元素伤害效果”
可尼玛好像“元素”的定义是:气水火土这四系基础元素以及各类融合性魔法元素吧?
话说这玩意儿亡灵族的单位也有?
而后经过肖伯特的肯定居然还真的有!!!
而且其中就以死尸系怪物的表现最明显!附带的居然是“土元素”的攻击效果,能够降低被攻击单位的移动速度、攻击速度虽说降低的效果也只有5%而已
另外根据肖伯特自己的描述,不知道是不是这个分本系特长造成的效果。他召唤出来的死灵系单位攻击敌人后有极低的几率让敌人附带一种“灵魂诅咒”效果,表现方式也是降低攻击速度和移动速度,另外好像还有降低攻击力的效果,只是同样效果比较低,所以看不太出来
而后与肖伯特一般,其余人从右到左依次轮流介绍过去,在简单的自我介绍之后都是详细对自己的领主知识加点以及选择特长的话对于特长效果加以描述,渐渐的让刘逸飞对于“领主知识”这一系统的了解越加详细具体起来
这场“密会”一开就是一个多小时,期间却是每位被刘逸飞请过来的客人们在说,而刘逸飞则很少插嘴。只是静静的听着,不是做些不知道什么笔记。
而等到密会结束,饶是刘逸飞原本已经有了对于“领主知识”的大体认识却依旧觉得不由耳目一新,几乎不敢相信小小一个领主知识系统居然也有这么多的花样!
从在场十人的例子看,大体能将这种游戏新版本更新后开放给玩家的能力分为三类:分别为后勤制造、个体战斗以及军阵战略。
与会十人中。专精于个体战斗的达到了六人,其中一名战士系刺客或许是血澜叫来起比较作用的,其余五名巫师,一名诅咒流、一名白骨伤害流、三名召唤流。
而后三位则是专精“后勤制造”的,甚至有两人都是出自瘟疫之城本身的“后勤部队”里,一个特长制造元素箭矢。一个特长快速制造,都是很有意思的小特长。
而最后一人则是刘逸飞重点做出标记的专精军团战略!
而且有意思的是,也不知道血澜是从哪里把这么个家伙给挖出来的,他居然本身还不属于瘟疫之城本地的指挥系统这就比较有意思了!
不是“自家人”却能够作为“指挥官”而被挖过来开会,还公布了自己的特长哦。这人的特长是“军阵冲锋”,即在他指挥之下的部队在冲锋过程中攻击力更强,且获得额外护甲质地,并且能在冲锋结束后快速重整部队进入下一次冲锋预备中冲锋类技能cd缩减,说起来还是刘逸飞第一次听说的特长,就连论坛上也没提到过类似的效果。不知道是不是就是所谓的“随机隐藏特长”。
十人的情况记录的差不多之后,刘逸飞就将人一一送返,并让他们去领地库房那边各领一件用得上的王者级以下任意档次的装备,或者换领五万金币,对于这些显然不算是特别有钱的玩家而言,这笔钱足以武装一下他们身上不是卓越级的装备。或者干脆砸入到种族秘境中去再让他们大幅度提升一下实力了。
这点“谢意”对他们而言无疑是十分实用且有价值的,刘逸飞自然又被众人一阵千恩万谢
而在送走了所有人之后,刘逸飞却是眉头越发的紧皱起来。
通过对刚刚那些人的了解,刘逸飞这才发现了新的问题。
特长原本是每个玩家个体拥有的特效,但现在的问题是,领地本身也有所谓的“领地特长”!而且系统早就说明了,领地的实际特长可以选择本地天然形成的特长。“或者借用领主本人的个人特长代入”!
那么是不是存在着某种效果能够令这二者之间产生更紧密的结合以达到1+1大于2的效果呢?
而这个想法在产生的同时几乎就令刘逸飞感觉到躁动不安起来,似乎又发现了一条强化领地的路子,当即迫不及待的联系起了血澜,哪知道
“呵呵你现在才意识到这一点啊?
可惜太晚了!
你这种事后诸葛亮,别人早就想到了!
