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达隆郡防御者喊道:“霍古斯被杀了!振作起来,达隆郡的守卫者们!”
达维用战锤支撑着地面,食尸鬼之王的毒已经渗入了他的身躯,将他的灵魂也腐蚀殆尽,即使是圣光之力也难以挽救他被腐蚀的身躯。
达维·法莱尔喊道:“我的伤太重了……勇士们,我不在你们要继续战斗!”
随着霍古斯的死去,天灾军团出现了明显的混乱,而达隆郡这边,也因为达维的死而士气低落。
邹卓等人还在机械地挥舞着手中的武器,不知不觉间,那些孱弱的亡灵已经变成了高等级的精英怪放血者,邹卓还记得这些就是徘徊在破碎之剑附近的那些精英亡灵,这些就是覆灭达隆郡的主要力量。
看来,这场战斗终于要接近尾声了……
雷德帕斯队长喊道:“达隆郡的守护者们,振作起来!我们必须战胜他们!”
终于,约瑟夫·雷德帕斯出现了,所有幸存者的精神都被鼓舞,他们激发出最后的潜力,拼命维持着战圈。而约瑟夫本人则是不断地支援各个防御薄弱的地区,击败了一个又一个的亡灵。
在所有的幸存者眼中,仿佛光明即将出现,再坚持一会儿,达隆郡就可以守住了!
但就在这时,一匹骷髅战马出现在战场上。身穿黑色盔甲的死亡骑士马杜克,狞笑着向约瑟夫·雷德帕斯队长伸出长剑。
约瑟夫·雷德帕斯瞬间被一股黑气笼罩,他在不断地挣扎,但没有用,他还是倒下了,随后站起来的,是被亡灵天灾控制的堕落的雷德帕斯队长。
邪恶的魔法在达隆郡的上空蔓延,不只是雷德帕斯队长,许多意志薄弱的士兵也被魔法侵蚀了灵魂,成为了背叛者,和堕落的队长一起,将武器挥向身边的队友,斩向达隆郡无辜的居民。
一时间,惨叫声,哭喊声响成一片,达隆郡陷入了恐怖的地狱之中。
是的,历史上的达隆郡在这之后的几分钟内就覆灭了,但现在,历史不会重演。
克罗米的法术释放在邹卓这支小队的身上,他们之前因为战斗而留下的伤痕全部复原,疲惫的身躯也充盈着力量。
牛头人战士怒吼着冲向堕落的雷德帕斯队长,寒冰箭、闪电箭、震荡射击……
终于,最后的一斧将雷德帕斯队长的血量清零,周围的一切突然安静了下来。
所有的灵魂都停止了战斗,静静地看着倒在地上的堕落的雷德帕斯。不知道是谁狂喜地喊着:“亡灵天灾被打败了!达隆郡得救了!”
欢乐像水波一般散开,所有的灵魂都扔掉了武器,他们的脸上都带着喜悦和解脱,执念飘然而散。
他们念念不忘保卫着的达隆郡终于安全了,他们的灵魂也终于可以放下怨念,重归天国。
周围的灵魂一个一个地向邹卓等人鞠躬致敬,圣骑士达维和罗德帕斯的灵魂则是站在达隆郡中,向他们微笑。
达维:“战争结束了,达隆郡的人民得救了!这都要感谢你,对我弹琴,还有你的朋友们,你们是达隆郡的英雄!”
第1111章 任务线与瘟疫之地的历史(一更)()
奋战了许久的邹卓等人向着达维行了军礼,虽然分属不同的阵营,但对于美好事物的向往、对于天灾军团的憎恶却是相同的。
邹卓来到帕米拉的面前,这个小姑娘非常开心地蹦蹦跳跳:“战斗结束了!我听到爸爸在跟我说话,他吓跑了所有的幽灵,而且他还说他在回家的途中!我太高兴了!所以我沏好了茶,希望你喜欢加好多糖的茶水。”
帕米拉把加了好多糖的茶交到众人的手上。
林雪看着手上的茶杯,有种想哭的冲动。
可怜的小姑娘,大概她觉得,加了糖的茶水就是世界上最好喝的东西了吧?
大家都没有喝,而是把这杯茶水放到了自己的魔法行囊里,准备永久地珍藏。
帕米拉又交给所有人一把钥匙,这把钥匙可以打开房间后面的宝箱。
邹卓打开一看:“我的天,三件蓝装!一个项链,一个戒指,一个副手物品!啊,可惜只有这个戒指适合我。”
林雪气得一敲邹卓的头:“小胖砸你真是个气氛毁灭者!小姑娘的灵魂获得自由了才是正事,现在还惦记着装备,你个渣渣!”
老p看着手里的副手物品:“真是哎,这几件装备品质都很好啊,尤其是这个项链。”
“是吗?我也看看。”林雪美滋滋地把项链和戒指给戴上了。
就在这时,一个身影向这边走来。
“爸爸?”帕米拉一愣,然后欢快地冲了出去。
约瑟夫·雷德帕斯:“帕米拉?亲爱的,你在那吗?”
