《英雄联盟:领袖之勋》

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英雄联盟:领袖之勋- 第354部分


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    压低了鼠王的血条。

    逼鼠王不得不回城一趟,还打掉了鼠王一个召唤师技能。

    麻辣香锅带动着下路一个比较蒸蒸日上的节奏,压着LCK赛区打。

    中路的兮夜不管是经济和经验都是领先于Faker的,他还拿到了一个助攻,还有一个中路推线权。

    而这一切到底是谁带来的呢?

    是苏扬!

    是苏扬那一波双杀带来的!

    有这样一个不要资源可以稳住,要了资源可以Carry,偶尔还能在绝境突然给你创造惊喜的上单。

    打起来简直不要太舒服。

    Uzi表面上一副成熟冷静稳健的样子,心里面其实爽的要死。

    麻麻批。

    &n队的时候,对面最喜欢玩的是什么?疯狂针对下路,下路的英雄疯狂禁,把他喜欢用的英雄禁个遍。

    完事,他还得在这种环境下Carry!

    &n队配置好吗?

    配置是不错的。

    但是不稳定啊!

    虎掌门那是两种模式疯狂转换,一会儿春之大帝,猛的一批,一会儿夏之哀帝,菜的要命。

    &n,打什么都是五五开。

    不求有功,但求无过,能躺就躺,除非队伍实在需要上路这个点Carry,他才会主动想办法Carry,但有时候还Carry不起来,因为没这个实力。

    麻辣香锅打法双刃剑。

    时强时弱。

    &n队很奇怪,他强起来,状态猛的时候,五个人都厉害的时候,那是打谁都是暴打。

    但是状态差起来,一个人差,可以带着一群人差,一群人状态差,那真是保级队伍都能打赢他们。

    苏扬这波单人在上路抗压,反杀一个,强行让兮夜感觉到有转机后,等到队友支援,再杀一个。

    彻底释放了野区和下路的压力。

    也就是说,Uzi是处于一个无压力的状态下对线的。

    他处于一个知道对方人都在哪里的状态下对线的。

    这让Uzi的对线能力最大化地凸显了出来。

    鼠王的对线能力,只能说稳定一线水平。

    打得还可以,但很少会在线上把对方压到爆炸。

    而遇上Uzi这种选手,Uzi哪怕收着打,其实也是压着鼠王揍的,现在不用守着打,那真是把鼠王打得苦不堪言。

    尤其鼠王拿的是这种瘟疫之源,前期发育,后期发力的英雄。

    打这种前期强势组合以说是疯狂推线,压制鼠王血量,逼迫鼠王在一个不健康的血线下对线,促使鼠王做出要不回城,要不就被人越塔强杀的准备。

    &n队打野和下路最喜欢的一种战术。

    解放这套战术的人,还是苏扬!

    如果不是苏扬把对方三人吸引在上路,这套战术几乎是没办法解放出来的。

    而这种战术的名字很简单,就是“推线施压”!

    &n至开发出一套辅助扇子妈推线体系,力求一二级就把线压得很深。

    Uzi这种打法能形成一套体系,自然有这套战术的优点。

    当你推线的时候,敌方小兵阵亡时间一定早于己方小兵,这个时候堆积起来的己方小兵就会跟着原定的路线,一路推到对方的塔下。

    敌方ADC不可能放弃经济,刀该补还是要补的,所以他只能顶着你的消nk,好处就是最大化地打出套路就是推线下路+肉食性打野。

    在Uzi下路推线的时候,麻辣香锅作为打野去反对面下路的野区,这样可以给予对面下野极大的压力,同时还可以侦测到敌方打野的动向,假如对方恰好在这个野区刷野,就能撞上面,这变相保护了推线下路的安全。

    假如位置站的足够好的话!无论下路还是野区爆发战争,另一方都可以进行迅速而有效的支援,实现场面上的绝对优势。

    &n队的时候,用的很不舒服。

    因为中单小虎太吃打野资源。

    小虎也是Carry型中单,也喜欢推线,这跟Uzi的打法冲突了。

    当麻辣香锅去下路的时候,队总是明面上看起来很强,却总是会出现一些莫名其妙的岔子。

    Uzi能Carry了,小虎就熄火了。

    小虎能Carry了,Uzi就熄火了。

    因为两个人的风格太类似,冲突了,麻辣香锅作为一位打野,不能兼顾两条路,一旦兼顾两条路,那就是一起崩,如果只照顾一条路,另外一条路也要崩。

    这场比赛。

    &n队的体系反倒是打出来效果了。

    因为苏扬的所作所为。

    让麻辣香锅可以一心一意地照顾下路。

    反对手下路野区的野怪。

    搞对方的下路选手。

    而对方却无可奈何!