这回你可是晚了别人不少哦”
联络频道那一头传来血澜略有些娇嗔的话语。
不得不说,随着二人“住到一块”之后,彼此间的关系果然是越来越亲密了,甚至于在私下联络的时候,血澜偶尔也会表现的相当具有小女人可爱的特性,当然了。每到这种时候,其实刘逸飞还是挺希望屋子里那个“多出来的灯泡”能够彻底消失的,而也不知道是不是这种“思念”过于强烈的缘故,最近小刺客打喷嚏的次数越发的频繁了
“哦?已经有人提出来了?
好吧
看来这次我可能真是错过一项十分重要的系统设置了。”
听着那一头血澜的轻声取笑,刘逸飞倒也不是很有所谓的态度。
毕竟他一个人的力量是很有限的。如果将全部的希望都寄托在他一个人的身上的话刘逸飞纵然真是三头六臂也不可能独立将整个游戏的秘密都挖掘干净!
那甚至不是一群人就能完成的
必须要无数人对游戏本身持之以很的深入探索才能最终将这款游戏的“真貌”展示人前
再说了,之前刘逸飞忙的几乎跟狗一样,整日里东奔西跑的,甚至连停下来发会呆都难,哪还有闲情逸致去琢磨什么领主知识啊
不过随着和血澜那边的交流对照,刘逸飞才发现自己这次真正是错了,而且还错的不轻
根据血澜他们的测试报告,如果要领地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”类的特长能力。
毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。
领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床弩使用的特质“弩矢”上,使其破坏力、攻击力进一步提升!
而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者。只要在工艺大厅的范围内从事生产活动,就能天然具备“制造元素箭矢”的选项。
另外如果长期将一种后勤制造类的特长作为领地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民提升领悟新的对应能力!
比如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢。说起来还算是另一种提高领地手工艺者生产技艺的方法!
当然了,如此一来,他们的生产能力也将大幅提高,同时意味着领地制造能力、产金能力的进一步提高
这些影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准确无误,可比外头那些“传言”牢靠得多。
而经过血澜他们的测试十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连雇佣兵都影响不到
在雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,领地提供的额外特长则无法加诸影响又或者是血澜他们的测试方向不对,如此才没记录到有效的实验数据。
而接下来轮到“个体战斗”。
原本其实血澜他们最不看好的是“个体战斗”一系的特长作为领地特长后的结果。然而结果却有些出乎意料!
因为这玩意儿肯定和雇佣兵有关,所以血澜他们特意安排了一个有着合适特长的人成为了暴风要塞的领主话说这事真不是一般的冒险啊!
毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话,不说伤筋动骨但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!
不过还好这位兄弟是绝对是“自己人”正是星之钢刃!星战佣兵团的刺客部队队长,瘟疫联盟的绝对元老之一!还是小刺客曾经的师傅。
这家伙算是当初比较耐不住性子的人。很早的时候就亲身测试了“领主知识系统”的威力,而且点亮的就全都是个体战斗方面的知识。
诸如什么“高级近身格斗”、“高级进攻术”、“高级兵刃精通”、“高级双持武器”之类的反正是定死了决心要走个体暴力流了!
而搭配之下效果确实不凡,已经能够以更低一个档次的装备全面抵抗现如今越发像个变态的小刺客的进攻了。
话说要放以前的话,钢刃确实渐渐有点不够小刺客这个“徒弟”打的了。
而这次找钢刃做实验,效果让所有人都觉得不可思议
因为这居然涉及到了雇佣兵的“变异”!!!
玩家基本都知道,npc领主手上,尤其是那些强势的大领主手上,都有一些比较稀有的特殊雇佣兵,或者是类似于某种通用雇佣兵的“变种”,又或者是完全不同的另类雇佣兵。
但玩家们却始终闹不清楚这些家伙究竟是打哪来的
也野外雇佣来的?
亦或是别的什么方法?
这个问题原本困扰了不少人。但现如今,大抵算是被血澜他们“破译”了或者至少破译了一部分!
在他们的实验最后,变化最大的是暴风要塞中的四阶吸血鬼系雇佣兵!
因为他们居然意外雇佣到了一只四阶一品的“利刃吸血鬼”!就是原本最低品的吸血鬼雇佣兵的变种!
雇用价格比原本贵了足足二十枚金币!
然而出来的“利刃吸血鬼”看起来倒相当拉风,除了一条额外附加的披风装饰物之外,居然先天配有两把不可移除的匕首武器!
近身攻击不再如以前那般是恐怖的抓嘶嘴咬。而是旋风一般的匕首连击!攻击速度是同品阶吸血鬼的倍以上!可以说效果惊人!!!
