王启年笑道:“有不同看法直说,我又不是听不进意见!不过,这个游戏市场啊,现在是暴利,但别人看到我们赚了暴利,肯定会跟风的!将来的竞争,肯定比影视还要激烈的多!”
“那该怎么办?”李解显得有点担心。
“当然是尽量占据有利的位置咯!”王启年说道,“除了手里面拥有大量的高质量精品游戏之外,还有一些与游戏相关的流量平台的建设。比如,充值系统、tt通讯、vs对战平台,甚至起点中文网都成为我们的流量蓄水池!我们手中的底牌必须越来越多,让挑战者,付出比我们贵十倍的成本,也未必能赢过我们!”
“还有,就是我们不断把优秀的小说、漫画版权,改编成为游戏。今年下半年,《蔷薇少女》也改编吧,单机游戏版先出,其后再出网游版。游戏运营成功之后,《蔷薇少女》出电视tv动漫,以及剧场版动漫!如果,一步步都做的很成功,那么,玩具和童装周边,也都可以出了!”
众人闻言,顿时恍然大悟,纷纷感觉到,王启年的布局水平,确实是比在座所有人都强的多。
《蔷薇少女》这部漫画,可以视为王启年的处女作。之前,谁能想到,这部漫画的版权,还有其他的改编价值?而王启年早就想到了,所以,这个版权的改编价值,一直没有转让出去。
目前,《蔷薇少女》系列单行本累计销量已经突破了300万本,绝对可被视为一部畅销书。如果,再加上一些盗版书,该作品的读者,可能增加十倍。
由于《蔷薇少女》系列,连载了几年,还在继续。所以,人气一直没有衰落,反而品牌价值,逐年的增长。
现在,将一部红的发紫的漫画,改编成为游戏,风险显然是大幅度的降低了。(未完待续)
第二百零七章 网游收获期(三)()
《大圣篇》网游版的成功,除了因为游戏的ip,经过电影、音乐、小说、单机游戏等等改编的轰炸,已成为深入人心的一个文化品牌。
更关键的是,网游在国内还是新鲜事物,大量的玩家刚刚接触网游,抵抗能力有限,上手会玩之后,很多人就入迷了。
《西游之大圣篇》通过内测和公测,已经吸引了大量的忠实玩家。之前的公测版和此时的收费版,最大的区别是。公测时不能花钱购买辟谷丹之类的道具,所有玩家都必须每天上线完成日常任务,才可以获得食物。
食物,是《大圣篇》的一个特色设定。游戏里面的角色,如果没有食物,很快就会进入衰弱状态,不仅不能出去冒险,甚至角色饥俄达到一定程度,会有饿死的风险。
“打工获取食物”这种日常任务,一天要耗费半小时。花钱购买辟谷丹之类的收费道具,对一部分玩家而言,算是花钱获得更好的游戏体验。
尽管《西游之大圣篇》不强迫消费,所以的玩家都可以免费玩。但是,每五个玩家中,依然有一个充值,成为了付费的玩家。
大量的免费玩家的存在,虽然让服务器的收入,相对的降低了。但其实也是活跃了游戏的氛围,给服务器营造了一个良好的生态环境。
比如,游戏开服不久,就出现了土豪玩家,充值购买了大量“辟谷丹”,以此跟普通玩家交换各种游戏里面的资源,比如游戏币、道具。
大量的免费玩家。也非常乐意把自己辛苦获得的资源,换取辟谷丹这样的收费资源。
甚至,很快还出现了,道具交易开始火了起来,甚至出现了rmb交易!
“1000游戏铜板。收辟谷丹,愿意换的来!”
“20辟谷丹换10级青铜评价的铁棍!”
“点卡换游戏币,1元rmb点卡换1200游戏铜币,换的短信!”
各大服务器,游戏广场上,占满了各种叫卖或者是购买的人。很多打怪升级。刷到了一些装备和物资,也纷纷展开摆摊系统,新手地图的安全区广场上出售。
一眼望去,任何一个服务器里面,经常有几百人上线摆摊。这个场景,看起来都令人惊讶。
甚至,还有一些玩家,对于物资涨跌规律了然于胸。并不追求升级,而是专门在游戏里面做起商人,通过倒腾商品差价,赚取大量的利润。
由于一部分土豪玩家,对于游戏资源的不计成本的收购。也愿意亿rmb现金交易,所以,游戏上线不久。已经有成功的商人,靠着倒腾游戏币和装备、物资,赚取了几千、数万元的人民币。
……
“老板,这些土豪玩家的行为,严重破坏了游戏的平衡性!”林小树将论坛上玩家们的反对意见纷纷点开。
“那又如何?”王启年说道。
“应该阻止这种行为!”林小树显然对土豪玩家们不感冒。
因为,小伙伴公司的游戏并不出售道具。土豪玩家们的收购虚拟道具和资源,都是玩家之间的交易。公司既没有获得好处,又挨了不少反感的玩家的怨言。
这些反感的玩家。不仅仅有免费玩家,很多的充值付费的玩家,对于肆意践踏游戏平衡的土豪玩家,也是很反感的。
“怎么阻止?难道关闭玩家之间的交易和转让功能?”王启年否定道,“这是不行的,交易功能如果取消,游戏的可玩性和趣味性,会大幅度的倒退!”
