《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第367部分


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    【也许你并不是一位国王,巴耶克。】

    【但历史,会跟随着你。】

    在视频的最后,面容隐藏在兜帽下的巴耶克走到镜头前,而屏幕上出现了中英文的金色美术字。

    【itallstartsithone】

    【传奇由此开始!】

    画面的最后,在刻满了象形文字的埃及壁画上,经典的刺客标志出现。

    《刺客信条:起源》!

第830章 我选择《刺客信条》(三更)() 
    第二条宣传片一出,玩家们瞬间炸了!

    不只是国内玩家,国外玩家也完全没想到,陈陌竟然要来真的!

    刚开始,在animus的宣传片放出来的时候,很多玩家还以为陈陌只不过是搞个噱头而已,但从第二个宣传片来看,陈陌还真打算做一款历史类游戏!

    第二个宣传片已经把这款游戏的故事背景给交代得非常清楚了,里面的三个主要角色:凯撒、埃及艳后和托勒密,这些可都是世界历史上的名人,尤其是凯撒,可是罗马著名的领袖,只要是学过一点世界历史的,谁不认识?

    一直以来,关于凯撒和埃及艳后的故事,就是许多欧美文艺作品所津津乐道的题材,在陈陌的前世,埃及艳后就有好几个非常著名的版本,分别由费雯丽、丽芙·泰勒、比利·赞恩和莫妮卡·贝鲁奇等多个著名女星扮演,有着非常广泛的影响。

    而在平行世界中,类似的影视题材也是层出不穷,虽然近些年没出过什么特别优秀的影视剧作品,但每一个对世界史感兴趣的玩家,基本上对这段历史都是耳熟能详。

    此外,这部游戏的主题和主角,其实也已经在视频中揭晓了。

    游戏的名字叫做《刺客信条》,也就是说这是个关于刺客的故事。而巴耶克的身影也一直在视频中出现,最后更是来到画面正中,直接彰显出他的主角地位。

    而且,视频中还涉及到了大量的游戏实景,包括各种各样的埃及风建筑、服饰、人物、战斗场面等等……

    干货太多,很多玩家都不适应了。

    第一部宣传片出来的时候,很多玩家都在纷纷抱怨,干货太少啊!啥都没说啊!

    但是第二部宣传片出来之后,玩家们突然发现,干货太多反而有点无所适从了……

    唯一确定的一点就是,陈陌确实又要搞事情,去做他从未碰过的游戏领域了!

    ……

    看到这个宣传片,外国玩家们比国内玩家还要激动。

    因为在这段宣传视频中,几乎是以实景的方式展现了整个埃及的全貌,包括风土人情、建筑、战争场面和那些历史上的大人物,就像是一本百科全书,几乎无所不包。

    一直以来,国外玩家对于埃及的向往都是非常强烈的,这个古老的神秘国度对于欧美玩家而言有着非常致命的吸引力,否则埃及艳后的故事也不会被翻拍那么多的版本了。

    但是,以埃及为主角的游戏题材,却是少之又少,即使有,也基本上集中在探险这个领域,无非是蹭一下金字塔和狮身人面像这种古代建筑,或者再加点诸如木乃伊、蝎子之类的埃及元素,还从未有任何一款游戏,能大大方方地把故事放在古埃及,以全景的方式展现整个埃及的全貌。

    在国外论坛上,关于《刺客信条:起源》的讨论瞬间就成为了热门词条,玩家们更是瞬间爆发出了极高的热情。

    “刺客信条!我喜欢这个名字!这是塞伦特的一个全新系列游戏吗?”

    “我没想到两部宣传片竟然是如此天差地别,第一部全程在讲一个叫做animus的莫名其妙的东西,而第二部竟然直接抛开了animus,穿越到了两千年前的古埃及?这真是一个大惊喜啊!”

    “这都是游戏的实景吗?塞伦特会继续发挥电影化游戏,讲述凯撒与埃及艳后波澜壮阔的史诗故事吗?雷霆互娱的画面还是非常值得期待的!”

    “我比较关心这款游戏的核心玩法和战斗系统,该不会是像《黑暗之魂》一样的冷兵器战斗吧?”

    “那不是更好吗!”