当然了,如此疯狂的攻击提速效果也不是全无代价的
或者是因为新出来的“利刃吸血鬼”已经不再粗鲁的使用嘴巴撕咬敌人的原始攻击方式了吧。这家伙的战斗吸血能力居然给直接移除了!!!
好吧
这个结果的确是坑了一点或者坑的不止一点点
要知道四阶吸血鬼之所以被称为“无敌”的军队,很大一点就在于其对阵生命类型敌人的时候近乎bug的吸血特效!
尤其是在有“血族亲王”的带领下,吸血特效效果提升100%,使得吸血鬼们造成多少物理伤害就吸收同样的hp数量,绝对是无耻至极的军队!
唯一讨厌的地方就是吸血鬼本身的素质相比较其他的四阶同品级生物而言相对弱一点或者比之食人魔、十字军那种的纯战斗部队弱的不是一点点。但本身的特效却是无敌的!
然而眼下强化了攻击速度,虽说强化效果明显,可移除了吸血效果好像也没什么意义的样子
“那让其升品呢?品级提升之后效果如何???”
一听说居然弄出来了“变异吸血鬼”,这可让刘逸飞如何不惊?
要知道除了近来刚刚收入的“鬼峰”部队以外,刘逸飞手头上三支王牌吸血鬼大军绝对是他最强大的护军神器!
甚至于外界对其敬若鬼神,相当程度上也托了这些吸血鬼部队的威名
如果能够有办法进一步提升吸血鬼部队的威力的话见鬼!
花再多钱刘逸飞也愿意啊!!!
更何况眼下花的还只是金币?
要知道随着瘟疫之城的极大繁荣。刘逸飞现如今在金币上的储量和盈利能力相当可观,地主家暂时不缺粮,养的就是无敌的军队!
只可惜啊
刘逸飞这边的小小兴奋之火才刚冒个头,却紧接着一下子就被血澜一盆冰水灭的干干净净
“不好,我们已经试过了,要到六品之后。出来的‘血刃侯爵’才具备战斗吸血鬼能力,而且比之正常的‘血族侯爵’吸血能力弱了一半,除了攻击力强了10%,攻击速度提升了大约75%外,hp上限也下降了不少,可以说生存能力降低的很严重。”
“这样啊”
听血澜这么一说,刘逸飞的眉头也第一时间深深皱到了一块。
吸血鬼一系生物共分八品。到了六品的侯爵再往上就只剩七品的公爵了和顶级的亲王了。
而侯爵原本的吸血比率是30%,配合亲王带队的“光环特效”能够一口气暴增到60%的伤害转化比率!
如此一来就使得这个档次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防御力之后就是最强的“肉盾部队”,只要不遇上克制类的对手就绝对是无敌!
哪怕是完成“以近打远”的非常规战斗也全然不怵,完胜什么的轻轻松松啊
可如果暴跌一半的吸血能力的话那吸血鬼大军原本无敌的生存能力就大大折扣了
虽说也能提高吸血鬼们的爆发力,让他们在碾压弱者的时候更恐怖、更暴力、更风卷残云可这没什么意义啊
反正只要打不过吸血鬼的部队,哪怕就算是打消耗战,最终吸血鬼们还是会彼此复活,完全无损的状态!撑死就是花点时间而已
若只是为了节省那点时间就大幅降低吸血鬼的生存力虽说战斗能进行的更迅捷,但却破坏了吸血鬼本身的安全性。反而令其滋生出新的不可力敌的敌人比如远攻强大的部队!
只要一波重创了吸血鬼,后面极有可能无法将彼此复活,乃至被灭都不是不可能
相比起提高吸血鬼们的攻击力、攻击速度,其实刘逸飞更偏向于提高吸血鬼们的吸血能力和防御力,也就是继续强化其战场生存力!
如果能有万分之一的可能。或者百万分之一!而让吸血鬼在面对哪怕亡灵、炼金傀儡这样的“无生命部队”的时候也能具备吸血效果的话那刘逸飞就真正能创造出一支无敌的军队来了!
可惜啊
理智告诉刘逸飞,那不过是他的妄想而已,本身就“不合逻辑”,十有**是不可能的了不过转而刘逸飞又立刻想到了另外一种可能!
“那么,在个体战斗系列