《英雄无敌之尸山骨海》

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英雄无敌之尸山骨海- 第4部分


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    雇佣费用:4000金币

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    名称:冥渊武士(分支一)

    等级:七

    攻击:27

    防御:27

    杀伤:2-

    生命:0

    速度:

    特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

    雇佣费用:4400金币

    -------------------—

    名称:真·冥战士(分支一)

    等级:八

    攻击:29

    防御:29

    杀伤:24-

    生命:40

    速度:9

    特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

    雇佣费用:400金币

    -------------------—

    名称:冥斗士(分支一一)

    等级:九

    攻击:

    防御:2

    杀伤:0-

    生命:45

    速度:9

    特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发两次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气二,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)

    雇佣费用:5200金币

    --------------------

    名称:冥杀者(分支一一)

    等级:十

    攻击:7

    防御:4

    杀伤:-

    生命:50

    速度:0

    特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发三次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气三,持续五回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)、杀意无穷(两次攻击)

    雇佣费用:6000金币

    --------------------

    名称:巨盾护卫(分支一二)

    等级:九

    攻击:2

    防御:

    杀伤:26-

    生命:70

    速度:9

    特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、君王之座(可援护一队临近队友,每回合替对方抵受三次攻击伤害)

    雇佣费用:5200金币

    --------------------

    名称:塔盾护卫(分支一二)

    等级:十

    攻击:4

    防御:7

    杀伤:2-

    生命:95

    速度:9

    特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、君王之座(可援护一队临近队友,每回合替对方抵受三次攻击伤害)、钢铁护壁(每次“防御”行动指令获得的战场临时防御属性可累加,最高累计五次,且受到远程物理伤害效果削弱50%)

    雇佣费用:6000金币

    --------------------

    名称:骨马骑士(分支二)

    等级:五

    攻击:22

    防御:2

    杀伤:20-0

    生命:0

    速度:0

    特效:绝命冲锋(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)

    雇佣费用:600金币

    -------------------—

    名称:黑骑士(分支二)

    等级:六

    攻击:24

    防御:2

    杀伤:22-5

    生命:20

    速度:0

    特效:绝命冲锋(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)

    雇佣费用:4000金币

    -------------------—

    名称:梦魇骑士(分支二)

    等级:七

    攻击:26

    防御:24

    杀伤:25-5

    生命:20

    速度:

    特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)

    雇佣费用:4400金币

    -------------------—

    名称:恐怖骑士(分支二)

    等级:八

    攻击:2

    防御:26

    杀伤:25-5

    生命:5

    速度:2

    特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)

    雇佣费用:400金币

    -------------------—

    名称:幽影骑士(分支二一)

    等级:九

    攻击:2

    防御:2

    杀伤:2-

    生命:5

    速度:4

    特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展40%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续五回合)、致命一击(每次攻击00%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、吸食恐惧(对手部队每次士气低落,幽影骑士的攻击力+5,最高累计三次)

    雇佣费用:5200金币

    -------------------—

    名称:幽冥骑士(分支二一)

    等级:十

    攻击:6

    防御:0

    杀伤:0-40

    生命:40

    速度:5

    特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移0米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展50%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发两次)、诅咒之刃(每次攻击00%几率释放“恶咒附身”魔法,持续五回合)、致命一击(每次攻击00%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、吸食恐惧(对手部队每次士气低落,幽冥骑士的攻击力+5,最高累计五次)、追击恐惧(对手部队士气低落,幽冥骑士可选择释放一把200%杀伤效果的“咒杀黑刃”追击对手,每回合限使用一次)

    雇佣费用:6000金币

    -------------------—

    名称:荣誉骑魂(分支二二)

    等级:九

    攻击:

    防御:

    杀伤:0-5

    生命:50

    速度:2

    特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、亡者护卫(荣誉骑魂每次防御,能够为本方或友方所有亡灵部队额外增加点临时防御,最高累计三次)

    雇佣费用:5200金币

    -------------------—

    名称:君王护卫(分支二二)

    等级:十

    攻击:

    防御:

    杀伤:-5

    生命:70

    速度:2

    特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、亡者护卫(君王护卫每次防御,能够为己方或友方所有亡灵部队额外增加点临时防御,最高累计五次)、黑暗圣骑(每场战斗,君王护卫最多可释放三次“聚灵奇术”治疗本方或友方的亡灵部队,治疗效果为总杀伤力的200%)

    雇佣费用:6000金币

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    ;

楔子(一)() 
轰~~~

    一声巨响,整块五米见方的巨型投石划过一道悠长的弧线,狠狠砸在了质地坚硬的城墙上,顷刻间,土石崩裂,碎屑弹射,即便是被一颗不起眼的小石子崩到也会觉得伤处一阵生疼!

