《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第146部分


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    “有,但至少短时间内不会登陆pc平台。”楚河轻轻摇了摇头说道。

    倒不是因为盗版的缘故,纯粹就是因为人手还有开发计划。

    这样的一个体量的游戏,即便是移植,也需要大量的人手跟时间,同时还有后续荒野大镖客的dlc内容计划,以及在设想中的多人模式,至少在短时间内不会有pc的计划安排。

    “虐杀原形这一块,最好还是保持一个度。”楚河朝着张克说道。

    在张克的带领下,楚河也看了不少关于虐杀原形的游戏设计原画,游戏中能不能拥有血腥?

    当然能够拥有,比如刚刚拿下了年度最佳游戏的战神,同样可以说是血腥异常,包括求生之路、荒野大镖客,天河网络的游戏也有不少血腥的地方。

    但血腥却从来不是主题,即便是以最血腥的格斗游戏,mk系列也就是真人快打,也不是以纯粹的血腥来吸引玩家的,血腥只是其系列的一个最为大众熟知的卖点而已。

    实际上早在街霸、铁拳横行的那个时代,mk系列也是有很多卖点的,比如最早的格斗场景更换、最早的组队战,挑空空中连击,最早的家用机网络联机对抗,以及最为人熟知,也是逐渐成为系列代表的荣耀处决。

    “我们会进行更改的,整个游戏的特点,我们有非常深的认知。”谈到游戏上面,张克很认真的点头。

    爽快,这才是整个游戏的核心,血腥只是为了让游戏更加的符合其背景,跟暗黑的风格,而不是作为主要的特点,这一点张克很明白。

    “当然也准备好面临被封禁的准备吧,毕竟这款游戏至少在国内而言太过了。”楚河看着张克说道。

    “实际上我们也很纠结,甚至我们还在考虑要不要改变风格,比如跟潜龙谍影崛起:复仇那样的风格,将血腥程度降低一些。”张克也是有点头疼的说道。

    一开始确定了这个项目,就如同大多数游戏制作人一样,感觉到这个想法好牛逼,然后深入的去完善这个想法,最后付之行动,至于其他的根本就没有考虑。

    但现在想来张克觉得有点冒险了,国内做这种游戏真的没问题么?

    “别出现反社会,反人类的元素,比如跟儿童,还有如同游戏名一样,纯粹虐杀的情节,当然最关键的是不要跟现实有任何的挂钩,应该不会有多大的问题,毕竟一开始也没有准备在国内过审。”楚河想了想朝张克说道。

    当然楚河也知道张克担心的不是过审的问题,而是会不会被抓典型。

第二百九十一章 预售() 
关于荒野大镖客的宣传已经开始了,虽然即便是距离ea公布的发售时间,也还有两个月。

    但可不是说只有快发售前的一周,才开始进行宣传。

    就如同是温水煮青蛙一样,关于荒野大镖客的宣传会慢慢加重。

    比如现如今阶段关于荒野大镖客的宣传,基本上就是在网络上,比如关于荒野大镖客的相关文章。

    然后还有包括荒野大镖客制作过程中的一些花絮的视频。

    不过出乎ea方面的意料,这样的宣传手段,对于玩家而言好像并没有掀起什么影响力啊。

    比如游戏制作过程中,演员是怎么拍摄荒野大镖客中动作的,还有为了完成荒野大镖客整个制作团队动用了多大的场面。

    这些以往宣传游戏时,玩家津津乐道的爆料信息,放在荒野大镖客上面好像并不适用。

    点击流量跟热度始终上不去,玩家的反馈也没有多少。

    这不应该啊!

    试探性的宣传了一周后,ea方的市场宣传部针对于网络宣传投放的负责人一脸懵逼的看着一周的数据报告。

    本身的荒野大镖客就是一个大热度,按理来说这样进行宣传,完全会有更大热度,玩家应该会十分的感兴趣,十分的好奇才对啊。

    为什么对于这些消息,玩家们看起来一点点都不关心,甚至可以说是理都不想理?

    对此无数关注着荒野大镖客消息的玩家,表示呵呵。

    谁想要看你公布这些消息啊?

    这些东西早就在楚河的微博还有推特上面看腻了好么?

    隔一周就发一个内部制作的视频,生怕别人不知道,他们的荒野大镖客真的在做了一样。

    真要想看的话,楚河的推特还有微博上的信息,比你这个可要全的多了。

    在看过收集到的信息报告后,ea的网络宣传投放的负责人一脸的泪。

    这怎么办呢?

