《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第614部分


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    就是因为雪漫城船厂的造船匠和工人数量要比阿雅克肖城船厂多很多。(一个造船厂可以容纳多名船匠在内工作,他们会各自带领一批工人,可以同时建造或维修数艘船。)

    这也正常,毕竟一个是有上百年历史的老造船厂,一个是最近才新建的新船厂,底蕴差的太多。(雪漫城造船厂的造船匠多,但星级却不高,最高的才5星半。)

    允诺完撒钱的事,云枭寒就在领地频道里和海上玩家交流,没办法,他现在也不可能去阿雅克肖城取船,只能帮着动动脑子,出出主意了。

    其实这个任务对云枭寒的限制真不小,时间卡的太死,又不让传送,不然他要是能回领地,说不定还能把几个追随者带过来,会好打许多。

    去除了玩家后顾之忧,又允诺加以奖励,再加上这个任务领地玩家也都接到了,表现好不仅云枭寒会给奖励,任务本身也有奖励,另外还能在其他玩家面前表现一番,所以领地玩家的积极性是非常高的。

    只不过玩家船队的战斗力和精灵王国舰队相去甚远,船首先就差很多,精灵王国舰队的一艘船上能有20门低级魔晶炮,玩家这边只有海军玩家和专业跑海贸的商人玩家船上有魔晶炮,炮少不说,还都是最低级的魔晶炮,水手差距也很大,那边是职业海军np,玩家这边则大多是临时雇佣的g级水手,硬拼肯定是找死。

目前技能汇总上(截止60级)() 
最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。

    要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1…10级是一阶,11…20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。

    而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。

    1级技能:【重击】:1级。造成(25+06力量+04物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。

    2级重击造成(35+07力量+05物攻)的伤害。

    3级重击造成(45+08力量+06物攻)的伤害。

    4级重击造成(60+09力量+07物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(70+1力量+08物攻)的伤害。 2月6日升级,多了个失衡。

    6级,造成(11力量+09物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。

    要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1…10级是一阶,11…20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。

    而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。

    僵直:检定值超出60,造成额外60伤害,并对目标造成05秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出80,造成额外80伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40,对近战物理攻击则只有20。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:【盾击】,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+05力量+02物攻)的物理伤害,并75(原来60概率晕眩敌人2秒(15)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击(通用技能栏强化25),造成(15+06力量+025物攻)的物理伤害,并80概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25),造成(20+07力量+03物攻)的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化25),造成(100+09力量+04物攻)的物理伤害,并90概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

    【盾击】升到5级,造成(200+11力量+06物攻)的物理伤害,并95概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。

    5技:【强悍体魄】:4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高325,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500。冷却时间4分钟。 3月8日升级

    3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500。冷却时间4分20秒。 2月11日升级

    2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间4分40秒。

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间5分钟。

    6技:【一阶精神属性成长】

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+05攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80。

    7技:【一阶体质属性成长】

    8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50,所有抗性提高50。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

    9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10。

    10技:【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。

    以极高的速度(当前移速3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+12力量+08攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为20秒+2秒命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高10命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高15命中敌人数目)双防。并造成(1秒+05秒命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间4秒己方队友数目),降低20己方队友数目)人物属性,降低30己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20人物属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。

    其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。

    范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。

    发动准备动作半秒

    【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+15力量+11物攻)提升至(500+18力量+14物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级

    2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+15力量+11攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+13力量+09攻击力,晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

    【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。

    其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了【孤独的冲锋】的部分技能说明,其中就包括【孤胆勇士】bu相关内容、技能伤害,但技能控制效果、技能范围、攻击范围、冷却时间,以及跨越障碍和友军负面效应等技能使用限制则没说。

    11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,3级,造成(150+1智力+08魔攻)的魔法伤害,射程22码,冷却时间1秒。3月8日升级

    2级,造成(60+08智力+06魔攻)的魔法伤害,射程20码。2月14日升级。

    1级造成(30+07智力+05魔攻)的魔法伤害。

    这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    12技:【风之疾速】:4级,在4分钟内提高施法对象35+5的移动速度,冷却时间5分钟。3月7日升级。

    3级,在3分40秒内提高施法对象30的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

    2级,在3分20秒内提高施法对象25的移动速度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象20的移动速度,冷却时间5分钟。

    13技:【二阶力量属性成长】

    14技:【暴君狂击】:4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+14力量+08攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45,攻击对象为玩家时该治疗效果为55。技能冷却时间10秒。3月7日

    3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+12力量+07攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40,攻击对象为玩家时该治疗效果为50。技能冷却时间10秒。2月5日升级

    2级,对附近10码内的敌人造成(40+1力量+06攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间10秒。

    1级,对附近10码内的敌人造成(30+08力量+05攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30,攻击对象为玩家时该治疗效果为40。技能冷却时间10秒。

    15技:【嗜血猛击】:4级,猛击敌人,造成(200+16力量+12攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95,冷却时间85秒。 3月7日升级

    3级,猛击敌人,造成(100+14
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