《重生日本做监督》

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重生日本做监督- 第150部分


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    毒岛紫在他的怀里挣扎一下声音变得软糯:“嗯~不知道为什么,每次被悠用这样的眼神看着就会感觉内心安静不下来。”

    温存片刻,毒岛紫缓缓跪在神谷悠面前,修长的柔荑揭开神谷悠的皮带,娇媚羞涩仰视神谷悠一眼,低下螓首的时候倾尽心思帮助神谷悠释放压力。

    ······

    在神谷悠准备英灵王座项目的时候,《Fate/zero》第八集已经在东京电视台播出,紧凑的剧情结合幻想风格故事获得追番观众一致好评,《Fate/zero》虽然没有《魔法少‘女’圆》剧情的逆转‘性’,但其本身的故事‘性’并不差,题材也比魔法少‘女’系列更加有趣。需要一提的是近段时间虽然剧情没有经历大起伏,因为与雾镜琉璃合作推出番外篇消息传出,动画的热度也得到了不的提升,稳稳霸占七月新番人气第一的位置。

    经过了好几部动画的积累,缘之空动画制作公司的名已然在业界打响,一位动画爱好者想到缘之空动画制作公司基本就冒出鬼才监督神谷悠、动画制作‘精’良、每一部都是良心作品的印象,自然的凡是缘之空动画制作公司出品的动画都会受到动画爱好者的追捧。

    《Fate/zero》动画刚出的时候人气本来就不低,两个月共八集每一集都制作‘精’良,前期英灵的‘激’烈战斗,现在第八集轮到属于御主之间的‘交’锋。很多看过第二卷的观众都在期待这一集,肯尼斯主任的月灵髓液出场和不择手段取胜的魔术师杀手卫宫切嗣‘交’锋,里面对场面以及两人心理的‘交’锋描写的‘激’烈‘精’彩。

    们好奇神谷悠到底会怎么制作这一集动画,同样那个在‘插’画里面非常神奇的月灵髓液又会有什么表现。

    第八集是缘之空动画制作公司制作《Fate/zero》以来最困难的一集,月灵髓液的动画表现修改了好几次,‘花’费比前面集数多好几倍的功夫才终于达到神谷悠内心合格的标准,重置版的月灵髓液表现比原作好上不少,在索敌、防御、攻击的基础下添加自动防御、拟态完全模拟肯尼斯主任的身体,用于欺骗卫宫切嗣进行攻击来收集情报和反击、制动等等效果,就是月灵髓液和终结者T…1000的结合升级强化般。

    第八集一整集都处于‘激’烈战斗状态,魔术师杀手卫宫切嗣的不择手段和肯尼斯主任千变万化的魔术‘交’锋,一整集对两个御主之间的差别诠释的淋漓尽致,卫宫切嗣从一开始处于劣势逐渐完全掌握肯尼斯主任的魔术情报,起源弹不再是隐藏的绝招而是作为一种牵制手段,勾心斗角在极为艰难的情况下表现出真正的杀手素质依靠现代武器将了肯尼斯主任一军。

    让动画剧情显得更加‘精’彩,卫宫切嗣和肯尼斯主任的情报都是对观众公开的,也就是观众在上帝视觉下清楚知道卫宫切嗣的底牌以及作为魔术师肯尼斯主任的强大,知道彼此筹码的观众们会好奇到底是狡诈的一方获胜还是强大的一方碾压,神谷悠基于这些公布的情报设计了这么一场复杂战斗。

    《Fate/zero》动画第八集播放完毕,剧情爆发换来观众们的不吝赞美,虽然没有里面那么详细,观众们却认为这已经是动画能表现的巅峰。此外这一集在欧美地区的反响可比在11区国内的反响大得多!上个世界《Fate/zero》在外国人眼里就有动画里面的《冰与火之歌》评价,也是少数剧情被外国人认同的11区动画。

    《Fate/zero》在假书网站播放后,评价热度增长迎来一个高峰,无论是评分还是程度非常接近创作了11区动画神话的《魔法少‘女’圆》。

    “上帝啊!RB动画的战斗终于不是依靠战斗力碾压,也不是靠单纯的热血就能获胜了!我最讨厌就是主角每每快要被打败的时候,伙伴被伤害就爆发出无与伦比的力量,既然有这么强大的力量为什么一开始就不用?非要让伙伴受到伤害?为什么不考虑一下伙伴被干掉的情况?我是如果伙伴被干掉才爆发出那么强大的力量还情有所原。——杰克。”

    “虽然和我期待中《Rby》的战斗方式有所不一样,但这次我还是为神谷悠大师赞,这次战斗剧情表现真的太‘精’彩了!卫宫切嗣毫无疑问是一位合格的杀手!我喜欢这样的男主角——麦当劳一世。”

