《玩家之心》

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玩家之心- 第138部分


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    高桥则宣布本次《命运游戏》世界联赛总决赛圆满结束。

    在最后的最后,他宣布了几项新规则。

    首先,在以后的游戏中,要使卡牌生效,必须保证卡牌的完整性。

    也就是说,在以后想要再一次复制保加利亚妖王阿吉斯选手的操作,已经不可能了。

    这样许多被阿吉斯打通了七窍,就差流血的玩家们,从摩拳擦掌变得捶胸顿足。

    这就像是突然发现一个绝世,刚想提枪上阵,却发现自己的***已经木有了。

    这郁闷,能与谁人说?

    比赛结束了,高桥才最终闲下来了。

    这是《命运游戏》的第一次世界总决赛,同时也是第一届“东京电子游戏大展”。

    这次到场的展商,一共有四十余家。

    其中曰本本土的游戏厂商来了二十多家。包含了哈德森、难梦宫、太东等大厂,当然任天堂没来。

    而国外来的游戏厂商,则包含了老牌的雅达利,以及新兴的电子艺界等。

    开幕的第一天是媒体开放日,只对媒体开放。而接下来的几天,则开始对全部人,包括玩家开放。

    到场的主要游客都是曰本本地的玩家,如果不是第一届《命运游戏》决赛在这里举办东京电玩展的名气在国外更大一些,也更有吸引力一些,估计慕名而来的国外玩家数量还要少上更多。

    不过,这一届东京电玩展,大抵上依旧是成功的。来此的展商,不光从玩家那里通过周边等物品赚了许多钱,也从各种商人那里,赚了许多钱。

    各国而来的商人,甚至有的一下就从某一家那里定了一千台街机。

    第一届东京电玩展,与第一届《命运游戏》世界联赛总决赛,全部圆满结束。

第六章 游戏开发者大会() 
这一次举办东京电玩展,为万户了更多举办大型活动的经验外,也让万户知道了以后这类展会该如何去办。

    不过,虽然东京电玩展结束了。但是整体的活动却还没有结束。

    在东京电玩展结束后,还有一个东京游戏开发者大会。

    与东京电玩展不同,东京游戏开发者大会的主办方直接就是万户株式会社。

    在游戏开发者大会上,来自于不同国家的不同游戏开发者,将会直接进行游戏展示。甚至,还有一个现场的游戏开发者大赛。分为二十四、四十八、七十二小时几个组。主办方会给出一个主题,而开发者们根据这个主题在限定的时间内开发游戏。

    万户没有一点浪费的意思,他们与东京电视台合作,打算直接将这些比赛,录制成一套节目在《高桥的聚会》上播出。

    现如今的《高桥的聚会》,已经从传统的请一帮艺人明星来玩电子游戏,演变成了分为不同专题的大型娱乐项目。

    像是游戏开发者大会上面的录像,虽然玩家们只能看个大概,真要问他们能看懂不,他们实际上看不懂。

    但是,他们就爱看啊!

    他们也想知道自己平时玩的游戏,究竟是如何诞生的。

    当然,在开发期间,万户方面也了一套开发工具。这套开发工具可以极高的提高游戏开发的效率。

    嗯……某种意义上,这也是万户举办这次活动的目的。

    就是通过这样的比赛,来告诉的游戏开发者,万户的游戏开发套件,可以更加方便的开发游戏。是一套更加便捷的生产力工具。

    当然,万户到比赛最后也不会这样说。不过,聪明人应该都知道,都心照不宣。

    这种事情也不必说,万户的开发套件连同硬件的价格也才不过五千八百八十八美元。每拓展一个人的费用,是一千八百八十八美元。这个价钱可以说是很便宜了。

    要知道,能将开发套件做的如此便捷,又如此便宜,可是万户投入了两位数的数十万的大型开发机,才一点点找到的门路。

    当然,这不光要感谢万户的工程师们,还要感谢芯片厂商的工程师们,以及摩尔定律。

    游戏开发者大会上,来自美国的游戏开发者,甚至要比来自于曰本的游戏开发者还要多。

    这倒不是说美国从事游戏开发的人,远远超过的曰本的游戏开发者。让有着主场优势的曰本都甘拜下风。

    而是两个国家对于游戏制作的运行模式不一样。

    美国实行的是工作室制度,现在一个个游戏制作工作室往往都与发行商独立开来。发行商用钱买断他们的游戏,他们自负盈亏的制作游戏。

    而曰本这边,则几乎是大公司垄断的模式。虽然也是项目组的模式,但是水只在公司内流动。

    公司这个瓶子,不愿意让他们瓶子内的水出来比赛。就算是水想出来也没有办法。

    与之相比,美国这边的游戏制就要更加自由,想要参加比赛,也就能更加自如的参加比赛。

    万户之所以找他们来参加比赛,也是想让他们加入到万户的体系中。

    如今,世嘉的MD在万户的加持下,和世嘉的努力下,势头已经逐渐的超过了任天堂的红白机。

    之所以能超过,一方面是因为世嘉MD的画面更好,游戏也还算可以,另一方面是因为世嘉的MD的售价更便宜。只有区区的二百四十九美元。而与世嘉MD这台十六位主机相比,位数整整小了一倍的红白机,则依旧卖二百九十九美元。

