《玩家之心》

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玩家之心- 第387部分


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    而因为万户起的模范带头作用,以及之前的遗留因素。

    手机上的游戏,以持续性收费的“免费游戏”为主。

    而这些“免费游戏”总用户虽然可能比较高,但是付费用户的比重,至多不过两成。

    也就是一款一百万装机量的游戏,能有二十万付费用户。

    看起来似乎这样搞游戏,比较赔钱。

    但是,付费频率和充值数额却要远远超过那些一次性买断的游戏。

    而万户则是每一次交易都会进行一次抽水。

    最最关键的是,因为是网络游戏,一切数据都存储在云端。

    并且,游戏账号是与手机用户账号或者是手机号绑定的。交易成本比较高,基本杜绝了二手。

    因此,像是二手市场交易这种老大难问题,在万户手机这里都解决了。

    综合起来,万户手机虽然使用的人并不是非常多。

    没有达到任天堂游戏机那种量级,但是此消彼长,万户在营收上却是已经超过了。

    而拥有如此营收的万户,如果还是曰本公司,哪怕没上市,说不定也会有企业凑凑热闹说万户的市值预估是曰本第一。

    在如此情况下,万户进入动画市场。

    原本的那些动画制作公司,除了绝望还能有什么想法。

    要知道,绝大多数动画公司的经营状况并不是特别好。

    或许下一部动漫仆街,他们的公司也要仆街。

    哪怕经营状况最好的,估计也承受不住五次动画仆街。

    在这种病态的业界模式下,有些游戏制作公司,发现既然无法对抗万户,那就接受它吧。

    于是,这些动画公司,反倒是找到万户寻求投资了起来。

第七十章 感情,万户是要卖动画制作软件?() 
或许有人会记忆起,万户的超人气大作《口袋妖怪》一直都在出动画。

    但是,《口袋妖怪》动画制作团队的人,却不是曰本动画行业的业内人士。

    而是基本上由上美、长美几家中国公司的“余孽”组成在一起,学习曰本动画公司制作动画的流程,开始制作的《口袋妖怪》。

    哪怕这些人已经在竭尽全力学习曰本动画的画风了,对于曰本动画省钱的技巧也学得了个一干而净,但是还是从细微之处发现他们与曰本动画公司的不同。

    因此,虽然《口袋妖怪》的动画热播了很多年,曰本的动画公司也没有什么反应。

    说道这个,因为万户手机的价格实在是太昂贵了,小学生或者是小学以下的孩子根本买不起。

    因此,《口袋妖怪》这两年以来的最新作品,依旧是在万户掌机上发行。

    这也是没办法的事情,固然万户手机一二代的游戏体验,画面提升可能都更好更强,但是问题在于,目标玩家买不起万户手机,那能怎么办呢。

    不过,预计下一次的《口袋妖怪》新作,就会出本了。

    因为是回合制游戏,游戏本身又不是特别复杂的关系,因为《口袋妖怪》系类作品,想要登陆万户手机,并不会遭受太多的困难。

    与之相比,那些传统的动作游戏,平台跳跃游戏,就要困难许多了。

    都要经过不止一次的简化,才能够顺利的适应万户手机的情况。

    就像是《魂斗罗》系列,在手机上连发射子弹,都可以设置成自动发射了。

    要知道,这在那个将手柄改装出连发,都是原罪的年代,是多么的不可想象。

    但是,游戏厂商们为了赚钱,也只能放弃曾经的操守,说出“真香”二字。

    可是,他们又有什么办法呢?

    曾经风靡一时的科纳米,此时除了炒炒冷饭之外,都基本不做游戏了。

    而动作天尊卡普空,也因为不停地炒冷饭,以及说了独占就绝对不独占的行为,变成了大家口中的卡婊。

    一个个游戏公司,都以肉眼可见的速度在堕落。

    它们为什么会这样?

    难道是因为世道变了么?是因为公司的领导者们变坏了么?

    是也不是。

    这些公司的管理者们,在当初的时候,也都是为了赚钱。

    只不过,当时的市场规则是那样一个样子,他们进入市场之后,没有办法挑战规则,那只有顺从于规则。

    而任天堂当时鉴于雅达利的前车之鉴,对于游戏质量的把控,可以用变(喵)态来形容。

    从某种程度上来说,后人如果碰到红白机那样的机能,做出像是诸多厂商们做出的那些游戏。

    那依旧非常能达到。

    因为有马里奥俱乐部作为游戏质量的审核的部门,所有游戏厂商,不管是仰仗任天堂的平台,还是在其它平台的游戏,都要遵守任天堂定下的,对于游戏质量的规矩。

    或许在任天堂平台遵守任天堂的规矩很好理解,但是为什么不是任天堂平台也要遵守呢?