    “科普:这部作品中魔术就是通过科学手段可以掌握的技术,魔法是科学多么尖端都不能实现的奇迹。不过科学真的能制作出月灵髓液这种东西么?那时候我肯定会购买然后命令它拟态‘露’比!恋物癖不算犯罪吧。——Lolita新月玫瑰。”

    “这部动画比那部《魔法少‘女’圆》好太多,这才像是做给成年人看的动画!——汤姆。”

    “Fuck!虽然这部动画很不错,我还是想问《Rby》什么时候才出续集啊,我爱死Yang了!——爱猫的男人。”

    “我差认为自己在看一部好莱坞式大片!这一集的战斗剧情让我感到窒息!——汤姆斯·阿特朗。”

    就因为一集,假书动画板块《Fate/zero》专题的热评多了不少,这些观众评论大多数本来都是在看《Fate/zero》动画,只是因为动画表现非常不错来分享下自己的‘激’动心情。请

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第二百九十四章 是否燃烧经费的基准() 
《Fate/zero》在国外的评价和人气与日俱增,神谷悠却已经无暇顾忌,完成【英灵王座】项目准备没多久神谷悠又一头扎进了动画制作的大坑里面。

    《Fate/zero》动画制作领先于播放三集进度,动画播放到第八集,动画制作进度则是到了【圣杯战争】的第一个剧情爆发点——【圣杯问答】又名【四王之宴】。这一集的程度不需要重复强调,神谷悠基于原作的修改将【圣杯问答】篇幅扩展到两集,大改原作劣拙的嘴炮,英灵间王道概念冲突和语言交锋表现的更加激烈,辅佐打斗戏码增添说服力,这两集大概是【缘之空】动画制作公司成立以来面临的最大难题。

    征服王伊斯坎达尔展开【王之军势】屠戮Assassin,随之而来面对的是Lancer赵云独撼百万大军的宏伟场面,其作画复杂程度超出狭隘定义上的动画太多。神谷悠可不想像原作一样在这种地方省钱,表达【王之军势】的宏伟场面动员了整个【缘之空】动画制作公司的力量。

    原画部、动画部、摄影部、愿意接受部分原画委托的自由原画师等等,已经拥有大型动画制作公司资本的【缘之空】动画制作公司全力运作起来,每一位职员都感觉到或多或少的紧张感。

    会议室,【缘之空】动画制作公司全部高层齐聚一堂。

    动画部监督五更琉璃翻阅手里神谷悠绘制的原画分镜,分镜苛刻的条件令她不自觉蹙眉道:“这部分作画非常复杂篇幅还长,我认为最好还是采取一拍三的制作方式,现在动画的制作进度不容乐观,没有悠闲到可以保持质量拖延制作进度。”

    五更琉璃所说一拍三是业界对动画帧数的说法,一般动画达到24帧每秒24张原画就不会令人肉眼感觉卡顿,而24帧动画就被业界成为一拍一,也被称为全帧动画24帧动画。目前大部分全帧动画只存在于迪士尼动画或者是11区远古级别动画动画大师手冢治虫出现以前。

    一拍二就是24帧除以2,也就是每秒12张作画,这部分就是剧场版动画的作画标准,宫崎骏大师大部分剧场版动画都是一拍二的制作方式,【缘之空】动画制作公司制作的动画也基本是这个标准,所以【缘之空】动画制作公司才会被动画爱好者赞为良心公司。

    一拍三就是24帧除以3,即是每秒8张作画,这是一般商业化动画的作画标准。一拍三作画数量就是手冢治虫《铁臂阿童木》作画数量,也算是动画业界一拍三的开山鼻祖,动画《铁臂阿童木》出现以前,11区动画制作公司普遍认为动画就是要做成全帧动画一拍一。当时不少动画制作公司都认为一拍三作画数量简直就是偷工减料对动画的侮辱,观众肯定不会买账,没想到《铁臂阿童木》播出之后人气爆红,取得全国平均30%的收视率。

    此后,意识到观众并不怎么在乎画面流畅度的动画制作公司纷纷掉入了一拍三的大坑里面,极大降低制作动画的门槛和难度,所以手冢治虫才会被冠以日本动画鼻祖的的称,他不是第一个制作动画的人,却是凭借一拍三手法直接导致动画行业繁荣起来。既然有一拍三那么一拍四也当然存在,不过一拍四因为已经会令观众感觉画面明显的卡顿,所以经常用于不场面或者是场景过度。

    一部动画不可能全部是一拍二或者一拍三,常采取复合作画方式,剧场版动画以一拍二为主,不场面可以使用一拍三作画帧数,商业动画则以一拍三为主,偶尔也会出现一拍二这种被称为“燃烧经费”、“迷之高帧”的作画帧数。

    制作动画的复杂程度可以理解为一个方程式,动画帧数×作画质量=制作复杂程度是否燃烧经费,若是作画质量要求较高又做成高帧动画,毋庸置疑这就是燃烧经费的方案。

    坐在旁边的森下葵扶着额头无奈道:“这次我赞同琉璃的观点,制作进行那边能联系上的自由原画师都联系上了,大部分自由原画师手里已经接到工作,给予他们的时间限制不足以完成我们公司的数量或质量要求,所以纵然给出高额报价,不少自由原画师看到这部分原画的复杂程度就干脆拒绝。”

