《再次崛起的第五维度》

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再次崛起的第五维度- 第251部分


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便手头上有着魔神的卷轴也仅仅是在做消耗而已,更何况这里不允许携带的这东西。所以这就是在屠杀,虽然晶石盔甲的能够让魔族指挥官第一时间不至于死亡,但是在爆炸范围之内的魔族指挥官绝对能够感觉到自己生命即将结束,而原因就是缺氧。和联军并没有差异,即便魔族的肉体强度以及身体构造和联军有很大差异,但是他们依旧需要呼吸,而这就意味着使用一些手段制造窒息的封闭空间就能让大量的魔族在这个区域内死亡。而激光炮就是其中一种,作为一个能够持续进行能量输出的武器,这东西的战略定位就是制造无人区的。

    用最简单的说法那就是,这台机器就足以让外围大量的魔族全部葬身于此,但是早就说过李斌不是来做保姆的,并不是让这些指挥官都直升上去的,所以他并不能这么做。所以在进行了一轮齐射之后上空的激光炮太就熄火了。而这种突然停火让周围的指挥官都楞了一下子,这种大杀器突然停止是怎么回事,这就成为了所有指挥官心头的疑问了。而接着舰体产生的一些烟雾,则让指挥官都自认为知道了一些秘密了——对方的武器坏掉了。

    对于这个事情李斌不打算做解释,齐射就是为了给联军信心,虽然不能保证他们直接进行晋升但是给他们一点点优待还是可以的,这就是李斌给出的优待了。当然了战斗机器人编队还在进行战斗就是了,他们悬浮在空中不断向着魔族方面进行射击,狙杀特定目标,至于那个是特殊的,这个就是一个学问了,要知道魔族其实是有一个模板的,虽然获取不了魔族的身体信息,但是影像信息却能够获取,而在对接近十亿个魔族的图形进行分析总结之后出现了一个魔族最普通的特征。简单的就是说魔族大多数就是从这个模板上面异变出来的,而根据交手得出的结论——异变的越多能力就越强悍,所以电子眼进行捕捉然后进行对比之后的出来相差程度最高进行优先猎杀。

    当然了,这次的对手的数量有些多了,之前的无敌之姿就是因为敌人的防空手段太少,所以战斗机器人可以逞凶,甚至可以晚点手段或者用机体的硬度换机会。但是这次不一样了,同一时间上万道的攻击,硬抗这种事情是能够考虑的吗,这种判断要是生物计算器算不出来,李斌早就换成智脑了。

    干扰的因素太多,导致计算的出来的数据的精细程度受到了影响,而这直接作用在了击中目标的概率上面,停留同一个地点的时间不能超过一秒钟,而这段时间还要将各种要素计算其中,再加上庞大的机器人的数量,这个难度系数成绩和倍的上升了。短时间想要取得明显的战果就不要想了,至于为什么要直接出击,因为按照那台古老的生物计算机说的,能够进行进化的设备需要多做高级计算,所以李斌就过来进行尝试下了。

    联军方面受到的影响虽然大但是却还在控制范围之内,毕竟震惊太多一下子缓冲不过来,但是大多数都是对于己方实力的肯定,之前都做好了决一死战的机会,但是突然一下子感觉能够绝处逢生了,虽然自己这边的高级武器现在歇火了但是至少有盼头了不是吗。虽然没有进行估计,但是之前那轮爆炸产生的效果至少让两百万的魔族指挥官的性命直接蒸发了,而且让敌人的站位出现了碎片化的趋向。这就是一个好机会,即便自己大杀器突然出事故了,但是总来说比之前的情况简直好太多了,要是连这种翻盘的机会都把握不住不如回去等死算了。

    联军指挥官直接按照的冲锋站位,这是一种文明的说法,而简单点那就是没有站位,所有的指挥官的位置都乱了,后排输出穿插在前排防御阵容里面,本来后排输出的位置则被一群重甲单位占据了。这充分体现了一个叫做跑得快就能抢先的理念,混乱的站位带来的效果肯定是不一般的。输出先一步到位,法球出现落在魔族指挥官的阵型中,元素波动明显这让魔族做出了反应,但是能够冲锋在前的可不仅仅是远程输出单位,近战格斗的战士可不差,他们正在切割战场。

    即便联军的站位比较混乱,但是其中相互策应的习惯却没有改变,联军在奋力一搏。

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第621章 莽就行了(中)() 
激烈的展开,联军放弃以往的阵地战,开始向着魔族发动冲锋攻击,所谓的冲脸的战斗让原本出现了一丝混乱魔族阵型出现了破裂。先一步抵达的法球让魔族不得不进行躲避,按道理这是李斌面临的第一次指挥官军团级别,而指挥官组成的军团可要和战士组成的并不一样,而第一点那就是指挥官的能力。

