《玩家之心》

下载本书

添加书签

玩家之心- 第310部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    例如《星际争霸》这款游戏,整个游戏过程中会面对多少个选择呢?

    一万个?

    两万个?

    三万了?

    绝大多数玩家在选择的时候,甚至都不会意识到自己是在选择,但是在使用神经网络进行学习的人工智能来说,它们就能迅速的量化出每一个选择,并且能根据每一个选择的不同,算出自己的胜率。

    甚至,更加恐怖的是,它们可以通过自己和自己的练习,来迅速的提高自己的水平。

    两个电脑玩家,哪怕都是菜鸟,但是他们以光速进行对练,在对练的过程中,他们无需知道为什么这样选择会输,只要知道这样选择会输,不去再选择就好了。

    这种锻炼模式,要远比人类的选手锻炼的效率和时间都要长很多的。

    要知道,人的反应时间是由秒来计算,思考的时间也是如此,而电脑进行判断的时间,则是以光速来论。

    电脑就像是各种武侠玄幻小说中的主角一般,拥有一个自己可以迅速提升实力的秘境。

    到了那个时候,完全不必通过给电脑增加各个权限来让他们能和玩家们一战,而是要控制他们的实力,不要让他们真的把玩家们锤成西红柿。

    高桥想到这里,做出了一个决定,他打算进行人工神经网络机器人的研发工作。

    其实,这个概念在上个世纪就已经出现了,不过由于硬件技术的问题,所以只是仅仅在理论上有一些尝试。

    而高桥为了在游戏中增加一种可以与玩家们打的有来有回的电脑,又让玩家觉得自己智商得到了尊重,他就需要打着技术的名义当做幌子。

    说起来,这也有些杀鸡用宰牛刀的嫌疑。

    但是一个技术,哪怕是前景再好,如果找不到马上就可以进入的使用场景,那又有什么意思呢?

    现代的资本社会,在乎的永远只是投入会不会获得产出。

    发展科技,只是因为先进的科技可以带来更多的利润。

    如果更先进的科技,反倒是会让利润大幅度下降,推动科技发展的资本家们,反倒会限制科技的发展。

    他们从来都不正义,甚至都没有身为一个人的自觉,他们只是资本的具现化,只是资本的代言人。

    如果他们拥有了人性,很快就会被资本所抛弃。

    说道对于机器人的应用,其实应用的场景还有很多。

    像是从几年前开始,就用人开始用电脑做起了故事的高频次交易。

    所谓的高频交易顾名思义,就是用很高的频率,不断地买进卖出,直接对接系统,利用其它人还没有反应过来的时间,赚取利润。

    不过,这种赚取利润的方法,没过多长时间就被禁止了。

    有关部门声称这样会造成不公平的竞争,至于实际的原因如何,没有人能知道。哪怕就是知道了也是阴谋论

    不过,计算机炒股,也开始进入了股票领域。

    利用计算机报价成为了新的风潮,原本那些汇聚在股票交易所当中的报价员们,几乎是顷刻之间,就被计算机搞到失业。

    并且,这仅仅是计算机入侵各行各业的一个缩影。

    大量重复的工作,可以让计算机来完成。

    说的好听一些,是大量的人力得到了解放,说的难听一些,则是失业人口变得越来越多。

    不过,资本家们在乎的不是失业人口,他们拥抱计算机科技。

    因为计算机的成本更低,为他们带来的利润更大。

    至于大量的失业人口会造成消费力不足这件事,他们也不是不知道。

    但是,他们却一点都不在乎。

    因为,就算是他们某个人自己确保自己不开除工人,难道其它的资本家就不会开除了?

    到时候用了计算机的工厂,成本更低,效率更高,可以更方便的跟自己打价格战。如此一来,还留着工人,岂不是自寻死路。

    整个计算机行业的飞速发展,也正是因为计算机行业的拓展性极强。

    似乎任何与工业化有关的东西,都能用计算机实现更好的功能。

    如此一来,计算机行业蓬勃发展,但是其它种种工业,虽然生产力在提高,但是工人却越来越少。

    整个社会,渐渐地开始动荡。

    工作呢?工作去哪了?

    被电脑抢走了?

    钱呢?工资呢?

    都被计算机行业的人赚走了。

    那些可怜的工人,就像是当初面对纺织机的纺织工人一般。

    他们开始抵抗生产力的进步,妄图开倒车,妄图为自己寻找到一丝生机。

    然而,这又怎么可能呢?

