《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第516部分


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会被淘汰的,云枭寒要么得想办法把【闪舞之巨人盾】升级,要么就得留意同样具备遮护作用的技能了。

    看到BOSS的射击被云枭寒一一挡下,本来稍微有些心慌的队友们都冷静了下来。要知道情绪是非常影响玩家发挥的,哪怕是最顶尖的玩家,只要你还是人类,就免不了要受心态和情绪影响,实力难以完全发挥,甚至会犯一些很蠢的错误。

    可以说,云枭寒就是这支团队的“定海神针”,正常情况下,一个团队第一次面对BOSS进入P2阶段,肯定是要团灭一次的,因为大家心一慌,就会分神,手上就会慢下来,然后就会死人。

    这种面对大量敌人围攻的情况,有一个队友死亡,本来他所需要承担的压力就会压到其他人身上,本来玩家就是勉强撑住,这一增压马上就超过了玩家的承压极限,然后整个团队就会像多米诺骨牌一样一个接一个被推倒,很快团灭。

    而云枭寒所在的团队的情况就有所不同,出于对云枭寒过往辉煌战绩的认可,对他超强实力和临场指挥能力的信任,队友们在面对突发情况时虽然也难免会心慌,但同时也会把希望寄托在云枭寒身上。

    在这种情况下,尽管仍然难免分神,但基本的局面还能维持住,从而保留住了希望,一旦他们确认云枭寒有能力应对这个突发性的危机,大家的心绪就会迅速平复下来,然后重新把注意力全部投入到眼前的战斗中,从而安稳的渡过这个危机。

    可以说,虽然只是挡下BOSS的箭矢,但短短十来秒的过程已经充分体现了云枭寒作为团队核心和精神领袖的巨大价值。

    如果把云枭寒换个人,队友对这个人不够认可和信任,那么遇到突发危机后就不会把希望寄托在他身上,第一时间就慌了。到后面哪怕这个人也努力维持挡下了危机,但队友们仍然会担心他,觉得他不知道什么时候就撑不住了,会一直分心关注这个人的情况,而不是像现在这样一看云枭寒挡下来了,就觉得肯定没问题了,便专心完成自己的工作去了。

    心慌了,不够专注都会导致犯错,哪怕只是一些小错,但小错积累起来就会变成大错,然后崩盘。因此我们有时候会看到,除了变更团队核心,其他人员完全一样两个团队却像是两个截然不同的团队,也才会有“兵熊熊一个,将熊熊一窝”的说法。

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保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

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    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜垩登家族家徽】:

    要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。

    不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

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    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。

1119 2…5关首通下() 
三种攻击手段中第一种攻击手段对云枭寒的威胁最小的,他的物防太高,喽啰地精的远程攻击如果被他格挡到,造成的伤害甚至都没办法破防,只强制扣一点血,这有个蛋用。更何况BOSS的呼唤范围还有限,一些近战地精还挤不上来。

    当然,从侧面或后方打过来的攻击云枭寒没办法格挡了,也就不会再无法破防了,但云枭寒的物防在这,就算能破防伤害也不会高。

    更关键的是在命令喽啰地精攻击的过程中范克里夫会暂时放弃攻击,一直仰头发出尖啸,直到呼唤攻击结束。所以面对呼唤攻击时云枭寒反而会轻松一些,掉的血也更少。

    不过这呼唤攻击也就是对付云枭寒才显得这么没用,云枭寒的装备太好,物防太高,体质免伤也高,换个物防没那么高的人来被呼唤攻击一下就很疼了,得有一个副T或两个副T互相抵背协助防守才能撑过去。

    第二种攻击手段的威胁就比较大了,不过离的这么近,范克里夫还要进行瞄准,云枭寒只要注意力集中,就可以提前移动到十字弩前方,把箭挡下来。当然,云枭寒也可以选择用控制技能打断,但风险太大,如果没能成功打断,又正好是某个薄皮队友挨上一箭就很可能要死人,所以云枭寒还是选择了更稳妥的挡箭。

