《网游之三国逆袭》

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网游之三国逆袭- 第8部分


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    李棠想了想,叫什么呢?叫李家庄?太土气!叫花园村?似乎太俗!叫卧虎藏龙村?稍显高调!叫华西村?怕被人打!算了,这个村子临海,叫就临海村吧!名字普通就普通点吧!

    系统提示:恭喜您命名临海村成功。

    世界系统公告:恭喜大中华区玩家建立全服第一个村落—临海村,奖励提升该村基础等级3级!赐名:天下第一村。增加该玩家声望10000。

    系统提示:由于您使用的是白银级建村令,提升3级后超过了目前允许的等级上限,系统将随机为给您的领地增加一项属性——文殊的祝福。

    原来一个建村令只能为村子带来一种属性,钻石级别的建村令也不例外。

    至于为什么会有不同级别的区别呢,因为不同级别的建村令,属性强弱区别巨大。像李棠的临海村,被赠予的那项属性——文殊的祝福。

    文殊菩萨是中国的智慧之神,他的祝福,如果在黑铁建村令中表现出来的属性,一般为,“有极少量几率增加新生儿的资质一级”、或“有极少量几率增加子民的资质一级”、又或者“有极少量几率增加子民的智力2点”等等。

    在青铜建村令中可能描述是就是把“极少量”替换成“少量”,白银建村令中则可能描述是就是把“少量”替换成“一定”,黄金建村令中则一般来说还是比较靠谱的,可能会去掉几率,限定一定人群资质增加一级,如新生儿100%增加一级资质等。

    至于钻石级别的,那属性肯定是杠杠的,绝对强的离谱。

    不过也不一定就是属性越强越好,一般来说,最适用的才是最好的。比如,你让梵蒂冈得到一个钻石级建村令,属性却是海神的祝福,那他还不如使用一个属性是智神的祝福的黑铁级别建村令。

    建村令相关于盖房子的行政许可文书,你想在地上盖起房子,就必须向游戏中的城管——土地爷出示文书,也就是把令牌插到土地上。

    其实现实世界中,在许多大型建筑的建造,也会存在向土地爷报备的情况。

    有的就焚个香,供个猪头,拜拜四方;有的请大气运(官员、士绅)的人来剪剪彩,奠个基;有的请和尚来做个法事,或者请明星(被崇拜,聚人气)来走个秀。

    简单点的鸣放鞭炮,摆个酒席等等方式,有的已经形成风俗,大家已经习以为常了,也就见惯不怪了,根本意识不到。

    但某些特定的时候,有些迷信的人还存在一些恶毒的祭告天地的习俗,如打生桩(恐怖恶习,近代尚有)等。

    国外也有些类似的习俗,如纯洁的圣女砸香槟等。

    李棠听到了系统的啰嗦,倒也一个念头调出了临海村的属性框:

    村名:临海村(天下第一村)

    村长:叶良辰

    特色:海神的祝福(钻石级)——海神最疼爱大海的儿女,临海村得到海神的祝福。

    临海村的村民均获得天赋水性;水手获得天赋操船;士兵均获得天赋水面战擅长;将军获得天赋航船。

    临海村建造的船舶航速提高2成,坚固度提高2成,耐久度提高2成,成功躲避自然海难的几率提高5成,被海怪攻击的几率减少5成。临海村周围200海里内,海产品,鱼群等极大丰富。

    天下第一村(特殊)——天下闻名的村子,对流民、特殊人才、无主谋士、无主武将有极大的吸引力。

    文殊的祝福(钻石级)——能得到智慧之神的祝福的,自然都是天地的宠儿。临海村出生的婴儿,资质增加1级。

    入籍临海村的居民、宠物、特殊npc有较大几率提升资质1级,资质越高,几率越大;历史武将、谋士、名仕等加入临海村,有100%几率提升资质1级。

    有10%的几率为初生的婴儿增加1项天赋。

    领地面积:10平方公里

    税率:30%(可修改)

    人口:1民心:100治安:100

    资源:粮食0单位,石料0单位,木材0单位,铁0单位棉0单位

    固定资产:祠堂

    可升级成小镇,升级条件:人口达到1000,至少拥有满足1000人居住的民房,至少拥有水井、初级集市、包子铺、初级裁缝铺、初级杂货铺、初级客栈、初级驿站、初级医馆、初级铁匠铺、初级木工作坊、民兵营。

第九章:繁琐村务() 
看过了临海村的属性介绍,李棠还是非常的震惊。属性好与坏,其实是建立在比较的基础上的。李棠不知道其他村子的属性,没有比较。

    虽然如此,李棠用脚后跟都能够想到,自己临海村的属性非常nb。因为,别的村子有一个属性,自己的村子有三个属性。更难得的是,这三个属性都是非常实用的。

    李棠有些后悔,早知道如此,自己把建村令给卖了多好啊!虽然卖建村令的行为影响游戏的平衡,但是有钱还管他那么多?