    指挥官的能力和直属战士之间的能力差距并不大,仅仅是比直属战士强上一些,而指挥官却和空间下放出来的战士差异较大,换而言之就是指挥官相较于战士有着较为独特的能力。而这种能力有的是的强化自身,有的则是某一方面的特殊能力当然这都是有着一种共性的,属于一种控制范围内部的随机事件,数据量大但是在庞大的基数面前总会出现重复,而这就是李斌总结出来的,当然还有一种几率更小但是却还是存在那种规格之外的能力的指挥官。这就是特殊性,而魔族存在的那种精神链接这种情报交流机质让魔族总指挥官可以对全场的魔族队伍进行统合,这样魔族指挥官之间的特殊能力就能进整合了。

    魔族理所当然的进行了这么的安排,当然联军方面其实也进行了这样的布置,这次和魔族方面比较惨了,首先就是安排的问题,因为特殊一些的指挥官的数量总是少一些,所以就要合理的进行安排。所以这么直接被李斌进行了一次炮击之后,这个安排就已经被直接被打碎掉了,这个时候的战斗力能发挥出来百分之八十都是一个问题了。

    占到了便宜就需要进行出击了,魔法师中有着强化手段的自然是多数,至于到底是体现在强化了数量上面还是强悍在能量方面这个就不好说了,前者是更多后者是更强了,这一点可以从海量的法球直击能够体现出来了。既然被对方攻击锁定了那就是躲啊,这当然是第一反应,魔族的阵型还是移动,移动直到自己的危机预感不再响应为止,但是很快位于后方的魔族指挥官被挤迫着向后退的时候,他们突然发现自己并不能想以往那样推出足够的距离。

    就像是拳击比赛一样,擂台赛始终都还是有着限制,有着明确的边界线,但是但是战场可没有,而后方却存在一个并不是很明显的界面,而这个界限则就是地面上那些魔族的尸体。陷入这个窒息区域自然就让魔族指挥官十分不舒服,自然就要出去,但是既然都主动推倒这个位置来了怎么可能简单的能够简单的推动向前呢。前面的魔族指挥官获得了更好的活动空间,避免了被联军指挥官击杀,降低了魔族的损失,但是这也仅仅是前方魔族指挥官,要算上后方被憋死的那部分,这个数据还真不好说。

    至于一个为什么一个缺乏空气的空间能够保留这么长时间呢,这个自然就是李斌搞的了,附属空间被建立起来了,空天战舰直接切开了前后两个部分的魔族。总会有聪明的,魔族指挥官想要从后方逃离出去,但是很可惜并不存在这种可能性,因为这里已经被隔离了,虽然视线可以穿过,但是却是处于一种较为封闭的状态,而这些误入其中的魔族指挥官只能在其中慢性死亡了。

    联军并不知道这件事情,正冲着士气最高的时刻对魔族发动冲击,都是抱着歼灭单位的目的进行厮杀,这个情况下在联军指挥官的眼中只能看见不断倒下去的目标,毕竟他们也知道看到后方海量的魔族可能就会丧失斗志了。联军进行近战接触,兽族战士直接爆发出来自己恐怖的力量,但是却不是对着魔族使用自己的力量,而是将自己身边的指挥官投掷出去,在战斗之前就已经进行了交流做好了这样的布置,所以在战场上面仅仅进行短暂的交流之后就开始了行动。四方面的联军指挥官都做出了同一个决定,而投掷出去的人选就有说法了,并不是擅长攻防的武士一族的战指挥官,反而是身形较为轻盈的精灵族的指挥官。

    攻防决定了一个战士能够在战场上面独立生存下来的时间,而精灵族则就是属于那种攻击有余防御不足的那种,但是胜在身法好,双手持有的弯刀在极近的状态下能够做出攻击的同时进行防御。身法加上自己到位的武器带来就是一种防御力,但是却还是差了一些,不过好在并不需要他们做多长时间的防御,他们做的就是要魔族更加混乱。

    轻盈的身体让兽族指挥官能够进行较长距离的投掷,这样就能吸引一部分魔族指挥官的注意力,在加上不间断的法球攻击让魔族被迫走动。这样第一点让魔族不能集中全部的注意力,从而掩护利联军进行更好的行动,同时也在一定程度上降低了出击的精灵族指挥官的危险的。

    落地之前就被攻击了,要知道魔族方面的远程部队大部分被天空中盘旋的那些机械战士就缠住了,但是战场这么大,魔族指挥官那么多不可能机械军团全部暴露在魔族指挥官攻击范围之内。所以自然就会有不少魔族指挥官闲着的,而此刻他们的机会来了,投掷的手段虽然能够越过障碍快速抵达后方,但是危险却是一致的,毕竟这里可没有手段躲避攻击,因为缺乏借力的物品。

    就在联军行动的时候魔族自然也不能躲起来不是吗,要知道这场战斗可是他们挑起来的,他们才是主攻手,长矛魔族以及咒术使已经开始动手了前者使用的是自己出产的骨质长矛,而后者则使用的是属性单一的法球,在联军攻击释放出来时候他们做好了防御,而现在他们则腾出一些时间来应对这些无知的袭击者了,而战场上面要说到为错误付出的代价那自然就是鲜血与生命了。

第622章 莽就行了(下)() 
精灵族的指挥官落地之前就会被袭击,法球并不能直接被解决掉,之前就交代过元素魔法这种东西不能被物理系的攻击破除,除非带有是那种极致的能力,但是显然精灵族的指挥官没有这能力,当然了元素能被相互抵消掉,可是精灵族指挥官并没有这样的能力。

    元素攻击并不能被抵消掉,但是长矛这种物理属性的攻击能被抵挡,但是却也是一个问题,投掷的方向是有讲究的,至少不会存在那种近战十分强悍的魔族指挥官在。而一旦精灵族的指挥转手对付那飞来的长矛的话,他们被击落倒不至于,但是显然必然会和之前的落点产生偏移,所以攻击和不攻击都是一个问题。

    而面对眼前的情况,魔族感到自己的攻击要得手了,至于是哪个指挥官下的手这个魔族指挥官自己清楚,而这些精灵族的指挥官则表现的十分淡定,面对眼前的这两种选择,他们表示他们哪一个都不选。就在魔族的攻击即将抵达他们面前的时候,一个元素盾牌直接出现在他们面前,将前方的攻击阻挡下来,不管是元素类的还是物理类的都被直接抵消掉了。前者被盾牌本身消耗了,而后者则被元素侵蚀掉了,要知道元素就是活性的自然界的某一种力量,而单纯的骨质长矛并不能突破眼前的盾牌。

    没有机会了,在失去了第一时间的攻击机会之后,精灵族的指挥官就落地了,那些准备暗暗出黑手的魔族指挥官都被精灵族指挥官起身的一同攻击打退了。铭刻着一些怪异花纹的弯刀最适合近战,在进行割这个动作的同时还能进行防御,双手弯刀的防御角度可以达到两百七十度,而这仅仅是在停留的阶段,当挥舞起来的时候个缺口会移动,让精灵族的指挥官更加安全。身法也在这一刻显示出来,这么说有些感觉像是在修仙,其实也可以说成是走位这样有些像是游戏,也可以理解成为移动的站位问题,在有限的空间之内不断的移动给自己提供机会,这样的解释大概较为合理一些了。

    但是其实还是有一个问题的,灵巧的刀尖上的舞者有一个前提格挡的对象并不能超过自己的力量,毕竟要是自己在进行格挡的时候被对方一个巴掌就拍飞的话那谈什么都没有用的。经过合理的估计落地周围的魔族情况就能进行规避风险,这要是放在一般的战斗中,对方是魔族战士的话,就算是直属战士差别都不大,但是奈何这里存在的都是魔族指挥官,而面对这种指挥官最大的不一样就是不知道对方被强化在哪个方面了,他们特殊在哪里,这就是最大的不确定的因素。

    所以判断不可能总是正确的,对方被强化了但是并不知道是在那个方面,所以很容易就被对方狙击,一旦遇上一个力量强悍的指挥官那就是十分麻烦了,别说坚持要知道这就是天生的克星,一见面就完蛋的那种了。联军还是有损失的,但是总体上来看还是完美的,数据上面最起码也有百分之七十落地的精灵族弯刀战士在执行自己的任务,要知道力量强化这个并不是偏门。

    近战接触,武士一族直接顶上去,兽族以及武士一族的近战大户对准魔族就开始攻击,本命武器就是他们最擅长的武器,使用之后爆发出百分之百的战斗力是一定的。兽族指挥官则依旧是狂野的,他们成为指挥官的强化基本体现在身体方面,有极个别的出现了一些野兽方面的特征而这些则更加的强大,更少的一部分则可以变身成为巨大的兽类进行攻击,而这些都在正式接触的瞬间爆发了。魔法师则更倾向于在阵型的中间,近距离接触对他们来说压力比较大,所以从之前开始他们就开始减速了,开始向后方移动,精灵弓箭手也是一样的。但是他们直接还是有差别,毕竟他们更擅长远射但是近战仅仅是稍差而已,并不是不存在一战之力的。

    给之前精灵族套盾的也是魔法师,专供防御的他们体现的就是两个子而那就是耐打,和那种纯输出的魔法师不一样,他们全部的精神力都只能用来释放防御性魔法,所以他们自然就站在外围,成为一道极为特殊的风景线,虽然一身布衣布甲,但是他们�
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