《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第631部分


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    需要强调的是,玩家带入的技能不管扮演的是什么,都是根据贡献随机进入行囊,而不需要翻尸,但也因为这个原因,在掉宝战场区域内被击杀,带入技能是肯定会被爆出来的。

    由于大多数情况下外人并不能确认谁拿到了掉落,打boss的人又多,能拿到掉落的玩家却没有几个,所以除非是清场,又或者是运气特别好,随便选个人砍就正好选中了拿到掉落的玩家,否则是很难将boss的掉落重新爆出来的。

    云枭寒在2个小时里只打了六个boss,别觉得少,这个数字其实已经非常多了,主要是因为云枭寒的标准过高了。

    要知道玩家的杀戮能量纯度要70%以上才能进入杀戮扮演模式,70%…74。99%的纯度扮演野怪(比正常野怪要强上一些),75%…79。99%的纯度扮演小boss,80%…84。99%的纯度扮演区级boss,85%…89。99%的纯度扮演族级boss,90%到94。99%是扮演行省级boss。

    玩家扮演的野怪和小boss他是不会特意去打的,野怪和小boss没有出现公告,除非路上刚好遇到,否则他碰都不会碰。

    其中玩家扮演的野怪甚至遇到他都未必能认出来,因为他们都会刷新在原本的怪物区域中,周围的野怪都长的差不多,名字也没什么两样,在动手前是很有隐蔽性的。

    现在能升到59级,杀戮能量纯度又在80%以下的玩家基本都是只要练级速度,不重视技能体系打造的。

    别看他们等级高,水平其实有限的很,学了很多早期练级和实战比较给力,后期却乏力的技能,被动技能也学的少,多是一些主动攻击技能。

    他们太不挑食了,碰到技能能学就学,没有一个合理的自身发展规划,宝贵的技能栏位被浪费了好多。

    现在他们是挺厉害,练级也很快,但到后面就不行,等于透支了潜力,这类玩家扮演的boss和野怪就算击杀了,也掉不出什么好技能来,更不要说玩家扮演野怪和小boss本来也带入不了几个技能,野怪一般只能带一个技能,小boss是两个。

    可这类玩家的数量还真不少,毕竟有长远眼光的人还是少的,大多数人还是只顾眼前,凌穹阁玩家不是如此主要是因为公会整体氛围如此,大家互相攀比,就都不愿意将就了。

    带入技能少,质量还差,野怪和小boss的常规掉落里又很难出什么好东西(不是完全不出,看脸,但概率太小),实在是没必要去打。

    云枭寒甚至都很少去打区级boss,杀戮能量纯度在80%…84。99%之间的一般都是二线玩家,能在这时候冲到59级也大多是在技能学习上比较短视的,带入技能也不好,数量也偏少,通常可以带入三到四个技能。

    区级boss原本的掉落也不怎么样,最高只能出黄装,概率还不高,倒是出的技能或奇物偶尔会有不错的,但要命的是区级boss不够强,往往刷出来以后没一会就被玩家打死了。

    从别人那得到区级boss的位置信息需要时间,跑过去也需要时间,玩家扮演的boss还不会老老实实待在公告位置,云枭寒还要去找,又要耽误时间,所以就经常会出现一些很尴尬的情况,要么是boss已经死了,要么是快死了。

    已经死了不用说,肯定拿不到掉落;快死了云枭寒没有做出什么贡献,也没什么可能拿到掉落,所以试了几次以后云枭寒就对区级boss兴致缺缺了。

    因此云枭寒到后面就只找族级和行省级boss刷了,这个时候能升到59级,杀戮能量纯度又在85%到94。99%之间的都肯定是一线玩家或是中规中矩,另一个则相当不错,但也是个敏系技能,不适合他学习,都只能卖钱。

    说实话,这个收获有些低于他的预期,虽说这收入并不差,两个技能如果卖钱的话加起来卖个40金不成问题,中规中矩的那本技能书卖10金没问题,好的那个敏系技能书卖30金都是保底,运气好卖个50或60金都有可能。

    他正常练一天的级,再加上魔兽空间1小时和战场8小时,一般也就50金到60金,现在才花了两小时,可以说是大赚特赚。

    但帐不是这么算的,玩家扮演boss掉的技能大多是玩家带入的技能,谁知道扮演boss的是刺客玩家还是牧师玩家,因此大多数技能都不适合云枭寒学习,只能拿来卖钱,他又不缺钱,他刷战场主要是冲功勋去的,功勋够了能升爵位的。所以云枭寒就觉得有点不想刷boss了。

