《我是虚拟现实游戏公司总裁》

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我是虚拟现实游戏公司总裁- 第163部分


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    但玩家不一样,他们一进入游戏就是一穷二白,他们中的绝大多数又都是普通人,很难在极短的时间里集中精神去调用能量,甚至在战斗中使用出来。

    想要熟练的使用,势必需要长时间的大量训练才行。

    而又有多少玩家愿意把大量的时间花在单调无聊,重复枯燥的技能学习上呢?

    他们想的是,一进入游戏,他们就能迅速的释放出技能,去打怪打BOSS,去和其他人战斗。

    所以,这种需要长时间训练学习才能学会技能,才能自如释放技能的尝试,无疑是失败的。

    李昂必须相处一个学习起来更加简单,万一也更加容易操控的,技能释放的方法。

第三百一十三章 这是放技能,不是耍智障() 
做测试这种事情终归是免不了失败的,所以才需要一次又一次的尝试,总结,改进,以及转变。

    既然“仙山世界”的法子不太行得通,李昂也没有停下,创建了其他剧本,又做了其他的尝试。

    比如说,“言灵世界”。

    “言灵世界”,顾名思义。在那片剧本世界中,有着无数掩藏在天地间的“言灵”,人们只要掌握了某个“言灵”的真名,并说出合适的咒语,就能使用“言灵”的力量,放出不属于自身的强大技能来。

    例如喊出:“伟大的火之祖巫祝融啊,请听到我的互换,化作漫天的赤炎,焚尽前方的罪恶吧……赤炎火雨!”

    然后朝前一指,“言灵”火之祖巫祝融的力量就会被调动,在天空中变作几十团火焰落下来,砸在前边的怪物身上。

    这样的技能释放当然简单上一些,玩家只要把一部分常用的技能咒语背熟,战斗的时候喊出来就行了。

    咒语这种东西呢,长度也是个问题,短了好像是在喊招式,没有神秘感,也没有逼格,长了玩家又背不住。

    在“言灵世界”中,李昂的解决方案是把咒语的长度和技能的威力挂钩,威力越大的技能咒语越长。

    像是“小火球”之类的技能,那咒语字数就只有十五个,如果是大范围的攻击性技能,那咒语字数可能要三四十,像是禁咒什么的,差不多都在一百字以上。

    当然,这种设定对从小不太擅长背书的玩家就很不友好了,不过只要背得多了,熟能生巧,差不多一天时间掌握四五个咒语也算不上难。

    但是,这个技能设定最终还是被李昂废弃掉了。

    原因有很多,一来,只要喊出咒语就能释放技能这种设定并不适合所有游戏背景,比如像是科幻背景的游戏,这种设定就很难用上。

    二来,这种设定也不符合很多玩家的逻辑思维,因为这力量来得太轻易了,玩家死命背住几个禁咒,那岂不是在游戏里横着走了?不符合努力才能变强的公平公正的思路。

    当然,这个问题也不是不可以用等级,灵力值之类的东西做限定。玩家必须达到一定的等级,或者说拥有足够的灵力值才能喊出足够字数的“灵言”,组成咒语,释放技能。

    但还是没有解决“公平”这一根本问题。

    三来,喊咒语这种事情对很多玩家来讲还是太过羞耻了,单机游戏的时候旁边都是NPC,勉强喊喊还能接受,但到了联机游戏时,站在一群熟人面前,喊这些令人羞耻的“咒语”,对面子薄的人来讲,几乎不亚于公开处刑。

    这条路又走不通,下一个测试的是“道法世界”。

    “道法世界”,顾名思义,这是一个道士,妖魔,平民共存的世界,道士们降妖伏魔,保护百姓。

    道士们使用的,当然是道法。

    道法的使用也是相对简单,法器,配合手印,再配合真言,就能放出一个道法(技能)。

    低级的道士当然只能掌控低级的法器,学的也是低级的道术。

    法器有很多种,法剑,符箓,敕令,宝镜,如意,法尺,仙绳,仙铃,法印……等等,各种类型,各种质材,不一而足。

    道法的手印也很简单,为道家九字真言手印,也就是“临,兵,斗,者,皆,阵,列,前,行”这九个,是古代华国道家以及兵家盛行的秘术手印,后来传到了扶桑,成为了扶桑秘教与修验道山伏的咒发,在扶桑封建迷信界非常知名,甚至有本大火的漫画里就有很多关于这些手印的知识。

    这些手印做起来虽然有些难度,但经过一段时间的练习熟悉,也是能够在实战中使用出来的。

    最后的道法真言就简单了,只有一个语气词,比如“哚”,“叱”,“嘛”,“喝”……之类,都是在道士祭出法器,做完手印后,发动道法的最后,发出的。

    举个例子,就是一位道士将一根仙绳高高抛弃,在仙绳上升以及坠下的过程中,双手相交,不断结印,结出三个道法相应的手印后,向前一指:“叱!”

