灵就可以自由活动,跟随骑士的指令攻击目标。
由于这样的召唤会对圆桌系统造成负担,系统默认一位圆桌骑士一天只能使用一次圣灵召唤,同一时代也最多只能有二十四位骑士(以及一位"国王")与圆桌系统签订契约。
当一位骑士与圆桌骑士订下正式契约时:
(1):他会把极少一部分灵性(人性)从肉体里剥离出来。
(2):以这个灵性为核心,圆桌系统聚集星球上的光子,最终创造出圣灵。
(3):圆桌骑士的大部分灵性会储存在专用的容器——'圣灵钻石'——里,被骑士随身携带;成为核心的灵性则留在阿瓦隆净土里(因为有安全协议,所有圣灵均不可离开阿瓦隆)
(4):当骑士需要召唤圣灵时,使用'圣灵钻石'作为锚点制造出净土和尘世暂时重叠的亚空间,
(5):召唤出来的灵性会和'圣灵钻石'融合,形成完整的圣灵,并依照圆桌骑士的命令去作战。
(6):召唤时间和圣灵的强度,重叠空间的范围有关。圣灵越强,它能够活动的范围越大,召唤时间就越短。
另外,召唤圣灵不算是一种魔术,不存在石化惩罚,人类也能够安心使用。
除了圆桌系统所造出的人工圣灵以外,据说自然界中也存在着圣灵。这可能也是宇宙(或者某个星球)的伟大意志干涉的结果。
自然界的圣灵十分稀少,也不可能被人类驯服。它们几乎从未被记载过,即使存在,也一般被当地的原住民当作某种神明来膜拜。
由此可见,古代人对于神明和圣灵的概念区分是十分模糊的,自然界中的灵体被膜拜成神,发展出以后的各种宗教体系,也不是不可能的事。
那些拥有各种奇异生物外型的神明,其原形是圣灵的可能性十分大。
目前学术界对野生圣灵可能映射到的神明,仍然有着十分激烈的争论。
=
邪灵:(spitanima)
全名不朽邪灵(everlastingspitanima)。
和圣灵一样,由圆桌系统制造出来的人工灵体。
应该说是早期的失败之作。
圣灵以人类的'美好愿望'作为思念体的核心;而邪灵更加单纯,以人类的'欲望'作为核心。
但是,人类的欲望(魔性)永无止境,正如人类贪婪的本性一样。
以'欲望'制造的邪灵也是疯狂贪婪,完全不可控制的存在。
即使当初制造邪灵的那些圆桌骑士们也无法命令自己的邪灵去战斗,召唤出来的邪灵们只是单凭欲望行事,只知道破坏,杀戮,抢掠,侵占。
邪灵虽然不可控制,却在本质上比圣灵强大不少,因为'欲望'是一种极度强力的思念能量。
而骑士们抛弃自身的私欲,在邪灵之后制造出来,以'愿望'为核心的圣灵们,则因为'愿望'本身并不强烈而弱化了不少。
在那以后很多个世代里,潘托拉肯都在严格挑选圆桌骑士:只有思想最高洁,意志最坚定的骑士才有资格成为圆桌骑士。
真正能够孕育出强力圣灵的,也只有这些人。
而潘托拉肯挑选骑士的准则,正是'骑士规条'。
可惜,后世的骑士们大多只是形式上遵从于骑士规条,表面上装作高贵善良而已。他们既不知道规条的真正含义,也不知道圆桌系统的存在。
潘托拉肯的骑士规条在'失落的千年'里不断没落,真正心灵纯洁善良的骑士已经寥寥可数。
=
幻灵(phantanima)
全名幻影灵体(phanticanima)。
表现和失去人性的圣灵或邪灵十分相似的灵体,却又有着本质上的不同。
幻灵虽由光子组成,却没有作为思念体的'核心',只由一种纯粹的情感散布在灵体的每一个光子之中,构成一种拥有单纯意识的统一体。
换句话说,幻灵是'集团无意识'的具现化产物,同时也是最接近与宇宙真理,真正的"神明"——'星灵'(astrinicense)——的存在。
幻灵既然是一种无意识的产物,它的本质即无限接近于'混沌'。它的力量也几乎是无穷无尽的,比圣灵更加擅长歪曲世界的法则。
但幻灵几乎无法存在于世界上。
它的存在方式十分松散,如同随时会散尽的雾一样,仅仅是以一种单纯的'思念'来维系着幻灵的本体,随着时间的流逝,这种思念也会快速消散。
幻灵既无法保存于净土之中,也无法久留于尘世,它只能够找一名有智慧生物作为宿主,倚靠宿主的某种情感来维系着其存在。当宿主的这种情感(比如愤怒)爆发到极致之时,幻灵才能从宿主体内显现,爆发出强大的破坏力。
由于幻灵本身就是混沌的化身,无限接近于宇宙真理的存在,它既不可控制,破坏力也是天灾级的。
幻灵的杀伤力可以简单用一句"神的愤怒"来形容:一旦展现,必定生灵涂炭,毁天灭地,极尽破坏之能事。
也因此,幻灵也经常被称作"破坏神",为世人所深切恐惧,在各个古代文明里皆有提及(而且皆是恶评)。
象牙圣典(白): 初级魔术教程()
thewhitebookofivory:basictutorial
象牙圣典白:初级魔术教程
";魔术,乃驾驭光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃'法'。
顺应'法'者,则初入魔术之道;
理解'法'者,则进为术之下道;
呼唤'法'者,则进为术之中道;
运用'法'者,则遁入术之上道;
唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转'法'者,方为术之天道。
遁入天道,修得永劫者,是为'无限'。";——
魔术始祖所罗门一世。
'以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩d奥莱尔'
普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:'光子',它是命运,是定理,是'法'。
人类能够使用光子来扭曲物理法则。
这种扭曲,是以消耗光子为前提的'等价交换',借由消耗光子,可以转换出:。熵能(正熵或负熵)。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)
魔术按其使用类别,可割分出六大系:。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及……创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此'魔术'一般为非人生物的天赋,如兽人的'狂化术',巨人的'变巨术'/'缩型术'。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。
作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:。火系:火球术fireball
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。
'组合1':要将火球发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要增大火球体积,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。
'组合4':要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个'塑型术风'……火系:火柱术flametower
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。
'组合1':要让火焰喷射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要让火焰持续喷射,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要压缩火焰延长射程,需要施加一个'塑型术风'。
=。冰系:冰箭术icearrow
使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。
'组合1':要将冰箭发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要增大冰箭体积,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。
'组合4':要使冰块变得尖锐,需要施加一个'塑型术风'……火系:霜息术icetower
使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。
'组合1':要让霜息喷射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要让霜息持续喷射,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要压缩霜息延长射程,需要施加一个'塑型术风'……电系:电球术plas…';e';…maball
使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
'组合1':要将电球发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要增大电球体积,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。
'组合4':要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个'塑型术风'……电系:电震术electricshock
使用光子制造电势差,电击目标。(此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
'组合1':为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个'轨道加速术风',制造出低气压。
'组合2':要产生持续电击,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个'塑型术风'。
=。风系:轨道加速术(railaccelerator)
使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。
此术为大部分直射型攻击魔术的基础……风系:范围吸收术(rangeabsober)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
主要用于强化攻击魔术的效果。
使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高……风系:范围爆炸术(rangeexplosion)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。
主要用于在魔术中增加爆炸效果……风系:塑型术(shapesculptor)
使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)……风系:念力套索(telekinesisrope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
~(中略三十万字)~
以上。
当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。
实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。
愿阁下在魔术之道里走得更深,更远——
莱恩d奥莱尔
象牙圣典(绿): 中级魔术教程()
theemeraldbookofivory:advancedtutorial
象牙圣典绿:中级魔术教程
'以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩d奥莱尔'
除了按魔术使用类别来划分,魔术师业界也存在一个不成文的规定,把常用的魔术划为'标准魔术'与'亚魔术'两大类。
标准魔术指施术前后需要消耗光子的魔术。
这类魔术借由消耗光子来转换出能量,时空或物质,施术之后世界上的光子会减少。
一般认为,所有的'熵能系魔术','时空系魔术','创世系魔术'都包括在正规魔术的范畴内。
而亚魔术(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几乎是不变的。虽然耗费心神,但大部分亚魔术不会带来石化惩罚。
亚魔术主要包括'结界术','赋灵术'以及'催眠术'三种。以这三种亚魔术为主干,又能衍生出其他分支,但使用方法基本上是万变不离其宗。
由于历史原因和使用上的方便,大部分的亚魔术被魔术师协会归类为“风系魔术”,即使它们与动量魔术完全没有关系。
=
001:'结界术'
'结界术'主要利用一个电磁力场或生物力场来控制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。
结界术的使用十分广泛,从最基本的防护罩到最复杂的光子武器的刃,都是结界术的一种延伸。
结界术同时也是唯一一种可以不依靠生物脑量子波来控制的术。现代人类已经能够制造出自动产生结界的'结界生成器'了。
001…x:扩展与分支:'附魔术'
除了现代武器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的武器使用的'附魔术'也是结界术的一种——利用一个恒定的结界把光子封入武器的刀刃上。
实际上,除了武器,古代的各种重要军事据点都会在建筑材料上加入'附魔术',让城墙更加坚固耐用。
'附魔术'算是一门衰退的技艺,已经渐渐被历史所掩埋。古代也鲜有修习'附魔术'的法师,使用此术者一般为制作武器的相关职人,或者建筑工匠。
=
002:'赋灵术'
'赋灵术',是利用'光子能够携带信息'这个特性而产生的一种魔术分支。它也是诠释'亚魔术'的最佳例子:赋灵术使用前后,世界的光子总量几乎是不变的。
要使用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把自己的一部分意志加进这个光子核心中去。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或魔术之中,就能够使这些对象依照使用者的意志来行动。
能以此做出诸如自动守卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪敌人