可能其中一拨儿里正好有几个输出的技能刚好砸偏飞到了重甲身上,导致这拨儿他们没赢。
是没赢,仅仅是小损,不代表输。
接近10万玩家打架,少数的几个人发挥失常能起到什么关键作用?
但可能会把人家信心打没了。
菜鸡互啄的时候,其实根本不需要考虑那么多,直接狭路相逢勇者胜、直接见面就是怼是最好的选择,谁怂谁输。
这种时候呢,就得看吃亏的那一方指挥的反应速度和号召力了。
能第一时间把玩家们的信心鼓舞回来,那就可以接着打。
要是不能……
那就只能看着对面滚雪球一点一点从小滚到大了。
很明显,天涯海角帮会的指挥,不是什么大神级人物。
否则都不需要等到今天晚上,礼拜三甚至礼拜二的时候拉车帮就已经被打穿了。
鸿海那边,没有在玩家人数剧减的第一时间就开始果断收缩阵线稳那么一波。
可能也是跟拉车帮是生活帮有关系吧。
面对一个纯粹胡搞的生活帮都怂了,传出去像什么话?
就是那么几分钟的不果断,大事情就被搞出来了。
这边鸿海城的前线防御因为人少而瞬间土崩瓦解,大量云梦重甲奔到了敌方腹地。
人数差距那么大,再不带脑子的奶妈也不可能怂。
这边云梦直接打了鸿海一个前后分断,天涯海角那边直接葬掉了一整拨前排。
严格来说,依然没有伤筋动骨。
但这一波打下来,鸿海城那边的士气就已经跌得不像话了。
之前拉车帮雇来的那些刺客虽说爆不出全额伤害吧,好歹还能爆得出来。
但当之后再动手的时候,他们却发现,明明就直接脱了装备往前冲、明明就是一刀就能上西天的事情,鸿海城那边压根就没多少人敢动手
敌人们一个个都犹犹豫豫、不知道该跑还是该打。
好不容易决定要打了嘛,技能还都没有第一时间给,手上捏着大舍不得给。
畏首畏尾,老是觉得自己已经劣势了、一定要打一波完美团才能翻回来、战略性技能死死摁在手上等更好的机会。
这么一怂,输出直接就打不出来了
这是玩家们自发的“理性”心里,没有任何指挥能翻得回来。
除非赢一波能大大鼓舞士气得0换N完美团。
拉车帮的管理们瞬间接到了大量刺客的抱怨,“老板,真不是我偷懒,是对面压根不打我、我想死都死不了啊”
刺客们死不了、自爆不出来,那何来的输出呢?
不怕,其他玩家的输出这会儿上来了
士气这样的东西,同样此消彼长,鸿海城玩家开始怂了、这边云梦玩家们倒是虎起来了。
一个个如狼似虎、一个个就好像药水不要钱一样,有技能就放、有cd就浪,生怕其他人先把敌人杀干净了自己抢不到人头一样。
装备是差、等级是低,但技能基础伤害摆在那里,人数优势摆在那里,面对的又都是一群缺少重甲保护、又逡巡不定不知道该跑还是该打的小脆皮,输出再低也不可能说一点儿浪花都翻不起来吧?
不要说输出职业了,甚至还有好多奶妈妹子们都开始耐不住寂寞得疯狂找人下毒了。
还别说,盛世上次大更新给天仙子这个技能加了法攻和强度加成之后,奶妈们的输出还确实……从饶小痒痒变成大痒痒了。
伤害感人确实还是很感人,但最起码能混个助攻嘛,这么多贡献摆在面前,不拿白不拿。
没成想,打着打着,拉车帮这边,竟然还真的莫名其妙就打出了胜势。
:
1296。第1295章 战绩()
云梦玩家的肆无忌惮、予取予求大致维持了有二十多分钟的时间。
取得的战果,一般般。
整体而言,阵线仅向鸿海城那边推进了70米不到。
其实本来可以打下更多的地方,但相当多玩家冲到前面去之后第一时间做的不是先站稳脚跟排好阵线,而是一路狂追对面残血的玩家。
那能追的上吗?
你有瞬步,人家没有?
你有强隐,人家没有?
你知道要吃药,人家就真那么二愣子一样傻站着不动等死?