任何一款游戏里面,只要存在玩家之间的物资交换,必定会出现土豪玩家、人民币玩家,破坏游戏的平衡。
但王启年觉得……根本就没有阻止的必要!
毕竟,土豪玩家的存在,其实也的创造了一个崭新的市场——游戏虚拟道具和资源交易市场!
这个市场的存在,使得游戏里面的道具和资源,也可以变成真金白银。
大量在游戏里面淘金赚到钱的职业玩家,其实也是游戏免费的推广人员和活招牌。
如果,小伙伴公司采取措施,阻止土豪玩家的消费,和阻止职业玩家的赚钱,这其实是自杀行为。
哪有商人,把消费者往外赶的?
如果小伙伴公司真的那么做了,其他游戏运营商会笑死。因为,其他游戏同行们,肯定会笑纳这些流失的土豪玩家和职业玩家。
不过,目前土豪玩家和为土豪玩家服务的职业玩家群体,其交易很多都绕开小伙伴公司的平台,线下用人民币交易,让公司赚不到这方面的利润。
现在应该想办法,把玩家之间的虚拟道具和游戏币交易,这一块市场的利益,也抓在小伙伴公司手中。
随着游戏的虚拟货币和道具交易市场,渐渐火爆起来。现在,他们很多是在线下见面交易,还没有一个可信的中介交易网站,对玩家的交易,提供中介和担保。
这一块市场,王启年也不会放过的。在《西游之大圣篇》逐渐火爆起来之后,小伙伴公司也开了专业的游戏交易网站——vs游戏商城,这个网站是由vs对战平台的团队负责运营。
这个vs游戏商城,该网站主要的业务是作为游戏虚拟财产交易的中介平台,淘金的职业玩家或工作室,可以将游戏里面获得的虚拟财富在网站上挂牌出售。想要购买这些装备或资源的玩家,则可以充值人民币,现金购买心仪的游戏资源或装备。
这个交易过程顺利完成之后,vs对战平台收取5%的佣金,作为虚拟交易的抽成。
这个游戏虚拟道具的交易,也许此时的利润是非常微薄的。
但蚊子再小也是肉撒,将来随着网络游戏市场的发展,游戏虚拟道具的交易,也会逐渐井喷。在未来,网游产业规模超过千亿之后,游戏虚拟道具和代练之类的交易,其每年的市场规模,也可以达到百亿元人民币。
如果可以在这一块市场中,做到垄断,那么每年光是平台抽取的交易佣金,就可以达到几亿元。
佣金收入还是其次,更关键的是,这个平台如果运营火爆,形成了垄断地位,小伙伴公司在游戏界,自然也是多了一块筹码!(未完待续)
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第二百零八章 网游收获期(四)()
2001年7月《大圣篇》网游版正式收费,第一个月内大赚千万元流水。而由于游戏是自产自销,所以,千万流水里面利润保守估计超过650万元。
而网络游戏是细水长流的长期生意,只要游戏品质获得了玩家认可,人气不衰退的情况下。这样的高收入水平,可以长期维持下去。
再把中国宽带普及和网络用户的快速增长算进去,即使有一部分玩家厌倦了,但总会有更多的新玩家加入。所以,《西游之大圣篇》已经可以被视为一座巨大的金矿!
整个公司,都笼罩在欢快的氛围中。
当然了,网游版上线之后,小伙伴公司依然没有见放弃对单机版的支持。实际上,《西游之大圣篇》的单机版,上市一年多以来,版本更新了超过十多次。陆续投入的资金,也不下于500万元。
光是单机版的服务器维护,每个月烧钱都不下于10万元,更别说游戏版本,现在还维持两三个月内,有一次更新补丁的频率。
如果说,网游版是小伙伴公司的印钞机,那么……单机版可能就是小伙伴公司的良心了。单机版上赚到的利润,根本不足以弥补小伙伴公司的投入。
不过,即使单机版是赔钱的,但对于小伙伴公司的战略上,还是有着巨大的帮助的。
光是单机版的口碑,给网游版本带来大量的玩家,已经称得上巨大的贡献。再加上,单机版的竞技大赛,也让小伙伴公司在游戏界的地位。非其他同行所能比拟!
“无论网游版再赚钱,单机版都不能放弃!”王启年语重心长的说道,“单机版,不仅仅是我们公司的良心产品,而且。还是新游戏的试金石。”
“老板,您说的很对!”小伙伴公司的游戏团队,对此纷纷有着共鸣。
其实,后来的网络游戏,质同化已经越来越严重了。
各种类型化的网络游戏,题材创新和玩法创新。几乎是很难了。
绝大多数的创新,都集中在商业模式上的创新,也就是游戏的可玩性已经不是重点,重点在于一款网游的圈钱能力。
而单机游戏里面,依然还有《全面战争》、《模拟人生》、《模拟城市》、《龙腾世纪》、《fifa》、《极品飞车》、《上古卷轴》等等创意作品。
未来的单机游戏是一门亏本生意。很多的游戏公司都放弃了这个市场。正是因此,做单机游戏才有诚意。并且,在市场不好的时候做单机,显然也有助于祛除浮躁。
危机中的团队,最重要的或许的赚钱。
但小伙伴公司这个赚钱能力不差的团队,最重要的是保持团队内部的初心。让游戏团队应该是热爱做游戏的人组成,拍电影和搞音乐的,也是对此比较热爱的人。
王启年最不爽的就是。入职某个行业的人,却对整个行业没有一点的热爱和激情。这种人,不仅自己痛苦。对行业的发展也是大害!
……
2001年8月,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛有一次在京举办。
这一届的大赛中,获得的赞助资金,比上一轮要高的多。而且,这一届的电子竞技争霸赛,增加了《cs》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等等多款电竞游戏。让职业玩家们有了更多的选择。
增加大量的非小伙伴公司的游戏,并没有动摇小伙伴公司在竞技大赛的市场地位。反而。进一步巩固了vs平台的专业性。因为,这些游戏玩家。也是通过小伙伴公司的vs对战平台认证的。
国内的职业玩家,vs平台认证是最官方最权威的认证方式。如果,不能达到vs平台的黄金玩家等级认证,那么,其实力不会被认可为职业玩家的。
在这一届的大赛里面,上一届的职业玩家居然有一半未能通过初选,被淘汰出局。显然今年的比赛更加激烈和残酷,选手的实力,比去年有又所提高。
去年的一部分职业玩家,逐渐已经组建了职业化的俱乐部。甚至,一部分的职业玩家,还有了经纪人、广告赞助商等等一系列的商业包装。
不得不说,在资本和媒体的推动下,电竞的商业化速度是非常快,比王启年记忆中的电竞发展,至少要推前了五六年。
第二届vs电竞,与上一届最大的不同,可能就是央视直播!
央视五台,体育频道买断了vs竞技大赛的直播权,拍出了记者团队,对节目进行拍摄。而电竞节目的讲解员,则是小伙伴公司的vs平台上选拔。
央视5频道直播,也让vs点击竞技大赛,吸引了无数的眼球效应。大量玩家们熟悉的游戏,被当作是竞技运动,在电视上直播,着实吸引了大量的玩家,兴奋的谈论和收看。
虽然,电竞直播的收视率,还逊色于足球、篮球等等重要赛事。但轰动效应和话题性,却是非常高的。
央视直播第二届联想杯vs电子竞技争霸赛,根据统计,收看的观众在500万~1000万左右,颠峰时期甚至创下1500万收看的收视率新高。
若是世界杯、nba之类的赛事,这样的收视率或许是扑街。但是,世界杯和nba的直播费用,甚至是转播费,都是天文数字。
而电子竞技大赛,央视花费的成本,可谓是非常低廉的。斥资不过百万元版权金,再加上录制节目投入百万元成本,总的来说,耗资两三百万之间,居然取得了如此巨量的收视率。
并且,电子竞技大赛期间,联想等等竞技大赛的赞助商,又竞技大赛节目里面,投入了千万元的广告费。这个月内,竞技大赛节目中,联想的高性能的pc,吸引了大量的眼球效应。
很多的电子竞技明星,也纷纷开始给鼠标、键盘、电脑、耳机、眼药水、饮料等等众多产品代言。
总体而言,央视在电竞节目的广告上,至少赚了1500万元以上。
因为,巨大的利益驱动,甚至,央视已经在向国家体育部门申请,将电子竞技活动,申报为国家第99项体育赛事。
历史上,是200
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