    第三种攻击手段好像就是普通的武器平砍,没有技能动作,也没有任何光效,就是靠装备硬上。但如此简单的攻击手段却是威胁最大的,这把弯刀的攻击实在是高,攻速又超快,实在是有点牛逼。

    说实话,也就是这地精BOSS的个人战斗力不怎么强,还是骑射型BOSS,技能也少,换个高灵活性的步战BOSS拿着这弯刀就能把云枭寒玩死。

    由于范克里夫就这三板斧,所以并不是特别难对付,唯一的问题就是BOSS的伤害太高,云枭寒顶这个BOSS掉血很快,单个治疗位给他加血根本不够,必须三个治疗位都出手。

    而且三个治疗位还得兼顾其他队友,治疗量和法力值都有些不足,另外频繁的给云枭寒加血的话也很容易OT,因为云枭寒在大多数时候都处于防御状态,很多攻击技能不敢用,一用就没办法格挡,马上就会狂掉血。

    就比如那个【巨盾震波】,这个技能可以降低BOSS的闪避,是相当有用的,但【巨盾震波】的技能动作太长了,整个动作过程中云枭寒都在盾牌砸地,自然不可能进行任何格挡,而完成整个动作差不多需要1秒,这1秒够范克里夫砍云枭寒三刀了,实在是太伤了。

    在这种情况下,BOSS的仇恨拉的就不怎么牢,但如果加强输出,治疗位加血又加不过来,所以两难。

    现在云枭寒还能靠各种防御技能、恢复技能撑下去,一旦技能都交完,局面很快就要崩盘。

    说起来在这个过程中有一个技能意外的好用,那就是【生命气息密语】,由于小怪够多,不仅云枭寒每5秒能恢复20%的血量,超过20%的溢出部分还会均分给范围内的队友,持续时间也长达30秒,不仅对云枭寒自己,对整个团队的帮助都不小。

    如果没这个技能,云枭寒或许也能撑住,,但很有可能现在就已经把防御技能和恢复技能交掉大半了,也就没办法如此从容的对BOSS进行测试。

    打BOSS,心态是非常重要的,心不慌就一切还有可能,心慌了就八成要玩完。云枭寒的临机应变能力本来就非常强,又没有慌乱,所以很容易的就想到了应对之策。

    他让队友把剩下的喽啰地精尽量引到一起,也不用太多,有40、50个就行,集中点最好还能比较靠近他现在所处的位置,而且要快。另外让死灵裁决暂时接过他的指挥位置,拂衣隐闹市则从旁协助。

    论指挥能力,死灵裁决比拂衣隐闹市还是要稍强一些的,毕竟他本来就擅长多线指挥,职业又是亡灵法师,平时指挥骷髅战士练级也等于是变向的练习。

    大家在一起也合作不少次了,立刻反应过来云枭寒想用【孤独的冲锋】刷BUFF,于是立刻照云枭寒的吩咐开始引怪。

    这里的都是强人,死灵裁决和拂衣隐闹市的指挥能力又相当出色,所以很快就把50喽啰地精引到一起,集中点离云枭寒不算远,大概2…码左右。其实用引也不准确,有的喽啰地精是被玩家直接用技能推到怪堆里去的。

    完成之后,死灵裁决立刻给云枭寒发了个信号。之所以发信号是为了统一步调。前面为了引怪,还有好几个玩家在怪堆里,统一步调才能正好在云枭寒发动冲锋的时候用位移技能闪出去。

    不然云枭寒冲锋早了、迟了都不好。冲锋早了,冲锋范围就会有友军,会倒扣BUFF。冲锋迟了,队友提前位移走了,没了引怪的人,集中起来的喽啰地精就会重新散开,云枭寒能冲锋到敌人数量就会变少。

    云枭寒得到信号后准备了一下,他要观察一下,并选定冲锋位置,而那些队友也要准备一下,选择位移位置。

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