    可他又想了想,觉得这两个小时只打了六个boss是因为刚开始刷,没什么经验,在区级boss身上也浪费一些时间,接下来再刷效率肯定会高一些。

    要知道能获得好技能的途径是很少的,就是世界本里的boss都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的boss是很难打到他用的技能,但万一出了呢,那不就赚了么。

    而且行省级boss是有可能会出史诗装备,概率比他刷魔兽空间高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的boss,他2小时能刷几次世界本,又能刷几次玩家扮演的boss?

    再说世界本一天只能刷三次,还得带人一起刷,掉落还要分,哪有刷玩家扮演的boss省心。

    于是云枭寒坚定了继续刷玩家扮演的boss的心,时机难得,不能错过。

    在接下来刷boss的过程中云枭寒又遇到了不少麻烦,其中最让他头疼的大麻烦有两个。

    第一个大麻烦是大部分扮演boss的玩家都认识他,没哪个玩家扮演的boss愿意跟他打,都是见到他就立刻转身跑路,boss战愣是给打成了追逃战。

    说起来玩家扮演boss也真是贱,基本都会带加移速的技能,而族级、行省级boss都算比较上档次的boss了,基本都是五大顶级血脉的boss(一线玩家和顶尖玩家第一次觉醒都能成功觉醒顶级血脉,只是第一阶段和第二阶段的差别而已),一般来说移速就比较快,再加移速就更快了。

    也就是云枭寒这个盾战奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾战的移速根本追不上boss,自然也就没办法打boss了。

    不过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以15%以上贡献比例排在第一位,现在只能以5%到8%左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。

    更要命的是追逃战在玩家扮演的boss大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀boss的效率的提升没有他想的那么多。

    第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷boss过程中总有玩家团队想打他主意,每次boss一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。

    不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。

    可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了pk战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。

    两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷boss的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。

    玩家扮演boss时看不到玩家的游戏id,那是玩家才有的特权,就像np。

    1317 专业**,了解一下 第1/1页

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1318 【火系能量符文魔绘】() 
相比现在,云枭寒在格洛亚战役里的打npc曝菊曾打出更高的伤害,但那是因为在战役npc不受保护,且云枭寒在战役里享受大量战役成就的增幅,用【雷霆之矛】曝菊前还先用【雷霆之牢】叠了很高的雷系伤害加成,所以能打出高出很多的爆发伤害。

    可现在玩家扮演的boss见到云枭寒就跑,自然没什么机会去叠【雷霆之牢】的雷系伤害加成,而且云枭寒打的是比较上档次的boss,抗性比玩家高不少,就算【雷霆之牢】能防到,叠雷系伤害加成也叠的很慢,正常打无雷抗的电一次能叠20%雷系伤害加成,叠boss一般一次才5%。

    另外云枭寒追boss的时候不敢离的太远投掷【雷霆之矛】,玩家毕竟是玩家,他们扮演的boss在跑路的时候会经常变向,还会跳来跳去或使用位移技能,会有意的躲避技能,变向还好,boss目标大,【雷霆之矛】的飞行速度又超快,基本不会打不中,但boss刚好用位移技能或跳跃就可能会投失。

    由于刷boss的时候有很多时间是在等消息或跑路,所以云枭寒就有闲暇去与“我爱吃竹笋”沟通,确定最终的参战玩家名单。

    因为在雪漫城这边的大公会都和科西嘉子爵领有竞争关系,所以云枭寒基本不会通过这些大公会玩家的申请,更多的把名额给到雪漫城的那些小公会的玩家或散人,又或者其它帝国主城的玩家。

    到这个时间点上帝国这边的大部分59级的玩家都看到这个战役进度的参战人员信息了,看到有云枭寒参战,还带了249个他公会会员,其中还有很多是在等级排行榜上能进前500的玩家,帝国玩家们都觉得这次挺有机会的,所以申请的人特别多,即便是要交20金都浇不灭他们的热情。

    申请的人多,云枭寒挑起人来就很方便,最终他又选了50名科西嘉子爵领的玩家,这样科西嘉子爵领的参战人员就达到300,占据了总人数的六成,然后又从等级排行榜前500名的熟面孔中选了150多人。

