《网游之无商不尖》

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网游之无商不尖- 第505部分


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    在一些实力稍弱的公会当中这样的玩家比例可能会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。

    拉车帮的话,陆明跟不服合计了一下,之前因为一直都在做药水换卷轴的生意,帮里商人玩家也多,帮里聊天的时候大家也会经常交流一下出装思路,好歹算是有些师傅教玩家出装。

    毋庸置疑,商人是对一个游戏各项数据价值把握最准确的一个群体,因为他们就是靠这个吃饭的,在某个时间段某个装备属性效果应该值多少钱这种事,如果还需要见到了之后临时去问,那还怎么跟其他同行竞争?

    两个属性摆在眼前,哪个更好?这个自然要看具体情况……

    非常复杂,拿最简单、最理想的来说,基础攻击力和暴击率。

    一个500攻、当前纸面暴击率40%、暴击伤害3的人,多50点攻击力、多0.6暴击伤害、10%暴击率加成,哪个对他的输出提升最大?

    第一个,50点攻击力,提升自然是10%;

    0.6暴击伤害呢?一开始40%*3,这个实际输出放大倍率是1.80.6+0.4*3,暴击伤害涨到3.6之后,放大倍率是2.040.6+0.4*3.6,两相对比,前后提升在13.33%;

    第三个,多10%,50%的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11.11%。

    那自然是暴击伤害的效果最好。

    但如果情况有变,又该如何?

    攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的——并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。

    如果这个人现在的暴击率是50%,暴击伤害是3.5呢?

    基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60%之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。

    前者增幅依然是11.11%,后者增幅则掉到了6.66%。

    各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。

    还有,会心率和致命率。

    不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。

    依然是40%、3倍暴伤,如果身上还有一个10%会心和10%致命呢?

    这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。

    10%,4倍,先定下来。

    然后,剩下的90%里,暴击和会心两者皆不触发,概率是60%*90%=54%,54%*90%=48.6%;换言之,48.6%概率什么都没有,41.4%概率3倍。

    4*10%+3*41.4%+48.6%,这个模型下最终的输出放大倍率,是2.128。

    暴击率跳到50%,其他方面没有影响,不触发倍击的概率被压缩到了40.5%,总伤害倍率2.29,增幅7.61%;

    暴击伤害跳到3.3,超过了会心倍率但依然低于致命,致命那10%没跑,剩下的整体里面,40%概率暴击——实际上是36%概率暴击且不会心,剩下还有4%两者同时触发,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4%的会心率,当然,它们的实际概率一开始就已经被致命吃掉了,因为现在的这个40%和4%,本来就是相对于折算了10%致命率之后剩下的那90%来说的;

    实际暴击率36%,实际会心率倍连着两口吃到了只剩5.4%,最终输出倍率,2.236,增幅5.075%。

    那现在又变成了暴击率加成效果更好。

    实际上,不光是会心和致命,有的时候还必须要考虑命中格档,因为存在心眼,暴击可以无视掉闪避格档,但会心和致命不可以。

    这样的东西,太过枯燥,非常多的玩家根本不会去管,在他们看来,能打得过就说明自己钱花到位了,打不过就是因为自己钱还没有花够,继续砸就是了。

    这就是浪费钱的地方,两件效果不一的装备,对不同的人来说会产生不同的效果,无良的商人自然是希望客人两件都包掉,但如果是自己的朋友,那商人就会进行推荐,不适合或者说增幅幅度低的就劝人家不要买,省下的钱投资到刀尖上去。

    这样的计算过程也确实简单,说是概率,但实际上就是1不懂,只存在愿不愿意花时间的问题。

    土豪玩家有钱,那自然有不愿意浪费时间在这个上面的权利,但生活玩家普遍都节俭——是节俭,不是说他们穷,从整个集合来看,生活玩家实际上是所有游戏里最富裕的一个群体,不是说能赚,而是说能省,搞到同样水平的一身装备,生活玩家最多就只需要那些什么都不懂又不愿意花时间去问人的软妹币玩家开销的一半,甚至十分之一都很正常,因为软妹币玩家身上装备很多都是纯乱花,用一两天就过期了。

    陆明和不服认为,拉车帮的玩家们,身上装备应该都比较科学,在这个等级段,cd缩减就算没满,应该也不会差多少,纸面暴击率也基本上堆到了收益效率开始放缓的地步。

    再弄这些垃圾属性,对他们的提升效果应该是非常不明显的,或者说肯定会溢出。

    其他人会抢这些,陆明他们可不会,眼光自然要放高一些。

    :

944。第944章 勉强凑合的属性() 
找了半圈下来,陆明发现的最好的一个箭塔,是基础攻击力+35、暴击伤害增加0.1。   w w w 。  。 c o m

    而那边,不服也找到了一个听上去蛮不错的,魔法值消耗…8%,攻速增幅12%。

    效果都一般般,没办法,崔蝶谷那里地形太悲剧了,只能放小箭塔。

    当然,箭塔的效果跟大小没有直接关联,但因为小箭塔泛用性不高——箭塔的安装难度跟大小不成正相关,不管多小的塔都非常麻烦,不光是至尊,任何一个公会都不会花多少精力去做那么多小型箭塔。

    数量上不去,同等概率下,出好东西的机会就更少,想要挑那自然要趁早。

    矮子里拔高个儿,现在这唯二的存货,硬要说哪个好的话,那自然是第二个,因为前面那个只对物理系生效,虽然说火法一样能暴击,但……以拉车帮法师的装备水平,暴击倍率从2涨到2.1也一样秒不掉人。

    牛逼火法谁愿意待在生活帮啊?不光是火法,拉车帮里也很缺超级大游侠,这两个职业做为团战输出主力,各大战斗帮天天都会刷喇叭收,就算一开始待在拉车帮,时间久了一样留不住。

    当然,重甲就更留不住了,侠岚倒还好,有剑荡这个“世界第一侠岚”在,好歹还有些慕名的追随者,并且侠岚职业偏向均衡,能打能抗,适应团队除了奶妈以外各个位置,在游戏里干什么都行。

    和尚的话,强力和尚要是每天都没架打只能跟队友一起出去组队刷怪……那他们自己输出也不够,拉得多了队友又搞不定,玩着其实也憋屈,另谋他处高就对双方都好。

    并且这个“攻速增幅”跟基础攻击力加成实际上没有太大区别,攻速瓶颈一般人很难达到,正常情况下攻速跟输出效率基本上可以理解成正比。

    不存在输出增幅衰减,怎么堆都不会错。

    至于蓝耗,对法师来说自然是万能属性,游侠虽然耗蓝量不高,但如果打到焦灼的时候,能多握一发人马座,那也是很要命的。

    其实还有一个勉强还凑合的,加60点防御力和85点全魔抗,这属性虽然说奇葩吧,但行军打仗,光顾输出也不行,并且……

    玩过英雄无敌的人应该很容易理解,英雄多1点防御,带来的实际效果是要高于多一点攻击的,因为战损直接会影响后续输出数值,并且,是平方率影响。

    有的时候就是因为少吃了这一点伤害,就能保住1个兵,多这一个兵多打1点伤害,说不定又能多削掉对手一个作战单位,然后再回过头来,如此链式反应越堆越多……

    这也够假了,太理想不考虑,但1换2不现实,1换1.01总是没有问题的,团战双方几万人对战,1%的差距至少也是100人,100个活生生的玩家、100条鲜活的生命,那自然不能说无视就无视。

    并且,其他属性的实际效果或多或少都会打些折扣,比如说溢出、比如说有些玩家利用不到,比如说暴击伤害,对一个基础催心点只有2.2的人那自然效果拔群,但对一个暴击伤害本来就已经堆到了4以上的游侠来说,这0.1就真的是加了等于没加、还不如要点儿纸面暴击率呢。

    还有蓝耗,这个绝大多数情况都是有效的,但如果说是一个耗蓝本来就低的光法或者风法……比如说青风留香,她蓝本来就多得要死,自己又脆的要死,魔法盾开不开一个尿性,然后等级不够又还没学到神之叹息——等级够了她也不一定有足够的技能点加,那这个8%省蓝效果就是浮云了。

    但防御力,绝对不会存在利用不到的地方,50级游侠和法师,生活玩家能把双抗攒到600以上就已经可以说是相当华丽了,本来就不高,还得加算敌人的破甲点,实际效果有那么200度就已经非常不错了,240点护甲实际受伤29.4%,300点护甲实际受伤25%,6分之一的额外伤害减免,这个就非常给力了。

    暂时就这三个了,陆明和不服的意思是先给订下来,反正到时候如果有更好的再退掉就是了,拉车帮只需要6个,也不会从至尊多拿。

    这种情境陆明是第一次经历,不服也一样——以前在风雅阁都是别人托关系找他要东西,不知道提货的流程,那自然得问。

    身边的生活玩家自然不会搭理他们,这里这么大一时半会儿也找不到管事儿的,他们自然只能找身边跟他们同样来意的玩家求助。

    “兄弟,不好意思问一下……”

    “你们想要这个啊?”被陆明找到打听消息的玩家一看陆明手指的方向,脸上笑了笑,“我说这个兄弟啊,你昨天晚上应该没来过这里吧?”

    “啊,是啊……”陆明点点头,不知这话是什么意思。

    “别想了,”这位“青虹剑士”直接扬了扬手,“这些个效果好的箭塔肯定都是给那些好几万人大公会的,我们这样的小庙,能混到一个边边角角的便宜货就已经非常不错了,怎么看你们的样子,竟然还想要3个?省省吧,人家至尊管仓库的人一个月少说几十万的,你孝敬多少他都看不上眼。”

    陆明一听,尴尬。

    他都不知道该怎么说好,高调得跟人家说“我们是县丞”吗?

    这位剑士兄人倒是挺热心的,详详细细地给陆明他们指明了方向和流程,说是到4楼最里专做铁棍子的地方去,那里有间小房子,管事儿的都在那儿,找他登记排队,然后领表回去截好图记下数据回来对好规格……

    依言来到四楼,这层都是打重甲装备的,按照不同部位划好了区,环境确实挺优越的,原材料直接放在每个玩家手边的架子上,地上很整洁,算得上宽敞明亮纤尘不染,宽敞倒是挺宽敞,每个工作间差不多都有十多平米大,现场差不多3万平,容纳3000人应该不是什么问题。

    地方大,但现在没什么人气,毕竟大清早的,除了几十个一看就非常勤奋的玩家以外,偌大的空间空荡荡的看着还有点儿膈人。

    :

945。第945章 风箱() 
城战确实会促进玩家消费,但现在至尊玩家平均等级离60还有一段距离,真正的装备更新浪潮还没有到,没有必要24小时轮岗。

    但就算是8个小时,如果来料充足的话,一天估计一样可以供应将近15万件装备。

    1万5千人,产值5亿金。

    这仅仅是重甲。

    当然,生产受限于市场,玩家也不可能说真的所有装备都找帮会买,工坊够大可以应对突发的急用状况,但平时还真没有必要搞那么大阵仗,把大家伙派出去多采集一些资源才是关键,没原材料,再高的生产潜力也是白搭。

    连着转过了四五个弯,陆明和不服终于找到了刚才那位青虹剑士口中所说的至尊仓库“管事儿的”所在的房间。

    这是一座由玻璃——哦不,是琉璃所隔开的房间,不大,但从里面可以很清楚地看见最重要的武器和衣服加工区。

    里面一张红木案上,此刻正趴着一颗光溜溜的脑袋。

    现在是清晨,人家上夜班的肯定也困了,睡觉可以理解。

    但人家职业素养还是相当不错,陆明和不服刚一推开门,那人便醒了过来。

    看职业,还确实是个和尚,顶着至尊格式的Id,叫“风箱把儿”。

    估计是个北方人吧,要不然也不会直接把儿化音放在Id里。

    这兄弟被吵醒之后似乎显得有些不悦,但他还是保持了很不错的礼貌,见到是两个陌生人,上来就是……

    “欢迎光临至尊皇朝帮会工坊,我是对外联络代表至尊皇朝风箱把儿,工号00757,请问您有什么需要帮助的,我愿竭诚为您提供最优质的服务,希望您能享受到宾至如归的感觉。”

    内容很热情,但语气就很不热情了,虽然人家在克制,但路明还是能听出这句话带着非常明显的不耐烦。

    说完这一堆明显是公式性的对白之后,风箱身子往后一靠,健硕的身材显得魁梧有力得过了点头,这一靠直接把他身下那张花梨木压得咯吱咯吱响,让人瞬间就反应过来这张椅子绝对不是什么稀罕货,木料用的也应该是草花梨。

    “那、那个,不好意思,我们是来……”

    话到一半,陆明又不好怎么说了,这应该说“要”箭塔还是说“求”箭塔啊?

    也许是看出了陆明的窘迫,风箱自己接过了话头,“水车?浮桥?箭塔?狼烟?松油?”

    不服乐了,“这么多东西啊,那干脆每个都来一点儿咯?”

    风箱倒是稍稍愣住了,他之前也不是没有见过那些没见过世面的小工会代表,这些东西他也不是第一次打包念,但以前那些听到了之后都死赶紧唯唯诺诺得把自己需要的东西抢着说了出来——怕他不高兴,面前这刺客胆子倒是挺大的。

    风箱每天见那么多人,自然也不是没有眼力见,此刻略微打量了一下两个来者。

    那游侠没顶帮会名,但那�
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