    “切!这帮混蛋,还砸个没完了,真是麻烦!”

    不知收割了几条生命的刺客乘着局势一阵慌乱,终于找到机会暂时脱开身去,隐在一处阴影遮蔽的地方,一边快速灌下一瓶大红,一边恨声说道。

    抬眼望望四周,原本便无甚美景的死亡大地上,此刻更是被数不清的生物、玩家所充斥!

    对面人族一阶的枪兵早已和己方的骷髅群杀作一团,一时间,鲜血伴骨屑四溅,枪尖共刀刃争鸣,杀得尸横遍野、难舍难分。

    位于敌军后方的二阶神射手大队倒是有心解围,奈何敌我双方早已抱成一团,此刻一箭射出,虽说定有斩获,可这伤敌一万自损八千便是赔本的买卖,又何况乱军之中,伤敌伤己实则五五之间,到还真不好轻易出手。

    己方的三阶幽灵倒是时刻都想冲入神射手群中大杀四方,可它们到底只是鬼族中阶生物中垫底的存在,除开强悍的自愈特技不谈,原始属性比起别族的三阶生物也是多有不及,实在是有心出手、无力回天。

    再神射手阵前严阵以待的人族四阶十字军,锃光瓦亮的护体全身甲,全覆式生铁头盔,加上其手中两把时时刻刻闪烁着逼人光芒的长剑,便是等量的四阶吸血鬼在此也不该上前轻捋虎须,着实为后方脆弱的神射手提供了强大的生存保证。

    万般无奈下,飘飘荡荡的死灵们只好和优雅的吸血鬼汇做一处,向敌阵两侧的三阶狮鹫发起了凶猛的反冲击,希望借以一战而下,抢得全场的制空权!

    只是人族的三阶兵种狮鹫天生有招募数量上的优势,整个群体的基数大,再加上整个局势混乱非常,一时间倒还难以妄断效果如何

    “喂,喂!我是匕首啊,老大回来了没?再这么搞下去要顶不住了啊!要塞右侧的敌人都快越打越多啦!我们要撑不住了!!!”扫了一眼周围的情况,阴影中的刺客迅速切进了指挥频道,询问迟迟未归的某人情况如何。

    “什么!撑不住也得撑!右侧的城墙现在还在抢修,刚刚一轮投石车打得耐久掉了不少,工匠都聚集在右侧城墙那呢,要是出点意外,我们后面就不用打啦!!!”

    在这场墓园鬼族与堡垒人族的修罗战场上,一个精灵站在鬼族的城墙上跳脚喊道,一边喊着,手中还不忘射出一溜连珠箭,瞬间爆杀一只已经干血的,正向城墙上端扑来的狮鹫。

    “靠!无痕大哥你想想办法啊!要不然把死神分队的指挥权给我也成啊!我去爆了缩在后面的祭祀,没了那群衰人的加持、治疗,保证这些扁毛畜生蹦跶不了多久!”

    一听到自己身后的城墙内聚集了大批工匠,匕首也急得如热锅上的蚂蚁一般,这要是再退一步

    后果不堪设想啊!

    “我塞!有死神分队的指挥权,我tm早调出来了,能拖到现在!这些少量的特种兵和高阶兵的指挥权全都捏在逸飞和你们血澜大小姐手里呢!他们不松口,我有屁个办法啊!你坚持一下,我再调附近三座炮塔的火力过去,尸巫我给你挪一个小队过去,就这些啦!现在四面着火,还得留些当救援队呢!”

    说罢,精灵不再理会刺客的大呼小叫,退出了指挥频道,再度狠狠射出一支引导箭。

    锋锐的箭矢在引导特效的加持下狠狠一击,钉进了盘旋在敌方玩家小队上空的一只三阶高级皇家狮鹫的翅膀中,中者一声哀鸣,抽搐着翅膀,打着滚儿向下落去

    虽不见得一击毙命,倒也能给下面的几个人造成些不小的麻烦,毕竟这些凶猛的�
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