最蛋疼的地方就在于,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。
重甲一来手短、二来腿短,技能都是近身不说、自己也没有什么加速的技能。
挨揍是一把好手、追人那就搞笑了。
一帮子脆皮没有掩护得往前追,等待他们的会是什么呢?
果断被人胖揍一顿免费回复活
这就是所谓浪逼的日常,一场正面团战赢下来之后获得的收益有且只有人头和数据,却没有带来其他更关键的东西。
电竞里很好理解,路人赢团不推塔,那在游里呢?
在“天下”里什么才是最关键的呢?
资源。
任何一张地图,其最大、甚至说唯一的价值,都在于生活资源点的数量,按照一个资源点每天平均40.6份紫色资源、每份单价70来计算,这一个微乎其微、看似没有任何意义的坐标就等同于一个每天稳定收入2842金的摇钱树。
有些人觉得这个数字没有什么意义啊,毕竟一天2842的话,全年无休一刻不停得转那也仅仅只有103万金的产值,并且这个产值还没有考虑人工成本和抗怪开销。
而且自私一点来说,资源点摆在那里,任何玩家都有权利去采,跟帮会本身是没有关系的,任何一个帮会和个人都不能独享。
说不定到最后享受到这个资源点福利的可能是那些根本就没有来这里打架的玩家或者工作室呢?
那岂不是白白为他人做了嫁衣?
其实这个问题不能这么去看,而因该推广开来,不管最后是谁去采了这些资源,他终归都是云梦城的玩家。
是工作室也好、是普通玩家也罢,这些多生出来的价值肯定会流入到云梦城的生活资源市场。
在不考虑需求变动的情况下,供给增加了2800多金,会带来什么呢?
会带来整体生活资源价格的下降——当然这个下降的幅度会非常非常低,因为一个城市每天的生活资源价值产出本来就是以10亿金为单位的。
单独一个资源点,当然没有任何意义,但如果是成千上万个呢?
这条战线宽度大概四五公里——具体多少陆明当然不知道啊,这种边境地区的地图是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能画出来也不会光明正大拿到市场上来卖。
算4000米的宽度,那推进70米就等于说是抢了鸿海城28万平、累计420亩的土地,盛世为了挑事儿在这种边境地区设定的资源覆盖率都是非常大的,一亩地上往往会有四五个甚至七八个资源点,400亩那就是2000多个。
一张地图抢2000,30张地图要抢多少?
6万个资源点,一天下来是多少金?
1亿7000万金的资源,这就不能说什么浪花都翻不起了吧?
生活资源数量的增加,会直接影响装备价格的走势,装备降价,会给全城所有玩家带来显而易见的福利。
还有另外一条明显的好处就是整体消费力的提升。
生活玩家出去采集赚钱是需要抢点的,抢点会产生内斗和矛盾,内斗永远都是双输,不管是谁赢、输家都不会让赢家过得安生,哪怕我抢不过,我一样要站在你身边恶心你一下。
损人不利己,欸,这世上所有人都是这种心态
每多出一个资源点,就会减少这样的一份争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入——算一个玩家一天采集8…10个小时嘛。
之前10个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是10%,那这10个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;
现在11个点了,还是12个人抢,10个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出10.9;
多了一个点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。
卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。
世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁
但现在,大家能花的钱却涨到了1090金。
那之前那些只能卖98的东西,现在再卖100,他就能卖出去了。
这经济就活了。
其实不光是游戏,现实中也是如此,这几年上面老是在说什么扩大内需,那什么叫“内需”啊?
就是总体的消费力。
我们的国家面临的最大问题,不在于说做不出来好东西,而是说做出来之后根本卖不出去。
为什么卖不出去啊?
有些人直接一笔就给推到了产能过剩上面。
过剩?真的过剩吗?
其实严格意义上来讲,不剩,根本就不剩。
社会大众需要这么多的产、企业也确实能做出这么多的产,理论上来说,经济本应是和谐稳定的。
但现在的问题就在于,有想多多的一部分公众资本被死死得摁在了房地产和银行账户上,没有在它们本应该出现的地方流转。
供需两端失衡了,有钱的人既不消费、也不投资创业——因为辛辛苦苦起早贪黑玩命做十几年生意根本比不上安安稳稳去多炒两套房子来得实在。
以前老是在说要“勤俭节约”,但实际上,在现阶段而言,再讲“勤俭节约”,实际上已经有些脱节了。
说“提倡浪费”那肯定是原则性的错误,但在一定程度上提倡“轻微奢侈”,还是可以接受的。
相较于让那些有钱人去炒十套、二十套甚至上百套房子,还不如让他们去花天酒地、争相斗富、纸醉金迷呢。
最起码这些钱拿出来花了,钱流转起来了,而不是依然被死死摁在银行账户上动也不动。
这样的事情呢,一般人是不会去搭理的,玩家们当然更不可能去想了,翠蝶谷这边的大家伙眼里从头到尾都只有贡献和人头,根本没有资源点和土地线的概念,也就是靠着人数优势打着欢腾点儿,要是对面指挥真的能在第一时间壮士断腕、能根据重甲人数锐减情况来收缩战线广度,那拉车帮一样药丸。
但幸好,对面那个指挥反应慢了一拍,结果就是,他们丧失了最好的战机,云梦城玩家最浪的那个时候,他们没有组织起像话的反围剿尝试。
其实如果他们直接无视掉冲到他们后排去追杀的那些脆皮、就地组织一波重甲对奶妈的集体骚扰,这场仗,还是可以打得。
并且胜率会非常高。
妹子们普遍怕死,见到一群肌肉壮汉挥舞着大棒气势汹汹得朝自己冲过来,第一时间的反应肯定是跑路。
这一跑,云梦城的阵形中央势必会被拉扯出一长段空间,鸿海那边的重甲只要就势占住那一部分空间,双方互包这么一波饺子、双方都没有治疗支撑,他们就可以靠等级和装备的优势率先把云梦城前排打趴。
那不就直接反打了吗
云梦这边拿头去顶?
但对面没有这么打。
他们的玩家也一样是在疯狂围追堵截那些冲过去追杀的玩家,而压根就没有去管自己身后那些逐渐涌过来的重甲。
队友浪、对手tm也浪
所以说,这是菜鸡互啄。
这就是意识不到位、或者说经验不足,碰到关键的时刻玩家们自己不知道怎么做才是正确的,必须得指挥撕心裂肺得喊很多嗓子之后才会勉强有人去尝试、并且还仅仅是部分人去尝试,等到大家看到身边的人照着指挥的说法去做了能拿到成效之后,才会渐渐推广开来。
一个指挥想要做到“好”,不在于说战术素养和战略眼光怎么样,而在于日积月累下来的威望,如果说这个指挥平时打架十仗九赢,那玩家们就会自发得听他的话,大家都六神无主的时候可能只需要两嗓子就可以稳住局面。
但有些指挥,就做不到这一点。
玩家们打心眼儿里就不信任他,那就算他说的再对,大家不照做、那也同样没有意义。
想要树立这种“威望”,其实十仗九赢还是虚的。
更多的时候,靠的是这个指挥在帮里日常的人脉。
在一般的小工会里,这个可要比真正的干货硬实力来得重要太多太多了。
毕竟小工会指挥能有什么水平?
玩家们自己心里也会掂量的,人家知道你水平最多也就那样,一开始就不抱有什么希望,那当然也就不会失望,相对来说包容度更高,蠢一点不要紧、别太蠢了就可以。
在这种情况下呢,指挥只要每天吃饱了没事儿出来冒个泡儿跟大家多吹吹牛逼打打嘴炮儿,平时多根不同的玩家下下副本卖卖蠢,拉近和普通玩家之间的距离,先把脸混熟来。
只要平时做人能尽量和善一些,尽量和大家打成一片,那玩家们就算不觉得你这个指挥厉害,人家一样会给面子非常听你的话。
毕竟游嘛,在乎输赢的玩家,基本上都会选择大公会。
如果说这个指挥每天上线了从来不吭声、从来不跟其他人玩,语音频道里老是钻小房间一副天下唯我独尊的高冷样,在帮里还老是颐指气使得用命令的口吻说“打架大家都得去啊”,甚至说可能还会乱搞一些男女关系,那这种指挥,就算水平超神,玩家们该不搭理还是不搭理
你牛,关老子什么事?
老子凭什么要那么卖力得去打架,打赢了成就你这个王八蛋的威名吗?
当然,这不代表说天涯�
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架