然跟没有登录p平台有关,但相比最后生还者国内登上全球第三销量区的成绩,也能看出国内玩家的游戏类型喜好了。
“1000万有点小家子气了,按照你那gdd估计得吃紧,天河网络也不差这点钱,经费方面跟财务部申请2000万吧。另外月底的时候带着你们部门的人去法国的qd一趟,学习交流一下,既然要做terative ovie就做好一点,演员方面别弄一堆演着让人看得就尬的流量演员。”楚河看着眼神中有点藏不住失望的张阳晨突然笑了笑。
“不过,剧情方面一定要把控好了,突出的主题点,你心里应该有数。”楚河跟愣住的张阳晨认真的说道。
2000万rb而已,以天河网络如今的体量亏得起,而且相比于这部作品的盈利,楚河更看重的是另外一层意义。
第四百四十二章 屠龙者终成恶龙()
针对于旗下的游戏产业延伸出新的市场,天河网络并不算是国内做的最好的,但却是最占优势的,因为旗下的每一个系列游戏ip在国内都拥有不少的人气。
至于涉足延伸的市场,其实并不是楚河想要这么做的,而是在公司内部的会议里面讨论提出来的。
毕竟不少加入到天河网络的人,或许有一颗热爱游戏,想要做好游戏的心,但同样他们也有想要挣大钱的心,大家都是要恰饭的么。
这一刻楚河也莫名的能够理解一些游戏界的老人了,为什么在做出脍炙人口的优秀游戏后,他们会给人一种‘堕落’的感觉,有时候这种‘堕落’并不仅仅只是自己的‘堕落’而是情势所逼不得不‘堕落’。
有一句话怎么说来着,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊回以凝视。
因为种种原因,或许会变成自己曾抗拒讨厌的样子。
楚河坐在电脑前面,想了挺久的,然后笑了笑将电脑关闭。
距离网元方面孟宪生出头邀请的活动过去差不多大半个月了,对外天河网络以及ega还有网元方面也已经发出了正式的通知了。
原本的华夏之星扶持计划重新组建,并且正式更名为华夏单机游戏扶持,名称非常的简单明了。
主要的对象是包括国内的游戏制作者,跟独立游戏团体,至于国外的游戏制作团队,抱歉了暂时跟我们没有一毛钱的关系。
消息公布的当天,玩家们还没有表示出什么看法,不少业界的游戏制作者跟制作团队就已经疯狂来电询问了。
早年国内的单机市场虽然有复苏的表现,但还没有那么多人踏进来,但在天河网络创出了一番名头,并且在全球打下了一片江山后,无数抱着各种心思的人都扎了进来。
然而单机游戏这一片的水比起手游、页游,网游都要深。
网游、手游、页游这一块,只要你的游戏不是烂的让人玩都玩不下去,营销方面跟内置的氪金还有玩家们广为熟知的托,这些元素做好不说大红大紫,但让你的团队活下去赚钱这是没有问题的。
手游、页游这方面,对于游戏性的要求,真的没有那么高,虽然有内容深度比较高的游戏存在,但大多数的手游跟页游,都是为了处理上班族等等平日里碎片化时间而存在的。
游戏性什么的,跟着市场上已有的模板来,然后把用户的氪金体验做到极致,那么你就已经一只脚迈进成功的大门了。
可单机游戏就不是这个样子了,游戏性以及游戏的诚意,这些都需要你展现给玩家的。
单机游戏的玩家群体,他们的要求要苛刻的太多了。
可能因为游戏里面的一个小内容,没有get到他们,就不会对你感到有兴趣。
参加了扶持活动的游戏,将得到天河网络、ega以及网元方面的技术、资金以及推广渠道的支持,当然受到扶持的工作室肯定要给付出一定代价的,差不多类似于天使投资的模式一样。
游戏一定会登陆ega平台,但是却也并不禁止登陆蒸汽平台这些,虽然ega方面肯定是想要他们平占的。
但天河网络跟网元方面肯定不会答应,真要说平台的话,网元跟天河网络虽然没有对外开放的平台,但也同样有自家的游戏平台,只不过专门是给自己游戏玩家提供的那种就是了。
同样在蒸汽平台,或者ega平台上面,购买了天河网络p版的游戏,同样也可以在天河网络平台里面启动,只不过这样的话只能够看见游戏里的好友,见不到平台好友了。
“三百二十款。”楚河看着一份数据表,咂了咂嘴巴然后摇摇头将其关闭。
不得不说就如同投资领域的跟风情况一样,当一个人起了个头,市场也给出了善意的信号,就有一大批人挥舞着钞票大肆杀入市场中,就如同是前些年的共享单车风潮。
游戏领域也是如此,看见国产游戏似乎有冒头的趋向,再加上天河网络赚的让人眼红,且不说刚刚发售不久的最后生还者,包括此前的荒野大镖客都是让人眼红无比。
“不过差不多p版本也要推出了。”楚河摸了摸自己的下巴。
此前的荒野大镖客跟最后生还者在最初开发的时候,都没有考虑到p平台上面的问题,一方面是因为要考虑销量的问题,第二方面也是因为在开发的人员上面,如果同时进行p平台的兼容,至少在一年半的时间中最后生还者是肯定没有办法推出的。
至于p平台上的销量,即便国内的主要玩家是以p平台为主,但在销量上面还真的提升不了太多,最多也就是跟主机平台持平而已。
当然如果是绝地求生这种主打多人竞技的游戏,那或许会更让玩家感兴趣一点,而荒野大镖客以及最后生还者这种,则是要差了不少的味道。
天河网络、ega以及网元三个国内单机游戏这一行的三个领头羊,天河网络无疑是拍在第一号的,但ega跟网元也不代表它们的实力多弱,实际上要没有天河网络的话,那ega以及网元应该算是国内目前单机行业中的一流了。
尤其是网元,国内敢投入千万级人民币在单机行业里,除了天河网络之外也仅仅只有他们一家了。
而ega方面,虽然并不自己开发游戏,只是做平台的。
但在单机游戏领域投入的资金,跟对部分工作室进行的天使投资,也不是小数字。
数百款的单机游戏作品,申请扶持活动,通过各个方面的审核,最后也撑死十几款能够通过。
倒不是说天河网络、ega以及网元方面不舍得花钱,主要是有那个实力的真的不多。
别看拥有几百款游戏,但符合标准的真的太少了。
单机游戏领域,尤其是独立游戏,跟小型工作室,真的不是一般初入茅庐的游戏者能够玩得转的。
第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬()
提到独立游戏,给人们的第一个印象。
从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。
从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。
能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。
几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。
比如在其中有一款游戏,在一个演示deo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。
