《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第5部分


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    正常情况下,在前途莫测的开测时间,职业玩家和工作室不可能牺牲自身发展来为有钱人添砖加瓦,对丁飒的支援能获得发展上的反馈,而卖给土豪只能赚笔快钱。

    更不要说很多土豪并不重视冲级,他们更在乎的是酷炫的装备,炫目的宠物,在这个阶段他们花钱的欲望并不大,自然也谈不上卖出高价。

    最重要的是,这个时间太早了,游戏开服(相当于常规游戏的测试服开服)连半小时都不到,任何交易网都没有卖币的单子,即使有人想赚笔快钱,身上的存货也太少了。

    换而言之,在这个时间点,几乎没有人可以拥有和丁飒同样档次的装备,

    事实上,等级升到2级;战士、骑士职业;更换3件以上的防具,其中至少有一件是防御最高的上身甲;学习盾牌掌握并装备盾牌。这4个条件,缺少任何一个条件都不可能单独突破长角鹿群的封锁。

    当丁飒的经验条来到2级40%经验的时候,终于有第2名玩家升到2级,这名叫做酶川内酷的玩家是名法师。

    其实如果有等级经验榜单的话,可以看到,除了第一的云枭寒外,排在榜单前列的全是远程职业。法师攻击更高些但需要回蓝,弓手攻击虽低,但耐力的恢复比起法力值恢复的速度要快上一点,但由于基本是处在等怪刷新的状况,法力和耐力基本都用不掉,所以法师还是普遍要领先一点。

    至于牧师,虽然也能占到远程攻击的便宜,但攻击比起弓手还要低上一些,自然比不上上述俩大远程职业。

    其后是战士和骑士,在前期没有太多的技能的情况下,盗贼还是比较吃亏,只能和海军类职业处于同一水平线上。

    至于作为半生活职业的商人,他们的经验获取模式和其他职业不太一样,商人相关的职业任务会多上一些,还可以学习相关的采集技能采集并不属于自己的怪物尸体(不过要等待归属玩家拾取后方可采集)。

    当然商人也不可能完全靠做任务升级,也需要打怪,其经验获取总体排名和牧师大致属于同一水平。

    酶川内酷升到2级后又卖了些狼掉落的材料凑齐2铜学了第2个技能—火焰箭。

    火焰箭是法师1阶技能中单体伤害最高的技能,射程也较远,比能量球的射程要高出一半之多,还较高几率附带易燃效果,被再次用火焰系的法术攻击时会提高10%伤害。唯一的缺陷是作为一个指向性技能,需要玩家自己通过角色准星进行瞄准射击。

    学了技能后酶川内酷可以说是身无分文,装备自然是没钱换了。

    然后他也去离狼区最近的长角鹿区试了试,迅速发现不好打,长角鹿的冲锋类技能对站桩输出的远程职业伤害太高,等于是完全抵消了法师的远程先手。

    突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三种3级怪—长腿兔,很快长腿兔就让酶川内酷感到无比忧郁。

    忧郁的原因很简单,长腿兔的体型很小,且反应敏捷,通过左右跳跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再高,打不中也没有用啊。

    酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪物的情报就学习了第2个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪物,在不清楚火焰箭具体施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。

    采用最远射程站位的情况下,酶川内酷大概可以在长腿兔近身接触前射出3-4发火焰箭,除了第一发火焰箭由于长腿兔还没进入战斗状态,只处于缓慢移动或干脆不动的状态而较易命中外,后面2-3发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。

    但在长腿兔高速移动时只能依靠预判和经验来提高命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知道长腿兔是否会突然调整跳跃方向。只有近身后才能保证火焰箭的命中。

    在这种情况下,酶川内酷的对策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。

    差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。

    随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长腿兔成为了第一选择。

    随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70%之多。

    单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹《抉择》中掉率之低。

    不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。

    丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5%经验和4铜的游戏货币。

    另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。

    花了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属性成长。这是一个被动属性成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升(包括已升的等级),这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。

    丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。

    这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80%左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。

    但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。

    一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能cd也比较长,持续时间10秒,技能cd时间则需要20秒,不能无缝连接。

    另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。

第6章 箭猪的爆发() 
3级的等级在村中再次引起了围观,不过丁飒早就将游戏聊天界面隐藏起来,别人无论说什么也干扰不到他。

    再次跑到箭猪区,丁飒继续练级。升到3级,又学了力量属性成长技能让丁飒的攻击力有了明显的提升,除此以外力量检定成功也第一次出现。

    在某次重击技能的使用中,“压制”俩个字突然在技能特效上飘起,丁飒立刻打开战斗信息栏,看到战斗信息中显示:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。(如果对手和自己同时攻击或格挡,进行的就是力量对力量的检定)

    很明显,箭猪较低的血量就说明他不是什么高体质的怪物,但能触发压制效果说明箭猪是这个阶段最适合丁飒打的怪。

    丁飒边打边盯着战斗信息栏仔细算了下,重击技能平均3次攻击就能触发一次力量检定,然后平均4次检定中能有一次判定成功,触发特殊效果。

    有一次人品好,丁飒系统随机出了个大数值,箭猪随机出了个小数值,结果是超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对箭猪造成了0。5秒的僵直效果,打断了箭猪的一次攻击。

