《重生之穷济天下》

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重生之穷济天下- 第236部分


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锈钢,为什么造的这么结实我就不解释了,但是你们一定要了解,这已经不是你们所熟悉的那个东西,事实上这是世界上第一台拥有播放数字音乐功能的随身设备,由于我们在音频编码选择上的关系,所以我给他起了一个很普通的名字――MP3播放器!”

都明白我说的是什么了,于是众多的行内人士出了惊呼,他们没想到我竟然能如此迅速的设计出解码芯片,而那些在HiFi电脑上体验过MP3音频的人则更加吃惊的看着这个比卡带随身听小了无数倍,也就是两个火柴盒拼起来大小的东西,因为他们都知道这种音频算是第一次让人们找到在有限的磁盘空间中储存高品质音乐的好办法,而国外的互联网中,这种格式的音乐更是顺理成章的变成通用格式,连带着有着强大解码效果的MediaPlaye也成了老式机器的新宠。而在国内握的东西。

“现在都震惊成这样,那一会还不乱套?”我站在上边有点犹豫着下个项目是不是还要由我来解说。

'章节358':第三百九十九节、软硬兼施

第三百九十九节、软硬兼施

下一个需要介绍的东西其实不应该放在游戏展上,不过由于这个展览本身还带有新技术与新创意的展示,所以我的这个发布决定并不会太让人感到意外。

等底下的人群逐渐安静下来我才能进行下一个展示,说是展示其实就像是某个站在路边的小贩在推销自己的货物,看那样子如果能吆喝上几声可能效果会更好,因为此时的我正站在一块印有公交车箱图案的画布前,玩着手中的……手机。

摄像师很敬业的将我手中的东西给了一个大特写,所有人都能从大屏幕上看见我的手机屏幕上显示的正是全球皆知的《方块》!也正是这个很有象征意义的换面出现后,人们才逐渐的安静下来。我一般心不在焉的表演着,一边感叹国人在这种场合的礼仪知识还很缺乏,一旦有什么新鲜的事情发生好奇心旺盛的人们马上就能将现场秩序破坏。

镜头已经转移回我的身上,这时手机的铃声响了,我马上就接通了电话:“喂?是我,什么?你说现在还是发布会的时间!哦……不好意思我忘记了,谢谢你的提醒!”

关闭电话之后,我微笑的抬起头:“在这里我也提醒一下那些购买我们手机的人,别因为游戏而让自己错过了下车的时间!”

这句话引起了全场的哄我要展示的就是手中这款最新地手机。天下集团在我的直接领导下开始研发移动终端还是不久之前的事,从技术层面上来说。这本不是什么困难的任务,但是经历过中国移动通信市场发展全过程的我,深知眼下的国人能购买手机的用户还属于凤毛麟角,他们无不是事业成功人士和政府领导阶层,大多数人连寻呼机都还没有装备,所以我就要求在设计上必须突出对这类人群的考虑。

首先是造型上必须稳重大方,但又不能笨重。操作界面简单直接让人一目了然,以便很多中年人士掌握使用方法,最重要的也是最不重要地。就是功能必须特别齐全,哪怕他们永远都用不上某些用途,但是我们还是要大张旗鼓的宣传这方面的优势,什么超长待机、抗震防摔、多语短信、镀金外壳、游戏娱乐、珠宝镶嵌……能装的都给他装上!得让人一掏出手机就让旁边地人惊呼“哇。你用的是天下手机!”感觉倍儿有面子。你说这样的机器得买多少钱?什么?五千!那是成本价,至少也要八千!这对外还得说是打了折的。你要掌握人家地消费心理,能掏五千买手机的人绝对不会在乎多掏三千……

只因为在操作系统中整合了一些简单的游戏,所以我可以堂而皇之地拿到这个展览。但这款手机的出现并不仅仅是表面上那么简单,从它地体积上看和早期的诺基亚直板手机没有太大的区别,但它却采用了滑动设计来扩展操作空间,展开后就像是一款缩小了的G掌机,这也是我敢于当众展示自己游戏水平的自信,这种机器一旦上市,我相信任何一个年轻人都会为止疯狂,尤其是那些发达国家的新生代,他们是玩着电子游戏长大的,如此张扬个性与功能前卫的东西绝对是不可抵挡的诱惑,更何况如果你想更新手机游戏,那么就只需要买一张天下出品的MMC记忆卡,然后到最近的手机维修站下载移植版游戏,我想这会对已经垂垂老矣的GB一记重拳。//

五千块的手机秀完了,后台的徒弟向我使了使眼色,那得意的表情让我很容易的就猜出她的想法,其实根本不用猜她的意思就是像我炫耀自己创上前询问的人来看,这个发布会已经为我的胜利奠定了基础。这次的混乱持续的时间更久,很多陪着孩子来凑热闹的有钱人当众询问起这款手机的发售时间和价格,更多的人则打听我们已经成功的移植了多少游戏,这还不算找到工作人员表示愿意商讨代理销售的商人们。/

