《网游之雪山传奇》

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网游之雪山传奇- 第110部分


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没想到在这里产量这么高,也不知是因为原本产量就高,还是因为无人来挖的缘故,总之,这两种每组能够堆叠100个的矿,已经占据了慕宇一个16格的绢布包了,其中大部分是秘银,真银只有两组不到。

另外,这里的怪物也不少,而且很多人形怪,慕宇估计可能跟那个《侦察荆棘之脊》任务有关,不过慕宇抵抗不了矿石的诱惑,一直没有敦古城交任务,反正经验不少,该出的装备也没少。

让慕宇感到蛋疼的是,那个《天地法则》任务还是没有完成。

慕宇可是实打实地按照那个NPC老头教的去做了,可老头教给他的技能,即便慕宇是将它作为主要手段在使用,依然没能升级,自然也就达不到完成任务的要求了。

慕宇的落脚之处原本也有几个怪的,不过当慕宇被一个秘银矿吸引过来时,首先做的,就是将那几个怪给清理了。

刚才,那个秘银矿已经挖了,怪也没了,慕宇得换个地方了。

进入战斗!

慕宇正沿着山坡往下滑去,突地系统提示进入了战斗。

树魔:恶魔

等级:36级(普通怪物)

生命值:3246

魔气值:2530

物理系技能:鞭笞

魔气系技能:木之束缚

一只人形树魔悄然出现在慕宇的侧面,并且在慕宇反应动作之前,甩着自己长长的一根枝条抽向慕宇。

鞭笞!

慕宇知道这个技能,之前慕宇能升到39级,主要就是依赖这种树魔提供的丰厚经验。

所以慕宇一看是树魔,而且等级也比他低,也就没有任何的担心,这样的怪,他现在可以同时应付三四个都没有问题。

只是那样的话他就不能仅仅依靠NPC老头教他的技能了,那样的话,也会失去提升技能提升的机会。

不过现在只有一个树魔,慕宇自然是优先使用任务技能了——

水箭!

只见慕宇的双手飞快地一搓,一条细长的就水箭从他的双掌之间彪了出去,准确地命中了那个全身布满绿苔的树魔。

—627,树魔身上飘出一个数字出来。

这并不是水箭应该造成的伤害,只是因为树魔具有木属性,所以对水箭的伤害有些减免,否则绝不会只有600多点的伤害。

水箭(1级):主动技能,施法者操控水之元素的能量,形成一支水箭,对目标造成900点伤害。

这个水箭,就是慕宇完成《天地法则》需要提升的技能。

一开始,慕宇很是担心那老头会交给他一个很不容易使用的技能,没想到是这个使用简单的水箭,只需要消耗魔气值,施法时间也很短,只需要1。5秒的时间,而伤害却不低。

正因为如此,这水箭也就俨然成为了慕宇今晚的主打品牌,除了魔气值实在不够施放一支水箭的时候,慕宇都是用的水箭在杀怪。

树魔的攻击力也不高,对慕宇造成的伤害有限,慕宇只用水箭站在原地跟那树魔对着干,5下之后,树魔就耷拉着身子死去了。

系统提示:你获得了23587点经验值奖励。

系统提示:你获得了89银币74铜币。

系统提示:你获得了木精×1。

这树魔是人形怪,出的金钱比较多,另外出的那个木精,只简单地显示材料,慕宇却不清楚其具体价值,不过慕宇本着坚决不浪费的原则都放到了包里。

再者说,既然是材料,以后保不定就能卖出高价,所以还是收留着比较好,也免得到时候悔恨不已。

杀了这个树魔,该拿的也拿了,慕宇便沿着山脚前进——方便找矿。

……

慕宇就这么又在荆棘之脊待了足有半个小时,包里收的东西不少了,还有几个空位,就都满了。

这水箭不至于要跟多重射击之类的技能一样,要花个几天时间吧!

慕宇原以为这样的任务,应该不会太耗费时间的,那样的话等任务完了,奖励什么的可就跟不上玩家的等级提升节奏了。

等升到40级,先回敦古城交了任务再来吧!

慕宇看距离40级的经验也就两三个怪的分量了,便决定到40级就回城去,他觉得那侦察任务应该会有后续,而且基本还是来这地方,到时候清理了包包再来,也比较划算。

正想着,慕宇就看见一个38级的树魔闲逛进他的视线。

水箭!慕宇自然不会放过送上门的经验,以及未知的掉落。

鞭笞!

水箭!

鞭笞!

水箭!水箭!

鞭笞!

水箭!

鞭笞!

水箭!

经过几轮硬碰硬的较量之后,慕宇的水箭以较高的伤害和较快的速度,在与树魔鞭笞的对决中获得了最后的胜利。

也就在这时,一条慕宇期盼了许久的系统消息终于来临——

系统提示:恭喜,你的水箭技能提升到2级。

这条系统消息之后,随之又有一条系统提示紧跟而至——

系统提示:任务《天地法则》完成。

在这条系统消息之后,同样也紧跟着另一条系统消息——

系统提示:任务《天赋试炼》完成。

哦耶!

慕宇兴奋地握紧双拳轻轻舞了两下,然后打马回城。

十多分钟后,回到敦古城交了任务的慕宇终于也升上了40级,距离副职系统也就5级之遥了——其实他根本就没必要在乎什么副职,他可是马上就要成为真正天才的人物。

《天赋试炼》任务完成,又正好升到了40级,虽然比以往要少了一级,不过慕宇也没心思呆在这真魔大陆了。

打开背包,指向传送宝珠,轻轻滴一个点击,漫长而短暂的8秒钟计时结束,眼前一黑一亮,慕宇顺利地回到了新雪城旅馆。

没有丝毫耽搁,慕宇冲出旅馆就召唤出雪灵马,在一片火热羡慕的眼光中飞驰而去,留下一道潇洒的身影给附近的玩家以无限的憧憬。

……

“哦,年轻人,你果然天赋异禀,居然这么快就完成了所有的试炼!”

NPC老头眯着老花眼瞧着一脸喜气洋洋的慕宇,早忘了慕宇其实只做了一个《天地法则》的试炼,其他的,都是以前的任务馈赠给他的好处。

“你如今可是一个真正的天才了,作为天才,又是一个认真努力去试炼的天才,你也应该获得最好的奖励!”

最好的奖励?慕宇一听,原本就处于兴奋的心更添了些迫不及待。

“现在,我就给予你一次免费的学习机会,你可以重新选择你所走过的路。”

系统提示:你获得了312点可供自由分配的属性点。

312点,正是慕宇提升了39级获得的额外属性点的总和,而这个数字,比其他玩家整整多出了117点——每一级多3点,等级越高,慕宇的优势就愈加明显。

重新获得312点的属性点处置权后,慕宇并没有急着分配,而是进入官网论坛的天赋版块,找到相关资料细细查阅起来。

这多亏之前冷杀的提醒,根据他的说法,同样的属性带给不同职业玩家的效果是不一样的,而且对玩家一直没有起作用的那个特殊属性,也将会根据玩家的职业和属性分配,产生具体的作用。

慕宇现在做的,就是好好地了解一下不同职业间,各种属性点的具体效用,以便等会作出比较合理的最终选择。

论坛相应版块里,针对天赋属性点分配的帖子很多,不少玩家都发表了见解,其中有不少高端玩家的配点方案。

慕宇看了看,不少玩家都是遵循着那些方案配点的,只不过有些在那基础上根据自己的喜好,以及未来希望的副职做了些调整,也有不少玩家纯粹就是照搬的。

慕宇可不想照搬,以往他也都是按照自己的方式来配点的,他不是高玩,只需要能让他的角色在游戏里平静的生存就知足了。

大概看了十多分钟,慕宇退出论坛,一边打开人物属性面板,一边琢磨着自己的配点方案。

力量:每点力量提升玩家2点攻击强度,额外提升玩家少量的格挡效果。

敏捷:每点敏捷提升玩家0。1的暴击,提升玩家0。3攻击速度、0。3命中概率、0。2移动速度,并提升玩家的躲闪能力。

智力:每点智力提升玩家25点魔气值,提升玩家2点法术伤害。并提升玩家魔气值回复速度。

体力:每点体力提升玩家25点生命值,并提升玩家的生命回复速度。

嗯?不对呀!

正挨个看着面板上各种属性的具体效果时,慕宇忽然感觉不对——越看越不对!

第四十章  蒋玲玲的迷惑 '本章字数:3074 最新更新时间:2013…11…08 21:37:36。0'

慕宇以为自己是有些犯困,所以眼一花出现了错觉,但是揉了揉眼再次看去,心中的疑惑不但没解开,反倒是更加迷惘的神情。

为了验证自己是否在做梦,慕宇再次登陆官网论坛,重新浏览了那篇专门介绍天赋属性的帖子。

接着,慕宇又把目光返回到自己人物界面的属性面板,很小心滴仔细瞧了个遍,得出的结论是——

没错,就跟做梦一样!

天才,天才啊!千年一遇的天才啊!

正犹疑不定的慕宇,忽然看到NPC老头的嘴在那一张一合的,倾耳细听了一下,方才听出。

难道这就是对天才的注解?