    这还是市场的问题。

    玩家们的口味,已经被任天堂系的优质游戏将口味养叼了,并且根据此建立了对于游戏好坏的评价体系。

    你其余的游戏平台,依旧可以出垃圾游戏,但是,出了又有什么用呢?

    可能会有一个玩家上当,但是去哪里指望有十个玩家上当呢?

    如果不想办法提高游戏质量,让自己平台上的游戏,至少与任天堂游戏主机上的游戏一样好玩,或者更好玩。

    玩家为什么不去选择游戏更多的游戏平台,而选择你这个游戏平台呢?

    玩家们都用脚投票,那些不尊重任天堂,或者说不尊重任天堂规矩的主机,如何不凉凉呢?

    那些依旧有垃圾游戏的都凉凉了,剩下的平台上的大多数游戏,也都能过得去了。

    如此良性循环,才造就了曰本电子游戏巅峰时期那高的让美国游戏制作人都做恶梦的游戏质量。

    在那个年代,曰本的电子游戏厂商,只有稍微有一点名气,都可以让欧美的游戏厂商在主机游戏这个领域叫爸爸。

    这也是为什么日后曰本电子游戏开始衰落了,在整个电子游戏制作圈子里,曰本的游戏制作人和游戏公司,依旧有很高地位的原因。

    因为许多欧美游戏的制作人,就是玩曰本电子游戏成长起来的。

    甚至,一些比较年轻的游戏公司的老板,都是曰本游戏的忠实玩家。

    因此,才会有小岛秀夫那样堪称神一样的男人存在。

    小岛秀夫是神么?

    当然不是。

    但是对于在那个特定年代,玩到过小岛秀夫游戏的人来说,他就是。

    他是开创者,他是开山怪。

    他开创了一种游戏类型,他探索出了一条全新的游戏叙事方法。

    而这种方法,因为更加符合西方人的审美,更容易让欧美的游戏制作者接受和学习,因此他的地位被推崇到一个无比高的位置。

    不过,出人意料的是。

    万户并没有特别大的动作,至少没有想象中的大。

    万户仅仅只招收了一个五十人的动画制作团队,就没有继续招收了。

    而招收的这五十个人的动画团队,加上原先一百余个制作《口袋妖怪》系列动画的制作团队,组成了一个新的公司。

    而他们除了制作正常的动画,用无纸化的办法去做,在他们不知道的时候,人工神经网络也在学习他们的绘画习惯、处理技巧。

    虽然,这一切机器本身都不会理解。

    但是人工神经网络神奇的地方就在于,虽然不理解,但是机器却能够学习,并且去重现。

    这就很厉害了。

    或者说,这就非常厉害了。

    在两个月的时间内,人工神经网络一共学习了五万多张人类画作,自己更是进行了三万亿次的三维转二维绘图的修改和验证。

    待这一套软硬件进行了几次改进之后,万户竟然开始向其它的曰本动画制作公司,开始推广这套数码软件了。

    万户说这套动画制作软件,可以免费试用,一定会比以前的软件好用,更有效率。

    一时之间,整个动画业界都觉得自己是不是有些神经过敏。

    感情,万户是要卖动画制作软件?

第七十一章 有钱,当然要自己赚!() 
不得不承认,这个世界上的绝大多数人,都未必能看清事物本身的模样,而为了短期微小的利益,就放弃更长远也更丰硕的利益。

    自然,在活不下去的时候,固然是短期利益能够填饱肚子,让人活下去,这没有问题。

    但是,若是基本生存还没有问题,为了三瓜俩枣的利益,将将自己的利益全部出卖,那可就……

    万户售卖的动画制作软件价格虽然不便宜,但是落在这些动画制作公司来说,已经是半卖半送的价格了。

    为什么这么说呢?

