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(作为队长,在所带领的队伍没有被消灭前是不能被攻击的,形象显示为在所带领的生物形象右上角出来一个队长的小图标,此设定参考射虎大大的美女工作室,向大大致敬~
赶回去仔细询问了骨头哥一些自己需要的情报后,刘逸飞终于向眼前的中型城市起了挑战!
前后已经被数十个鬼族领主攻击过,遭受过多轮投石车打击的城墙此时早已不复当初的坚固和干净整洁。
整个墙面上到处都能到条条大小不一的裂缝,而有两座正冒着黑烟的箭塔此时仍是显示为一片废墟,完全失去了应有的巨大威慑力,只能等待非战斗时间早点到来好慢慢修复。
进入战场后先是刘逸飞的五秒布阵时间。
失去了全部7个高级猎手后人族系统将领这一方肯定是要在远程火力上吃亏的,如果不是还有三座杀伤分别为o…5、o…5、5o…75~箭塔撑门面,刘逸飞连组合特效都不用就能稳下这座城市。
系统将领的指挥遵循基本的ai判定,而其中一条很重要的判定就是:系统处于守城方时,远程火力大小为系统判断出城与否地最重要指标。当城防军一回合杀伤总和高于攻城方时,则全军据守,若守城方一回合杀伤总和低于攻城方时,则城内部队集体出动。
于是刘逸飞就将2o个骷髅射手直接拖到了地图的左下角位置。
在整个战斗空间中。若地图是呈规则地长方形。则左下角和右上角地两个格子地是所需防御面最小地方。仅有两个方向可能被敌人攻击到。也是一般情况下最适合远程兵种们据守地位置。
其次是地图地左上角和右下角。这两个地方有三个方向可能会成为敌人地进攻角度。也算是比较不错地防御地形了。
将骷髅射手拖下来后刘逸飞用22具行尸顶在上面一格地位置。77地骷髅则成了最强大地前门护院。第二火力队站在了左上方地防御点上。三个单独成队地猎杀者则充当起了护盾地角色。
布阵时间结束地刹那。刘逸飞队伍中地二级投石车“咔啦”一阵轻响率先难!比一级投石车丢出地石块大了不少地巨岩划过一道漂亮地抛物线“轰隆”一声砸在了距离一座箭塔不远地城墙上。墙上地裂缝瞬间增加了好几条。更是有一条最大地几乎从墙沿一路裂开到墙角。颇是让人担心这面墙会不会垮掉地感觉。
在刘逸飞地计算中自然是不会算上投石车第一下就直接砸垮一座箭塔或者直接洞开城门这种低概率事件。相反地。对于这些事情刘逸飞一向但是按照最最不幸运地标准去计算。只有这样得到地结果才是最保险地。
继投石车之后。三座箭塔也是6续开火。
系统守军地攻击原则是优先杀伤远程火力,随后是攻城方的飞行部队。确定对城内守军有直接危险地生物消灭后才会6续清扫地面部队。
在同一攻击梯队里,系统自然会选择杀伤更高,更能有效打击对方火力输出的生物优先消灭。
骷髅猎杀者和射手同样都是5点生命,系统自然选择2…4杀伤的猎杀者先行打击了。
能连下十多个人族领主而丝毫不损的骷髅猎杀者们在第一轮炮塔火力下竟然就直接倒了27个!无视防御属性和距离的全杀伤箭塔果然很厉害,即使早就算准了自己的损失情况,刘逸飞心中仍是在不断滴血。
接下来是身披亚麻色罩袍的五阶五级人族生物苦行僧的攻击!苦行僧是经过长时间不断艰苦修行的僧侣,无论是在体力、度还是近战上都有不小的提高,因此他们的度高达7点!比刘逸飞的猎杀者们还要快一线。
而近战杀伤不减的特效也使得他们面临贴身战术要灵活自如的多,太过脆弱的兵贴了没用,强力的兵种贴上来完全是火力上的浪费,除非有很重要的战略作用,不然还不如让强力兵种去收割更有价值的骑士的生命,毕竟,被贴住的骑士威胁程度要远远小于奔跑起来的骑士。而真正合格的肉盾型生物也往往会是一族中度比较慢的,想要冲上来至少等挨几轮打先。
不仅近战出色,苦行僧的远程光球攻击效果同样喜人。o…2的高额稳定杀伤即使是面对高阶中的六阶生物也能因为远程带来的优势具有不小的威胁性,数量累积起来以后绝对会是战场上的巨大助力,更别提选择祭司分支的信徒系兵种还有强大的治愈术和辅助魔法,更能为战场上似无解的死局带来生机。
面对这样的高阶部队和优秀的攻防属性,即使强如刘逸飞心中也不是很踏实,不过还好,苦行僧只有区区7个,不过骷髅猎杀者的战略防御属性太低了,一击还是倒下去了9具骷髅猎杀者。
终于轮到猎杀者行动了,战斗开始后一箭未的猎杀者已经减员了近四分之一,剩下这92个还能坚持多久就很难说了,刘逸飞将骷髅猎杀者的攻击目标锁定在五阶的苦行僧身上!(,
第三十一章 乱战(八)()
鹫在之前的战斗中并不是众人打击的主要目标,不过队冲得太快还是遭到了不少的损失,几个带有弩车的英雄更是在它们身上分去了不少的火力,令的狮鹫的威胁已经不是很大了,而另外刘逸飞那一队的骷髅也使得他可以无视剩下27只的狮鹫,先帮自己抢回速度优势再说。
猎杀并不是这场战斗中的主攻手,他们的主要作用在于帮助骷髅射手们扫除障碍,让射手们的火力越集中越好。
一箭只打出9点伤害的猎杀们消灭了三个苦行僧,还剩下四个!
狮鹫扑棱着翅膀开始有冲锋的趋势,不过己方的远程火力目前占据优势,因此它们最后选择了先等一下再观察一下局势。
骷髅射手们那恐怖飞出的羽箭上透出一股蒙蒙的黑光,仿佛子弹一般射入了个僧侣的阵列,收割的死神终于挥起了他无情的镰刀!
2点杀伤虽然一次性带走了6个僧侣的性命,但是电脑ai判断仍是己方的远程火力占据巨大优势,27只狮鹫、54个剑士以及那个一阶高级枪兵仍旧傻傻据守在城墙之内。
6个僧侣的还击转瞬间就带走了超过60个的骷髅猎杀,只余最后0个仍聚作一团芶延残喘着。
还好二级的极速弩车威力不错,点杀伤倒也射死了一名苦行僧,刘逸飞甚至都在考虑要不要在适当的时机学习一下炮术了,反正自己的战略攻击加的很高,弩车的实际杀伤也能得到较大提高。
第二轮一开始,投石车威砸开了一段墙面,不过强大地剑士很快开始向那处裂缝冲去,准确依托护城河和自己强大的实力来填补这处破损。
箭塔让仅存的骷髅猎杀们地数量飞速下滑到仅仅剩下个位数,不过5、、、四队猎杀还是能够吸引箭塔的一轮多杀伤地,刘逸飞的骷髅射手们还有足够的时间来打击僧侣。
苦行僧地挣扎也未能一次消灭仅有地5个猎杀。不过是将数量降低到而已。
终于又到了骷髅射手们举弓地时刻!
再次一箭射出。接近200点地杀伤终于让僧侣地数量降低到了27个。压缩到射手们数量地十分之一以下。一阵黑光浮动。僧侣们地头顶浮现了一双凶恶死灵地猩红色双眼。然后一颗红心地标志仅仅刚出现就破碎四散。僧侣队伍检定失败。本轮将受到灵魂恐惧效果失去行动机会!
就在这一刻!系统判定本轮己方地远程火力将弱于攻城方。城门轰然洞开。狮鹫和枪兵竟然一窝蜂地冲了出来。而剑士则由于已经行动过必须等待下一轮行动机会。
仅仅一阶三级地枪兵同样是点速度。每秒20米地冲锋速度想跨越战场还需消耗几轮。三阶三级地成年狮鹫则已经拥有6点地速度。一展翅就飞出了城墙直扑骷髅射手地方向。在四轮后就可以顺利贴上来。
弩车地射击使得苦行僧只余下最后地一个。而投石车在彻底击毁了一道城墙后终于成功击中了一次后面地箭塔。不过仅仅一次还不足以摧毁坚固地箭塔。
箭塔和苦行僧地光球依次闪过,余下的四队猎杀全部出局。
6速的狮鹫继续冲锋,已经跑到了接近半场的位置。
射手们的火力依旧锁定在僧侣身上,5点杀伤清除掉了6个僧侣,还剩下2个,不过很可惜,这次20%的恐惧特效并没有动,僧侣那一颗坚毅之心仍旧继续跳动着。
2个僧侣的齐射终于落到了射手们头上,不过威力已经小了很多,仅仅射杀了个骷髅射手,双方比例仍然超过。
剑士和枪兵也迈着缓慢的步伐向着城外冲锋。
弩车终于射死了最后一个苦行僧,现在双方都只余下一队远程火力了,不过6速的狮鹫又一次冲锋后距离骷髅和行尸不过40距离,一切还在刘逸飞的掌握之中。
投石车倒是给刘逸飞带来了一个令人欣慰的好消息,第四次投石竟然还的击中了先前那个受损严重的箭塔,使得守城方顷刻间损失掉了这0…5的全额杀伤,倒是给刘逸飞保留了那么6、7个骷髅射手。
一轮箭雨过后,骷髅射手的数量只剩24,不过意外的是仅仅20%几率的恐惧竟然再次作用于僧侣身上,使得受到攻击后仅有7个的僧侣再次哑火,倒是让刘逸飞吃惊不小,没准,这骷髅射手还不一定会被打光啊?
枪兵和剑士也已经陆续冲到了城外,两回合之后将能够穿越中场。
弩车消灭了苦行僧自然调转了炮口面向僧侣,再次消灭个。
现在的战局已经理想到让刘逸飞惊讶了!由于投石车的高命中和恐惧效果的两次显现,刘逸飞已经提前将僧侣的会合杀伤压到了城防箭塔之下,他根本已经不用担心了!
第五轮结束,骷髅射手和僧侣的数量变成20:5!
是的,本轮骷髅射手的羽箭并没有落向僧侣,若非弩车的追击,僧侣甚至会一个不少,但是27个大摇大摆停落在骷髅门口的狮鹫可就遭
因为骷髅射手的目标正是它们!现在,守城方只有
第六轮,骷髅被箭塔射击过后还剩90右,但是刚刚抵达中场位置的四阶剑士同样在密集的箭雨下损失惨重,数量降到5个。
之后个骷髅射手被杀,继续有一个僧侣死在弩车的箭矢之下
第八轮,骷髅射手们的一箭将定在距离刘逸飞部队三轮冲锋距离之外的剑士削减到6个,而在被僧侣射击过后骷髅射手还剩下2个,僧侣还有2个,枪兵即将对骷髅展开攻击,而四个狮鹫到目前为止不过消灭了微不足道的一点。
(骷髅杀伤…,低阶兵打中阶兵降一点战略杀伤就是,因此狮鹫杀骷髅虽然骷髅有还手不过始终打不出伤害)
第九轮,投石车再一次毁去了一座箭塔,刘逸飞的骷髅射手又能多活下来几个了。
因为有了二级补给车地支援,因此骷髅射手们能够射出第9支箭,个枪兵瞬间倒下了5个,随后枪兵们迈着整齐的步伐向700+海量的骷髅起了冲锋。
关键时刻刘逸飞拖住行尸地部队往前移动了一点!
虽然速度上的差距使得每轮行动各个兵种地移动距离不同,但只要不是速和c速的巨大差距那起步那零点零几秒的速度大家都是差不多的。
原本骷髅射手站在左下角的位置前方和上方受到骷髅和行尸地保护,狮鹫冲过来后正面对上了骷髅,而枪兵则是从城门出来后斜方向奔骷髅而来,行尸这似轻轻的一走恰巧占据了枪兵原本应该落足的那个位置堵住了骷髅的上方,虽然受到兵的一击使得行尸部队全灭,不过下一刻为数700的骷髅缓缓举起地骨头棒子却给这些家伙带去了灭顶之灾。
700+的杀伤,仅到目前为止全场最高的一次伤害记录!枪兵瞬间减员将近50人!三分之一的火力告灭!而枪兵的还击却也带走了0个骷髅,惨烈异常地拼杀
十轮之后,骷髅射手还剩下0个,不过仅余的僧侣已经没有弹药,只能开始慢慢向城外冲锋准备一同加入肉搏行列了。
骷髅射手开始和骷髅一起夹击枪兵,虽然ai判断骷髅射手是远程生物,不过骷髅的总杀伤要高出射手不少,因此狮鹫和枪兵地目标依旧锁定在骷髅身上。
而冲过半场的剑士开始受到弩车地全额杀伤照顾,一次就要报废2…轮,哪怕冲进战斗圈也没什么威胁了
第,射手和仅余到的骷髅一次合击终于顺利消灭掉所有枪兵,剑士虽然冲了过来但是数量已经不足5个,狮鹫倒是一直活到了现在,只不过也已经没有任何威胁了,2个僧侣还健在,可惜已经没有了弹药
纵观全场,真正能威胁到刘逸飞地其实已经只剩下那一座50…75杀伤的箭塔了,而刘逸飞此时整个队伍里杀伤最稳定也是不受位阶影响的战力才显现出来,那就是是——二级的极速弩车
由于跨位阶压制,骷髅无论是对狮鹫、剑士还是僧侣都是杀伤,所以骷髅能够拼掉多枪兵已经是他除了做肉盾之外仅能提供的战力了!
而在战局之初弩车那可怜的0点杀伤再经过远程减半和城墙的防护作用根本体现不出价值,直到这一刻,高速兵种消灭殆尽,远程火力没了弹药,而弩车一如当初的稳定杀伤才显现出来,只是那00点的生命无论如何都不是对方现在有能力和时间打得掉的
第7,最后一座城防箭塔被毁,刘逸飞还剩余2c的骷髅和5的骷髅射手,对方仅余2个剑士和还在慢慢散步的僧侣,结局已定
“呼~”这一场战斗持续的时间长到本就疲惫不堪的刘逸飞几乎没有虚脱,将城防任务交给骨头哥等一众人后他就迫不及待的赶回鬼族皇城了。
消费了多军力值复活了全部士兵后,刘逸飞使用了任务卷轴进入了另一个场景开始进行自己的间谍破坏计划,目标是尽可能多的破坏狮鹫驯养基地内的狮鹫巢**。
幸好,与先前一场战斗相比,这里的战斗强度要少不少,且成年的狮鹫已经被派上了前线参与战斗,巢**内留下来的都是一些幼年和青年期的低级狮鹫,负责驻守驯养基地的系统将领也不是什么厉害的大将,部队实力甚至远不如先前攻