    “nonono!那一点都不好!我恨透了《黑暗之魂》,我只是对埃及比较感兴趣,我只是希望在埃及观光一下,请不要让我活得像个不死人!”

    “总之,塞伦特要做新游戏了这可是个好消息,看来他并没有沉浸在去年的成功里面,今年又把目标转向历史类游戏了,这真是个好消息!”

    ……

    而国内的玩家们,第一反应不是如何激动,而是感到非常庆幸:太好了,不用买《城堡:中世纪》了!

    虽说4kgame拿中文区玩家不当人,总是拿机翻汉化糊弄事,但毕竟游戏还是好游戏。

    很多国内玩家也不爽,也抵制,但终究还是有很多对类似题材感兴趣的玩家,忍不住地想买。

    如果近期没什么不错的竞品游戏的话,很多玩家可能真的要买《城堡:中世纪》了,但现在陈陌放出了《刺客信条:起源》的宣传片,还有什么可犹豫的呢?该选哪个游戏心里还没点数么?

    如果两款游戏时不同题材也就算了,那可能一些偏爱历史题材的玩家还要纠结一下,但现在看来,没什么好纠结的啊!

    虽说一款是讲埃及,一款是讲中世纪,但其实都算是世界古代史的范畴。绝大多数玩家喜欢的是冷兵器、异国风情,很少有玩家那么固执地非中世纪背景不玩。

    更何况,中世纪的游戏其实已经太多了,不论是现实战斗还是魔幻战斗,中世纪可以说是玩家们最熟悉的冷兵器题材了,看多了也终究会审美疲劳的。

    和充满了异域风情的埃及一比,中世纪的游戏背景就毫无吸引力了。

    更何况,陈陌的新游戏中还有凯撒这种历史人物,看起来还是个非常庞大的世界,这和《城堡:中世纪》那种把视野仅仅聚焦在一个城堡上的做法一比,就显得大气多了。

    “陈陌这真是雪中送炭啊!刚还纠结要不要买《城堡:中世纪》呢,现在不用纠结了,肯定买《刺客信条》啊!”

    “楼上的,话不要说得太满,万一陈陌的新游戏翻车了呢?我还是选择《刺客信条》。”

    “就是,大家先不要奶,4kgame对于历史题材的把控炉火纯青,所以我选择《刺客信条》。”

    国内的玩家们就不需要像国外玩家考虑那么多了,在陈陌和4kgame之间,还有什么可犹豫的吗?

    不过,很多玩家还是对《刺客信条》的品质有些担忧,最大的问题是来自于画面上的。

    从宣传视频上来看,如果宣传片上也都是游戏实景,那么就意味着《刺客信条》的画质和《神秘海域》是同一水准的。

    但是,《刺客信条》会采用电影化游戏、线性game的方式么?如果想要展现埃及全景,更好地体现整个故事的史诗感,那么肯定还是用开放世界的办法来做最好。

    可如果做开放世界……还能像《神秘海域》那样,把游戏中所有的loa条给隐藏起来么?

第831章 一些优化和修改(四更)() 
    《刺客信条:起源》的研发正在顺利进行,而一些针对vr版的改动也基本上没什么问题。

    至于很多人担心的loa问题,陈陌在《刺客信条:起源》中采用了一个相对折中的设计方案。

    《刺客信条:起源》将会是开放世界,也只能是开放世界。因为线性game不可能把整个广袤的古埃及给表现出来,那些精彩的支线任务也就无从谈起。

    但是,开放世界就会不可避免地遇到一个问题,就是如何处理资源的加载问题。

    《神秘海域》级别的画面已经基本上把vr游戏舱的性能给挖掘到了极致,而且这还是在集中vr游戏舱性能仅处理小部分场景的前提下。想要做开放世界的话,就必然允许玩家任意选择路线进行探索,提前规划好玩家路线是不可能的。

    所以,vr版的《刺客信条:起源》采用了无缝地图的做法,也就是把大地图分割为很多个小块,当玩家到达一个小块的时候,就预加载周围的小块。

    但是,仅仅是这种程度的“无缝地图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能保证100%消灭loa条。所以,《刺客信条:起源》还有一些其他的方式。

    比如,在某些特定的区域节点,像《神秘海域》一样通过过场动画或者特定动作来掩盖loa条,在loa的同时快速读取主角周围的区域资源。

    另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。

    也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务a,那么就会提前预加载任务a相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。