    要知道,在消费电子市场,五十美元已经能够左右很多玩家的选择了。

    不过,任天堂在美国却依旧有着不错的保有量。世嘉想要在美国市场战胜任天堂,还不是一件容易的事情。

    与之相比,在欧洲市场,世嘉就要更加轻松一些了。

    而这,也算是意外之喜。

    之所以算是意外之喜,是因为万户开发的体育游戏,开发的足球游戏,在欧洲火了。

    欧洲作为世界上最喜欢看足球比赛的国家,潜在的足球电子游戏消费者的数量,也数不胜数。

    那些已经大腹便便,不能再上场踢球的中年大叔们,往往就会玩上一盘足球游戏。

    万户的足球游戏,虽然依旧只能算是简陋,甚至只是神似而非形似。

    但是,已经能够慰藉这些球迷们的心了。

    如果说《命运游戏》这样新兴的卡牌游戏的总决赛,牵动着百万人的心。那么,足球欧洲杯的总决赛,就牵动着亿万人的心。

    当然,推出足球游戏的不止是万户一家,还有美国的电子艺界也退出了足球游戏。

    不过,他们的游戏要比万户的可玩性上差上不少,因此销量也比万户的足球游戏少了一个数量级。

    不过,两家此时却都拿到国际足联的冠名权而争斗。

    这在外人看来,至少是在制作电子游戏圈子看来,这是不可理喻的。

    虽然世嘉的MD是十六位主机,但是啊,球员什么的,依旧是一团马赛克。在这样的情况下,想要看清球员的脸,根本就是不可能。而想要看清球身上的码,都需要费一番努力。

    而在这样的情况下,美国艺电和曰本万户,居然世界杯的冠名权而大打出手,耗费了不知道多少钱,这就有些太扯淡了。

    不过,万户这边在高桥的领导下。在于艺电争夺国际足联的冠名权的时候,先把欧冠的冠名权拿到了手里。

    虽然那边还在和世界足联扯淡,但是下一步游戏,却可以直接用欧冠冠名先来推出一波了。

    要知道,现在世界上既喜欢足球,又有电子游戏消费能力的国家。可就只有欧洲这些国家了。

    像是巴西等国家,虽然也喜欢足球。但是贫民窟太多,玩不起电子游戏,而富人区的人们,又不屑于玩电子游戏。

    对于富人区的人们来说,现实世界就是大型的电子游戏。

    虽然不至于为所欲为,但是却也可以肆无忌惮了。8)