    计划完全打乱了啊!

    大概是更改了原定的计划,或者申请到了更多的资源,网上关于荒野大镖客更多的东西也开始被披露出来了。

    比如游戏中几个重要角色的名字,还有组织帮派,以及设定原画的曝光。

    同时关于荒野大镖客中的一些游戏细节,伴随着时间也开始慢慢的曝光出来。

    包括游戏中更多的细节,比如游戏中的生态系统、以及时间系统,还有关于ai的智能程度,都慢慢的展现在了玩家的面前。

    野外的环境,城镇里的场景,一个生动的西部世界,慢慢出现在了玩家们的面前。

    毫无疑问这是一款充满了野心的作品,这是在当初楚河正式宣布荒野大镖客项目成立后,所有玩家跟媒体都已经知道的消息了。

    但伴随着更多游戏内容,从ea方面慢慢一点点的放出来,所有人都知道天河网络的野心比他们想的都要大。

    似乎他们想要告诉全球的游戏厂商一件事情,那就是沙盒开放世界的游戏,究竟要做到什么程度才能够算是完美。

    育碧式的沙盒?

    那只是育碧的定义而已。

    2月20日,这个时间对于大多数人都没有特殊的,但对于华夏玩家,或者说全球玩家这个日子是特殊的。

    当然不是因为刚刚过完春节的缘故。

    而是由ea公布的一个最新的消息,荒野大镖客正式开启了预售,索尼平台与微软平台的玩家,都可以进行提前的预购,预购价格并不会有优惠,但会在游戏开放后赠送给玩家一些特别的奖励。

    一共分为三个等级,普通版的59。99美元,预购玩家将会获得一批故事模式下的马匹,以及一些游戏币,跟线上模式的一个限量衣服套装。

    特别版的为79。99美元,玩家将会获得额外特殊外观的马匹,以及游戏币,跟线上模式的限量版衣服套装、跟枪支涂装,以及一个可接受抢劫或帮派任务的小屋子。

    最后的就是99。99美元的终极版了,除了特别版的全部奖励外,玩家还将额外获得免费初始武器,跟前20级的经验加成,以及一个特别的主题任务。

    开启了数字版与实体版的预售,包括相应的渠道开放,游戏的内容基本上已经完成了,完整版的数据也已经交给了ea的手上,并且开始进行送厂压盘,然后将货物送往世界各地的经销商那里了。

    同时国内的玩家对于荒野大镖客的价格也产生了不小的热议,甚至还登上了热度榜。

    因为即便是最便宜标准版,价格也高达400多元,虽然说不选择第一时间入手,购买实体版的,后面可以通过二次出手光盘回一口血,但对于大多数人而言,这个价格真的是让他们感觉到太贵了。

    毕竟此前的天河网络,即便是最贵的游戏,求生之路也不过是二十几美元罢了,但荒野大镖客却直接上升了两倍多。

    “天河网络想钱想疯了?一个游戏卖400多?算了,算了,我还是等免安装的好了。”

    “????免安装,弟弟你是活在梦里么?根本就没有pc版的,还免安装?”

    “笑死了,cod、战地、刺客信条,哪个3a级的游戏不是这个价位?怎么没见你们说这些游戏,就因为荒野大镖客是天河网络的游戏?就因为天河网络之前的游戏没定那么高?当然要是盗版狗,我也就不说什么了。”

    “上亿美元的开发,算上宣传费用估计都破三亿美元了,不卖这个价钱你掏钱给天河网络做游戏?”

    “很烦,预算有限啊,想第一时间玩,但又想在游戏通关后,卖盘回血。”

    “看预购版的奖励,荒野大镖客有多人模式的计划啊,以天河网络的能力,后续的线上模式肯定也超级好玩,而且数字版更方便一点,不用每次都读盘,而且还能够第一时间就玩,不用等半个月在玩。所以我选择实体盘。”

