《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第568部分


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    “睿蓝你倒是看的开。”

    “不看开不行啊,公会事务太多,既没时间也没精力兼顾个人发展,而且我pk也不行,与其自曝其短,不如扬长避短。”

    “睿蓝,你这次和他们闹的这么凶,是打算独立出来么?”极速神话突然试探道。

    “现在还不知道,不过他们这次太过分了,得让他们醒醒脑子,不然总觉得我们好欺负。”尽管暴风睿蓝已经拿定主意打算独立出来,但他可不会对极速神话说老实话,受不公而独立和蓄意叛离原公会可不是一个性质,名声坏了虽然可以慢慢挽回,但对公会的后续发展还是会有很多不利影响的,如果能避免还是要尽量避免。

    “是么?我可不觉得他们会让步呢,怕是会越闹越凶呢,到最后怕还是你让步。”极速神话这是在挑起火星。

    “我也不会让步。不说这个,看,空灵殿的人到了。”暴风睿蓝强行转移话题。

    “不止他们,凌穹阁的人也到了。”

    “恩,你们的领地守住了,现在应该想办法拿下boss了。”

    “龙吟公会倒是不傻,也开始动手了。”

    “他们之前就一直有在攻击boss,只是没全部动手,打起来也比较有节制,估计是还指望boss攻进你们领地,怕打的太凶把boss引走,现在没希望了自然要全面动手。”

    “龙吟公会的boss战贡献占比应该比我们还高一些。”

    “应该是的,他们毕竟先动手的,占了先手的便宜,不过我们两家加起来贡献占比就肯定比他们高了。”

    “那没用,我们两家团队又没合并,也没法合并。”(除了输出外,辅助和治疗等行动都会获得战斗贡献,即使没队伍也会加,但团队对此类行动还有额外加成,虽然这个额外加成很低,但积少成多也是颇为可观的,而并团后被并团的那一方因为团队没有了,这个额外加成也就不被承认了,但基础的战斗贡献仍会保留。)

    “呵呵,那就各凭本事吧,我们两家公平竞争。”

    “好!”

    随着其它公会赶到,龙吟公会开始发力,局面对云枭寒来说就很不利了,他也没多做犹豫,既然已经不可能在攻进极速公会领地,那就得以保存自己为优先了,也幸亏他没突入“禁突进区域”太深,玩家也没想到boss会这么果断放弃攻村,云枭寒很轻松的几个大步就退出了“禁突进区域”,并开始逃走。

    这时候刚来的几家公会离云枭寒有一段距离,还没来的及合围,云枭寒找了个人少的方向便开始突围。高等食人魔boss高达16的移速还是相当有优势的,大多数玩家骑马也就15的移速,硬追的话只能跟在他后面吃灰。

    不过玩家终究是玩家,硬追追不上还能想办法到boss前面去堵截,比如走传送阵就是一个很好的选择,但这样做需要预判boss的移动路线,如果boss是电脑控制的,这个预判还比较容易,可既然boss是云枭寒扮演,这种预判的成功率就比较低了。

    但不管这个路线预判的成功率有多低,架不住雪漫地区的玩家多啊,再小的概率只要有足够的基数,最终都能有大量的玩家能瞎猫撞上死耗子,堵在云枭寒前进的路上。

1207 扮演火巨人BOSS() 
    刚开始逃跑的时候还好,堵截boss的玩家不算太多,通过频繁使用那些回复技能,云枭寒的血量总体仍呈上涨趋势,但随着越来越多的玩家赶来打boss,他的血量就基本抬不起来了,要是运气不好刚好撞上一大群堵截者,血量还会明显下降。

    雪漫地区的玩家还是太多了,而且是越来越多,到后面云枭寒就感觉不管跑到哪里都是人,他勉力坚持到4:26,终究还是坚持不住,被玩家击杀。

    这次boss扮演他击杀数是13621人次,比之前都多。因为击杀数高,又破坏了一个中型村,他所获得的杀戮经验也也很高,足足有7。84%,总的杀戮经验增长到69。04%。

    按理说云枭寒这次杀了这么多人,又破坏了一个玩家领地,他的杀戮能量纯度即便不能大幅提升,也应该多少增加一些,但没想到却是不增反降,从98。01%降到了97。78%,这一方面是因为其扮演的boss没能存活下来的缘故,另一方面则是因为杀戮能量纯度在升上98%后变的异常难以提升,下降却非常容易。

    不过这也很好理解,毕竟杀戮能量纯度到100%很可能就到顶了,到98%之后就只差2%,游戏显然不可能让玩家这么容易到顶,越高越难升也是应有之意。

    就现在的形势来看,之后扮演的巨人boss虽然血脉档次更高,但对上玩家八成没有食人魔给力,而且现在玩家对他扮演的boss了解也多了,很多伪装手段也没那么好使了,最直观的就是玩家间的内讧变少了,更注重合作了,因此即便强如云枭寒,现阶段把杀戮能量纯度升到100%也是个不可能达成的目标,云枭寒还是很有自知之明的,只要能在完成血脉觉醒的时候把杀戮能量纯度维持在98%以上他也就满足了。

    完成结算,云枭寒立刻又开始了今天第二场boss扮演,这次他扮演的是火巨人。

    火巨人是元素巨人,论血脉比云枭寒之前扮演的高等食人魔还要高出一个档次。

    火巨人在官方资料中有介绍,其头发是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸宽4米5(算上手臂宽度),重约3。5吨,女性火巨人稍矮一些也轻一些,火巨人的寿命大概是350岁。

    而云枭寒扮演的这个火巨人因为是域级王阶boss,体型更大,大概是9米高,胸宽则是6米左右,虽然穿着一套红色的、简陋的,不知是由什么动物的皮制作的皮衣服,但大部分身体仍然直接暴露在空气中。

    元素巨人虽然在有利于自己的地形上也会得到一定加成,无论是战斗力还是技能威力都会得到增幅。但总体来说并不像地形巨人那样受地形限制,只要不到厌恶地形中去(比如火巨人去冰雪地带),其战斗力都不会受到太大影响,少数强大的元素巨人甚至可以临时改变环境。

    云枭寒这次扮演的火巨人同样拥有四个固有技能。

    boss版的火焰免疫:免疫不超过自身承受极限的火焰伤害,并吸收20%的火焰伤害以治疗自身,易受寒冷伤害。

    boss版的火海术:指定位置制造一个40码*40码的火海,该指定位置离boss的距离不得超过40码,火海持续30秒,火海中的所有目标无视敌我均会受(2。5*智力)/秒的持续火焰伤害。该技能为环境改变技能,火巨人在火海中将得到全面加强。冷却时间3分钟。

    boss版的火球术:用魔力凝聚出一颗巨大的魔法火球,并将其投掷出去,射程60码,攻击范围半径30码,造成(4*智力+2*力量)的火焰伤害。冷却时间45秒。

    boss版的召唤火焰剑:召唤出一把魔力火焰剑,基础属性略高于同级史诗双手巨剑,具有溅射伤害效果,可对攻击目标周边15码半径的敌人造成33%的火焰溅射伤害,并有一定概率使给攻击目标和溅射目标添加“易燃”buff,附有“易燃”buff的目标会额外受到20%火系伤害。持续时间2分钟,冷却时间5分钟。

    火巨人不仅是血脉档次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人boss要强的多。

    首先来看boss版的火焰免疫,火系本来就是最热门的系别,说五个人里面就一个火系可能有点多,但说七、八个玩家中就有一个火系绝对不算夸张,而且火系技能的伤害本来就高,排除掉火系,在boss战中玩家对云枭寒的输出最起码要降低半成到一成。

    再看boss版的火海术、boss版的火球术,这两个技能都是超大范围的伤害技能,boss版的火球术比玩家版本的火球术在各方面都要强太多了,在火巨人手上用出来更是可以说是砸到哪里秒到哪里。

    相比boss版的火球术,boss版的火海术的伤害要低一些,但它是可持续的,持续时间长达30秒,论实际伤害效果还要高于boss版的火球术,而且boss版的火海术还可以临时改变环境,不仅能提升火巨人boss的战斗力,还能提高技能威力,另外boss版的火海术配合上boss版的火焰免疫甚至还有一定的回复效果。

    如果火巨人boss是个玩家,那么boss版的火海术才是他的核心技能。

    boss版的召唤火焰剑则强化了火巨人boss在常规输出能力,毕竟那些大招的冷却时间都比较长,在没有大招的情况下,魔力火焰剑就很好的弥补了火巨人boss在范围输出上的不足。

    尽管火巨人boss的四个固有技能都很牛x,但不得不承认,对上玩家还是高等食人魔的优势更大。

    这主要是因为高等食人魔boss对类人生物伤害和控制效果的增幅对所有技能都有效果,包括了云枭寒自己带入的技能。

    比如云枭寒扮演高等食人魔boss的时候他用嗜血回力标都能秒不少薄皮,他现在扮演火巨人boss还能这样么?显然不能。所以食人魔的对人克制特性更具普适性,火巨人boss的固有技能虽然猛,杀伤范围远比高等食人魔boss大,但大招冷却时间长,用掉了就很长时间不能用,也就是大招那两下爆发力高,真要是算持续输出和总输出还是高等食人魔boss更高。

    说实话,要不是食人魔血脉只能觉醒两次,后期潜力不足,食人魔血脉绝对比元素巨人血脉更受玩家追捧。

    ps:迟点还有一更,如果没码一半睡着就两更,现在时间不稳定,能写就写。

1208 持续输出发力的火巨人BOSS() 
    云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。

    雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。

    因为火巨人boss对上玩家不像高等食人魔boss那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。

    火巨人boss的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人boss的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。

    但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。

    没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上雷霆之牢的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人boss作为元素巨人,其元素属性和雷霆之牢也有些不搭,雷霆之牢的技能威力也降低了不少,但雷霆之牢的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。

    两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人boss还要强上不少,但相比高等食人魔boss就不够看了。

    严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人boss更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。

    不过云枭寒带入了巨力术和法力掌握(变异),其力量属性在巨力术增幅后还是要略高于智力属性的,然后在法力掌握(变异)的影响下力量代替了智力发挥作用。

    虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性也高不到哪,相比其它巨人boss肯定是偏低的,而力量属性又决定着boss的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如嗜血回力标的伤害就大打折扣。

    这只能说是运气不好了,要知道火巨人boss肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的boss也是没办法的事情。

    到5:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人boss主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。

    杀戮经验则加了4。12%,总经验增长到了73。16%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从97。78%降到97。41%。

    看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔boss,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔boss才原形毕露。

    在第三次boss扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。

    现在玩家也知道特殊王阶boss不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把boss拿下才能争夺好处,否则连boss都拿不下,大家到头来都是一场空。

    在这种情况下,云枭寒扮演的boss在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的boss很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打boss主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。

    就拿这次扮演火巨人boss来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人boss而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。

    boss的冰抗他没办法提升,而且下次boss扮演他八成也不可能再扮演火巨人boss,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。

    云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:温和之风、英勇冲锋、生命气息密语。

    英勇冲锋是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升
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