    因此,维持住自己的生活水平,变得越来越艰难了。

    原本的中产阶级大量的滑落,出去玩也玩不起了,似乎只有玩电子游戏,才能消磨时间的样子。

    电子游戏这个产业,反倒是迎来了一波势头不小的增长。

    各大球类运动,也越来越受欢迎了。

    在整个互联网泡沫破灭的时候,反倒是电子游戏逆势抬头。

    万户能不能在这样的日子里,寻找到自己的机遇,也看万户自己了。

    未来的财富必然大量的集中,而谁是最后那个聚集了几乎所有财富的强者,就看如何面对眼前的机遇了。。

    a

第一章 精英与行动() 
    时间不知不觉就进入了两千年的秋天。

    在两千年这个年份里,电子游戏行业依旧在发展着,不过发展的方向与以往有了一些不同。

    众多单机游戏厂商逐渐开始了对于单机游戏网络化的探索。

    不过,探索的道路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失败了。

    这些失败的场上,为了应对游戏开发成本愈发高企的危机,他们进入了另外一条路线,DLC游戏拓展包的路线。

    DLC拓展包从某种意义上来说,与玩家制作MOD是异曲同工之妙,都是运用同一套引擎,同一套素材,提供更多的游戏内容。

    推出的DLC越多,就越能平摊开发成本,开发成本就越低,收入自然也就越高。

    这样一来,开发成本的高企,就能得到一定程度上的解决。

    两千年的游戏厂商,还真是这样解决问题的。他们推出游戏本体后,过几个月就开始售卖拓展包。

    本体的内容已经很丰富了,拓展包基本上都是主线剧情之外的拓展。

    这种站着把钱赚了的行为,足可以称之为良心。

    只是……

    他们很快就发现,这种做法回收成本的速度有点太慢了。

    于是,一些厂商就开始尝试,将游戏本体直接分割成数个小部分。

    既然游戏涨价玩家接受不了,那就把一份当多份卖不就好了。

    就比如一款即时战略游戏当中,有数十个国家,玩家买到手之后,发现可使用的国家就有十个。

    剩下的几十个国家想要用怎么办呢?

    答案很简单,就是买。

    买一个国家拓展包就好了。

    放心,国家拓展包很良心的。

    分为欧洲拓展包,亚洲拓展包,非洲拓展包,买不了吃亏,买不了上当。

    玩家们这时候才发现,原来自己花钱买的不是一款游戏,而是一张需要持续付费的门票。

    虽然玩家非常反感这种死要钱的行为,但是所有的游戏厂商都在这么多。

    能不买一款游戏,难道所有的游戏都能够不买么?

    在这样收费的大浪潮中,万户互动娱乐的第一款纯网络游戏推出了。

    这款游戏取消了本地对战,以及局域网对战,也就是说,玩家只有在连接互联网,进入万户对战平台才能够启动游戏。

    万户互动娱乐的做法引起了轩然大波,绝大部分美国玩家都不认可,不认同万户互动娱乐的做法。

    因为,这侵犯了他们拥有游戏的自由!

    难道他们花钱购买游戏,为的就是在有网的时候玩?

    这……

    万户到底想要做什么!

    几乎一瞬间就是差评如潮。

    但是,万户互动娱乐应对的方式也很微妙。

    他们宣布,游戏永久免费!

    没错,就是永久免费!

    像是免费安全软件那样永久免费!

    这个消息一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开始好奇起万户到底想要做什么!

    永久免费怎么可能?

    如果永久免费了,开发游戏的钱和游戏运营的钱,都有谁来出?

    大家都是商业公司,都知道彼此不可能做慈善,如果说哪一家宣布要将自己的游戏永久免费,那基本上就确定他们寻找到了一条新的收费道路。

    他们也不傻,很快就通过万户之前的动作,知晓了万户才去的收费道路到底是什么。

    游戏免费!

    道具收费!

    用各种奇奇怪怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来盈利。

    只是……

    这样能赚到钱么?

    要知道,虽然《星际争霸》使用的那一套模型交易系统很成功,但是《星际争霸》本身却是一款收费游戏。

    难道……

    难道万户在《星际争霸》上用这套模型系统赚到了大钱?