    除了云枭寒这种霸榜的,玩家的等级排名是会经常变动的,有时候差1%经验可能就会差十几个,甚至几十个排名,变动非常大,可能之前还在前500里面,只是下线休息了一个小时,排名就被甩到1000多名了。

    比如有的人差点经验,不在前500里面,但他0点上线练级,练着练着就冲进前500了,然后等他练完一八时段,那些没通宵的玩家上线了,他们本来在前500里,后来被挤出去,在练级后又重新把排名夺了回来。

    因此所谓的等级排行榜前五百的常客实际远不止500人,很可能有好几千人。

    剩下的90多个名额,云枭寒把它们交给了那些有特殊技能或某方面特长的玩家。

    选好人,今晚20:00战役就可以开打了。

    就在云枭寒期待战役的时候,一个玩家扮演的行省级boss给了他一个惊喜,出了一件史诗装备。

    【火精怪戒指】:59级橙色史诗品质戒指,+90体质,+15%体质(不包括装备属性,+25%火焰抗性。

    装备自带技能1【火球术】:吟唱2秒,非指向技能,射程40码,攻击范围半径20码,可对攻击范围内的所有单位(无视敌我)造成(1。5*智力+1。5*魔法攻击力)的火焰魔法伤害。冷却时间30秒,

    装备自带技能2【火系能量符文魔绘】:可以在20码范围内的任意位置上放置一个火系能量符文,布置符文需引导施法1。5秒,符文可存在30秒。当友军站在能量符文半径10码范围内时,友军的火系伤害会提高35%。在1分钟内可以三次使用该技能,超过1分钟或已使用三次后需要冷却,冷却时间3分钟。

    这个装备属性还可以,+15%体质(不包括装备属性还算比较多,还加25%的火焰抗性,云枭寒如果把备用的【马考格的腰带】换上,他的火焰抗性就能达到50%。

    但和施法成功率一样,元素抗性50%以上再提升就要减半了。

    【火精怪戒指】还自带了两个火系技能。

    【火球术】是五阶通用技能,是很常见的火系技能,基本是火法的必学技能,是一个相对常见,但非常实用的技能,技能伤害中等偏上,攻击范围也大,射程也很远,射程40码,攻击范围半径20码,实际最远可以打到60码远的目标。

    【火系能量符文魔绘】就比较牛逼了,是【火系能量符文】的加强版。

    正常【火系能量符文】同样可以在在地面放置一个火系能量符文,且只要吟唱0。5秒就能放置完毕,而【火系能量符文魔绘】需要1。5秒的施法时间,还要引导。

    但【火系能量符文】只能持续10秒,且在15秒内可以两次使用该技能,超过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间三分钟。而【火系能量符文魔绘】能持续30秒,且1分钟内能使用三次,冷却时间也是三分钟。

    影响范围上两者也有区别,【火系能量符文】影响范围是半径5码,而【火系能量符文魔绘】是半径10码。

    伤害加成倒是差别不大,【火系能量符文】是25%的火系伤害加成,【火系能量符文魔绘】是35%。

    最为关键的差别还是另外两个。

    首先是【火系能量符文】只能对施法者本人起效,而【火系能量符文魔绘】却能对所有友军起效,这中间的差别就大了去了,10码半径的范围少数能站几十号人,当然真正实战不可能站这么密,那是给人做活靶子,但即便只是能站几个人,作用也是巨大的。

    其次是【火系能量符文】只能对火系法术生效,而【火系能量符文魔绘】是提高所有火系伤害,也就是说不管是法术、类法术,还是纯物理技能,只要带火系伤害,都享受这35%的加成。(只加成火系伤害部分,其它类型的伤害不享受加成)

    【火系能量符文】是五阶珍稀级专业技能,【火系能量符文魔绘】不知道是什么阶位、什么品质,作为装备自带技能不会显示这个,但目前就没听说有人打到过这个技能,估计至少都是70级以上的怪才出,弄不好还更高。

    可惜的是云枭寒自身就学过火系技能,他自己用这个【火系能量符文魔绘】就能给提供火焰伤害加成,但【火球术】的冷却时间长达30秒呢,打一发要歇很久。

    这要是把【火系能量符文魔绘】换成【气系能量符文魔绘】就好了,更适合云枭寒使用,但游戏又不是他家开的,哪能出什么都是他用的。

    更何况火系技能是所有各系技能中攻击技能最多的
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