英雄们的潜力。不过对翟楠来说却是一个坏消息。因为他要打包购买惊奇漫画中众多超级英雄的电影改编权,其中不乏美国队长、雷神、绿巨人这样的人气英雄,惊奇未必会同意。毕竟,打包出售和让好莱坞公司竞价,惊奇得到的利益差距很大。
惊奇公司会对翟楠的计划感兴趣,原因无非就是潘多拉的票房神话。如
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