慕宇确信自己没有眼花,也不是错觉,更不是做梦,只能用天才来解释这一切了。

如此一来,慕宇分配属性点就不用纠结了,原本,作为一个全职业制霸,慕宇很是头疼该怎样分配好属性点,让每个职业系统都能发挥出应有的作用。

但是,这就面临属性点针对不同职业的具体效用不同的问题,比如以力量来说:

力量对物理系职业(武士、盗贼、刺客、弓箭手)都有攻击强度的加成,但是又单独对武士尤其是盾武的格挡值有影响,对其他职业则毫无影响。

再有敏捷,敏捷主要提升的是物理职业的暴击,但是不同职业又有不同。

如盗贼和刺客是每点敏捷提升0。1暴击,对弓箭手则是0。08暴击,对武士则更低,只有0。01暴击。同时,敏捷又能大幅度提升敏捷型职业的躲闪能力,而对武士的躲闪能力提升甚小。

再如智力,每点智力提供给法系职业的是25点魔气值,给物理系职业的则只有10点,另外,每点智力提升法系职业2点法伤(治疗职业则为治疗效果),对物理系则没有这个效果。

最后的体力,每点可以提升武士25点生命值,对盗贼、刺客和弓箭手的则是15点生命值,而对法系的最少,仅有10点。

这就是一个正常玩家各属性点的相关效果,有强有弱,各有千秋。

但是反观慕宇的,全部都是最高效果,有些属性设定的限制,对于慕宇来说根本就不成立。

慕宇基本上相信了自己的“天才”地位,不过为了小心起见,还是采取脱光衣服只留一件小内裤,然后随机装备上一件以验证效果的方式,再次确认无疑。

只是,慕宇遗忘了一件事,在这里修改天赋属性的不止他一个,更是万万没有想到,不久之后,不少女性玩家大量涌入风舞天涯公会,而吸引她们的,据说是在官方论坛上到处流传的一张截图。

当然,这是后话,暂且不表。

在确认无误后,慕宇开始分配属性点,很简单,44分,敏捷和力量各4点,体力和智力则全部靠升级时系统提供的2点。

慕宇之所以这么分配,因为考虑了一下,决定以后还是主要以弓箭手和武士为主,其他职业的技能都作为辅助,这样就避免了平均配点导致的高不成低不就现象。

至于为什么不强化敏捷和力量其中一点,更简单。不说别的,就纯以其中的一个数据来计算:

慕宇每升一级都比其他玩家多出3点属性点,到了60级,就是177点,平均一下,敏捷和力量各多出88。5点,算上正常升级各提升的118点,就是各有206。5,相当于同时提升413点攻击强度和20。65的暴击,其他提升的躲闪命中等等就不必赘言了。

而其他玩家,即便将5点属性点全部加给力量或者敏捷,也就是295点,数字虽然大了近90,可实际效果呢?缺胳膊断腿的,相信这样选择的玩家肯定很少。就算以23或者32这样分配,与慕宇相比,那差距也是再明显不过的。

整完属性点,慕宇又查看了一下特殊属性点,这一看不打紧,顿时让慕宇又是感慨万千——

天才就是天才!

武力:提升玩家物理系被动技能的触发几率,提升物理系技能的伤害和暴击效果,同时提升玩家对敌对NPC以及功勋装玩家的伤害能力和暴击效果等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。

统御力:提升玩家在征战中所统领玩家的数目及NPC军队数目,提升玩家对NPC军队的掌控能力,提升玩家的建筑速度和建筑效果等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。

政治力:提升玩家与中立及友方NPC的亲密度,提升玩家招募在野NPC英雄的能力,并提升NPC属下的忠诚度,提升玩家所拥有城池的所有增益效果,提升对NPC军队的命令成功率和效果等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。

智力:提升玩家法系被动技能的触发几率,提升法系技能的伤害和暴击效果,同时提升玩家对敌对NPC以及功勋装玩家的伤害能力和暴击效果,提升玩家获得NPC民众的声望度等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。

特殊属性的作用终于第一次真正展露出来,同样拥有了最强属性效果的慕宇,对游戏的未来更增添了不少的期待。

怀着亢奋的心情,慕宇感觉不到一丝睡意,便又去官网论坛查询了有关特殊属性的资料。

如此的折腾,搞得慕宇当晚睡得比平时晚了许久,结果也就导致他第二天上午上班的时候,不时地会出现精神恍惚的样子。

好在活不算多,老板又恰巧出门没有到仓库内转悠,也算是慕宇运气好。

这一天,慕宇的运气还不是一般的好,因为下午公司忽然接到临时通知,说是要停电一个下午,于是乎,在一片欢腾中,所以员工一哄而散。

而慕宇,也在新资料片开启后第一次不用排队就进入了游戏。

“哟,大神,您今儿个咋这么早呢!”

一如往常,慕宇甫一上线,专业级别的玩家随风舞就发来了消息。

“公司停电,下午放假。”

“哦,爽啊!带薪的不?”

“毛啊!想得美,还算调休的,周末的半天就这么没了!”不提也罢,一提这个慕宇就不满——整个公司的员工都
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