《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第564部分


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寒不觉得他们会出现重大失误。

    更何况就算出现失误又如何?云枭寒顶多冲上去个杀一波,杀个几十人,然后再次被控制链控住。再退一步,即便这支npc部队不用控制技能了,正面和云枭寒硬肛,以这支部队展现出的素质,云枭寒还是九成九要跪。

    想到这里,云枭寒的心中立刻打起了退堂鼓。

    ps:最近太辛苦了,我这连续好几天连4、5个小时都睡不到,熬夜码字,熬到一半睡着了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上个月一样断更好多天了,难啊!

1199 在雪漫地区的第二次BOSS扮演() 
    云枭寒很果断,既然肯定打不过就没必要硬撑了,这样一直被npc军队风筝也杀不到什么人,完全是浪费时间,坚持下去风险还大,说不定等他残血的时候想跑就跑不掉了。

    至于突然逃跑是否会引起玩家怀疑,这个时候也顾不上了这么多,保证自己的存活才是第一位的,云枭寒对这次的高等食人魔boss很中意,可不想换个boss扮演。

    不过面对npc军队,跑起来就要麻烦一些,不能直接用【英勇冲锋】撤离,【英勇冲锋】虽然能无视减速效果,但却仍然能被束缚打断,所以云枭寒打算先转身跳跃了一次,把距离拉开,然后再用【英勇冲锋】逃走。

    他一旦跳起来,哪怕中了束缚,也还会完成跳跃,顶多是落地后仍处于束缚状态,被短时间定在原地,但那时云枭寒已经拉开了npc援军的距离,再发动【英勇冲锋】就比较安全了,基本已经出了束缚技能的射程外。

    不过云枭寒之前刚用的跳跃,此时跳跃还未冷却,所以要稍微等上几秒,时间上虽然有点耽误,但npc们也在后退,等一会再跳反而更便于云枭寒之后拉开距离,倒也不能算是什么坏事,反正他此时剩的血量还多,不要说几秒了,就是再多耽误一些时间也不至于出什么大问题。

    数秒后,云枭寒如愿与npc部队拉开了距离,这一拉开距离,npc部队就抓瞎了,他们主要步兵为主,移速方面和玩家没的比,不可能追上云枭寒。

    npc部队追不上,玩家又打不过云枭寒,而且玩家的任务是守住村子,只要boss不攻村,玩家对boss也没太多想法,而且npc部队都不追了,他们自己追上去送死,所以基本没多少玩家选择追击云枭寒

    这时离本次boss扮演结束还有20多分钟,云枭寒不敢回头再攻那个村子,但也不能什么事也不做,于是他就继续寻找其它村镇或据点,最好能找到小村或微型村,又或者是找到据点打一下。

    接下来的时间云枭寒没有找到村庄,却找到两个小据点,轻松攻下据点并将其破坏后本次的boss扮演也到时间了,他进入了结算空间。

    这次boss扮演杀人杀的比较多,共击杀了11364人次,其中应该是包括了npc的死亡次数,而不是仅仅算了玩家,建筑破坏方面虽然没做出太好成绩,但仍然比之前的扮演都要多。

    云枭寒的杀戮经验升至51。06,杀戮能量纯度则从96。93,提升都相当大。

    接下来云枭寒又进行了两次boss扮演,分别出现卡纳本城附近和卡特佩里城附近,这两个玩家主城一个玩家人数排名第七,一个排名第五,都不算特别多,而且离其它玩家主城较远,云枭寒出现后只要面对一个主城的玩家。

    更关键的是云枭寒扮演boss的时间是凌晨3点到早上9点,在线的玩家少,还有很多人忙于练级而不来,所以云枭寒这两次boss扮演锁承受的压力都不算大,与玩家的对抗就显得游刃有余,相对比较轻松的就击溃了玩家团队。

    之后云枭寒也比较谨慎,没有再往玩家主城的方向寻找城镇和据点,而是朝着主城相反的方向寻找,这样增援速度就会慢一些,另外云枭寒也尽可能的不再去攻击大型村,而是主攻中小型村落或是据点,这样村内的抵抗就要小很多,才有机会在援军赶到前完成大部分破坏工作。

    云枭寒在这两次选择带入技能时曾经有想过进一步提高移速,但考虑到现在移速已经够用了,续航能力更加重要一些,就没有更换。

    虽然后两次的boss扮演云枭寒准备的更加充分,也更有经验,但由于在线玩家的减少,云枭寒后两次扮演的击杀人次反而略微下降了一些,分别是11082人次、10977人次。相应的,建筑破坏方面由于时间更加充裕则做的更好。

    总体而言,效率还是有所提升的,只是提升的不多。

    最终,云枭寒两次boss扮演分别拿到5。06。杀戮能量纯度则从97。34,突破了98后应该可以扮演元素系巨人了,但考虑到元素系巨人八成还没食人魔好用,云枭寒也没主动寻死,然后进行更换想法。

    当然了,这几次boss扮演的出现地点都比较顺心,换个出现地点,云枭寒并不敢保证自己都能存活到最后,真要是死了,他不想更换扮演对象都不行。

    今天的三次boss扮演结束,时间已经是9:03,云枭寒先去刷了一小时的魔兽空间,没打到什么好东西,然后又回到领地把领地日常做了,并把三天一次的对抗赛打完,接着便去练宠。

    为了提高练宠效率,他又使用了一个【奇异的雪梨】,用掉这个【奇异的雪梨】后,他手里就只剩一个【奇异的雪梨】了。

    练到13:54,【夏侯惇】升到30级,除了属性大幅提升之外,就像之前领地里的那个玩家说的一样,【夏侯惇】也多出了一个永久buff【亲手培养一】可以让独眼亚巨人的全属性提高了5双防,持续6秒,不可叠加。强化后的【诅咒之眼】则是有较高概率降低目标35,云枭寒还安排了人进去探听情报的那个进度。

    这次战役的过程相当出乎云枭寒的预料,他想过帝国方无法夺回斯特拉斯堡,毕竟完成度那么低,却没想到这次的战役变成了一个陷阱。

    那个探听情报的玩家大致给云枭寒介绍了一下战役的经过。

    帝国玩家在进入战役空间后会先看了一段战役剧情,这段剧情大概介绍了引导剧情,以及帝国方夺回斯特拉斯堡的计划内容。

    在之前引导剧情中,战役进度的所有者在斯拉特斯堡寻找心向帝国的家族作为内应,等到战役开打时,内应家族就会引开了斯拉特斯堡内的守军主力,再放这支500人的突袭部队入城,然后一举拿下斯特拉斯堡。

    这个计划想的很好,但到了战役正式开打却完全不是那么一回事,北国方在斯拉特斯堡的守军主力根本没有被引开,他们只是暂时隐蔽了起来,并在五百名帝国玩家入城后,第一时间从城墙上对城墙下的帝国玩家发起了远程打击。

    帝国玩家在遭到伏击时刚刚通过城门,队形都没能展开,地形也对他们极度不利,根本无力还手,再加上因遭到突袭而导致的心理慌乱,五百名帝国玩家迅速就被打崩了,接下来就是被北国方疯狂追杀。

    最终,帝国方的五百名玩家连20分钟都没撑下来就被全灭了,这场【斯拉特斯堡夺回战】也结束了,算上开始的战役剧情演示,总时长都没超过25分钟,短的不能再短了。

    按照那位探听的玩家的描述,这次战役就是北国方设置的一个陷阱,帝国方完全没有任何胜机,或许只有参与高完成度的进度才能打一打。

    因为缺乏足够的情报,云枭寒也不能确定情况是否就是如此,但一般来说,哪怕完成度再低,官方在设计战役时不可能让弱势一方毫无机会,所以他觉得【斯拉特斯堡夺回战】中肯定还有什么隐藏条件没有触发,一旦触发后,局面就会有所改观。

    不过就目前来说,云枭寒肯定是不愿意浪费一次宝贵的战役机会去测试低完成度的战役进度的,他还是要耐心的等下去,等到有较高完成度的战役进度出现。

    在关注第一场【斯拉特斯堡夺回战】战役的同时,云枭寒也没停止练宠,因为使用了【奇异的雪梨】的关系,云枭寒今天肯定又不打算睡觉了。

    这一练就练到了4月3日2:00,【夏侯惇】升到38级,【返祖的地底蜥蜴】升到39级,蒂娜升到25级。

    此时【奇异的雪梨】的效果还没结束,云枭寒其实还可以继续练宠的,但考虑到boss扮演更加重要,错过这个在线玩家较少的时间段,boss扮演的难度会增大不少,云枭寒最终还是决定以boss扮演为重。

    云枭寒开始今天的boss扮演,在短暂的读取后,他出现在雪漫城附近。

    这是云枭寒第二次出现在雪漫城附近,相比上一次出现在雪漫城附近,这一次他拥有了更大的活动空间,不用像上次那样只在森林里活动。而且高等食人魔boss对玩家的伤害要高很多,移速又快,云枭寒有更高大的发挥余地和腾挪空间。

    受此影响,云枭寒的另一优势也开始显现,那就是他在别的玩家主城时小地图基本都处于战争迷雾状态,但雪漫地区的地图则几乎是全开的,也就不会再像没头苍蝇一样瞎碰乱撞,靠运气寻找城镇或据点作为攻击目标。

    也就是说云枭寒可以主动选择他想攻击的村镇作为攻击目标,甚至是利用boss扮演的机会来削弱竞争对手,比如去攻击雪漫三巨头的领地。

    至于主动跑到科西嘉子爵领送死则不太现实,他出现的地点离科西嘉子爵领的三个城市太远,先不说高等食人魔boss能不能游到科西嘉岛上,光是跑过去就不够时间了,所以云枭寒也只能打打竞争对手的主意。

    但话说回来,想要削弱竞争对手也得先从玩家围攻中活下来才行,要是被雪漫城的众多玩家三下五除二给打死了,那就一切休提了。

    不过此时是凌晨2:00,在线的玩家不多,又基本都在冲级,会来围剿boss的玩家不会多,另外就算打不过,云枭寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此云枭寒还是有一定把握的。

1200 龙吟天涯的求援() 
    因为地图几乎是全开的缘故,云枭寒对自身周边环境有着清楚的了解,这次他出现的位置在雪漫城的东南方,离雪漫城较远,骑马估计至少也得花45分钟以上,此处已经可以算是雪漫地区的腹地了。

    离云枭寒最近的村庄是一个中型村,以高等食人魔高达16的移速,差不多三分钟就能跑到。

    不过云枭寒并没有打算攻击这个村庄,这是因为雪漫三巨头的领地离他并不远,也只需要六到八分钟就能抵达,既然有玩家领地可以攻击,云枭寒自然更倾向于攻击三巨头的领地。

    雪漫三巨头的领地是同一批次发放的,位置呈三角形分布,互相离的很近,云枭寒选择先攻击哪个块领地在路程耗时上都差别不大。

    考虑到三巨头中龙吟公会最为强大,又和科西嘉子爵领矛盾最深,云枭寒还是决定先攻击龙吟公会的领地,如果比较顺利,剩余时间较多,再考虑攻击另外两家公会的领地。

    之前云枭寒扮演boss时在开始阶段从没有主动出击过,都是以拖延时间为主,这主要有三个原因,第一是受地形限制,他扮演的boss只能在固定地形里行动;第二是移速和战力方面都有些欠缺,自保尚可,进攻则不足;第三就是没有好的进攻目标,其它主城的玩家公会领地和他可没有仇怨。

    这次就不同了,云枭寒可以“假公济私”一回,利用扮演boss的机会削弱自己的竞争对手,虽然这种boss造成的破坏不会彻底破坏玩家领地中的建筑,甚至事后的修理费用都不会太高,但却可以打断正在修建中的建筑,迫使他们重新开始建造,会耽误不少时间。

    更关键的是,领地破坏会降低民忠、治安、幸福度等领地指数,甚至还可能造成npc领民外迁,对领地的负面影响不小,还是挺恶心人的。

    云枭寒在拿定主意后就立刻向龙吟公会的领地进发,此时雪漫地区的玩家才刚刚看到boss出现公告,各公会和团队还在组织人,一时间也没办法赶过来。

    和云枭寒预想的差不多,他花了8分钟就赶到了龙吟公会的领地外,这个时间段也没人做领地任务,所以他在路上也没碰到几个玩家,要是换成下午或晚上,三大公会的领地附近会有大量的玩家在活动。

    不过路上碰到的玩家少却不意味着云枭寒不会被提前发现,别忘了系统会每五分钟通报一次boss的坐标,第二次通报云枭寒坐标的时候,三大公会中就有一些敏感的玩家发现情况不对,这boss离他们的领地已经很近了。

    其实在第一次通报的boss坐标时,就有人发现boss的出现点离离领地不远,三大公会在集结人员时还顺势让会员都来自家领地集结,另外还提前派出了玩家去侦察boss。(因为领地规模所限,雪漫三巨头都只有很少一部分玩家入驻了领地,没入驻领地也就没办法获得领地传送功能,但三大公会的玩家仍然可以通过支付少量费用传送到自家的领地来)

    只不过他们派出的侦察人员并不是从自家领地触发,而是从自家领地先传送到离boss最近的那个村落,然后再去找boss,而那个最近的村落在云枭寒的东北方,而云枭寒却是向西北方进发,这样一来双方就错开了,他们没能第一时间发现boss的踪迹。

    因此一直等到系统第二次通报boss坐标,三巨头方面才发现不对,急急忙忙的派出人员去通报坐标侦察,然后才发现云枭寒。

    可这时候云枭寒离三巨头的领地已经很近了,即便这些侦察人员试图牺牲自己把boss引开,但云枭寒这时已经不怎么去伪装了,根本无视这些侦察人员,直奔龙吟公会领地。

    其实从云枭寒扮演高等食人魔boss开始,为了保证自身存活他放弃了大部分的伪装,已经有不少参与了boss战的玩家意识到了这一点,官方论坛上也出现了不少讨论帖子,认为这个高等食人魔boss的ai比之前出现的巨人boss高很多,很多时候无视仇恨规则不说,还懂的打游戏战,聪明的有点夸张了。

    这时候虽然已经有不少人觉得高等食人魔boss不太正
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