帕米拉·雷德帕斯:“爸爸!你回来了!”
“爸爸,我们去玩吧!我给讲个故事!不,我们去摘花,然后喝茶,我找到我的玩具娃娃了……”
“我真想你……爸爸……”
约瑟夫·雷德帕斯:“我也想你,亲爱的,我终于回家了……”
父女两人紧紧地抱在一起,灵魂渐渐消失。
林雪感觉自己的鼻子酸酸的,如果这不是在游戏世界中而是在现实世界,她大概已经哭得一塌糊涂了。
“所以,父亲不再背负罪业,女儿也不再孤单了……真好。希望他们在天堂里,能过得快乐吧……”
林雪看了看自己的冒险手册:“所以,我们快点去升级吧!还得去斯坦索姆帮弗丁老爷子拿回那幅画呢!”
……
……
很多玩家对东西瘟疫之地的第一反应是,讨厌。
确实,这两个地图确实很难让玩家喜欢起来。这里比提瑞斯法林地更加让人生厌,到处都是被亡灵天灾腐蚀过的焦土,残破的城镇,遍地都是的亡灵生物,农场上架着瘟疫大锅,除了亡灵之外就是地狱犬、蝙蝠和令人讨厌的蛆虫。
而且,这里的怪物扎堆出现,攻击欲望极强,西瘟疫之地的安多哈尔有很多任务,但这里被一个叫做阿拉基的巫妖占据着,路过的玩家也会被无差别攻击,一个不小心就要死在这里。
东瘟疫之地的考林路口时很多人前往银色黎明的必经之路,但这里同样布满着各种亡灵怪物,过去的时候都要战战兢兢的,一个不小心被打下马就要跑尸体,而且复活在一群怪中间也是非常蛋疼的事情,拖尸复活是常有的事。
可以说,东瘟疫之地这张图把对玩家的不友善做到了极致,在这张图上,玩家要面对强大的亡灵天灾,要强忍着不适去完成各种各样的任务,还经常遇到不怀好意的敌对阵营,游戏体验极差。
不过,这也正像是对玩家的一个提醒:你已经55级了,你快要成为一个大人了,你要试着坚强起来。
这种“成长”更多的是一种心态上的转变,毫无压力地做任务、升级,这种经历只是童年,到了瘟疫之地和希利苏斯,玩家才是真正地成长了。
但是深入体验之后,绝大多数玩家都会对瘟疫之地的任务记忆犹新。
因为瘟疫之地和洛丹伦王国的剧情,可以说是贯穿了巫妖王故事的始终,这里绝不仅仅是一张可以用来升级的地图。
在东西瘟疫之地,玩家们可以看到很多与剧情有关的元素,整个地方都和艾泽拉斯的历史息息相关。
在西瘟疫之地的南方,达隆米尔湖的西侧,是著名的城镇安多哈尔。它是洛丹伦王国中最早感染亡灵瘟疫的人类定居点之一,它曾经是谷物交易中心,但现在已经沦为了亡灵天灾的聚集地。
在第三次战争中,阿尔萨斯拼死奋战,将这个小镇从亡灵的威胁下拯救了出来,但后来阿尔萨斯成为一名死亡骑士之后,他又亲自毁灭了这里。乌瑟尔·光明使者就是在这里被阿尔萨斯杀死的,阿尔萨斯夺走了泰瑞纳斯国王的骨灰盒,并用它复生了巫妖克尔苏加德。
61级的精英怪:巫妖阿拉基就盘踞在这座城镇中,玩家们会接到一个名为“啊,安多哈尔”的任务,任务目标就击败阿拉基,夺取他的护符匣。
而在西瘟疫之地的北方则是壁炉谷,现在成为了西部血色十字军的军事总部,他们疯狂地攻击任何被认为携带了瘟疫的人,老弗丁的儿子泰兰·弗丁在名义上控制着这里,但大检察官伊森里恩却是血色十字军实际的掌控者。
而在凯尔达隆,这个老弗丁经常带孩子过来的度假胜地,巴罗夫家族为了保护自己的财宝,和克尔苏加德签订了契约,于是他们的豪宅变成了通灵学院,肮脏的怪物在庄园里漫游,黑暗信徒日夜不停地进行着仪式,黑暗院长加丁会让它的毕业生前往斯坦索姆,去为亡灵天灾效力。
而在悔恨岭的南方,有一座被圣光保佑着的地方,乌瑟尔之墓,第一圣骑士、白银之手骑士团的奠基人乌瑟尔在此长眠,还有一位高阶牧师塞尔丹尼斯在日夜守护着他,一旦遇到部落成员靠近,就会不顾一切地发动攻击。
东瘟疫之地上的地点更是让人耳熟能详,这里有大名鼎鼎的斯坦索姆,阿尔萨斯就是在这里向他的子民举起了屠刀,并决定远征诺森德,并最终一步步地踏上了不归路。
在斯坦索姆的周围,林立着各种通灵塔,这里的树木都被严重侵蚀,所以被称为病木林。达隆郡、无名墓室、魔刃之痕、考林路口、提尔之手、圣光之愿礼拜堂……每个地方都有独特的历史,都可以追溯到亡灵天灾肆虐洛丹伦的那个时期。
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第1112章 满级才是开始(二更)()
东西瘟疫之地这两块地图之所以如此的深入人心,归根到底还是因为它凝结了太多的艾泽拉斯的历史与情怀。
很多玩家看到乌瑟尔之墓的时候都会有这种感慨:“啊,乌瑟尔!我知道他,这不就是《魔兽争霸》里的那个圣骑士么!听说他被阿尔萨斯杀了,安葬在安多哈尔附近,原来是在这里!”
这种感觉,就是《魔兽世界》的独特魔力。
……
经过了漫长的奋战,终于,第一批肝帝们达到了60级。
再回首看看自己花在这款游戏上的时间,真的是一言难尽。
很多人想起来刚开始自己竟然还想着买月卡?!真特么是石乐志啊……
而且,你们以为满级了这游戏就差不多玩到头了?呵呵,简直是太连清了。
玩家们练到60级才发现,怎么要做的事情这么多……
虽然大家都满级了,但是任务还完全没有要清完的样子,东西瘟疫之地、冬泉谷、希利苏斯这些地方还有很多的任务等着大家去完成,里面还不乏各种给好奖励的经典任务。
而且,为了提升自己的装备,还要去刷各种60级的副本,像什么斯坦索姆、通灵学院、黑石深渊等等,很多玩家为了凑齐一身蓝装的t0,组了固定团去刷副本,都快刷吐了。
钱也是个大问题,很多玩家要攒钱买千金马,这也是一笔不小的开支。
主要是游戏本身还没开服太久,第一批人才刚刚升到60级,大家都等着攒钱买马,现在想拿钱买金基本上是有价无市,没人真的肯大额地卖。所以这些玩家就开始各种琢磨着赚钱,比如苦练专业技能,卖矿卖草药,做包包做装备等等。
术士和圣骑士倒是很开心,因为他们不需要买马,可以直接通过任务获得自己专属的千金马。但是这个过程同样痛苦,就拿术士来说,要去燃烧平原接任务,然后去费伍德森林和冬泉谷杀怪,最后去通灵学院和莱斯·霜语谈谈心,最后再去厄运之槌,这一系列复杂的操作下来,才能获得自己的专属坐骑。
这个时候大家打斯坦索姆和通灵学院还都处于特别吃力的状态,最顶尖的那批玩家能刷是能刷,但是非常费劲,很多boss能不能过都要看运气的,可能这次过了,下次就团灭了。
而且通灵学院还不是想去就去的,需要钥匙。这个钥匙就更是一言难尽了,需要从瘟疫之地跑到加基森,再去安戈洛环形山,最后到安多哈尔废墟干掉阿拉基,才能拿到骷髅钥匙。
不做任务也行,但是队伍里得有一个开锁300的盗贼……
嗯,很多玩家想了想,我还是做任务吧……
盗贼的开锁技能也非常难练了,因为刚开始练级的时候基本不会有盗贼特意留心地去练习开锁,都忙着冲级呢。等反应过来需要开锁技能再去练,那就得整个艾泽拉斯到处跑了。
从湖畔镇跑到西部荒野,再到阿塔哈卡神庙,再到祖尔法拉克,再到黑石塔……
有些盗贼嫌麻烦,就从学工程的玩家手里买箱子,这又是一笔不菲的支出。就算是特别会玩的玩家,光是练开锁技能也得练五六个小时。
不过,真的把开锁技能练到300的盗贼,走到哪都是香饽饽,因为在60年代的时候,绝大多数的高级副本都要钥匙才能进去,不管是前期的斯坦索姆、通灵学院、厄运,还是后期的黑龙公主、黑翼之巢,考虑到通灵学院做任务的那个复杂程度,大部分玩家是懒得到处跑的。
这时候只要有一个开锁300的盗贼在,就可以基本上畅通无阻地进入绝大多数锁着门的副本,这方便程度一下子提升了好几个档次,而且对于盗贼玩家们来说,他们辛辛苦苦练开锁技能也有了回报,这种感觉是很棒的。
而这也是《魔兽世界》60年代做得最好的元素之一,就是职业的差异化。
这种差异化不仅仅是体现在职业的技能上面,也体现在一些职业的不可替代性。
比如盗贼的开锁,猎人的史诗弓任务,牧师的史诗法杖任务,术士和圣骑士的千金马任务等等。
甚至那时候的萨满学地风水火图腾还需要做任务,水图腾的任务需要横跨三个地图,还要下海,简直是苦不堪言。当然,这一趟任务下来,玩家对自己职业的认同感也是直线上升,他们会觉得我的职业就是独一