    这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loa,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loa时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把loa给完成了。

    又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loa的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个loa时间也同样可以省掉。

    通过这些方法,《刺客信条:起源》可以消灭绝大多数的loa,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有loa的。

    当然,玩家可能也会突发奇想,想要跨越数千米传送到另外一个地方去,那么这种时候loa就在所难免了,陈陌不是神,这种技术上无法解决的问题他也是无能为力的。

    不过,陈陌像《刺客信条:起源》的原作一样给玩家安排了一个比较酷炫的loa空间,当玩家在loa的时候,并不是干看着进度条什么都不能做,而是可以在animus的虚拟空间中四处奔跑,尝试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loa过程中不会觉得太过于无聊。

    此外,针对《刺客信条:起源》的等级和主线任务问题,陈陌也做出了一些优化。

    在原作中,难度设置和任务线的安排并不是特别合理,一个最显著的问题是,很多人都能感觉到主线任务实在太松散了,玩着玩着就有些疑惑,不知道自己该干什么了。

    因为在原作中,即使是简单难度中等级压制也是非常严重的。如果玩家越级挑战怪物,那么即使本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设计如此。

    所以玩家就遇到了一个两难的选择:如果只做主线任务的话,因为经验不足、等级提升不够,很快主线任务的需求等级就会远高于玩家当前等级,任务做起来会非常吃力,甚至完全卡住。

    如果玩家每到一个地方,清完了主线任务就去清支线任务的话,那确实难度会很低,而且经验也足够用,可这样一来,却又冲淡了主线剧情。

    明明上一个任务才刚刚刺杀了上古维序者的一员,结果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃,甚至是找回商人被偷的马匹……

    等支线任务做完了,玩家回头一想,接下来的主线任务该干啥来着?已经全忘了。

    这种主线任务和支线任务混着来的游戏历程,会严重冲淡主线历程,让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感觉:我现在该做什么?主线任务等级不够,支线任务我又不想去做。

    其实这种等级压制是完全没必要的,很多玩家选择简单难度,无非就是为了快速过一下剧情而已,结果这种任务流程相当于是人为制造了难度。

    而且,从背景设定上来说这也很不合理。巴耶克明明就是个训练有素的战士,理应对上谁都不虚才对,可为什么他还要不断升级?不升级就完全打不过一些强大的敌人,这一点都不合理。

    要知道,巴耶克可不是个初出茅庐的王子,一路上靠升级才能推进剧情那像话吗……

    所以,陈陌选择采用动态等级,全图刷新的敌人都会根据玩家当前的等级进行动态调整。这样一来,玩家可以选择一路只推主线任务推到通关,然后再回头慢慢清支线任务;也可以主线支线一起做。

    这样一来,不同玩家就可以选择不同的方式去体验剧情,不会再被等级给束缚住,也就能够更好地体会“埃及旅游模拟器”的乐趣。

    而且从人设上来说也比较科学,我巴耶克本来就是这么屌,凭什么等级低就要被你们这些npc吊打?

    当然,原有的升级和技能系统还是要保留的,玩家们在游戏过程中还是会不断遇到更强的挑战,以保证游戏后期的强度。不过这种挑战更多是技巧上的,而非数值上的。

今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情() 
    感谢金金金虎和马随尘去的两个两万赏,欠更不变还是63。

    这本书的题材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借现在的文艺作品拿到平行世界装逼的题材。

    从这本书刚开书没多久的时候,一直到现在,都有读者在问,你为什么不写国产游戏?为什么不原创游戏?你这么叼为什么不自己去做游戏?

    之前一直都不想说这种问题的,觉得没什么意义,不过今天正好感触比较多,就顺便说说吧。

    之前在听说全面战争要出三国的时候,网上、弹幕上很多人都特别开心,而且宣传片确实做的特别好。但是我却觉得特别悲哀,我们自己的三国题材,却只能寄希望于外国公司去做,真的很让人无奈。

    我是不写国产游戏吗?恰恰相反,国产游戏我觉得品质还过得去的,基本上都写了。

    哪怕是《王者荣耀》这种,其实我对这游戏也没什么抵触情绪,我对于“乱改”历史题材这个事情看得�
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