    然后那根正在落下仙绳上骤然一亮,半空中扭曲了一下,就顺着道士手指的方向飞了出去,将那边一只妖怪紧紧的束缚住了,仙绳上冒着金光,无论那只妖怪怎么挣扎,都无法挣脱。

    这样的设定当然是符合广大华国玩家的理解的,毕竟道士这种职业大家在电视电影里也不少见。

    一开始用低级法器,然后通过不断杀死妖魔,搜集材料,打造更强的法器;学习各种法器的操纵方法,制作方法;训练结印速度,增加熟练度,尽量在短的时间内结出更多的手印。

    这样就是一个很好的,通过努力变强的一个设定。一部分游戏高手也可以通过提高手速,摸索各种法器的使用技巧,变得比同境界的其他玩家更强。

    但是,这个设定还是被李昂废弃掉了。

    因为这个设定归根结底,还是借用的外物,借用着这些法器在发动技能,而不是玩家自身的力量。这种技能体系还是如若浮萍,没有一个坚实牢固的基础。

    虽然也可以做成不需要法器,只需要结出相对应的手印,就能放出技能。像那本漫画里一样,结几个手印就能从嘴巴里吐出火来。

    可这种方法对玩家的要求就太高了,手印虽然只有九个,各种组合却是无数,不同的技能结不同的手印,技能一多,那岂不是得手指头打结?虚拟现实游戏的时间又很长,刷起怪来一刷就是几个小时,结几个小时的手印,谁的手指不抽筋?

    而且,以后出了联网游戏,两帮人开始团战,一群人站在一起疯狂的结手印,怎么看都有些蠢的厉害。

    放技能这种事情,当然是得优雅又有体面啦。甚至,最好还是不借用外物,体现出玩家自己的力量!能够操作自如的力量!

    但是,给玩家身体里提供一些能量不难,难的是操纵自如。毕竟这些力量是游戏赋予的,不是玩家自己本身拥有的,自如没有自己本身已经熟悉了几十年的身体操纵自如。

    而且,碍于外星人那边的原因,李昂又不能直接把力量操控的方法传到玩家脑子里。

    所以,就必须让玩家自己去学习这些力量的操作方法。

    仔细思索了好几天,李昂终于想出了一个办法,确定了游戏的名字。

    这款不是游戏的游戏,叫做《超能力学院》。

第三百一十四章 我们都是超能力者() 
超能力,或者说异能题材在现今的小说,电视,电影中历来都不少见,其衍生的超级英雄题材的电影更是各大电影公司席卷票房的利器,几乎部部都是大卖。

    但这一深受广大人民喜爱的题材,在电子游戏界却算不上大众,每年新上线的电子游戏数以千计,但其中纯粹以超能力为题材的游戏却是少之又少,知名的大作更是寥寥无几。

    其中稍微著名的一点的,也大多是漫画改编作品,比如说《蜘·蛛侠》系列,《蝙·蝠侠》系列,《正义·联盟》格斗系列……其实它们都算不上真正意义上的超能力题材游戏。

    之所以会如此,原因很简单,超能力题材和另一个经久不衰的热门题材撞衫了,那便是“剑与魔法”题材!

    超能力者能喷火,魔法师有火系魔法;超能力者力气大,魔法师有巨力术状态;超能力者能飞行,魔法师有飞行术漂浮术;超能力者能思维控制,魔法师有心灵系支配魔法;超能力者能预知未来,魔法师也有预言类魔法;即便是单纯肉体强大的异能者,也有各种强大的兽人战士,圣堂骑士与他们匹配。

    简单来讲,超能力者们能够做到的事情,在剑与魔法题材背景下的魔法师,战士们也能够做到,甚至能做的更好,更明确,更容易让人理解。

    就像喷火异能者的喷火异能,就十分的宽泛,喷出来的火有多大威力?持续时间多长?温度多高?对异能者有什么限制?这些问题都非常的模糊。

    但一位火系的法师,从小火球,大火球,连珠火球,爆裂火球,火焰魔像……每一样法术都有详细的进阶路线,各具特点,而且蓝耗多少,持续时间多长,威力多大,施法速度多快,都有详细的解释说明,让人一目了然。

    正是因为超能力题材下人物角色能力的模糊性,让超能力题材的游戏变得很不好做,做出来也不如剑与魔法题材大卖,那自然做的公司就少了。

    但在李昂看来,这个题材却是大有可为的,只要做出合适的游戏,必然能够大卖!

    毕竟,曾经的小波诶和小格尔们,谁没有一个拥有超能力的幻想呢?

    试想一下,透视,隐身,读心,思维操纵,时间停止……倘若能够拥有这样的异能,那将是多么快活的事情啊。

    而且,这是一个非常适合虚拟现实的一种游戏类型。

    因为虚拟现实游戏和传统的电脑,主机,手机上的电子游戏不一样,不需要那么具体化的数字来确定角色的能力情况。虚拟现实游戏中玩家完全可以通过自己的感受来感知能力的强弱。

    就像一个人手上多了一把铁刀,通过一段时间的摸索,就能大体的感知到这把刀的强弱如何,比木刀肯定强,好像又比钢刀要软上一些,也没有厚背大刀厚实,又比长刀的攻击范围短上一些。

    虽然并不足够准确,但玩家还是能够清晰的感受到它大体的情况,并且使用起来。

    而且,在虚拟现实世界中为玩家角色添加一种超能力也并不困难,像之前“仙山世界”里的设定一样,让玩家身体内多上一股“能量”就行。

    一旦玩家用意识调动这股能量,就能释放出自身的能力来,如果“能量”用完,那就需要通过进食,休息等等方式恢复。

    当然,这个过程要更加简化一下,免去“能量”被调用时的过程,而是直接产生结果。

    比如一个喷火异能的玩家,他只要心念一动,调动了体内的“能量”,他就能选择从身上的任意一个孔洞喷出火来,嘴巴也好,鼻子也罢,都行。

    喷的多少,喷的时间长短,将决定“能量”的消耗程度,随时能够中止以及调节。

    就像一个水龙头一样,玩家的心念一动就好比拧开了水龙头,而技能释放出来,就是水龙头流出水。期间的过程玩家完全不需要考虑,就像我们平时也不需要考虑自来水是怎么从自来水厂被层层过滤沉淀,最后输送到自己家里来的一样。

    中间的过程完全由系统帮忙完成!

    其实超能力电影里也是一样,里面的主角根本不需要知道自己的超能力是怎么来的,他们只要学会使用就好。

    当然,并不是给了玩家超能力后就完了的,其中还有一个学习的过程,学习如何去使用超能力。

    就像给玩家一把枪,玩家不难会按动扳机开枪,但怎么把枪开好,命中率高,又节省子弹,这就需要一定的学习了。

    超能力也是一样,就像喷火的超能力,从身上哪个孔洞喷出去最方便,喷出来的火焰呈什么形态威力最大,怎么才能喷到快速移动的敌人,如何节省体内的“能量”……这些都是需要学习的。

    这也是《超能力学院》这款游戏出现的目的,让玩家在学院中学会如何使用自己刚刚得到的超能力,并自如的将超能力使用到实战中去。

    超能力的种类有很多,同类的超能力表现的形式也是多种多样,比如同样是火系的异能,有的是喷出火焰,有的是让什么东西被点燃,有的是能射出火球,有的是把自己变成火焰形成的人……学习时的方法也不一样。

    而且和电影里的超能力者不一样,为了公平公正,以及符合华国人普世的价值观,超能力当然是分等级的,玩家需要通过不断的学习修炼慢慢增强,并达成一定条件,才能进阶自己的超能力,让自己的能力变得更强。

    简单来讲,比如一个喷火的,一开始他可能只能喷出普通打火机一般的火焰,经过一段时间的训练,就能喷出两个普通打火机的火焰,而达成进阶条件,就能变成普通煤气灶的程度。

    当然,学习,训练的过程虽然有NPC教官因材施教的教学,但还是免不了单调无聊,为了让玩家更有干劲,必须有一定的措施。

    而且由于联机功能还没有开发,无法实行超能力者对战功能。

    所以,李昂暂时并不打算把《超能力学院》这款游戏作为独立游戏发布,而是作为一款内容补充包,DLC发布。

    对,就是《羞羞的大冒险》的资料片。

第三百一十五章 从今天开始,气运加身!() 
一片粉嫩纤薄的肉片被夹进了黄铜制作的火锅中,在赤红滚沸的牛油中翻滚起伏着,渐渐的由红转白,由平转皱,由生变熟。

    又是翻滚了两下,筷子又是一夹,便将这片肥瘦相间,颤悠悠带着油光的肉片夹到了铺着一层辣椒面的干碟中,沾了几下,让肉片上覆盖了一层薄薄的辣椒粉后,筷子转向,将肉片送进了一张大嘴中。

    大嘴咀嚼着,筷子再次接连伸出,几颗雪白的鱼丸,三四卷鲜嫩的羊肉卷就又被夹进了滚沸的火锅中,在里面翻滚起来。

    一只手夹菜吃东西,沈鸣的另一只却没有停着,在身前不远处的一片全息屏幕上�
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