    其它的游戏厂商,也开始迅速论证起了这样做的可行性。

    他们很清楚的知道,一旦免费游戏出现,对于现在绝对主流的付费游戏,将会是一个巨大的打击,一种降维打击。

    要知道,许多玩家其实并不是不喜欢一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美元购买一款游戏。

    这也是为什么游戏厂商们尝试提升价格的行为总是失败。

    因为一旦提升价格,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的销售数量就会下降。

    销售数量下降,造成的就是整体销售数据的下滑。

    而免费游戏的优势则是下载量上的优势,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。

    可能付费才能卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。

    如果这一千万的玩家当中,有五分之一会选择付费购买道具,那也有两百万,也远远要比一百万人购买要多了。

    但是……

    对于这些本就因为不用付出成本而购买游戏的玩家,众多游戏厂商都有一个疑问。

    他们疑问的内容很简单,就是本身作为不付费玩家的他们,得到这款游戏都没有花钱,难道真的会在之后花钱么?

    虽然说经济学总说什么人是理性人,然而,哪个人是理性的呢?

    不管是一辆车,一套房子,一支口红,谁没有冲动消费过呢?

    正是因为人的这种不可确定性,才不知道他们到底会做出什么样的选择。

    等待。

    先等待吧。

    胆小的游戏公司,开始了等待。

    胆大的游戏公司,则马上开始策划自己的免费游戏。

    而与万户这款免费游戏最直接竞争的,还是维尔福阀门厂的《反恐精英》,甚至万户这款免费网络游戏的名字都很有挑衅意味的焦作了《反恐行动》。

    《反恐精英》作为在《半条命》基础上开发出的新游戏,售价不高,不到二十美元,只有十九点九九美元。哪怕你去超市购买,超市也真的会找一美分。

    它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需要付一次钱,就不用再花钱。

    而《反恐行动》不能本地联机,不能局域网联机,只能网络对战,刚开始不收费,如果想要不花钱的话,也可以一直不花钱。

    两款游戏虽然是一个类型,但内在却相差甚远。8)

第二章 箱子系统() 
    如果说优势,两者其实各有优势。

    反恐精英虽然收费,但是能够本地玩,能够局域网联机,代表着它可以玩的场景非常多。

    反恐行动虽然必须要有网络才能玩,但是免费啊!不用再花钱了啊!

    如果有两款差不多的游戏摆在你面前,一款需要花一两百块钱,一款一分钱不用花。你会尝试哪一款游戏?

    可惜的是,这款免费游戏,并不能随时随地的玩。不能本地自己无聊的时候打,也不能也好友近距离的用局域网联机。

    哪怕是两个人面对面,想要一起玩,都需要经过互联网走一圈才行。

    有不少人认为万户这么做就是脱了裤子放屁。

    然而,万户想要做免费游戏,却没有选择,只能这样做。

    免费游戏的赢利点一直很清楚,那就是增值服务。

    游戏的增值服务,其实是对虚拟数据进行的增值。简单来说,就是在游戏当中添加一系列虚拟物品。

    如果一款软件可以脱离开服务端运行,那么就有一个问题,就是游戏出品厂商,没有办法确保虚拟物品是从自己这发行出去的。

    只要稍微有一些技术的人,就可以通过修改程序完成对游戏内容的添加。

    如此一来,就产生了一个后果,就是收费内容对于玩家不再有吸引力,玩家不会选择付费,而是会选择自己添加内容。

    因此,必须让游戏一直都在厂商的掌控之中,换句话来说,就是必须一直联网。

    但是,强制联网这种事情,在美国一直是一件不得玩家心的事情。

    先不说最后一款比较有影响力的即时战略游戏星际争霸2在发售的时候,表示自己取消了局域网联机功能,以及本地游戏功能时的哀鸿遍野。

    就连游戏主机,想要一直保持在线,都被玩家们喷的体无完肤。

    为什么呢?

    这是一个纯粹的利益之争。

    虽然在线确保了厂商的利益,但是损害的却是玩家的利益。

    如果我要去甚少老林休假,我带着游戏机,那里没有网络,难道我就不能玩电子游戏了?

    不能玩我明明都花钱买了的游戏了?

    如果我家里断网了,难道我也不能玩游戏了?

    因此,游戏主机必须进行强制联网的政策,推行不下去就被取消了。

    在日后网络已经非常普及的时候,依然会有这样的问题,更不
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架