《英雄无敌之尸山骨海》

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英雄无敌之尸山骨海- 第1837部分


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    眼下瞬间超额完成目标,刘逸飞第一时间回返训练空间,开房“骷髅太多”。设密码,密码答案“骷髅排排站”。不一会儿的功夫另有两人先后入房,随即再解锁房间设上限五人,拉够队伍后继续开战。

    因为之前已经有了一次深刻的惨胜经历,特别是对于训练空间的一些基本规则已经有了了解,故而这第二局打的还算顺利。

    刘逸飞他们起手就直奔商店买东西,不过选择的物品依旧是基本的补给道具,比如能够快速恢复魔力的药剂就是大家的主要入手物品,额外排排站还用剩余的钱买了一枚能够加速魔力恢复的防御饰品“灵火项坠”,每秒提高魔力恢复1。2。聊胜于无了~

    除了对于训练空间的了解使得刘逸飞他们的每一步行动更精确更有效之外,真正促使他们再一次迈向胜利的还有他们的实力!

    上一把胜利之后每人获得数万点经验,这经验甚至使他们每个人小升了七八级,如此一来等于他们三个人每个人又得了七八点升级点,而这方面的优势就大的惊人了,甚至已经足够主导一场战斗!

    小刺客是嫌死了自己的动作慢、力量小,其实以他的条件。对付普通的敌人的确已经用不到什么技能了,普通的肉搏攻杀就能让其成为一名凶恶如恶魔般的恐怖屠夫!故而小刺客追求的就是自己原本的巅峰状态,他的八点升级点最终有六点都砸到了基本属性上,使得力量达到三十点初始状态十点,敏捷达到五十点基础状态十点,比之升级前活动起来可是畅快多了~

    而骷髅排排站果如她自己所说的是个“召唤流巫师”。升级点全部砸到了相关技能和学术上,平均拆分,原有学术和技能等级全面提升,额外又掌握了一个“饿鬼复苏”技能,能够让排排站一口气召唤出三名限制时间一分钟的“饥饿死尸”,死尸类生物,基础实力强。速度慢,拥有“食尸”特效,消耗新鲜尸体恢复体力,同时能够返还少量魔力给召唤者,算是召唤流巫师前期一个很划算的技能,看来排排站的打算还真是不错~

    小刺客和骷髅排排站,一个偏重属性,一个则是学术、技能均衡发展,在实力提升上最明显的还是小刺客,然而排排站的战斗力也已经不容小觑了。

    然而真正诡异的还得是刘逸飞!

    因为这家伙经过之前的思考后终于是确定了自己的发展路线。。。。。。纯学术流!

    也就是之前大家都想到过的“最快晋级路线”!

    这种方法的好处是能够尽量节省升级点,先升满学术的话,玩家就能够直接解封中高级甚至是专家级技能而不必再一步步浪费大量的学术点。

    但缺点却是因为没有更多实战技能,导致玩家在初期战场上的实力死弱,几乎就和拖油瓶无异。

    要知道学术效果带来的实力提升几乎都是百分比化的,提升某一系能力或者某种特定技能的原有威力多少多少。

    而如果玩家本身技能等级低、基础属性数值低,那这样的提升几乎是毫无意义的,可以说完全是吃力不讨好。

    然而掌握了更多战场空间规则之后,刘逸飞却总结出了另一条似乎适合自己的发展路子。。。。。。那就是借助“装备”之便变身成为一名“巫师刺客”!战斗力依靠本体解决,将节省下来的升级点统统用在主要的学术提升上,直到他的实力大成!

    而支撑刘逸飞做出这种选择的理论依据为以下几点:

    一,他在上一场战斗中买下的匕首和迟缓药剂并没有消失,而是随他一同进入了第二场训练空间中,期间系统只是提醒了一下,每个人能够带着的装备、道具总和为六件,让玩家酌情购买。

    也就是说这些物品是能够“长期持有”的。那么这么算起来的话就属于值得投资的东西,可以考虑慢慢升级自己的全套装备!

    然而训练空间里不少的强力装备都是不限职业的,比如能够极大提升mp上限的**师杖,附带一个冰寒之息和一个急冻术的技能,一样也是不限职业的,甚至小刺客这样的非施法类职业也能用!

    如此一来其实刘逸飞就能通过其他途径展现自己的实力了,反正因为以前的魔装手套的关系。刘逸飞有过一阵子“巫师刺客”的另类经历,如今不过吃老本而已。他觉得自己只要找到了合适的装备完全可以再来一次。

    或者没有小刺客那么变态恐怖,但至少平均水准的战斗力总该有吧?

    二,升级点的消耗规则!

    这玩意儿居然是稳定的一点解锁一级学术封印,这就意味着比之学术点之类的消耗,升级点更适合砸在高级学术上!