    。。。

    。。。

第770章 崩溃的导播() 
    这一切是谁带来的?

    是苏扬!

    没那双杀,麻辣香锅没机会打得这么舒服的。

    能打这么舒服,都是确认对方中野两个人的位置后,才打的那么舒服,这就是蝴蝶效应,这就是链子的作用。

    就这一会儿的功夫,猪妹把皇子的野区吃得肥肥美美的。

    这等于是让皇子少了一片野怪,猪妹多吃了一片野怪,等级和经济差距马上拉上去。

    就这么一会,LPL赛区全明星阵容的经济瞬间从一开始的相差不大,拉到了整体3000多,近4000的经济。

    放逐之刃双杀的时候,经济优势才领先2500。

    后来领先的经济,就是猪妹和Uzi乘胜追击,取得的成效。

    这么一来,经济差一拉大,LPL赛区再想要施展自己的运营就很容易了。

    LCK赛区的运营,是围绕着各个因素去打的,打架是其中的一环,甚至可以说打架是其中不重要的一环。

    不然的话,LCK赛区也不会出现一场比赛,膀胱局60多分钟,五个人头都没有超过的局势。

    人头对于LCK赛区而言不重要,重要的是野区资源,重要的是小龙,重要的是防御塔。

    巧了。

    LPL赛区的运营跟LCK赛区截然相反,以前苏扬也想过,把LCK赛区的运营学过来,自己也打那种教科书式的机械运营,控场控到比赛结束就行了。

    后来发现。

    没这个本事。

    真学不来LCK赛区运营的精髓。

    既然学不来,那就打自己的运营,后来苏扬练的运营就是把自己的经济带动起来,利用围点打援,以多打少,野区团战,小龙逼团等等为一套的打架运营去走流程。

    这套运营弊端特别多。

    不然的话,LPL赛区也不会在被LCK赛区教育得那么惨。

    简单来说,这套运营建立在一个基础下,那就是经济和装备领先的情况下,这套运营才显得很厉害。

    因为,这运营是打架为主。

    靠着的东西除了操作,那就是装备优势了。

    这边,LPL赛区在取得经济优势后,第一条小龙是火龙,麻辣香锅小龙逼团,和Uzi等人集合,让兮夜和苏扬随时准备支援。

    兮夜大招捏在手,苏扬传送捏在手。

    小龙逼团,你敢团,我就敢打。

    LCK就真的没来打了。

    面对第一条小龙是火龙的情况下,LPL赛区跃跃欲试想要打一波团战,LCK赛区直接认怂,很光棍地不打了。

    LCK赛区不敢打。

    没办法,小龙逼团也有学问。

    LPL赛区也不是那种无脑的小龙逼团,他们是卡了一个时间线逼团,众所周知,刚才加里奥支援上路的时候,是丢了几波兵线的。

    而岩雀在支援的时候,还拿到了一个助攻。

    经济和经验,岩雀领先。

    所以岩雀是先6的,LPL赛区打小龙的时间点,刚好是加里奥五级,岩雀六级的时候。

    同理。

    上路的等级也是如此。

    机械公敌5级,放逐之刃6级。

    这就很气了。

    LPL赛区抢了一个最好的时间点打龙,你说LCK赛区敢打吗?他们这个阵容是能打的,到了六级,挺好打的。

    皇子EQ二连进去开团,加里奥落地配合机械公敌的团队型大招。

    在这种狭小的空间,什么阵容打不过?

    可是没六级啊!

    关键技能都没学,这怎么打?

    这个时间点卡的LCK赛区死死的,丢了一条小龙还不算完,LPL赛区的下路和打野一路强行推下路的兵线。

    不给你喘息的机会。

    就是要推掉下路的外塔。

    鼠王这屁大的老鼠敢打?

    他现在输出没有霞高,又没有霞和洛灵活,一旦被强开,那是直接被秒,Uzi的霞就算玩得再不好,一个站着的活靶子打不死?

    如果一个被控到死的活靶子都打不死的话,那还打个毛的职业,回家养猪去吧!

    这节奏是一步一步加快。

    LPL赛区节奏一加快。

    导播就很心累了,这尼玛镜头切来切去,导播不是人啊?

    刚切小龙,马上切下路,切完下路,上路这放逐之刃又不安分了,想要线上单吃机械公敌兰博。

    完事,下路又有可能打起来,岩雀这边的镜头也要给,保不齐人家丢个大招支援下路强开了呢?

    神特么三路都要切镜头。

    导播心里苦的很,就LPL赛区这一起来的节奏,感觉就是三条路战火都要起,导播这边就不好播了。

    你给下路镜头,上路放逐之刃现在正追着兰博砍呢!万一发生了单杀事件,观众们和粉丝们不得臭骂导播一顿?