    “但是一拍三不能做成全动画,角色动作表现的僵硬和卡顿会低于我们的作画标准,战斗场面的流畅性已经成为我们公司动画的一个特点,悠看起来也不会在这方面妥协,所以至少是一拍二,保持全动画的流畅性对这部分cut表现力度就足够了。”结城千夏拍了拍平摊的胸部信心满满的提议道,语毕瞅了神谷悠一眼满心期待他的赞同,结城千夏说的全动画不是全帧动画,应该理解成全动作动画。

    例如商业动画中角色说话除了嘴巴之外包括面部神色、身体、背景等等都不会有变化,这被称为有限动画有限动作动画,全动画就可以理解成角色说话时神色会随着变化,身体也会有所起伏,必要时背景都会有变化。有限动画通常在这样的场景中只需要重新绘制角色嘴巴部分,不动的地方和背景没啥区别,全动画则是需要包括背景以及角色身体、神色全部重新绘制,彼此工程量天差地别,视觉效果也天差地别。

    全动画算是被归入作画质量里面,顺带一提迪士尼大部分动画和宫崎骏大师的动画基本都是全动画,商业化动画包括称燃烧经费的《Fate/stay/night/UBW》、《FATE/ZERO》基本都是属于有限动画。

    目前《Rwby》、《魔法少女奈叶》、《魔法少女小圆》打斗场面都是全动画,给予观众视觉上的盛宴,原作《魔法少女奈叶》第一集部分与众不同的画面就是因为采取全动画作画方式才会给人一种微妙的燃烧经费错觉,帧数还是一拍二或者一拍三的程度。)。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投、,您的,就是我最大的动力。请到。)请

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第二百九十五章 钱海战术() 
“一拍一。”神谷悠沉吟道,干脆利落否决了提案。

    “啪!”

    自己的回答没有被认同,外加上这个在结城千夏意料之外的答案令她忍不住一拍桌面站起来质问道:“哈?悠,你的脑袋是烧坏了么?明摆着是不可能的吧,就是因为不可能我们大家才会坐在这里讨论啊,如果你没有讨论的心思就给我出去。”

    “千夏,安静。”坐在神谷悠旁边的神谷穹淡然说道,听到神谷穹发言的结城千夏不情愿哼了一声,乖乖坐回位置上扭过头去。

    森下葵并没有为这个答案惊讶反而慎重叹息道:“悠,再慎重考虑一下如何?”

    一身黑色哥特长裙的五更琉璃注视着神谷悠轻声道:“监督,再怎么说这么复杂的场面做成全帧动画难度太大了,比《魔法少女小圆》最终话的难度高上太多,原画部、动画部、摄影部等等,大概除了音响部之外都会被牵扯进去,如果其中一环脱节很容易造成灾难性后果。”

    “我知道。”

    “一拍一的全动画,部分场景可是使用一拍二的方式,这是我能退让的底线。”神谷悠重复一遍自己的坚持,看着气鼓鼓的结城千夏说道:“千夏刚才那句话说的不错,打斗场面一直我们【缘之空】公司制作出来作品的亮点之一,今后这个亮点也会在我们的作品中出现,就算条件有所限制我还是不希望这个亮点消失。《FATE/ZERO》现在人气虽然很高,增长幅度却远不如《魔法少女小圆》,之前那么多集数的铺垫也是展现这一个大场景,如果不能给观众足够的惊喜,这部作品之后也不可能会有所作为。”

    被赞同的结城千夏小脸刚阴天转晴,在神谷悠注视下又板着脸哼道:“你以为你是谁啊,做动画的可是我们诶。”

    神谷悠放下抱着的双手,环视众人严肃点了点头:“我不是在开玩笑,我认为也只有这样才能展现这部分动画场景的魅力。我当然不会置身事外,这段时间我会好好履行作为动画监督的责任。”

    森下葵迟疑少许:“但是以我们公司现在的画师数量来说要在短时间内完成那么大的作画工程基本是不可能。”

    神谷悠点了点头:“葵,你刚才说过不少原画师拒绝我们的委托吧。”

    “是的,大部分自由原画师都已经接到了其他动画制作公司的委托,加上我们的委托就远远超出了他们可以完成的作画数量。”

    神谷悠目光严肃断然道:“那就增加报价,减少给他们委托原画的数量平摊给更多的画师,直到在他们的接受范围内,公司内部也是,这段时间原画师和动画师作画量加倍,每完成一cut的工资是平时的两倍,完成了规定外的cut就可以获得基于工资五倍以上的奖金。葵、穹,这时候我就只能依赖你们了。”

    森下葵和神谷穹对视一眼,�
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