《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第482部分


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    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62。5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

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    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1。5秒的法术或类法术减少0。5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1051 【简陋的闪避护符】和【显形尘】() 
然后是杜垩登家族提供的技能,杜垩登家族一共提供了九本技能书,由于技能的品质有了小幅提升,所兑换的凭据基本都提升了一级到两级,典当后获得的兑换凭据高档了不少。

    相比之下,昏暗视觉护符的交易量则有所减少,从15个降到10个,但昏暗视觉护符只能换F级兑换凭据,又是量产护符,本来价值就低,交易量降了就降了,云枭寒完全不在意。

    另外还有两种交易品,一种是【简陋的闪避护符】,可以加5%的闪避。别看有简陋的前缀,【简陋的闪避护符】比昏暗视觉护符强多了,典当后可以获得一个D级兑换凭据,云枭寒交易了两个【简陋的闪避护符】,全部丢到了典当行里。

    另一种则是【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。

    【显形尘】15码半径的范围虽然不算远,但也不算特别短了,毕竟不能和【生命气息密语】这种强力的龙语技能相比比,而且【生命气息密语】也不能算一个真正意义上的反隐技能,并不能让隐形目标完全现身,只能看到朦胧的外在形体,玩家的长相、ID、血量之类的信息都是看不到的,而且大部分反隐技能也就15…25码的范围。

    【显形尘】的缺点是持续时间过短,不好掌握使用时机,又是消耗品,不能反复使用,因此在价值上还是受到了很大的限制。

    云枭寒这次一共交易了3个【显形尘】,丢典当行后可获得E级兑换凭据,不过这东西云枭寒就没丢典当行了,因为不会有几个兑换【显形尘】的,毕竟平时很难用到,只有能用到的人才会去兑换,需求面太小,这个兑换价格明显虚高了,放到典当行商没人要,只会占用典当位。

    所以云枭寒先是先是在领地叫卖了一下,卖价很便宜,一份【显形尘】只要1金,但还是只有一个人买了一份,另外两份就没人要了。

    考虑了一下,云枭寒也没继续再卖,也没挂进拍卖行,而是丢到了仓库里,这个【显形尘】是一种战术物资,多存一点以后也许能用到。

    当然,更主要的原因是因为云枭寒觉得【显形尘】卖不上价,按1金1份价格对外卖太亏,而且【显形尘】在玩家探索幽暗地域的过程中也许会很有用,云枭寒还想继续保持自己在幽暗地域的优势,不想看到太多人进入幽暗地域,自然就不愿意让【显形尘】外流。

    说实话,估计这也是被上次被外人潜入那件事搞怕了,不然杜垩登家族不大可能向云枭寒出售【显形尘】这种对黑暗精灵比较克制的战术物资,估计是为了加强云枭寒这支走私商队的反隐能力,并以防万一,才会提供【显形尘】。所以价格不够高的话,真的没必要再卖,还不如自己留着。

    处理完手里走私来的物品,又把【巢穴之娱乐球】对独眼亚巨人巢穴使用了,云枭寒就下线睡觉了。

    值得一提的是,今天8:00的时候伊瓦斯城所有的建筑都已经升级到3级以上,伊瓦斯城已经委任给莫里斯管理了,他在上一批建筑升级完毕后就设下了新一批建筑:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。

    这批建筑中有三个都是可以提高人口增长率,唯一不能增加人口增长率的酒馆在升级后也是可以增加特殊NPC的出现率的,都是非常有用的建筑,因此哪怕一下子花掉164金,在云枭寒看来仍然是很值得的。

    3月16日16:00,云枭寒的经验升到55级64。4%,按这个效率,明天这个时候应该就能升到56级,并学习新技能了。

    练级练的快是很爽,但那个名叫“夏侯惇”的独眼亚巨人首领被招募来以后还没练过,虽然已经升到两级了,但那是【巢穴之娱乐球】的效果,16:00左右的时候才升上2级的,20个小时才升了一级,这有独眼亚巨人首领升级所需的经验多很多的缘故,但【巢穴之娱乐球】的效果也够鸡肋的。

    云枭寒也是坑,招募出来不练宠,得亏他是领主,不然领地宠物就被领地收回了。但一方面打蠊蟑这种群居怪的确是没法练宠,宠物会非常容易死;另一方面云枭寒也想早一点升到56级,把【刚劲力道】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】都学了。

    这样可以大幅强化自己的实力,并提高整个副本团队的战斗力,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以减少友军的法术和类法术的技能冷却时间,还能使友军的法力恢复速度提高10%,这里的“法术”可是包括魔法和神术的,对整个团队都很有用,尤其是对治疗位。

    云枭寒打算升到57级后再换怪区就找独立活动,间距又比较大的怪打,这样可以把宠物远远的放着,顺带练练宠物。如果打高级怪的练宠效率实在不高,那就花一些时间去低级怪区练上来。这样做虽然多少有些浪费时间,但把“夏侯惇”练起来后同样可以增加练级效率。

    不然一个超级强力的宠物一直闲置着,云枭寒自己也觉得可惜,领地战或战役中也少个助力。

    今天和昨天一样,没出什么好东西,蠊蟑壳倒是出了不少,大概有将近300个,零零碎碎的各种装备和掉落全卖了,再加上拆解收入和战场收入,一天差不多40…45金,绝对算高收入了。

    不过云枭寒现在也不大看中这个,如今领地的收支非常好,一天能有95金的净收入,再加上银矿的每天75金,领地账面上每天能多出170金来,造建筑已经绰绰有
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