    吵归吵,但游戏的预售数量却在稳稳的上升,三月初的时候,全球预售销量已经达到了70万份了,目测在正式发售时荒野大镖客的预售销量突破150万并不是不可能。

    而目前的70万份中,有8万份来自国内,看上去并不多,但实际上对于一款3a级别的游戏,而且还是高达400元的主机平台游戏而言,这个销量已经算是很高的了。

    比如在国内被吹的不行的战地与cod系列,此前在国内的总销量,即便包含pc平台,两个加起来也不过堪堪达到了60万的销量而已,更多的还是视频云玩家。

第二百九十二章 想要做点什么而已() 
关于荒野大镖客的宣传,除了网上还有各大地方城市广场的巨型广告牌,以及广告屏幕的投放。

    甚至包括楚河自己都接受媒体的采访,配合宣传荒野大镖客。

    这是天河网络的第一个3a级项目,虽然对此拥有充足的信心,相信这一款游戏无论如何都不会失败,但开门红还是必须的。

    在楚河接受采访时,根据微软跟索尼还有ea提供的数据,预售实体版跟双平台的销量总共达到了70万份。

    其中索尼平台占42万份,微软平台28万份,这个销量对比一些普通的游戏,完全能够让它们仰望。

    但这还不够,要知道此前即便是各家平台独占的光环与战神,提前两个月预售的销量都是突破了100万,而且这还是在独占的情况下。

    为了能够让荒野大镖客的开门红销量数据更好看一点,楚河可以说也是撸起胳膊上阵宣传了。

    包括国内的游戏星空跟玩家乐园两家游戏媒体,还有pcgame等三家海外知名的游戏媒体采访。

    在美国黑光工作室里面,楚河坐在那里接受着采访,那是来自国内游戏星空的记者章恩,当然除了记者之外他还有一个身份,那就是游戏星空的主编了。

    作为游戏星空的主编,实际上他已经很长时间没有去采访谁了,但这一次在楚河主动接受采访后,知道这个消息的章恩,立刻无视公司中无数手下幽怨的目光,拿下了这一次的名额。

    毫无疑问,这将会是一个历史性的一刻,至少在国产游戏的丰碑上,这会是历史性的一刻。

    一个国产的3a游戏项目,至于参与游戏制作的不全是国人?

    这有什么关系呢?

    天河网络是国内的游戏企业,荒野大镖客的版权是天河网络的,谁能说这不是一款国产游戏呢?

    “楚总,首先恭喜你了,荒野大镖客的预售销量已经破百万了,这是一个记录。”章恩笑着朝楚河说道。

    截止到楚河接受采访时,ea跟天河网络的官网,已经正式公布荒野大镖客的预售销量了。

    成功突破了100万份。

    “谢谢,不过这不是终点。”楚河十分有自信的说道。

    “楚总看起来很自信。”章恩看着楚河道。

    “一个游戏制作者,如果连自己做的游戏,都不够自信,那玩家怎么会觉得这款游戏会有趣呢?”楚河靠在沙发上面,让自己的坐姿调了一个舒服的位置。

    “相信全球的玩家都期待荒野大镖客讲述的究竟是一个什么故事,毕竟从此前揭露的预告片来看,实在让人有点摸不着头脑。”并不像主流的媒体采访一样,章恩跟楚河的采访,更像是两个朋友在聊天一样。

    “剧情可不能够透露的太多,毕竟荒野大镖客的故事也是主要的玩法之一,但可以说的是,荒野大镖客讲述的应该是一个救赎的故事。”楚河想了想,然后朝章恩说道。

    整个游戏的剧情,楚河实际上已经在公司内部测试的时候打通了,当然只是主线剧情而已,游戏中的支线剧情太多了,他并没有那个时间全部通关,毕竟他还有其他的事情要做。

    “关于荒野大镖客的发售时间,为什么会选择在4月呢,毕竟在游戏发售后,仅仅时隔一个月就要到e3开始了。”章恩有些好奇的朝楚河询问道。

    毕竟按照正常的想法,游戏发售的最佳时间应该是在e3之后,e3的热度再加上本身荒野大镖客的热度,配合宣传的话绝对会造成井喷效果的。

    “哈哈,这个我们没有多想过,主要是我们做游戏的时间很快。虽然玩家们老说我们天天画大饼,问就是在做了,但实际上我们的速度真的很快了,作为一款3a级别的大作,仅仅两年的时间我们就将这部作品带给玩家,这个速度是非常快的了。”楚河笑了笑说道:“当然,如果没有一个时间概念的话,可以参考一下小岛秀夫的死亡搁浅,它已经成功跳票两次了。”

    楚河一边哈哈哈,一边将小岛秀夫拉出来鞭了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。

    对于一款原创的3a级制作,不是如同育碧、ea还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。

    接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。

    但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。

    “楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢?毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。

    前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。

    听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。

    “国内单机�
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