《巅峰玩家》

下载本书

添加书签

巅峰玩家- 第92部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。

    对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。

    云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制,并感受了一下不同之处。

    第一是装备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。

    第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和现实级别无关,玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。

    第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。

    此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比。

    玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。

    第四是野区,因为人数多一个,《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配,大小龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。

    第五是带兵:玩家可以投入一定资金来获得士兵指挥权,获得指挥权后,士兵可以升级,打到的钱也归玩家所有,实际上就是多了一种指挥流的打法。这种打法尤其适合商人职业的玩家,因为他们在获取金钱方面拥有一定加成。

    第六是地图:《抉择》中可选的地图就要多不少了,还有小型海战图供玩家选择。

    第七是战功,玩家的个人表现和赢下游戏所花的时间会决定对抗赛所能获得的战功,尤其是后者,花的时间越少,战功增幅越高,对抗赛结束后获得的功勋越多。

    其他方面就和那款老竞技网游没有太大区别了,

    云枭寒因为第一次打这个,抱着熟悉系统的想法,所以花了很多时间去看游戏说明,打的也非常慢,足足打了2个小时才赢下来,结果只获得了150点功勋。

    在RPG网游中植入竞技网游的比赛系统,让云枭寒觉得非常有新意,玩起来也很有意思,他现在越发期待有其他人也能升上男爵,来给他爽一把了。

    23…25号三天云枭寒打到了5个掉落,但都没什么好东西,但因为云枭寒的等级高,打到的装备都是25级的,25级装备在市场上还比较稀缺,所以卖的不错,加上之前的一件25级+30敏捷的绿色皮裤,一共6件全部挂在拍卖行,一共卖了27银。

    云枭寒的27级的技能栏位还空着,他一时间也找不到合适的技能,只能多关注关注拍卖行,说起来他还有2个技能—【猫步】和【吸血狂战】挂在拍卖行上,倒不是没人想买,但云枭寒想用它们换个技能自己用,所以只能一直拖着。

    升上27级后,云枭寒换了一种新的野怪打,28级的豺狼人算是人型怪了,经验和掉落都相当不错,打起来难度虽然高一点,但也难不住云枭寒。

    他一小时可以刷1%经验和60铜币,还是二八时段,这让云枭寒相当满意,更关键的是28级的怪已经有较低几率掉落30级装备了。

    要不是云枭寒现在升到男爵带兵量提升,一八时段刷战场还真不如刷野怪。

    刷豺狼人的时候云枭寒发现了豺狼王,一个区级BOSS,级别是29级,他身边还跟了4个冠军级豺狼人头目,在他的身后还有一个白银宝箱。

    BOSS和宝箱都非常诱人,但对此云枭寒只能表示很无奈,没有一队至少27级的玩家,他现在上去也是送死。

    至于偷宝箱什么的,那就不要想了,先不说盗贼类职业要30级以后才能学会隐身类技能,盗贼一开箱子就会惊动BOSS,然后BOSS就能将他轻松虐杀。(未完待续。)

190章 斩风() 
云枭寒一边练级,一边每过一段时间就查阅一番拍卖行,希望能找到一个合适的专业技能。

    当然,也少不了大声区域喊话收技能,几个聊天室也说了好几遍。

    在下午13点左右,终于有人给他发来一个比较符合他要求的技能信息。

    【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0。5*力量+0。5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0。5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。本技能优先度极高。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    因为不计算攻击力的关系,【斩风】的技能伤害很低,而且比较偏门,力量和智力都高的玩家太少了,虽然是100%进行检定,但力量加权却只有0。5,这就非常难了,大大的降低了技能的价值。

    另外学习前置要求也比较苛刻,尽管是珍稀级的专业技能,也不太好卖,对方这个技能已经留在手上很久了都没有卖掉,因此开价并不高,只要30银。

    云枭寒价都没还,直接拿下了这个技能。

    这个技能对云枭寒而言还是很合适的,他的力量可以代替智力起效,技能伤害效果就要好的多,而且等云枭寒学了天赋神力后,力量属性也会攀上一个新高,可以充分发挥这个技能的控制效果。

    1秒的僵直虽然很短,但却是硬控,而且是最难免疫的硬控,价值相当高,另外云枭寒的大体格对这个技能也很有帮助。

    此外极高的技能优先度是最让云枭寒心动的,这意味着这个技能在对抗骑兵时可以发挥极大的作用。

    回城交易并学习了【斩风】,在打豺狼人的时候用了下,这个技能可以设置用哪个手使用,云枭寒设置成盾牌手,源质壁垒是一面大型盾牌,使用【斩风】的效果相当不错,扇形范围由原来的30度角提升到45度角。

    但僵直效果还是出的很少,那个持续耗血的作用也发挥不出来,豺狼人被【斩风】命中后立刻就会走出扇形范围。

    只有等云枭寒29级学习了【健壮】和【天赋神力】,力量属性一下子就能提高40%,再配上【巨力术】,这个技能的作用才能真正发挥出来。

    不过目前这个技能也很恶心人,云枭寒挥出一记【斩风】后,野怪就会试图离开技能范围,云枭寒就能跟上去白打一波,或者云枭寒自己主动走进那个真空范围内,野怪就不会再跟上来,他可以趁机用技能给自己恢复一轮。

    尽管伤害比较低,作为一个功能性技能,【斩风】的作用已经十分强大,数据上的变化是最直观,在学习【斩风】后,云枭寒打一只豺狼人的所损耗的血量低了30%,杀怪速度提高了1/4。