    因为,二维动画制作软件的市场容量实在是太小了,如果专门针对二维动画制作开发软件,那是注定无法摊平成本,搞得便宜的。

    要知道,曰本依旧还在画动画的公司,全国算在一起不超过一百家。

    哪怕一套软件开发费用只在一千万美元这个量级,一百家分摊下来一家不也要十万。

    这十万美元,对于绝大多数的动画制作公司来说,绝对不是一个小问题。

    而这还是在软件开发商不怎么追求利润的时候。

    像是万户制作的动画制作软件,他们试用之后,发现无论是从软件的反应速度,还是必要功能的完备性,以及可拓展性都非常棒的。

    这样的软件,他们觉得如果是曰本公司,一定制作不出来。

    他们这样的认为是对的。

    对也对的非常有里有。

    这当然不是说曰本的基层程序员能力不行,而是从公司管理的角度来说,曰本传统的公司管理制度,或许对于进行精益化工业生产比较有帮助,但是在软件生产上就是一个灾难。

    更何况,许多需求方还认为多就是好。一个软件必须达到多少条代码。

    难道他们不知道同样的功能,用更少的代码实现,就越稳定性能也会越好么?

    他们之中懂的人当然懂,但是最后负责审查成果的人,却往往是更上层不懂的人。

    在不懂的人看来,所有的东西都是越多越好,那软件一定也就是这样。

    当然了,除非是特殊用途的软件,不然绝大多数软件都没有向用户展示自身代码的需求。

    因此,万户在软件中内置了上传程序。

    只不过,如果直接进行图像上传,那太容易被人发现。毕竟外网带宽被大量占用,就是傻子也能看出来。

    因此,万户又实现了一个功能。

    将真人画手的绘画步骤和绘画点记录下来,将整个图片面板,转化为一个坐标图,然后以一定的精度记录这些坐标。

    等到回到万户服务器进行分析的时候,就会根据这些记录下来的坐标点,以及坐标点之间互相连接的顺序。

    确定真人画家是先画什么后画什么,然后再通过前后图的联想,以及这边系统进行的动画模拟,发现电脑自动渲染出来的动画,与真人手绘的差别,再对这个差别进行模仿以及修正。

    当然了,这种不是超高精度的矢量图,还是会在一定程度上损失画面细节,这也是没有办法的事情。

    毕竟,万户是在偷偷摸摸的做。

    万户也不是不想光明正大的做,实际上将这不到一百家的动画公司全部收购也只是花一笔小钱。

    但是,万户愿意花钱,那些企业也愿意卖,但是曰本政府却不会同意。

    要知道,曰本政府是非常注重文化这个领域。

    而动画,则是曰本的金字招牌。

    不走过去的老路,不走西方国家的邪路,曰本动画算是曰本动画人,独立自主找到的一条全新的路。

    也因此,在欧美国家都开始抛弃二维动画,转而去制作三维大成本动画的时候,曰本人还在固守二维动画。

    这也没有什么错。

    二维动画只要肯剥削画师,就能够将成本降低下来。而三维动画可不是说将电脑内存条拔下来说节省成本,就能节省成本的。

    而曰本TV动画,敏感的就是成本,至于对成本不是很敏感的动画电影。

    很可惜,除了宫崎骏的动画还能有丰厚的回报,其它的动画电影,估计也只有《名侦探小心》、《蜡笔A梦》、《哆啦柯南》系列才能每年制作一部,依旧能够有稳定收益了。

    但是,这三者的根基,又在TV动画上,每年的动画电影就是TV动画观众的狂欢。

    如果。

    如果……

    如果将这三部作品的电影版本,改成三维动画,至少是曰本国内的票房不用想了。

    而曰本国外的电影市场呢?

    很遗憾,绝大多数国家,都没有养成与曰本一样的动画粉丝氛围。

    因此,曰本TV动画就成为了以动画制作委员会为基础,委员会委员都是各种商业机构,最终整部动画都可以说是大型广告宣传片的存在了。

    当然了,不可否认,广告有时候也很好看。

    因此。

    曰本动画也有生命力长久的作品出现。

    至于其它的炮灰,在以季度为动画播放周期的曰本来说,它们的生命周期只有三个月。

    三个月之后,就连厕纸也不如了。

    综合以上这些点,万户的绘画软件,年费又不高,又能摆脱有纸化的低效率,甚至还能自动优化线条。哪怕是有限期内授权给外包,都可以令外包不是那么容易画崩,出现太多惊天地泣鬼神的作画了。

    无论从什么角度来说,万户的动画制作软件,都十分的好用。

    有了实实在在的好处,他们自然就为万户的行为找起了里有。

    他们最后基本上一致认定,万户就是一个不懂市场行情的傻子。

    如果他们有这样的软件,哪怕卖他们也要卖高价,如若不然他们就不会卖。

    想一想,这样一款优秀的软件工具只有你有。

    使用这款软件的你,可以比其他的公司多出至少30%的效率。

    绘制完的原画,甚至不
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