然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。
比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。
哇,好酷啊!
光从gdd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。
然后这一份右键果断被删除掉了。
审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。
如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。
这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!
首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。
……
红木城ea的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。
在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的总部。
同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。
就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。
当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间ea的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给ea续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,ea也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。
毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把ea搞的有一点伤了。
“死亡空间的ip到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。
听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”
说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无比的游戏后,se可以说肠子都悔青了。
谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来?
不过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线见不得光的ip。
交给白金工作室后,将重点从游戏的背景世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的act风格,这才是尼尔成功的主要原因。
当然更主要的原因是当时se本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃相难看的动作,什么旗下经典ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了3分。
跟se不同的是ea现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败的策略,导致市值暴跌。
但要说现金的话,ea真的是一点都不缺,而且死亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说也是ea的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死亡空间1重置版岂不美哉?
当然更重要的原因是ea自己也有一点怕了。
卖版权没问题啊,但关键是卖给你之后,你万一把这个游戏做成了爆款,那不是完蛋了?
那我ea的市值不又要跌了?
毕竟同一个工作室,在自己ea手下连续几款游戏,都是失败之作。
然后换到了天河网络,你突然把做成功了,那不是说我ea是个弟弟?
一个已经给人快要凉凉的ip被做起来了并不是并不是多么大的事情,但关键是少谁谁尴尬啊。
听见查尔斯的话,楚河也就是笑笑不说话。
老一套的死亡空间实际上并不能够做出太多的改变了,革新是必然的一件事情。
比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工作室并没有做出符合当下玩家口味的游戏而已,跟ea虽然也有一定的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。
就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯粹的恐怖。
这实际上就是玩家市场做出的选择而已。
玩家的情怀,并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单而已。
“具体的细节问题,我们就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。
科幻类型的fps游戏,貌似天河网络还从来没有涉足过呢。
机甲乱斗,听上去的话,似乎的确有点意思啊。
就如同霓虹那边一个叫做高达的作品一样,机甲才是男人的浪漫啊。
第四百四十四章 未来科幻游戏()
机甲类型的科幻fps游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。
当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。
而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。
在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。
而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。
不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。
早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太