    更关键的是,拥有了【斩风】后,他可以利用真空范围游走并群刷,本来打豺狼人云枭寒只能一个一个的杀,现在却可以一次拉3只,虽然因为游走和恢复的关系,击杀速度慢了不少,但总体效率仍然提升了50%。

    现在云枭寒打豺狼人获取经验的效率已经超过了刷战场,换算成常规时间就是7。5%一小时,而战场上只有5。4%一小时。

    所以云枭寒决定,从明天开始一八时段刷野怪,二八时段再去刷战场。

    二八时段练完,云枭寒的经验来到27级12。5%,花了30银买【斩风】,但其现金仍然高达1金85银70铜,还打到一个30级绿色重甲护手。

    另外【暴君狂击】也升到了2级,无论攻击还是治疗效果都有一定提升,技能冷却时间则没有变化。

    回城做完每日任务,云枭寒就下线休息了,他还准备22:30上线,看看今天的萨丁岛战役的结果。

    再次上线后,等了半小时,战役结果就都出来了。

    今晚一共进行了22场,今天的最高分终于破了300,综合总评:306分。

    尽管这个数字已经很高,但距离云枭寒的788。75分仍然有着一段远之又远的距离。

    云枭寒也放下心来,二次参战的玩家最高也不过打出300分,看来是没有人可以威胁到他了。

    有相同看法的远不止云枭寒一个,三个阵营的大多数玩家的看法都差不多,高完成度的进度的价值被再次估高,而指挥的能力也越来越被玩家所重视。

    所有跟随云枭寒进度的玩家们都兴奋不已,凌穹阁里更是一片赞誉之声,会员们都明白,他们都稳稳的可以上小电影了。

    云枭寒在公会里的个人威望再次攀升了不少,之前会里不少受到其他公会勾引,而心思有些动摇的玩家也冷静了下来,他们很清楚,换个公会很简单,但下次再有同样的机会,再想搭云枭寒的顺风船就难了。

    更简单直观的影响是申请加入凌穹阁的高等级玩家一下子暴增了3倍,还有不少退会加入的,这让凌穹阁在后面几天会员人数上涨不少。

    不过这也让其他公会对凌穹阁更加警惕起来,借着这股势头,不少公会都派出了间谍试图打入凌穹阁。

    PS:如果可能,最好还是订阅下,起点是看我的订阅量给书安排推荐位的,没订阅就没有推荐位,我还是希望自己的书能被更多人看到。

    这本书的均订要能超过500,我就每天三更。(未完待续。)

191章 收人把关和欠债问题() 
但间谍们很快发现很难进入凌穹阁,云枭寒并没有因为申请人的增多而放宽收人标准,他反而开始趁着自己比较闲而亲自把关收人。

    云枭寒自己把关的原因有很多,但最主要的是因为经过第二次战役后,有少量玩家已经领取了奖励,等级直升2级,一下子就把等级排行榜打乱了,现在的等级排行榜已经无法代表玩家水平了,所以云枭寒只能提高了门槛,并自己把关。

    是否领取了经验奖励还是比较容易判断的,云枭寒自己才刚27级出头,等级排行榜前列的玩家也都刚23级,或者是差一点不到23级。

    这时突然多出来的23级20%以上经验的玩家,那妥妥的就是领了经验的。而间谍们就大多是这类玩家,对他们仔细进行甄别就好。

    但说来说去,云枭寒本质上还是一名典型的个人型玩家,公会对他来说只是一种社交资源,他个人的发展才是第一位的,公会的利益都要排在后面,所以他是不能接受因为公会发展而影响到他的个人的进步。

    在他的心中,公会是他的助推器,却不能是拖油瓶,所以他不愿意在公会上浪费太多的时间和心思,特别是一八、二八时段这种练级时间。

    在这一点上,云枭寒和他的师傅有着本质上的区别。

    因为门槛高,所以间谍们都进不去,原因很简单,真正的一线玩家基本也是个人型玩家,他们不愿意做出太大牺牲,不会去做间谍这种麻烦事,练级都忙不过来呢。

    而愿意做出牺牲的团队型玩家,又大多跟不上练级的进度,也就达不到凌穹阁的收人门槛。

    云枭寒本来只是怕麻烦,怕非一线玩家被人欺负了,自己还得去救火,所以不收非一线玩家,但无心插柳柳成荫,却有效的防范了间谍,凌穹阁或许是所有公会中唯一一个没什么“专业游戏间谍”的公会。

    当然,那种花钱收买的兼职小间谍,或者一问就什么都说的大嘴巴肯定是少不了的,但相对于其他公会的间谍号而言,凌穹阁的现状已经无比让人满意了。

    不过这种高门槛也限制了凌穹阁的发展壮大。但话说回来,以云枭寒的管理能力,以及公会的管理人员数目,即使公会规模提升了,他也无法利用,也没有足够的人手进行管理,只会变的很混乱,反而坏了公会口碑。

    因为三八时段无事可做,云枭寒很有兴致的展开了把关工作,根据不同职业,他把等级达到要求的自然全收了,其他人他则挨个去问下技能,将技能组合比较有特点,或战术类职业的玩家收入公会,比如土系法师这种。

    他甚至找了一些申请人切磋,从中挑选出操作水平出色的玩家。

    当然,他这样大规模的挑人,得罪人是免不了的,但一方面云枭寒不在乎得罪人,另一方面他也很直白的告诉他们,他手里的资源是有限的,如果加入公会,却享受不到资源,那更得罪人,比如参加战役的机会,他就2000人的名额,如果人太多,肯定有人选不上,那到时更招人恨。

    这种话自然有人理解,有人不理解,理解的就不会太过得罪,而不理解的基本都是
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架