懂得一点电子知识的人都知道,以我现在的技术,将MP3、手掌游戏机与手机整合在一个平台内是十分容易的,但是我没有这么做,一方面是因为现在的芯片技术还不能让我将这种多功能的东西缩小,二来就是考虑到现有的生产线必须充分的利用起来,这里边除了MMC接口是通用的之外,很多都是原有产品的升级改造,这可以最大限度的节省成本与扩大销售,就像后世索尼在PSP上并不配置高清摄像头,就是为了防止与自己的数码影像产品冲突。而且随着掌机的技术发展,在我所知的时间内,手机还不能兼容同时代的掌机游戏。

当人们发现我还没有走下舞台的时候,他们才逐渐明白我还有新鲜东西要发表,这时人们的热情被彻底的点燃,前两款产品毫无疑问都属于这个世界上的顶级技术,如果这样的东西都只能放在前边,那么压轴的产品会是什么。

看他们终于自己安静了下有红布的托盘:“你们都知道我是在动漫上赚取了第一桶金,但是你们可能很少有人知道,我能创立天下集团却是依靠着游戏产业的利润。我不敢说自己是世界上最优秀的游戏设计师,但是我可以肯定自己是一个热爱游戏的人,那么你们认为一个总是紧盯游戏潮流的公司会仅仅拿出上边那些东西来充数吗?”

前排一些情绪激动地游戏迷不约而同的喊道:“不会!”

只可惜他们没有经过排练,协调性和嗓门都有些差强人意,但是我还是微笑着朝他们点点头表示感谢,然后将那个托盘放在支架上转身面对观众:“很多人感叹这个世界进步太快,其实身在其中的我也有这种感慨,不过我永远都不会停下脚步,当我的弟弟手捧着第一代掌机呵呵的大笑时,我并不对它手中的东西感到满意,因为在我的梦想中,有一天真正的手掌机要和家用游戏机一样拥有高超的性能,给人以最大的视听享受,所以经过多年的努力,我现在终于可以向你们展示天下集团集结天下最尖端的科技所制造的……”说着我猛地抽走了盖在上边的红布:“世界上第一台彩色手掌游戏机!”与一起配套开发的《数码宝届北京游戏展的最大的亮点,可惜的是《数码宝贝》暂时还只能在GB上运行,不过这也让它迅速普及起来,原有的GB用户会购买游戏,而很多喜欢这个创意却没有GB游戏机的玩家则等待着彩色掌机的问世,这就是我在产品还没有定型时就发布的原因,提前造势,好让人有个盼头,尽最大可能的抑制GB的销量,算是在任天堂的伤口上再撒一把盐。

&nbinPS的小东西一开始就拥有较高的起点,真正限制它性能的是彩色液晶屏幕,这个领域我的研究不多,所以只能借助索尼的帮助,那帮家伙可能还对我架空日本版PS心存怨恨,所以对显示屏的定价很高,搞得我只好在全世界寻找替代品,这让我非常的不爽,因为这个时代的所谓彩色屏其实并没有多少颜色,这一点从手机显示屏的演变就可以看出来。可就是为了这在我眼中十分低级的东西,我却不得不推迟上市时间,这让我对自己的一时的疏忽感到愤怒。

“生什么气呀?就算你能掐会算,也不可能提前就准备好一切,再说咱们的研究部门早就被你压得喘不过气来,真要是追加显像技术研发,我估计那些高级知识分子们都能造反了!”拿着报表喜气洋洋的徒弟也算是安慰我几句。为游戏的销售记录被反馈了上来,《数码宝贝》因为其全新的概念与极大的迎合了人们收集奇异物品的习惯,这款专为掌机开发的游戏已经成为公司游戏销售榜的第二名,如果不是因为《方块》的资历太老,它都有可能变成销量第一。而对我贡献最大的却不是国内的玩家,在老冤家任天堂宣布GB机开始全线降价之后,《数码宝贝》便成了GB史上最成功游戏,而日本人也成为了这个游戏绝对的拥趸。

虽然联系了管理员,但是到现在我的密码还没有找回,所以暂时不能管理书评区。

另外我重整旗鼓,打算继续对全勤发起冲击!

'章节359':第四百节、绝杀山内

第四百节、绝杀山内

任天堂的想法很简单,那就是在全新的掌机问世前,尽可能的延长GB的生存时间,山内博早就知道我有染指掌机市场的狼子野心,只是没有想到我的动作竟然如此之快,如果不是索尼兔死狐悲的卡着显示器,GB的寿命恐怕就要在今年到头了,而任天堂恐怕也只能步世嘉的后尘,沦落为只设计游戏的公司。

不过我留给他的喘息时间也并不多,拜两岸经贸往来的便利,天下集团已经和某台湾公司签订了战略合作协议,今后十年天下集团以低价向其出售生产液晶面板所需的稀有原料,而其也将成为这十年中天下集团液晶显示产品的配件供应商,这种合作并不是说我没有生产液晶产品的能力,而是一种风险的分散,利用自己在原料加工上的优势来扶植一个亲大陆的台湾厂商,然后利用这个工厂来对抗日韩在平板显示器上的压力,而这期间我则从敌人的注意力转移中获得一丝空隙,来发展更高的技术。对于任天堂的反应我有一整套的应对方案,而这些方案还不是出自我的手笔,确切的说是徒弟带领下集团的市场部制定的,他们充分的分析了我们现在面对的各个主要对手,这其中自然包括任天堂,所以降价风潮自然在我的控制之中,而恰恰是是利用了他们的降价的做法,我们才能将《数码宝贝》进行大规模的推广。

正因为它已经在开发状态,虽然不知道进行到什么地步,但为了避免撞车还是采用了另一个内容雷同的名字,怪物设定上也和原作有一定的区别,因为在那之前我们大规模的征集怪物行动是人尽皆知地,而我这神奇地开发速度也不是原作所能比拟的,于是我毫不客气的在抄袭了“皮卡丘”等一些经典形象之后。就将怪兽的设定工作交给了工作室。这也是此款游戏在上市之初就大受欢迎的原因之一,毕竟很多人都想在游戏中看见自己设想的东西成为角色。

游戏还是分成了红、绿两个版本主要的区别就是登场的怪物不同,这就给联机对战留下了充分地空间,历史上这是此游戏大受欢迎的根本,只是这一世我利用自己在宣传上的优势大做文章,率先推出了功能较为简单地电子宠物,这在整个行业中就占了一个先机,经过贞子和雨光之间的小矛盾让我忽然想起来还有一个大行其道的游戏没有推出。险些让任天堂再次翻本,于是就是紧急制作了这个运行在GB上的版本,用以抢占市场。然后自然就制作动画片。

动画地发布肯定要放在动漫节上,游戏展的提前宣传让人们对这部明显有点幼稚地动画反而十分期待,大家也是第一次见到我的作品不再是大手笔高、精、尖地传世经典,不过紧接着制作组就宣布我只是提供了创意和前几集的剧本。今后地制作将采用部门员工自己编纂的剧本,尽管如此这还是创造了中国动漫的又一个第一。那就是动漫与同名游戏的同时制作、发售与同步更新,这让游戏有了极大的扩充性。而动画的收视率也得到了根本性的保证,如此一举多得的作品还真是可遇而不可求的。

“老大。你是怎么想到这种创意的?”抱着GB进行试玩的杨宫不停的对新游戏发出赞叹。

“很简单,你还记得咱们小时候在草地里捉蛐蛐吗?我想既然咱们能捉、养、斗真实的虫子,那为什么不能创造出具有同样乐趣的电子怪物呢?”我坐在讲台的一张椅子上翘起二郎腿显得很悠闲:“所以我一直告诫你们,创作的灵感来自生活,不要将自己关在宿舍里闷头写作,那样写不出能让人产生共鸣的东

闲的没事的我再次来到学校客串一把教师,虽然我没有为人师表的风度,但至少还有夸夸其谈的资本,而我所能教授的也只有“如何进行创作”这一个课题,至于具体的内容嘛……我倒是希望能将他们都改造成未来的签约作者,可惜现实中批量生产作者是不太现实的,尤其是他们之中还有很多人学习的是其他辅助性专业,所以我也只有尽可能的让他们理解什么是受市场欢迎的东西,别总是惦记着有一天自己也能靠一部作品就飞黄腾

我的嘴上把这个创意说的十分简单,自己内心中却感到一丝侥幸,如果不是春节的时候雨光一脚踩烂了贞子的电子宠物,那么我也不能灵光一闪的发现自己遗漏了一只会下金蛋的鸡,这个错误的主要原因是因为在上辈子我并不是这个游戏的忠实粉丝,虽然也在朋友的掌机上玩过这个游戏,清楚整个游戏的脉络与卖点,但自己就是对它不感冒,这也造成我间接性遗忘了它,好在我足够幸运。

展览结束没有多久。就在人们还议论着是否要将游戏展和动漫节合并地时候。我地注意力却集中到了另外一个地方。当初受到学习孔繁森活动地影响。我旗下地不少签约作者都跑到了区写生。他们传回地作品大多都是描写自然风光或偏远藏民生活地东西。这类题材其实早已充斥各大媒体。对于我来说早已没有了新鲜感。而就在我准备对所有地作品弃之不用地时候。一篇报告地标题却引起了我地注意。那个标题只有短短地四个字――野牦牛队!
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