    当然,李棠的游戏经验不够丰富。对于临海村的某些属性,在后来给临海村带来巨大的影响,李棠无法预料,另外还有一些玄妙,李棠也没有看出来。否则的话,他肯定会对天高呼:“老天待我不薄啊!”

    像海神的祝福(钻石级)属性,李棠知道这个属性nb,前半部分,等于是为所有人都增加了一个水性天赋,拥有这个天赋的人,能更快更好的掌握水中行走、漂浮、踩水,能增加人物水中生存能力,绝对可以让人轻易学习一个生活技能。

    另外,水手的操船天赋,会使得临海村的水手能更快速学会船舶操作,更熟练、准确、快速地操帆、操舵、操桨。

    士兵增加的水面战擅长天赋能在水面作战时,能大幅提升的体力、精力、意志力、爆发力、攻击速度、敏捷、命中率、自信等等。

    还能消除职业身份对四维属性的禁锢,不说是以一当十,以一当五肯定是可以的。

    将军会的天赋航船,作为船长指挥航船时,船舶航速提高两成。

    中间一个属性也不错,如果发展海上贸易,别家的船队肯定竞争不过临海村的,因为临海村船队速度快,别人跑四趟的时间,临海村船队可以跑5趟。

    并且船更结实耐用,需要维护的时间更短,要知道现代船舶,也平均有1/20的时间是在维修,不能运营。船龄可以使用更久,普通船可能8年就坏的没有维修价值了,临海村的船8年的时候还是能跑的。

    另外海上航船需要在意的恶劣天气和外部袭击,搞不好就船毁货损,损失惨重。想想现代海上飓风来袭,船在海上就像片树叶一样脆弱,要么躲开,躲不开就只能听天由命。

    还有现代的索马里海盗,一旦船被袭击,基本上船东都损失惨重。游戏中肯定也有海盗,但更多的是海怪。成功躲避自然海难的几率提高5成,被海怪攻击的几率减少5成的属性应该是相当实用的。

    对于军船来说,如果采用临海村建造的军船,中间这个属性也是相当牛叉的。其他不讲,和民船一样,但那个增加航速2成的属性,加上自己的将军但船长,航速就能达到1。44倍。如果再用上临海村的水手操船,估计能达到5成的增幅。

    最后一个属性完全是丰富物产之举,对渔民来说是超级利好消息。

    天下第一村(特殊)属性,提升人气的好技能,说不得能吸引个把不入流的武将、名仕来投靠呢。不过李棠不知道的是,这个技能有个隐藏的属性,就是能增加许多历史武将对李棠的好感度,大大提高了招揽的可能性。

    文殊的祝福(钻石级)这个技能应该来说不能用牛b来描述,估计y荡这个词才能恰当的描述这个属性。这

    个属性不仅仅是最少提升领地10倍综合实力这么简单,他对于原住民和玩家的诱*惑绝对不是一般的大。

    如果原住民知道了这个属性,是不是都争着抢着来临海村呢?

    要知道后世一个毫无用处的商品粮户口都让人花大把的钞票去购买的啊!这个潜在的好处李棠基本上还没有意识到。

    就算是对领地综合实力的提升,李棠想破脑袋也想不到能有10倍之巨。

    至于村长,谁建村子,谁就是村长。

    一般情况下,村子对村子里基本事物有绝对的管辖权,还可以任命和撤销其他职务,诸如副村长、税务官、会计等人员,授予或收回各项权利。简单的说,村子就是土皇帝。

    村长也可以选择依附其他村子,城镇,依附期间除了能享受自己城镇的属性外,还可以享受被依附的村子的属性。

    只是依附后,村长的权利就要被全部收走,能有多少权利,全部要靠被依附的村长分配。并且依附后,如果反悔,想脱离依附状态,也是不可能的,除非被授予独立权。

    领地面积:是村子的法定面积。一般来说,该面积上的所有非明确产权的东西,哪怕是一草一木,所有权都属于村子,或者说是村长的私产。

    比如从别人领地上跑过来的野兔子,来到这个领地,就属于这个领地的私产了,别人不能再捕捉,否则就是对这个领地的侵犯,可以反击,而不用受到系统的惩罚。

    还有就是使用建村令建村,你不能在别人领地内建村的。如果强行建造,则这个村子自动变成了别人的附属村庄,等于给做人做嫁衣。所以玩家即使拿到建村令,也要跑出所在城镇的领地之外才能建造。

