会或者掌握了“投石车特长”的人!
在玩单机版英雄无敌的时候,有关“投石车特长”这个英雄技能刘逸飞很不喜欢,因为这玩意儿只在攻城战的时候才有用,另外哪怕升到了高级,也就是攻击效果翻倍、攻击两次并且能够指挥攻击落点而已。
对于很多人来说,这个技能都是相对而言不太好用的技能,毕竟更好的技能实在太多太多了,没人喜欢浪费本就不多的英雄技能格。
而更坑爹的是,即便是将这个技能升到了高级,很多时候要求投石车直接轰击守城方的城门、箭塔等特殊位置时,攻击一样会出现偏差
然而刘逸飞绝对没想过,一个在单机版以及战略地图上压根没什么位置的技能,在世界地图上却陡然显得无比重要起来!
如果有了一名精通投石车的部下,那么显然会使得投石车的攻击更有力、准确度更高!
另外,没准攻击节奏也能有所上升!
毕竟在刘逸飞来,一分钟一次的攻击频率还是太低了一点
如果己方这边能够出一个投石车英雄的话
不过好在对面也没有精通投石车的人了,要不然的话,五十辆中高级投石车在一个对应英雄的指挥下所能发挥出来的力量
刘逸飞光是想到这里就不由得一个寒颤!
而这也坚定了他日后找一个特长指挥投石车的英雄或者玩家的想法
当然了,和投石车相同问题的还有城防弩车和城防炮塔。
刘逸飞以往虽多有领军经验,但是也都是作为野外遭遇战那么打,而且要么己方有强力英雄主持,自己只负责小范围上的战局。要么就是己方的实力完胜对方,打的都是顺风仗。
像这次这种据点防御战,而且还是实力不及对方的苦仗、硬仗。刘逸飞说来也是个初哥
虽然打的痛苦,损失也在一点点加大,但不能否认的是,却给了刘逸飞很多的“教训”。让他注意到了很多以往没有注意到的问题!
光是提高军力、军备那是不够的,想要己方的部队发挥出更强的威力,还必须找打各种对应的指挥人才才行
随着对面地面军团的不断逼近,射程更远一些的城防炮火已经转而开始轰杀对方的地面军团了。
在狮鹫全面出击后,敌人的地面军团的防御主力就全都压在了四阶的剑士身上。
相比起其余的什么枪兵、弓箭手、牧师之流。那四阶的剑士绝对是强大的,但有趣的问题在于,剑士在各族四阶生物中,属于一个主攻类型的战斗型军种!
根据刘逸飞所知,剑士后期可以转剑盾皇家卫士和双十字剑手。
前者主平衡,除了一定幅度提高防御力外,更多了很多控制技能,且能够胜任小团队的指挥战斗。
而后者的双十字剑手就不用提了。绝对的敏捷型全攻剑士。攻击速度极快,且伤害相当高,纯正的双刀流屠戮机器!
再配合上人族“不怕死”的特性,在战场上绝对是死神一般的存在!
然而现在的问题在于
攻城战啊!
这些主攻的剑士多少都有些尴尬
他们不具备“破城”能力,那是野蛮人四阶高品的食人巨魔才能掌握的特殊技能,因而便不能对城防设施产生明显的破坏力。而再算上五级堡垒的城墙防御力剑士们想打出强制伤害都难!
而要说到防御
亏的是有后面的牧师团撑着,要不然这下就苦逼了。绝对死的又惨又不值!
剑士们冒着城头上大量尸巫的炮火开始向城墙推进!
虽然牺牲很大,而且效果很小。但是效果小也是效果啊!
尤其刘逸飞在外墙后没有安排什么伏兵(没办法,兵力本来就捉襟见肘),因而通过两处外墙上坍塌的部分,剑士们可以对内墙展开重点攻击!
虽然不及投石车那么迅速,不过如果上万剑士能够全部扑上去的,一分钟也是能产生不低的伤害值的,至少能够抵消四五台投石车的攻击效果,毕竟,剑士们的攻击频率可就快得多了
而同时,弓箭手们也开始冲入到射击范围对着城头尸巫群展开了集射!
防御方的好处在于,占据了高处的优势后,一来能够从上到下有针对性的瞄准敌方的薄弱环节打击,二来则可以强攻两三轮,而最最重要的优势在于,城头上方的“女墙”能够有效增加对方的射击失误率,除非也是像尸巫的死亡疑云这种的范围攻击特技,否则的话至少要被挡掉小四分之一的攻击。
城头上死云连连,长长是城头上一闪地面上就炸开一个一米直径的乌黑云团,将周围三四个单位都笼罩起来疯狂扣血!
而牧师们为了能够更好的支援己方的弓箭手,也只得不断向前推移,终究是踏进了城防炮火的射击范围。
这一下刘逸飞就不客气了
防御墙体耐久掉的厉害,城中的炮塔却是火力犹在!
主要还是对方没有能够指挥投石车的英雄,使得投石车在射程上不占优势,而且命中率太低,所以一开始就放弃了集火射击炮塔的选择,转而开始强攻正面墙体。
五级的堡垒,总计十座炮塔!
这可是不得了,一同开火之下,一半以上的巨型蓝焰火球都在牧师团中炸开了花!
这些炮火无视防御力又杀伤极高。往往只需要两发集射就能瞬间轰杀二三十个站位较近的牧师。
虽然对方的牧师英雄已经指挥牧师团尽量的分开了,可是却依旧架不住炮火的蹂躏,这样的秒杀凶狠无比!
尤其灵魂炮火的轰击不但使得对方肉焚骨销。甚至连灵魂都被直接灼烧,根本就没有复活的可能!
牧师团中的伤亡不断加大,而同一时间,前冲意图破入内墙中的剑士团中也是惨叫连连!
刘逸飞的确是没在内外墙之间流什么伏兵。但是他却也足够阴险!
随他出击的牛头人英雄足有二十多名,其中一半以上都是偏肉搏近战的牛头人战士,这一批绝对是刘逸飞手头的精华!
连带着不能飞又没啥智力的伯米安还有米兰克诺斯,刘逸飞给这些近战英雄一把全都塞在了两层墙体中间。
如果前方出现意外,这些英雄可以迅速投入作战。而由于数量不多,机动性又强,一旦有什么变故,他们也可以快速撤离,只需要随后破坏一些内墙外侧设置的快速通道,敌人也休想撵着这些英雄的屁股趁势杀上内墙。
可当刘逸飞发现了外墙出现了两处坍塌,并且对方居然还想派剑士们突破坍塌强袭内墙的时候
靠!
刘逸飞突然发现机会来了啊!!!
近战啊!剑士啊!防弱血少啊!隘口优势啊!敌人数量优势没有发挥空间啦!
而且夹在两层墙体之间,空间小。投石都砸不进去啊!
这不正是最适合手下那些吸血鬼刷军功的完美环境么?
简直就是老天帮他啊!
因而在对方的剑士团还在半道上苦苦推进的时候。刘逸飞已经悄悄命令城中待命的吸血鬼亲兵(这里的“亲兵”意味玩家自带的部队,能够随其退出战场空间并且保留所赚军功的部队,同样的,自己代入的,伤亡自负,一旦没有“军功兑换补偿”系统。危险也很大,有可能全部葬送)全都转移了过来。只等着那些剑士羊入虎口!
此刻剑士团的惨叫,正是好不容易突入到了外墙破口处的剑士军团遭到了吸血鬼们迎头痛击的惊呼!
牛头人英雄们属于很特殊的中立单位。虽然出身是地下城黑暗牛头怪的智慧近亲,但是在力量体系上,他们却偏生命型和代表大地的土元素。
生命型的力量反应到职业上就是牛头人中的“智慧群体”很容易就职德鲁伊这样的精灵族职业,而另外战士型英雄则容易掌握土元素的一些类法术战技。
例如“土精祝福”、“大地祈祷”、“土壁肩甲”之类的,都是范围战技buff。
这些或加防御或加土元素抗力的范围buff对此刻的吸血鬼们来说简直是太对胃口了!
作为一种“特技型”雇佣兵,吸血鬼的实力其实在同阶同品同级的生物间是排倒数的。
但正所谓一招鲜吃遍天!
光是一个吸血特效以及中品之后的吸血复活特效便足够他们称雄的了!
只要吸血鬼熬过了初期一二品的门槛,越是后期的军团战优势便远大!
比如眼下,占住隘口防御优势后,吸血鬼们又被添加了防御力强化的buff,根本不怕和对面的剑士以血还血,完全就是不要命的硬杀!
单对单,由于品级、等级、防御更高,吸血鬼便占足了便宜,再加上四品吸血鬼的复活特效
完了
明面上是两处破口,但都被三四品的吸血鬼守住,尤其那些四品的高级吸血鬼,等级高,更坑的是装备还那么好!
这支部队数量虽然仅有几百,但是穿的装备完全比玩家还好啊!
统统都是卓越一身的防具和武器!
这些可都是刘逸飞花大钱收购的防具,很多还都是套装,而刘逸飞找的也都是那类能够强化攻击力或者防御力的纯敏战士类型的套装,进一步强化吸血鬼的生存力或者杀伤力,毕竟,杀伤力高了。也等于提高了吸血鬼的吸血量,更提高了他们的复活能力!