    想到这里,导播还是把镜头给到了上路的放逐之刃。

    谁让这个瑞文在前十分钟那么秀呢!一个人面对三个人,还杀了两个人,万一这放逐之刃抢六级真单杀了兰博,他的镜头还给下路,这绝对是要被喷的。

    啪叽!

    下路的鼠王被击杀了。

    导播一脸苦笑,这搞他呢?

    他匆匆忙忙把镜头调整到了下路,打算给下路鼠王死掉的老鼠一个镜头。

    啪叽!

    上路的机械公敌兰博被击杀了。

    你玩我呢?

    导播气的差点想要辞职了。

    现在的状况是,导播两边的镜头都没有给到。

    播上路放逐之刃的镜头时,还没发生单杀,结果下路的鼠王死了,被Uzi给杀了,他匆匆忙忙想要给下路击杀的选手们一个第一视角。

    刚切过去,还没一秒钟的镜头。

    上路就出现单杀了。

    行吧行吧。

    得亏还有重放这种操作,否则这导播肯定要悲伤地背上一口大黑锅。

    下路鼠王的死因,是死于洛的强开。

    被控制住了后。

    霞跟上输出和控制,成功击杀了没有召唤师技能的鼠王。

    没技能瞎浪。

    真当Uzi是把打不死人的小乌兹了?

    还是说你看不起LPL赛区第一‘软蛋’战队EDG的辅助Meiko?

    别了吧!

    虽然EDG战队‘软蛋’多,但Meiko是毋庸置疑的EDG战队唯一狠人啊!

    EDG战队唯一狠人和RNG战队第一狠人的搭档。

    你还这么飘?

    这不是欠杀吗!

    对!

    还有这个机械公敌,也皮得很!

    面对LS战队第一狠人J哥,也敢瞎浪?

    我J哥不把你安排的明明白白,还怎么在上单一哥的位置上混?

    嗯?

    先别说J哥把你们安排的明明白白。

    光是我狗哥,就能把你们整的明明白白的。

第771章 一带四路() 
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    后台。

    正在不断切换画面的导播手忙脚乱地不断地按着设备上的按键。

    所以说啊!

    导播LPL赛区的比赛,是最烦的了!

    EU联赛的比赛和LK联赛的比赛多舒服,导播只要干一件事情,那就是一分钟给一条路一个镜头。

    然后就换另外一个人。

    至于其他地方,不用管的。

    打不起来,划水划就完事了。

    就LK联赛,那个比赛的尿性,运营来运营去,愣是不打起团来,这种比赛,对于导播而言,是最舒服的。

    镜头,给明星选手,其他看情况给就是了。

    至于导播LPL赛区的比赛。

    想到这里,导播的脸瞬间就黑了下去。

    如果说导播LK联赛是最舒服的,最划水的,那么导播LPL联赛的比赛,是最累,最负重工作的了。

    你永远不知道LPL赛区下一波进攻是在什么时候。

    有可能一分钟后就打起来了,有可能几秒钟后就打起来了,总是在你不经意的时候,打起来一波团战。

    某种方面来说,LPL赛区的比赛也是最具欣赏观的比赛。

    因为确实好看,也确实精彩。

    不管是操作秀还是团战各种技能的衔接,五分钟内,可能都能给你打起两波团战。

    比之LK联赛要精彩多了。

    而LK联赛的一场比赛,就一场团战。

    这一场团战决定比赛胜负。

    观众们要看的是运营?要看的是你磨磨唧唧的发育?当然不是,他们要看的就是操作秀,线上的操作搏杀,团战的精彩配合。

    LK赛区的打法就是为了赢而准备的,一点美观都没有。

    一场比赛,就一波团战,这看得过瘾?

    更有甚者,一场比赛,连团战都不给你,直接从头到尾牵扯到死,硬生生用着运营手段,把你拖死。

    在一波乱势之中,导播终于切出来刚才的比赛镜头了。

    将放逐之刃的击杀和下路的击杀全部重放一遍。

    上路的击杀,说含金量,可高可不高。

    因为兰博到了中后期,是一个偏团战型的上单。

    放逐之刃则是偏带线,线上单挑的英雄,团战也能打,但一被限制就不太好打了。

    这波击杀,纯粹就是放逐之刃抢到六级,一波强开越塔,完美的技能衔接和技能伤害评估,一套带走了5级的机械公敌。

    利用装备的足够优势和等级的绝对领先。

    将uVee单杀。

    虽然感觉有些以大欺小,或者说是利用装备领先、等级领先呈现的一种不对等对决,但是观众们还是给出了�
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