    还有如果你在几个领地之间的无主土地上建造村子,单一一块无主土地面积不足10平方公里,且又没有一丝空隙引出到其他的无主土地的话,领地的最大面积就是这个无主土地面积,领地不存在飞地的说法。

    倒是你可以规划领地的形状的。建村的时候心中默默想着领地的形状,范围就好了。不选择的话,一般默认是圆形的,就像临海村一样。

    当然,有规则就有漏洞,如果你先建村子,别人故意在你旁边建村子,情形会怎么样呢?如果好几个人同时在你身边建村子呢?出现的画面读者可以自行脑补!

    还好指定范围时,领地的长宽比是有限制的。否则,你直接指定个大圆环,别人岂不是没有了活路?如此设定,也极大的减少了别人恶意围村的可能性!

    税率:一般来说税率由村长来定,村长有权限修改为0-100%之间。

    税率简单来说就是收管理费,保护费。如果你是村民,则所有收入乘以税率,就是你要交的所得税。

    如果你是商人,则要交增值税。你种田收了100斤稻子,要交30斤。你做生意赚了10块钱,你要交3块钱。

    比如本领地的水手在其他领地跑船,同时享受其他领地保护和管理,那自然也是要给其他领地交税的。不过交税后剩下的收入,同样还是要给户籍所在的位置交税的。也就是说,交税多多益善,从来都是不考虑重复收税的。

    这个收税政策应该来说,是比较简单粗暴的,至少李棠是这么认为的。当然,30%比例是默认税率,基本上算的上是大汉的最低税率的。

    李棠是不怎么看中钱的,自然也不会太刻意剥削百姓的。所以后来李棠在搞明白税率可以修改的设定后,将税率修改到了20%,并且参照后世的税收体系,建立了退税制度,以完善税收体系。

    比如,常年在领地外打工的船员没有享受户籍地的服务,同时又给户籍地创造了外汇,这个时候还要向船员收税,肯定是不合理的。那么多收别人的税,肯定要还给别人才比较合理。这也是后来李棠领地商业比较发达的原因之一,当然这是后话了。

    还有一点,领地收税不光是为了发展领地,领地还要交税给所在的州郡,税率一般固定为15%。州郡也不是把所有的税收都收进自己的府库,州郡也要交税给朝廷,差不多是收到税收的40%。

    人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。

    民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。

    资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。

    最基本的资源有粮食、石料、木材、铁、棉麻等5种。其实物质远不止这些种类,就算是同一大类也有不少小类。比如粮食就有五谷杂粮、鱼肉禽蛋等等太多类。

    石料还分为9个级别,每个级别都有无数种,每种还有品质的高低等等。棉麻中不仅有棉花、粗麻、蚕丝,也有龙筋等等。

    游戏初期基本上需要的都是最基本的资源,所以就以简单的单位来统计。后期特制最普通的品种。如说木材数量,其实就是最普通的松木数量。

    固定资产:原则上包括房间里一把椅子都算是固定资产。不过这里只统计特定建筑,领地田地、鱼塘、渔场、森林、牧场、矿山等等都不在表述之列。

    至于升级长小镇,应该还不是李棠能操心的事情。现在人口还只有李棠一个光杆司令,别说到1000,就是10个李棠也找不出来。另外一大堆建筑需要建造,怎么建,谁来建,据说还要图纸,对此李棠是两眼一抹黑啊。

    不过幸亏有了个建筑叫祠堂,应该可以住在里边,至少可以免除风餐露宿啊。虽然李棠身体不错,但是一两晚上李棠还挺得住,长期住在露天,得了感冒可不得了,游戏里感冒怎么治,李棠可不知道。要是得个感冒挂了可就冤枉死了啊!

    刚进入游戏的每个玩家都会分配到一套房子,保证每人都不会露宿街头,当然前提条件是你不是路盲,出去转转还能找得到自己的家。

    曾经就发生过有玩家路痴,转着转着转不回去了,露宿街头被冻病了的事情。不过初期,系统会派出自称是你的邻居啊、亲戚啊什么的人,他们会送你回家的。

    即使生病了,也许会有好心的游方医生路过刚好发现你,帮你治好的。甚至有人因祸得福,被游方医生收为徒弟。亦或者是碰到秋香出来倒夜香,刚好又把夜香给倒你身上,后来发生了一系列可歌可泣的�
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