    伤害的提高让丁飒的练级速度有了显著提升,但由于翻倍的升级经验需求,让经验条的变动速度看起来还要变慢了不少。

    时间一点一点的过去,升上2级的玩家越来越多,尽管先到2级的大多数远程职业玩家大多选择了打长腿兔,但随着长腿兔的减少,玩家的增加,长角鹿区也不再是片净土。

    几名远程职业开始组队击杀长角鹿,在轮流承担伤害的情况下,长角鹿的冲锋就显得不是那么难以接受。

    丁飒估计要不了太久,等长角鹿区人数多起来,箭猪区就不可能被自己一人独占了。

    当丁飒的经验条将将来到3级50%的时候,箭猪区迎来了3名法师玩家。

    不得不说,能在这个时间点就升到2级的玩家还是有脑子的,这三个玩家看到丁飒后明显有些吃惊,停了几秒钟其中一个才走过来。

    并没有脑残邀请的丁飒组队,而是很和气的跟丁飒打了个招呼:“牛人;加个好友么?”然后递过来一个好友申请。

    丁飒没有拒绝,一边打怪,一边迅速选择了通过,然后打了几个字:“抱歉,冲级中,不多聊。”

    看到这情况,另外2人也过来递了好友申请,丁飒也都一一通过。

    然后这三位也相当自觉的没有来打扰丁飒,而是选择站在一边先看丁飒打了一只箭猪。至于看丁飒装备什么的,丁飒早就关上了自身装备观看许可,自然什么也看不到。

    可能是看到丁飒打只箭猪相当轻松的关系,三人迅速对着一只箭猪就开打了。

    这3个法师俩个人学的火焰箭,一个学的冰刺术。都是指向类的技能。可见大多数玩家的选择倾向还是比较类似的,更喜欢伤害高,射程远的技能。

    他们很快发现箭猪的伤害相比其他3级怪来说要高上不少,不过不得不说,箭猪特别适合使用指向性技能的法师去打,因为箭猪被攻击后,除了开始通过移动进入射程外,几乎不做任何移动,就疯狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄准起来毫无难度。

    3人很快将那只箭猪打到残血,不过第一个打怪的法师也被打掉了一半的血量。

    这时,一个意外发生了,这只残血的箭猪突然将背部变成一个扇面,然后一口气射出了背上的所有刺鬃,射出后这只箭猪立刻身亡。

    大面积的箭雨向3位法师飞来,2个完好的法师都只剩下1/3血,半血的法师直接躺尸。就连旁边的丁飒也被波及损失了一点血量。

    这个结果让在丁飒吓了一大跳,他一个人杀了这么久的猪还从来没出现过这种情况。

    丁飒马上反应过来,这可能是箭猪的残血爆发技能,只有在面对多人围攻时才会激发,只是不知道2个人玩家打一只箭猪时会不会出现同样状况。

    从丁飒自己所受的伤害来看,箭猪的爆发技能中单只的刺鬃造成的伤害远比正常的攻击要低,但胜在数量很多,而且是覆盖攻击,多个刺鬃可以攻击同一个目标,所以爆发的伤害显得很可观。

    箭猪爆发技能的攻击范围是以仇恨对象为为中心的一个扇形,越靠近中心伤害越高,远离中心则伤害越低。

    这时剩下的俩个法师玩家也过来向丁飒询问一些箭猪的情况,丁飒没有藏私,很爽快的告诉了他们自己的猜测。

    事实上也没什么可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的说明着技能情况,至于爆发技能的触发条件他们也只要看丁飒打几只猪就能明白过来,毕竟谁都不是脑残。

    丁飒私心里倒是希望他们再打一只箭猪,看看2个人能不能触发箭猪的爆发技能,但对方很果断的选择了撤离。

    丁飒一边打怪,一边想着刚才发生的事。这箭猪倒不是不能杀,办法很容易就能想出俩个。

    箭猪最后的爆发技能的准备动作有点长,一种办法是用控制类技能将其打断,第二种是在箭猪进入残血前几个玩家集中火力一次性将其秒杀。

    这俩个办法都有些风险,控制类技能没有百分百的概率打断箭猪的爆发,后者如果集火的时机出现失误就容易挂掉一个人。

    丁飒又想了想,或许还可以让仇恨对象在残血前就提前开始移动,脱离箭猪的攻击范围,只是不知道箭猪会不会放弃爆发技能,继续跟上仇恨对象。这个办法能否成功还需要具体实践。

    丁飒打算等自己升到4级就把这三个方法提供给合作的工作室,因为只要有足够的情报和决心,大多数玩家都可以想到应对之策。

    现在那三个法师选择撤退也是因为他们不想冒险,他们现在作为领先者还有选择的余地,但等到2级玩家大规模出现,他们别无选择的时候,就会勇于做出任何尝试了。

    到那时,这三个办法就毫无价值可言了。

    当然,工作室的到来难免会暴露出打法,让其他玩家节省更多的实验时间,但丁飒和其他人不同,到时已经有4级的他已经拥有足够的退路。

    他的选择余地比起这些还在2级挣扎的玩家而言要大上太多太多。

    另外一个让丁飒暗记于心的事情是:通过箭猪的爆发技能是可以害人的,假如在丁飒把箭猪打到残血时候,有另一个人攻击了箭猪,箭猪很有可能会使用爆发技能,那么作为仇恨对象的丁飒就会被打出极高的伤害。

    让丁飒有所安慰的是,即便被人阴,以他的防御和举盾格挡的保护,最多也就是个残血,不会直接被秒。

    不过丁飒还是提醒自己,等后面杀箭猪的人多了,一定要多加小心。如果实在抢怪的人太多,那不如干脆换个地方。

    杀着杀着,突然出了一个提示:玩家已经杀死100头猪类生物,获得称号“杀猪小能手”。

    连忙调开称号界面看了下,“杀猪小能手”提高10%对猪类生物的伤害,猪类生物对装备该称号玩家的仇恨提高20%。

    装备上这个称号,丁飒的杀怪速度又有所提升。

第7章 4级及附加奖励() 
之后,又来了不少人,都是远程职业,主动加丁飒好友的,丁飒都没有拒绝,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。

    单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让
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