    提升十点基础属性消耗一点升级点,解锁一个低级技能消耗一点升级点,解锁一个一级学术消耗一点升级点。。。。。。然而解锁一个八级学术到九级也只消耗一点升级点!

    同样的消耗量,内里的实际价值却有天渊之别!

    如此一来,刘逸飞当然是倾向于狂点高级学术了。只要实力全面成长起来,他的艰苦阶段应该很快就会过去,然而刘逸飞第一个解锁的学术也有点让人想不通——诅咒学。

    看来和他最精通的召唤能力格格不入,然而如此一来却能确保刘逸飞在先前的战斗力不至于太水,关键是那个“阴影弥漫”的技能已经学了,不好好利用起来显然有点对不起那点经验点的意思,而一口气暴增出来的七级“诅咒学”大概是目前世界战场空间内绝无仅有的了吧?

    或者也有人有类似的考量。但总之这么极端的人应该不会很多才对,眼下刘逸飞唯一希望的就是自己不要聪明反被聪明误才好~

    因为小刺客的突出表现,第二局刘逸飞他们赢的很轻松,只是期间有两件事让刘逸飞感觉到了一丝不同寻常。

    一件是对面人族玩家方面的“杂兵”实力有点强的过头啊!

    虽说刘逸飞他们这一方的实力也有所增长,但成长幅度明显没有对面那些已经拿着圆盾短剑,甚至还戴上了皮头盔的“武装完备”的士兵强啊!

    话说怎么对方上一局还是拿着草叉子的民兵。这一局就变武装精良的士兵了?

    而反观刘逸飞他们这边,骷髅还是骷髅,只是不再显得破破烂烂了而已,但看上去依旧寒酸,至少手里那个“大棒骨”就很是雷人,话说货真价实的骷髅兵怎么都应该是拿得黑铁长剑才对吧?

    而后一件让人不解的事情是关于胜利奖励上的,无论是“经验”亦或“资源”。这一次刘逸飞他们获得的奖励可以说低得可怜,甚至还不到上一局的三分之二!

    话说这情况正常么???

    这一局他们无论是在耗时、实力强度上都完爆对方啊,甚至都没给对方机会摸到他们老家就把对方推平了,打的敌人杂兵也强的有点过分,话说这么完美的胜利,怎么奖励反而更比上一局低???

    而同样的疑问一直到了第三局的时候更是让刘逸飞他们气的几乎要直接下线去质问游戏客服了。

    因为这一次刘逸飞他们很“好运”的遇到了一群一路输到现在的菜鸟,对面五人的平均等级甚至只有七级。。。。。。勉强过了五级的新手期,但却不到刘逸飞他们平均等级的一半!

    话说这事就真是开玩笑了~

    这么搞纯粹就是蹂躏对面的菜鸟队啊!

    而事实果然如刘逸飞他们所料,对方仅仅抵抗了两拨就不再正面与刘逸飞他们冲突,可以说是基本放弃了这局,因而总计半个小时的战斗里,真正给刘逸飞他们造成麻烦的反而是那些敌方的炮塔和杂兵。。。。。。话说那些杂兵又升级了啊!

    这次敌人士兵的圆木盾换成了包铁圆盾,防御力有了质的提升,而且敌方队伍后面居然第一次出现了远程士兵单位——见习弩手!

    即便名字上挂着“见习”二字,可那攻击力却不是盖的,不比那种升过级的战士差。只是攻击间隔慢了点,大概有2。5秒的样子,让人略略有点蛋疼但攻击长度为18码,超过正常弓箭手起步的15码。

    这局刘逸飞他们赢的更加轻松,只是被那些杂兵烦的没脾气~

    而同样的,回头看看他们自己的士兵。。。。。。靠啊!刘逸飞差点没骂人!因为那些骷髅居然又回到了“破破烂烂”的状态!

    话说你们不升级就算了,“退级”算个怎么回事?你们以为你们是数码宝贝。而且之前还超进化了啊?话说你们超进化成了啥?普通骷髅?

    最后刘逸飞、小刺客、排排站三人只能直接忽视了那些破烂士兵的战斗力,硬撑着在上下两路的防御体系被敌方的“士兵”破坏之前优先攻破了敌人的中路取得了胜利。

    然而正如刘逸飞所预料的那样。这次他们的胜利奖励更低了。。。。。。

    “靠!这不对劲啊!肯定是哪里有问题!!!”

    可怜巴巴的望着手里从npc那接过来的几枚铜币,刘逸飞却是只想放声大哭。

    好歹也是半个小时啊,就赚几枚铜币。。。。。。我不如去外面打野了啊,搞不好还能多赚点!话说这几枚铜币购买什么啊?恢复药剂的空瓶子么?话说空瓶子留着能干毛啊!

    只是怒归怒,刘逸飞大致也猜到了这里面的门道了。

    或者说,无论是那些训练空间杂兵的实力还是胜利过关后的奖励,难道都和战斗双方的“实力差”有关系?

    因为显而易见的是,之前刘逸飞等人打的最艰难的第一场才是他们收获最大的一局,而后面的两场。战力差越来越明显,他们获得的奖励就越来越烂,这几乎已经成了必然的可能!

    可对手的问题是系统随机匹配的吧?找不到对手他们又能怎么办?

    抱着这种不满,这次刘逸飞建房的时候多了一心眼,这才发觉到在建房界面另有一个选项——自动匹配实力相近的对手对方可能出现多人团队。

    莫非解决问题的办法就是这个?

    于是刘逸飞也就尝试了一次。

    而这次一进入训练空间刘逸飞等人就感觉到了极大的不同!

    那就是这次他们的据点设施明显比之前三把要完善得多啊!

    甚至大本营周围还多了两座炮塔和半边护城墙。。。。。。尼玛威武多了啊!

    然后众人买东西开局,一路杀向前线的时候发现新的不同了。。。。。。士兵强多了啊!!!

    甚至于队伍里还出现了骷髅法师这种远程攻击单位!

    靠~

    威风啊!

    前面一排模样凶恶,瞳孔里跳动着森森绿火的正牌骷髅兵。一个个持刀带盾,然后后面还跟着一个身披法袍、手握骨杖的骷髅法师。。。。。。

    这尼玛才叫军队嘛!

    和之前那些破烂相比,简直让人感觉耳目一新啊!

    只不过如此一来也让刘逸飞确定了一些问题,那就是,这次他们的敌人只怕不太好应付了。。。。。。

    果不其然!

    因为刘逸飞、小刺客、排排站三人的等级已经破了十五级,故而他们这边这队人的平均等级有将近十三级!

    而对面人的团队平均等级是十级。。。。。。可他们却有七个人!

    总等级比为65:70!甚至刘逸飞他们这边还弱了一点!

    但系统既然已经匹配上了。刘逸飞他们也只有硬着头皮上!

    可以看出来,对面人族的士兵能力还是要更强一些,虽说刘逸飞他们这边也多了一名骷髅法师,但是对面却有两个“见习弩手”,如此一来刘逸飞大致也应该能够确定一些问题了。

    比如己方士兵部队的整体实力不是看己方英雄玩家的实力,而是考虑对方的实力进行设定。

    对面玩家的实力越强,己方的士兵就越强。而敌方英雄如果很烂,己方也会出现真正炮灰部队的情况。

    如此一来就有意思了。因为系统这样的设置无疑等于是偏向弱势玩家的!

    原本有些人自以为自己等级高了、实力强了就能碾压对手刷经验刷级,岂料进空间一看。。。。。。尼玛遇到的的确是低级的菜鸟,可己方这边的士兵稀烂,而对面甚至连强大如三四阶的部队都出来了!那乐子就真是大了~

    甚至于刘逸飞还能够想象,如果未来有一天某些人族的强力高级玩家突然不打匹配赛了而改为过来蹂躏鬼族的低级玩家,搞不好他们就得面对如潮而至的死亡骑士大军甚至是从天而降的骨龙大军了!

    这样的战斗输赢如何暂且不谈,可就算是赢了。。。。。。你有好处?

    刘逸飞目前是还没机会跟战斗中的失败方交流啦。但可以想象,如果是那种极端的情况的话。搞不好战斗失败的一方也能获得大笔的经验,撑死不过是“资源点”什么的没有而已,可对方也没有啊!说起来实际上还是高手亏了~

    话说如果是这样的设置的话。。。。。。刘逸飞大致搞明白了。

    系统这是在玩平衡啊!

    要制衡双方的实力对比,阻止一方呈现压倒性优势然后肆意蹂躏对面敌人的情况发生。

    而对于这种设置,刘逸飞其实还算理解,因为如此一来就会增加游戏的困难性和不可预测性,也让弱者有了还手的余地,不至于被强者摁倒在地一顿爆揍而无法还手~说起来也算是强化了游戏本身的趣味性。

    可。。。。。。可为什么刘逸飞总有一种默默被坑的感觉呢?

    话说如此一来,难道还会有谁疯狂练级么?

    因为作为游戏而言。练级变强的一大趣味之一就在于碾压敌人,能够在肆无忌惮的杀戮中体会到强大的滋味对绝大部分人而言,变强的目的的确是为了欺凌弱者。

    而游戏方如此一搞,无疑大大降低了强者的趣味性,这似乎。。。。。。有点本末倒置吧?

    无论如何,刘逸飞他们还是坚持打完了第四局。

    话说这一局也是刘逸飞他们打得最累的一局!

    因为对方多了两个人,而且实际上整体实力还是对方占据优势。故而刘逸飞他们始终处于被动,对方能够兵分两路甚至是三路,但刘逸飞他们却玩不起,一旦分兵�
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