这样的四品吸血鬼只有三百来个,但是等级高。都是八十级以上,属性比之如今同级的玩家更强了近一倍(吸血鬼基础四阶,目前玩家都是二阶,等级差距不大。而且这些还都是四品的,又有提升,因而技术属性强大得多),装备又好,而且有着牛头人英雄指挥也不会犯二。更杀不死
这样的一支“无畏级”部队,守着两处不过数米宽的破口,那结果自然不问可知了
当然了,如果仅仅如此,那剑士团还不至于被杀的鬼哭狼嚎。
真正让他们几乎崩溃的,还是来自城防体系的打击!
在战略模式中,城防手段主要就是那几座可怜的城防炮塔。
在战场前中期可能有用,但是到了后期。当各种部队数量多达数百上千的时候。那一回合才不过几千点的杀伤就太没意义了(这里说的是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)
但是在世界地图上就不一样了。
像石材,在战时还要用来修补城防,是比较重要的战略资源。轻易不能消耗。
但是比如木材这样的,想在战时再花大时间去早弩车或者投石车什么的就太不靠谱了。而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。
一旦工艺大厅被击毁,其中已经花了很多时间制造的东西。哪怕已经完成到99%了也会瞬间**。
而在这种时候,将城内多余的木料全部通过工艺大厅转变为“檑木”就很有效了!
不但制作速度快,而且产量大!
从开战之后,城中四级的工艺大厅就一直在赶造这些檑木!
骷髅们手脚利索,全都被安排去修城墙了,而死尸们力气大但是速度相对较慢,就都被安排去搬运各种前线物资和造好的檑木。
而此刻,城头上多余的空缺位置(其实本来应该塞满的,但是陵墓出的太晚了,没办法,因而刷新的尸巫不多,总有地方空的)便全都挤满了一排排一同举着五六米长的巨大檑木的死尸!
这些死尸唯有在肉搏战中稍微有点用,眼下绝对是“废物”,比骷髅都不如,因为城头虽然不断遭到对方的投石攻击,但是死尸们根本不怕死,正前赴后继的一起将手中的檑木抛出去砸向城外围拢的剑士部队!
从十数米高的城头砸出去的五六米长,三四十公分粗的巨大檑木
好家伙!
即便杀伤力不如投石,但是也绝对足够惊人了!
檑木的威力不似投石那么恐怖,完全就是碾压性质的毁灭攻击,但是檑木的攻击效果也很明显,尤其从高空坠落的附加力量很大,有极大的几率使被攻击到的目标陷入昏迷乃至重伤骨折的状态!
在很多的经典战例中,都有过弱势一方通过一些奇特的手段不断拖垮原本强大的对手的!
而其中很有效的一点就是“恶意增加敌方队伍中的伤员”!
通过伤而不杀的手段,不断加强敌方队伍中的医疗负荷,治疗这些伤员要费药吧?养着要费粮吧?
在古代,这些都是很要命的问题!
而另一点
既然是的本方战友,那就没有抛弃的道理,因而为了照顾伤员,部队的行军速度势必降低,这就使得在机动力被极大的限制!
而若是分出兵力追击敌人则强者本身的实力优势也被平弥,更有可能被对方各个击破!
而最后一点
如果军队中一下子出现了太多重伤患的话,整日里听着那些战友的惨痛哀嚎,必定会极大的影响到其余健全部队的士气,动摇其战场上的实力,影响整体上的发挥
英雄无敌ol这款游戏虽然力求逼真,但绝不可能逼真到如此细腻的地步。
可问题在于,游戏本身也有自己的设定!
当那些被高空坠落的檑木伤而不死的剑士单位,尤其是那些重伤剑士越来越多的时候,搞笑的问题出现了!
那就是后方剑士想要继续前进,但是路被堵住了!
这些毕竟只是雇佣兵。智力、战场判断力和野怪一个水准,根本和灵阶英雄没得比
他们接受的命令是“冲击城墙缺口”,可当被己方战友堵住偏偏战友又没死的时候。他们就傻了!
一个个愣在原地,虽然一脸冲锋的杀气,但是脚下却根本不挪步!
如此一来,敌人的数量优势进一步被抵消。甚至在缺口部分,根本就是三四品的吸血鬼在“以多欺少”!这绝对是不正常的情况!
如果是灵阶英雄在此,势必会绕过这些受伤的己方单位,或者实在不行,要么将其拖出战局转移到安全地带等待后方救治。要么干脆狠狠心就地击杀,反正不能因为他们耽误了整个战局!