第七章 狼子野心() 
说个不恰当的比方,此时万户举办游戏开发者大会,就像是任天堂当初发型红白机,要求其它的场上交权利金一样。让人感觉万户并没有这个资格。

    现在虽然任天堂虽然已经证明了自己的实力,甚至现在不光证明了自己的实力,还在各个厂商头上拉起了屎。

    众多厂商也心甘如怡的张开嘴将这份翔吃了,倒不是因为他们喜欢吃翔,或者是爱上了任天堂。

    而是因为任天堂手里掌握的客户群,所代表的经济收益,那明晃晃地金钱诱使他们去吃。

    现在曰本的大电子游戏厂商,不约而同的纷纷盖起了大楼。

    这不光是因为各家赚的盆满钵满钱没地方花,还因为与其它的投资方式相比,至少是跟存钱相比,盖房子的收益还是要远远高出一个数量级的。

    现在东京的地价一天比一天高,说不定以后公司遇到困难了。不说将总部大楼全部出售,就是出售个一两层,都能扭转危机吧。

    而盖大楼就像是一个无底洞,将这个无底洞塞满。大的电子游戏厂商,也只能依从任天堂了。

    而那些还在依靠借高利贷,才能开发游戏的小游戏公司,此刻也没有别的选择。任天堂红白机的基数那么大,甚至不必在乎游戏质量,只要游戏上了红白机平台就不愁卖。

    虽然任天堂审核的那一关不太好过,但是总比去别的乱七八糟的非一线主机要来的更靠谱一些。

    要知道,在刚刚结束的东京电子游戏大展上,联合主机可是连展台都没有。尽管给个联合主机的股东,也就是各个大的电子游戏厂商都还活着,但是联合主机却也成一个失败的产品。

    为什么失败,各家内部的总结都能够出版出一本厚度不下于一千页的书。

    要论各家的认真程度,不可谓不认真。

    因为,联合主机代表的可是突破任天堂钳制的冲锋。

    然而,集结了这么多家厂商,这么大的资金投入,以及那么多专业人员心血的联合主机最后还是失败了。

    尽管总结很多,但是真正的失败原因也很简单,就是四个字——市场占有率低。

    虽然各家厂商都在这台主机上,尽可能的推出了自己的当家大作。

    像是万户推出了《无尽之海二》,哈德森推出了《炸弹人》和《冒险岛》,南梦宫推出了一系列以《铁板阵》为代表的射击游戏、

    但是,就算是如此努力,在曰本本土的销量,也仅仅只是突破了一百万台。

    各家的当家作品,售卖的数量,最好也就五六十万,差的很可能也就一二十万。

    相比于红白机现在在曰本将近一千五百万台的保有量,一个小厂商发布的作品达成的销量,很可能都超过联合主机上大厂商达成的销量。

    如果在联合主机等其它的家用主机上发型游戏,没有议价能力的小厂商就很可能被任天堂封杀掉,不能再在任天堂的平台上发游戏了。

    面对这样的风险,他们损失的可是实打实的利益,甚至是企业的根基。因此,他们都拒绝了与别的平台的合作,在除了任天堂之外其他厂商的平台上推出游戏。

    对于他们来说,被任天堂剥削也是剥削,被其它厂商盘剥也是盘剥。

    怎么都是案上的肉,还不如选择一个能卖更多钱的案子。

    没有了中小游戏厂商加持的联合主机,就算各个大厂再猛足了劲儿发游戏,一年下来发行的游戏也就几十款。

    再加上现在大作的开发成本也已经上来了,况且也不能将鸡蛋放在一个篮子里。联合主机说是一年能发型几十款大公司的作品,但其中除了一些给新人练手的新作品新系列,剩下的大作,都不止是在联合主机上面发行。也就是说是跨平台作品,虽然厂商宣称联合主机上的画质更好,更棒。

    但是,绝大部分玩家,真的会那么一点点区别。就会去买联合主机了么?

    不,不会啊!

    经过了一年多的挣扎。

    联合主机还是在与任天堂的战斗中落败了,虽然众厂商还没有公开宣布联合主机已经失败了。

    但是,发行频率越来越慢的游戏,已经能说明各个大厂的态度了。

    虽然失败了很可惜,但是各个厂商的总结报告里都纷纷写到。现如今世嘉这个业界第二,都在任天堂的阴影下夹缝中求生存,更何况他们这些第一次踏入家用机市场的厂商呢?

    因此,虽然合作的产品失败了。但是各个厂家联合起来对抗任天堂的姿势还是存在的。

    因此,东京电玩展上才出现了那么多曰本本土的场上,在上面展示自己的新作。

    虽然任天堂严禁自己的产品出现在东京电玩展上,但是各个厂家把红白机用胶带一封,该展示依旧展示。任天堂虽然霸道,但是对于大厂商却依旧没有全部掌控的能力。

    如果能全部掌握,这些厂商也根本不会联合在一起推出联合主机了。

    东京电玩展万户与各个厂商合作的那么开心,为什么到了几天后的游戏开发者大会上,万户又被各个厂商所指责了呢?

    原因很简单,就是游戏开发者大会,是万户自己举办的。

    虽然游戏开发者大会,看起来就是召集一群制作游戏的开发者,过来扯扯淡,交流交流感情,但是众多厂商也已经看出了万户的狼子野心了。

    怕不是万户也要推出自己的家用机平台了。

    为什么这样说呢?

    是因为成就一个平台的最基本的基础,是这个平台的保有量。

    联合主机为什么失败,就是因为保有量太少。

    保有量少了,没人来做游戏,玩家也不爱买,更没有人做游戏,这就了一个恶性循环。

    而一个平台想要,玩家买买买,厂商做做做的良心循环,保底的需求也是两百万台。

    联合主机败就败在了保有量上。

    而万户现在召集这么多游戏开发者,怕不是就像想让主机有好多游戏,诱惑玩家购买万户的主机。从而撬动整个链条万户的主机良性循环。

    对于万户这种狼子野心,哪怕引进外国游戏制,也要拼上一枪的做法。众多曰本游戏厂商,分润不到利益,自然表示不赞同。

 
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